Jak oznaczyć kartę wyników baseballu: 8 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak oznaczyć kartę wyników baseballu: 8 kroków (ze zdjęciami)
Jak oznaczyć kartę wyników baseballu: 8 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak oznaczyć kartę wyników baseballu: 8 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak oznaczyć kartę wyników baseballu: 8 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: Podgrzybki z patelni. Przepis jak przyrządzić świeże podgrzybki z cebulką w śmietanie. MENU Dorotki. 2024, Listopad
Anonim

Śledzenie wyników może być świetnym sposobem na pozostanie w grze w baseball. Umiejętność ta jest również przydatna, jeśli dołączasz do drużyny baseballowej, ponieważ pozwala lepiej monitorować statystyki, trendy i wydajność graczy zespołu. Chociaż punktacja na karcie baseballowej może początkowo wydawać się trudna, proces jest w rzeczywistości dość prosty.

Krok

Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 1
Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 1

Krok 1. Przygotuj kartę wyników

Większość wysokiej klasy stadionów baseballowych sprzedaje te karty, pojedynczo lub razem z jakimś programem. Jeśli masz wątpliwości co do dostępności karty wyników na stadionie, który odwiedzasz, możesz sprawdzić ją online i wydrukować, aby zabrać ją ze sobą na mecz.

Zaznaczanie karty wyników baseballu Krok 2
Zaznaczanie karty wyników baseballu Krok 2

Krok 2. Wypełnij kartę wyników z sytuacjami wymaganymi w meczu

Sytuacje te obejmują między innymi: rywalizujące zespoły, skład, sędziowie, boisko, czas rozpoczęcia i trener.

Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 3
Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 3

Krok 3. Zapisz numer munduru, nazwę i numer pozycji w slocie, z jednym graczem na 2-3 sloty (lub jednym na „duży kwadrat”)

Numery pozycji znajdziesz w poniższej tabeli „Informacje o graczu”.

  • Jeśli ktoś służy jako hitter (Desygnowany Hitter), wpisz DH w pierwszym slocie, a imię gracza w drugim slocie.

    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 3 Punkt 1
    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 3 Punkt 1
  • W razie potrzeby napisz rezerwowych na dole karty wyników, z jednym graczem na każde miejsce. Ten krok jest konieczny tylko wtedy, gdy masz problem z zapamiętaniem nazwisk zawodników rezerwowych zespołu. Nie musisz zapisywać pozycji, ponieważ nie grałeś w grze.

    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 3Bullet2
    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 3Bullet2
Zaznaczanie karty wyników baseballu Krok 4
Zaznaczanie karty wyników baseballu Krok 4

Krok 4. Monitoruj piłki i uderzenia w siatkę

Piłka jest rejestrowana w potrójnej siatce, a Uderzenie jest rejestrowane w podwójnej siatce.

  • Możesz pisać tiki, linie, krzyżyki, cyfry lub cokolwiek chcesz. Niektórzy używają linii i X, aby stwierdzić, czy zamach kijem chybia lub uderza piłkę, podczas gdy inni używają liczby, aby wskazać kolejność, w jakiej podany jest rodzaj rzutu. Jest to przydatne, ponieważ pozwala czytelnikowi zobaczyć postępy gracza w pałce.

    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 4Bullet1
    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 4Bullet1
  • Jeśli faul piłka zostanie uderzona dwoma uderzeniami, po prostu umieść kropkę (lub numer, w zależności od preferencji) w poprzek linii uderzenia. Kontynuuj w razie potrzeby.

    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 4Bullet2
    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 4Bullet2
Zaznaczanie karty wyników baseballu Krok 5
Zaznaczanie karty wyników baseballu Krok 5

Krok 5. Zapisz wyniki na nietoperzu, używając skrótów i oznaczeń na małych diamentach

  • Jeśli kij jest out (out), napisz wynik dużymi literami nad diamentem i pamiętaj, aby zanotować liczbę inningów (np. 1, 2 lub 3) w prawym dolnym rogu pola. Zobacz „Jak rzucić gracza” w poniższej tabeli, aby zapoznać się ze standardowymi skrótami.

    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Punkt 1
    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Punkt 1
  • W przypadku gry podwójnej i potrójnej (drużynie udaje się wyeliminować jednocześnie 2-3 graczy), pamiętaj, aby zanotować outy w kolejności, w jakiej występują w małym polu w prawym dolnym rogu.
  • Kiedy nietoperz dotrze do pierwszej bazy, narysuj prostą linię na małym rombie, wskazując drogę nietoperza. Z boku ostatniego wiersza napisz obok niego jeden z tych skrótów małymi literami.

    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Punkt 3
    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Punkt 3
  • Umieść gwiazdkę (*) lub wykrzyknik (!), gdy polowy (gracz w pozycji obronnej) tworzy niesamowitą grę.

    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Punkt 4
    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Punkt 4
  • Niektórzy lubią rysować ścieżkę piłki, aby była bardziej dokładna. Zazwyczaj ścieżka jest rysowana poprzez narysowanie linii od bazy domowej do miejsca lądowania piłki, linią ciągłą, jeśli piłka jest w powietrzu lub linią przerywaną, jeśli piłka toczy się po ziemi.

    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Punkt 5
    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Punkt 5
  • Jeśli biegacz zdobędzie punkty podczas gry po zagraniu piłki, zapisz, ile RBI (Runs Batted In, czyli liczba zagrań pałkarza, które zakończyły się zdobyciem punktów), które pałkarz zdobył na przydzielonym miejscu. Jeśli nie, napisz to pod diamentem.

    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Pocisk 6
    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Pocisk 6
  • Śledź postępy biegacza za pomocą zestawu skrótów i podobnych linii, które wskazują postęp biegacza i jak to się stało (tj. jeśli biegacz dotarł do trzeciej bazy od pierwszej na singlach, narysuj linię od pierwszej do drugiej i od drugiej do trzeciej mety, a następnie wpisz 1B w lewym górnym rogu).

    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Punkt 7
    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Punkt 7
  • Gdy biegacz zdobędzie punkty, cień diamentu ułatwia zrozumienie.

    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Pocisk 8
    Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 5 Pocisk 8
Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 6
Oznaczanie karty wyników baseballu Krok 6

Krok 6. Na koniec inningu zaznacz ważne statystyki w polu pod kolumną

  • Jeśli zawodnicy zespołu uderzają w kolejności, po prostu daj inningowi kilka kolumn i przepisuj numery w kolejności.
  • Możesz śledzić liczbę rzutów w inningu, wpisując liczbę po lewej stronie numeru inningu. Możesz śledzić całkowitą liczbę rzutów, wpisując ją po prawej stronie numeru inningu.

Krok 7. Zapisz nazwiska, numery strojów i pozycje wchodzących zmienników poniżej odchodzących zawodników i narysuj pionową linię między inningami, w których następują zmiany

Dodatkowo wypełnij pole wewnętrzne w polu po prawej stronie.

  • Jeśli nastąpi zmiana miotacza, narysuj poziomą linię między ostatnim uderzeniem starego miotacza a pierwszym uderzeniem nowego miotacza. Zapisz również imię miotacza w polu na dole.
  • Jeśli gracz zmienia pozycje, narysuj przerywaną pionową linię między inningami, w których nastąpiła zmiana.

Krok 8. Na koniec gry podsumuj statystyki odbijania i statystyki rzutów w odpowiednim miejscu, aby uzyskać dobre podsumowanie meczu

Metoda 1 z 1: Skrót karty wyników

Informacje o graczu

Numer pozycji

Pozycja Numer
dzban 1
łapacz 2
Pierwszy Baseman 3
Drugi Baseman 4
Trzeci Baseman 5
Krótki przystanek 6
Lewy obrońca 7
Środkowy strzelec 8
Prawy obrońca 9
Wyznaczeni Hitters DH

Jak usunąć odtwarzacza

Skrót Eject Player

Wyniki Skrót Przykładowe wyniki Skrót Przykład
Przekreślenie wymachu (uderzenie z powodu wymachu) K Huśtawka i pudło K
Wygląda na przekreślenie (strajk za niekołysanie) K do góry nogami Nazywany trzecim uderzeniem K do góry nogami
Groundout (aut, ponieważ piłka toczy się) Numer zawodnika broniącego boiska, a następnie numer zawodnika, który złapał piłkę Shortstop łapie piłkę i rzuca ją w First Baseman 6-3
Flyout (wylatuje, ponieważ piłka leci) Liczba graczy, którzy złapali piłkę Środkowy obrońca łapie piłkę 8
Lineout (wyjście z powodu złapanego stempla dysku) L, a następnie numer gracza, który złapał piłkę Drugi Baseman łapie piłkę L4
Gra bez asysty (obrońca tworzy auty bez pomocy) Liczba graczy grających w grę, po której następuje litera U Miotacz łapie piłkę i dotyka nią biegacza (lub bazy) 1U
Łapanie Faul Ball F, a następnie numer gracza, który złapał piłkę Trzeci Baseman łapie piłkę w miejscu faulu F5
Sacrifice Fly (wylatuje, ponieważ piłka poleciała, ale był partner, któremu udało się awansować o 1-3 bazy) SF, po którym następuje numer gracza, który złapał piłkę Lewy obrońca łapie piłkę SF7
Sacrifice Bunt (ponieważ uderzający celowo „odbija” piłkę, aby jego partner mógł przejść do następnej bazy) Po SB następuje numer wydanego zawodnika, a następnie numer zawodnika, który złapał piłkę. Łapacz podnosi i rzuca piłkę do Pierwszego Basemana SB2-3
Double Play (drużyna broniąca ma dwa outy w jednej grze):
Dla biegaczy: Numer gracza, który zdobył piłkę, a następnie numer gracza, który ją złapał Shortstop zdobywania i rzucania piłki do Second Baseman 6-4
Dla hitlerowców: To samo co biegacz, ale dodaj gracza, który łapie piłkę, a następnie DP Shortstop dostaje i rzuca piłkę do Second Baseman, a następnie do First Baseman 6-4-3 DP

Monitorowanie stempla

Skrót Hit

Wyniki Skrót Przykładowe wyniki Skrót Przykład
Pojedynczy (uderzający osiąga pierwszą bazę) 1B
Podwójny ((uderzający osiąga drugą bazę) 2B
Potrójny (uderzający trafia na trzecią bazę) 3B
Home Run (piłka została uderzona poza boisko) HR
Hit By Pitch HP lub HBP
Spacer (nietoperz celowo pozostawiony w pierwszej bazie) nocleg ze śniadaniem
Błąd (gracz popełnił błąd) Po E następuje numer gracza, który popełnił błąd Shortstop upuszcza piłkę i rzuca nią E6
Wybór Fieldera FC Gdy biegacz jest na pierwszej bazie, pałkarz uderza w grounder do drugiej bazy, która tylko wyrzuca biegacza (polowy decyduje się nie próbować zdejmować pałki). FC
Upuszczono trzecie uderzenie K

Monitorowanie Baseruningu

Skrót do biegania

Wyniki Skrót Przykładowe wyniki Skrót Przykład
Skradziona baza (biegacz pomyślnie awansuje do następnej bazy bez pomocy kija) SB
Caught Stealing (biegaczowi nie udaje się ukraść bazy) CS Wydano catcher podczas próby kradzieży bazy CS
Wybrane PIK Został zabrany przez dzban PIK

Porady

  • Nie wszystkie karty wyników zawierają miejsce do monitorowania piłek i strajków.
  • Ćwicz wypełnianie kart wyników podczas oglądania meczu w telewizji, aby przyzwyczaić się do robienia tego w meczach na żywo.

Zalecana: