Settlers of Catan to słynna gra planszowa, która zdobyła wiele nagród. W standardową wersję może grać 3-4 osoby, ale jeśli chcesz grać w 5-6 graczy, możesz skorzystać z wersji rozszerzonej. W grze Catan plansza jest zawsze inna w każdej grze. Aby wygrać grę, musisz użyć różnych strategii, a także istnieje wiele odmian zasad. Nauczmy się grać w Settlers of Catan i zaprośmy znajomych do wspólnej zabawy.
Krok
Część 1 z 3: Przygotowanie planszy
Krok 1. Sprawdź, czy wszystkie elementy gry są kompletne
Przed rozpoczęciem gry sprawdź, czy wszystkie elementy są kompletne. W ten sposób możesz również lepiej poznać komponenty w grze.
- Dziewiętnaście działek w kształcie sześciokąta (cztery pola, cztery pola, cztery lasy, trzy wzgórza, trzy góry i jedna pustynia).
- Sześć zewnętrznych ramek markerów morskich.
- Osiemnaście kółek z numerami.
- Czarno-szary pionek rozbójnika.
- Cztery zestawy drewnianych znaczników w różnych kolorach składają się z pięciu wiosek, czterech miast i 15 dróg.
- Dwadzieścia pięć kart rozwoju zawierających 14 kart Rycerzy/żołnierzy, 6 kart Postępu i 5 kart Punktów Zwycięstwa.
- Karty zasobów dla każdego regionu, z wyjątkiem pustyń; owce na pola, pszenicę na pola, drewno na lasy, cegły na wzgórza i rudę żelaza na góry.
- Cztery karty przedstawiają koszty rozwoju, po jednej dla każdego gracza.
- Karty nagród „Najdłuższa droga” i „Największa armia”.
- Dwie kostki, jedna czerwona, jedna żółta.
- Dodatkowe znaczniki portów dla gier z losowymi lokalizacjami portów (opcjonalnie).
Krok 2. Zrozum cel gry
Celem gry Settlers of Catan jest jak najszybsze zdobycie 10 zwycięskich punktów. Figurki zdobywa się z wiosek, kart rozwoju i kart nagród, takich jak „Najdłuższa droga” i „Największa armia”.
- Każda wioska jest warta jeden punkt zwycięstwa, a każde miasto jest warte dwa punkty zwycięstwa.
- Każda karta „Victory Point” jest warta jeden zwycięski numer.
- Każda specjalna karta jest warta dwóch zwycięskich liczb. Karta „Najdłuższa droga” jest przyznawana pierwszemu graczowi, który pomyślnie wybuduje pięć dróg bez zerwania. Ta karta może zostać przekazana innemu graczowi, któremu udało się połączyć najdłuższą ścieżkę poza graczem posiadającym poprzednią kartę. Karta „Największa armia” jest przyznawana pierwszemu graczowi, który zagra trzy karty „Rycerza”. Ta karta może zostać przekazana innemu graczowi, który zagrał więcej kart „Rycerzy” niż poprzedni posiadacz karty.
Krok 3. Zainstaluj zewnętrzną ramę
Przed zainstalowaniem sześciokątnego kwadratu jako planszy do gry, najpierw zainstaluj zewnętrzną ramę. Każda rama ma małe złącze, które można przymocować do innej ramy. Zamontuj ramę zgodnie z tym samym numerem na haku.
Krok 4. Zainstaluj kafelek gry
Umieść losowy sześciokątny kwadrat w ramce tak, aby boki dotykały ramki znacznika morza. Układaj płytki losowo zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż osiągną środek i wypełnią całe wnętrze ramy.
- Możesz umieścić pustynną łatkę na zewnątrz, z dala od dowolnych portów, aby ułatwić grę.
- Inną odmianą gry jest ułożenie wszystkich płytek zakrytych. Działki te są otwierane tylko wtedy, gdy ktoś buduje na nich drogi lub wioski.
Krok 5. Umieść numery znaczników
Każdy znacznik ma w sobie małą liczbę. Umieść znacznik z literą „A” na jednym z zewnętrznych rogów i umieść znacznik z literą „B” po prawej stronie pierwszego znacznika i tak dalej w kolejności alfabetycznej zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż dojdzie do środka. Teraz wszystkie płytki mają na sobie numery znaczników. Liczby te określają, na jakiej kości gracz otrzymuje zasób.
- Nie umieszczaj numerów znaczników na polach pustyni.
- Możesz również umieszczać numery znaczników losowo, nie zwracając uwagi na alfabet, ale to sprawi, że gra będzie trudniejsza.
Krok 6. Umieść pionka złodzieja
Umieść złodziei na pustynnym placu. Robber to szary kawałek, który przypomina kręgielnię. Najeźdźcy są umieszczani na kafelku pustyni na początku gry, ale mogą być później przesunięci w dowolne miejsce, gdy kostka pokazuje siedem lub gdy gracz zagrywa kartę Rycerza.
Krok 7. Umieść karty
Karty zasobów i karty rozwoju należy umieszczać blisko planszy, aby były łatwo dostępne dla wszystkich graczy. Ułóż karty zasobów według rodzaju (owce, drewno, cegła, ruda żelaza i pszenica) i umieść karty rozwoju oddzielnie od kart zasobów. Karty zasobów należy umieścić na pięciu oddzielnych stosach odkryte, a karty rozwoju na pozostałych stosach zakryte.
Potasuj wszystkie karty rozwoju, ale nie tasuj kart zasobów
Część 2 z 3: Rozpoczęcie gry
Krok 1. Ustal kolejność graczy
Każdy gracz zaczyna rzucając obiema kośćmi. Gracz, który zdobędzie największą liczbę kości, może wybrać kolor i wykonać pierwszą turę. W standardowej grze Catan dla 3-4 graczy dostępne są cztery kolory: czerwony, niebieski, biały i pomarańczowy.
- Po tym, jak gracz z najwyższym numerem wybierze kolor, pozostali gracze mogą wybrać kolor i kontynuować grę.
- Skręt jest określany zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Krok 2. Umieść pierwszą wioskę
Pierwszy gracz umieszcza wioskę na przecięciu kafelka, gdzie spotykają się trzy sześciokątne kafelki. Te płytki dadzą graczom zasoby, jeśli liczba kostek, które wyjdą jest taka sama, jak liczba na płytce (więc wybieraj mądrze!). Następnie gracz stawia drogę na jednej z trzech ścieżek, które są bezpośrednio połączone z jego pierwszą wioską. Następny gracz robi to samo, ale musi umieścić swoją wioskę w innym miejscu.
- Droga musi zawsze znajdować się na skrzyżowaniu dwóch sześciokątów i przylegać do wioski.
- Wioski nie można umieścić na skrzyżowaniu sąsiadującym z innym skrzyżowaniem, na którym znajduje się już wioska. Między dwiema wioskami musi być minimalna odległość dwóch dróg.
Krok 3. Umieść drugą wioskę
Gracz w ostatniej turze może wyłożyć dwie wioski i dwie drogi (po jednej na każdą wioskę). Następna tura odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, dopóki pierwszy gracz nie ułoży drugiej wioski i drugiej drogi. Każdy gracz ma więc na planszy dwie wioski i dwie drogi.
Krok 4. Zdobądź pierwszą kartę zasobów
Po tym, jak każdy gracz ułoży wioskę i drogę, wszyscy gracze otrzymują zasoby, aby rozpocząć grę. Weź jedną kartę surowca za każde sześciokątne pole obok twoich dwóch wiosek.
Na przykład, jeśli jedna z twoich wiosek sąsiaduje z polami, lasami i polami, możesz wziąć jedną kartę pszenicy, jedną kartę drewna i jedną kartę owiec. Zrób to samo dla drugiej wioski
Część 3 z 3: Skręcanie
Krok 1. Rzuć kostką
Wioska każdego gracza sąsiaduje z trzema sześciokątnymi płytkami z trzema numerami znaczników. Jeśli liczba wyrzuconych kości jest taka sama, jak liczba na kafelku obok wioski gracza, gracz ten ma prawo do karty zasobów zgodnie z tym kafelkiem. To samo dotyczy sytuacji, gdy gracz posiada miasto (nie wioskę), ale tym razem może otrzymać dwie karty zasobów.
- Możesz także otrzymać więcej niż jedną kartę, jeśli masz więcej niż jedną sąsiednią wioskę na tym samym kafelku. Na przykład, jeśli masz dwie wioski z boku kafelka, a numer na tym kafelku wypadnie w rzucie kostką, otrzymujesz dwie karty zasobów z tego kafelka.
- Każdy gracz może otrzymać kartę surowca, nawet jeśli nie jest jego kolej na rzut kośćmi. Jeśli kostką rzuci inny gracz, a ty masz wioskę sąsiadującą z płytką, której numer jest wygaszony, otrzymujesz kartę zasobów. Wyjątkiem jest sytuacja, w której na działce są rabusie. W takim przypadku nie możesz pobrać żadnych zasobów z kafelka, dopóki raider nie zostanie przesunięty gdzie indziej.
Krok 2. Uruchom turę
Po rzucie kośćmi gracze mogą budować wioski lub drogi, zamieniać wioski w miasta, zagrywać karty rozwoju lub handlować. Gracze mogą wykonać wszystkie powyższe czynności lub wcale. Po zakończeniu swojej tury gracz przekazuje kości graczowi po swojej prawej stronie.
Gracze mogą zagrać tylko jedną kartę rozwoju na turę
Krok 3. Buduj
Gdy nadejdzie ich kolej, gracze mogą wykorzystać dostępne zasoby do budowy dróg, wiosek lub miast. Sprawdź ceny budynków na karcie cennika budynków, aby sprawdzić, czy masz wystarczającą ilość surowców do budowy. Pamiętaj, że każda wioska jest warta 1, a każde miasto 2, ale miasta można budować tylko z istniejących wiosek. Nie możesz bezpośrednio zbudować miasta bez wcześniejszego stworzenia wioski.
- Do budowy drogi będziesz potrzebować: Jedno drewno i jedna cegła
- Aby zbudować wioskę będziesz potrzebować: jedno drewno, jedna cegła, jedna owca i jedna pszenica
- Aby zbudować miasto potrzebujesz: Trzy rudy żelaza i dwie pszenicy. Miasto można zbudować tylko w miejscu, które posiada już wioskę.
- Aby kupić karty rozwoju potrzebujesz: jednej owcy, jednej pszenicy i jednej rudy żelaza.
Krok 4. Zagraj w karty rozwoju
Gracze mogą zagrywać karty rozwoju na początku lub na końcu swojej tury. Karty rozwoju mogą być używane do różnych funkcji, a efekty tych kart są wyraźnie napisane na kartach. Karty rozwoju są kilku rodzajów:
- Karta „Rycerz” może być wykorzystana do przeniesienia złodzieja w inne miejsce na planszy, a następnie ten gracz może wziąć kartę od innego gracza, który ma wioskę lub miasto obok miejsca, w którym znajduje się złodziej.
- Karta „Budowa Drogi” może zostać użyta do zbudowania dwóch dróg na planszy.
- Karta „Lata obfitości” może zostać wykorzystana do dobrania dwóch dowolnych kart zasobów.
- Po zagraniu karty „Monopol”, gracz wymienia jeden rodzaj zasobu. Każdy inny gracz musi przekazać temu graczowi wszystkie te karty zasobów, które ma na ręce.
- Karta „Victory Point” automatycznie przypisuje jeden zwycięski numer.
Krok 5. Zwróć uwagę na instrukcje na karcie rozwoju, ponieważ każda karta ma inną funkcję
Na przykład, po zagraniu karty Rycerza, gracz musi ją rozłożyć i przesunąć najeźdźców. Możesz przenieść raidera na dowolny kafelek i wziąć kartę zasobów (losowo) od gracza znajdującego się obok tego kafelka. Jeśli obok kafelka jest dwóch graczy, musisz wybrać jednego, którego chcesz obrabować.
Trzymaj swoje karty Punktów Zwycięstwa ukryte, aby nie były widoczne dla innych graczy
Krok 6. Handluj z innymi graczami, jeśli to konieczne
Gracze mogą również wymieniać karty surowców z innymi graczami lub z bankiem. Gracze mogą wymienić te same cztery karty zasobów na dowolną kartę zasobów w banku. Jeśli gracz posiada port specjalny, może wymienić dwie karty w zależności od typu portu na jedną kartę zasobów. W portach publicznych gracze mogą wymienić te same trzy karty zasobów na dowolną jedną kartę zasobów.
Krok 7. Uważaj na kostkę numer siedem
Jeśli któryś z graczy otrzyma siódemkę na kostce, każdy gracz musi upewnić się, że w jego ręce nie ma więcej niż siedem kart. Jeśli któryś z graczy ma więcej niż siedem kart, musi odrzucić połowę z nich. Następnie gracz, który otrzyma liczbę siedem, przesuwa złodzieja na dowolną płytkę, którą chce, po czym może wziąć jedną kartę od gracza, który ma wioskę lub miasto sąsiadujące z płytką, na której znajduje się złodziej.
Zawsze pamiętaj, że kafelki zajmowane przez najeźdźców nie mogą dawać graczom zasobów. Innymi słowy, jeśli liczba na żetonie zajętym przez złodzieja wypadnie na rzucie kostką, gracz, który jest właścicielem wioski lub miasta na tym żetonie, nie może otrzymać karty zasobów
Krok 8. Użyj strategii, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną
Istnieje kilka strategii, których możesz użyć, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną. Najbardziej podstawową strategią jest umieszczenie wioski na obszarze, który daje dostęp do surowca, który najczęściej pojawia się na rzucie kostką (surowce oznaczone na czerwono lub wydrukowane większą liczbą). Niektóre inne strategie obejmują:
- Przygotuj się do budowania dróg i wiosek, ustawiając się na wzgórzach i działkach leśnych na początku gry.
- Zmonopolizuj port. Postaraj się zdobyć port i co najmniej dwa miasta na różnych polach z tymi samymi zasobami, aby móc handlować za dowolne zasoby.
- Celuj w gracza, który zdobędzie najwyższy wynik za pomocą najeźdźców i kart Rycerzy. Najeżdżaj przeciwników, aby udaremnić ich postępy, jednocześnie zwiększając zasoby po swojej stronie.
- Buduj miasta (i wioski) tak szybko, jak to możliwe. Jeśli masz dużo surowców, możesz łatwo handlować i budować.
Krok 9. Ogłoś, kiedy osiągniesz 10 zwycięskich liczb
Aby wygrać grę, musisz jako pierwszy zebrać 10 zwycięskich liczb. Gdy osiągniesz 10, ogłoś to innym graczom. Pamiętaj, że karty Punktów Zwycięstwa i inne karty specjalne, takie jak „Najdłuższa droga” i „Największa armia”, również liczą się do osiągnięcia 10. W trakcie gry zwracaj uwagę na swój całkowity wynik, aby nie przekroczyć 10, nie zdając sobie z tego sprawy.
Możesz przedłużyć grę, ustawiając wyższą wygrywającą liczbę, na przykład 12 lub 14
Porady
- Zwróć uwagę na prawdopodobieństwo uzyskania numeru na kości, patrząc na liczbę kropek pod numerem znacznika. Im większa liczba kropek, tym większe prawdopodobieństwo pojawienia się liczby.
- Zawsze licz liczbę kart na ręce tak, aby nie było więcej niż siedem kart.
- Unikaj monopolizowania jednej płytki. Jeśli to zrobisz, staniesz się łatwym celem dla graczy grających rabusiów.
- Upewnij się, że pierwsze dwie wioski zostały umieszczone na różnych numerach. Upewnij się, że otrzymujesz również inne zasoby.
- Port 3:1 jest bardziej przydatny niż inne porty, ponieważ nie ma na niego wpływu pozycja najeźdźcy dla większości lub niektórych zasobów.
- Nie kupuj kart rozwoju, chyba że chcesz jak najlepiej wykorzystać liczbę żołnierzy. Lepiej, jeśli inwestujesz w drogi i wioski/miasta, bo zwycięskie liczby są pewniejsze.