Dungeons & Dragons to naprawdę fajna gra, jeśli wiesz, jak dobrze w nią grać. Kiedy grasz w Dungeon Master (DM), to ty kontrolujesz innych graczy i sposób, w jaki toczy się gra. Aby zagrać w tę grę, musisz oczywiście mieć świat fantasy. W przeciwnym razie będziesz miał duże trudności z graniem w grę osadzoną w tym fantastycznym świecie. Ta wikiHow pomoże Ci stworzyć świat Dungeons & Dragons.
Krok
Metoda 1 z 1: Tworzenie świata Dungeons and Dragons
Krok 1. Zdobądź główną instrukcję Dungeons and Dragons
Nie zaleca się grania w Dungeons and Dragons (D&D), jeśli nie masz podstawowych zasad, takich jak Podręcznik potworów, Podręcznik gracza i Przewodnik mistrza lochów. Jeśli gracze wiedzą, jak grać w Dungeons and Dragons i znają zasady na pamięć, nie muszą ich czytać podczas gry. Jednak niektórzy gracze mogli nigdy nie grać w Dungeons and Dragons i nie czytać instrukcji. Dlatego dobrze jest mieć pod ręką główną księgę zasad Dungeons and Dragons, aby dobrze ją rozegrać. Pamiętaj, że przeczytanie System Reference Document (SRD lub podręcznik zawierający zestaw zasad Dungeons & Dragons) nie wystarczy. Jeśli grasz podczas czytania książki, będziesz przytłoczony i spowolnisz grę, ponieważ książka zawiera bardzo szczegółowe informacje i zasady.
Krok 2. Przeczytaj Przewodnik Mistrza Podziemi
Sekcja „Rozdział 5: Kampanie” przewodnika Dungeon Master's Guide w wersji 3, 5 opisuje kampanię (ciągłą fabułę lub zestaw przygód, w których zazwyczaj biorą udział te same postacie) i jej świat. W tym rozdziale książki znajdziesz więcej informacji na temat technicznych aspektów tworzenia świata D&D. Jednak to wikiHow wyjaśni subiektywne elementy tworzenia świata D&D. Dobrym pomysłem jest przeczytanie tego rozdziału przed rozpoczęciem tworzenia świata D&D.
Krok 3. Rozważ życzenia gracza
Zasadniczo zadaniem mistrza lochów jest sprawienie, by gra była przyjemna. Najlepszym sposobem na stworzenie zabawnej gry jest zrozumienie, czego chcą gracze. Dowiedz się, co im się podoba, czego nie lubią, co uważa za fajne, co jest dla nich przerażające itp. Znając te informacje, możesz zaprojektować świat, który im się spodoba. Jeśli są gracze, którzy lubią sport, możesz stworzyć kraj, który ma magiczne sporty fantasy. Jeśli gracza interesuje archeologia, dodaj do świata kilka starożytnych reliktów. Zaprojektuj szczegółowo świat, dodając ustawienia świata, bohaterów, antagonistów, dziwne postacie i tak dalej. Ma to na celu utrzymanie zainteresowania graczy światem, który tworzysz.
Krok 4. Zdecyduj, czy chcesz zaprojektować świat od szczegółowego do ogólnego, czy ogólnego do szczegółowego
Jak projektujesz kampanię? Czy chcesz zacząć budować świat od zaprojektowania małej wioski po stronie świata? A może chcesz wstępnie zaprojektować cały świat? Jeśli chcesz zaprojektować świat od konkretnego do ogólnego, musisz zacząć tworzyć świat od szczegółowego zaprojektowania konkretnego miejsca. Następnie możesz stopniowo rozbudowywać świat zgodnie ze swoimi potrzebami. Jeśli chcesz zaprojektować świat od ogólnego do szczegółowego, musisz najpierw zaprojektować cały świat. Następnie możesz zacząć projektować konkretne miejsce i dodawać szczegóły dotyczące kontynentów, regionów i nie tylko. Każda metoda projektowania świata ma swoje zalety. Musisz wziąć pod uwagę swoje potrzeby i czas potrzebny na przygotowanie się do świata.
- Jeśli postacie są na niskim poziomie, możesz zaprojektować świat od specyficznego do ogólnego, ponieważ postacie nie potrafią szybko podróżować. Może to dać ci możliwość poszerzenia świata gry, gdy są w ruchu. Dodatkowo możesz naprawić niektóre błędy, które pojawiają się na początku gry, gdy postacie podróżują do nowych miejsc.
- Jeśli twoje postacie mają wysoki poziom, zwłaszcza po umiejętności teleportacji, powinieneś być przygotowany na radzenie sobie z pojawiającymi się przeszkodami. Tego typu kampania wymaga bardzo dokładnego i dokładnego przygotowania. Jeśli gracze mają wysoki poziom, do gry potrzebują całego świata.
Krok 5. Stwórz szczegółowy świat
Im więcej szczegółów zostanie dodanych do świata, tym szczęśliwsi będą gracze podczas gry w tym świecie. Dodanie szczegółów może sprawić, że zaprojektowany świat stanie się prawdziwy. Nie zapomnij robić notatek podczas dodawania szczegółów. Musisz narysować mapę lub przynajmniej jej szkic. Dodatkowo musisz także podać informacje o mieście i postaci niezależnej (NPC).
Nie dodawaj zbyt wielu informacji. Gracze byliby zirytowani, gdyby każda napotkana postać miała bardzo szczegółowy opis. Niektóre informacje mogą uatrakcyjnić wygląd pomniejszych postaci, takich jak rolnicy, których spotykasz na drodze. Należy jednak dodać szczegółowe informacje tylko o głównych bohaterach kampanii
Krok 6. Zacznij projektować kampanię
Jeśli wykonałeś poprzednie kroki, z powodzeniem stworzyłeś świat dla kampanii Dungeons and Dragons. Teraz możesz stworzyć kampanię dla tego świata. W ten sposób gracze mogą być żądni przygód. Oczywiście gracze potrzebują kampanii, aby mieć cel do osiągnięcia w Dungeons and Dragons. Dlatego powinieneś dobrze sobie radzić jako Mistrz Podziemi. Jeśli czujesz się przytłoczony, pamiętaj, że prawie skończyłeś tworzenie świata, a gracze nie mogą się doczekać gry w stworzonym przez Ciebie świecie.
Krok 7. Zacznij tworzyć historię w tle, dlaczego komputery PC (grywalne postacie lub postacie grane przez graczy) podróżują razem
Komputery osobiste mogły być przyjaciółmi od dłuższego czasu lub zostały wynajęte przez kogoś lub miasto, aby wspólnie wykonać jakąś pracę. Zachowaj oryginalną historię, z wyjątkiem nowych graczy grających po raz pierwszy w Dungeons and Dragons. Nie wymyślaj banalnych historii, takich jak: „Stary człowiek, który był na skraju miasta, powiedział graczom, że w jaskini goblinów jest skarb”. Jeśli chcesz, aby komputery PC eksplorowały jaskinie zamieszkiwane przez gobliny, powinieneś stworzyć ciekawszą fabułę. Na przykład górnicy pracujący w jaskini zostali zaatakowani przez hordy goblinów. Proszą o pomoc BG, aby odzyskać sprzęt skradziony przez gobliny i uratować porwanego górnika.
Krok 8. Spraw, aby informacje o potworach były interesujące i unikalne
Wszyscy mistrzowie podziemi używają tego samego rodzaju potworów podczas opowiadania historii. Jako mistrz lochów masz swobodę opisywania swoich potworów tak kreatywnie, jak tylko potrafisz. Nie opisuj goblinów jako potworów dzierżących miecze prowadzonych przez duże gobliny dzierżące duże miecze. Z drugiej strony możesz dać goblinowi różne bronie, które pasują do jego osobowości, takie jak strzały, włócznie, wiadra wypełnione gorącą wodą i tak dalej. Ponadto możesz również nadać przywódcy goblinów różne klasy, takie jak rycerz (rycerz), zabójca (zabójca), złodziej (złodziej) i inne.
Krok 9. Opowiedz ciekawe historie i informacje na początku gry
Jako mistrz lochów musisz zainteresować graczy fabułą i światem, który tworzysz. Na przykład możesz im powiedzieć, że firma zatrudniająca górników pochodzi z sąsiedniego królestwa. Składają się z archeologów, którzy próbują znaleźć mistyczne przedmioty o wielkiej mocy zakopane w jaskiniach. Gdy BG badają jaskinię, znajdują dowody na to, że hordy goblinów zostały zwerbowane przez przywódcę orków do najazdów na miasta. Atak hordy goblinów w jaskini był dopiero początkiem wielkiej inwazji, którą zaplanowali. Myśl kreatywnie. Twoja kampania musi mieć jasną fabułę i zawierać różne wskazówki, które wskazują na fabułę i wrogów, z którymi zmierzą się gracze w swojej następnej przygodzie. Kampanie przeznaczone na komputery PC niskiego poziomu mogą zostać wykorzystane do wprowadzenia wrogów średniego i wysokiego poziomu, z którymi się zmierzą. Jeśli planujesz zmusić komputery PC do walki z Widodo, Królem Złodziei na szczycie góry Merapi, możesz włączyć go do fabuły kampanii. Wyjaśnij, że to on wynajął przywódcę orków, by podpalił miasto. Ponadto jest również chroniony przez szamanów czarów, a gracze muszą pokonać szamana, zanim będą mogli walczyć z Widodo.
Porady
- Dobry świat można wykorzystać do kilku różnych kampanii.
- Jeśli po raz pierwszy zostajesz Mistrzem Podziemi, dobrym pomysłem jest rozpoczęcie gry na poziomie 1.
-
Zrób listę imion i krótkich opisów postaci. W ten sposób, jeśli potrzebujesz pewnych informacji, możesz je łatwo znaleźć, aby nie przeszkadzały w rozgrywce. Jako przykład:
Imię i nazwisko: Jesswit Wygląd: wysoki, chudy człowiek z rudymi włosami Inne informacje: jąka się nerwowo
- Przygotuj losowe spotkanie (wróg, który pojawia się nagle) zgodnie z poziomem gracza. Jeśli gracze mogą łatwo pokonać wroga, a ścieżka bitwy nie jest taka, jak oczekiwano, będziesz miał trudności z zarządzaniem przebiegiem gry. Improwizując i mając dobry skład przeciwników, możesz sprawić, że gra będzie przyjemniejsza.
Ostrzeżenie
- Zachowaj ostrożność przy podejmowaniu trudnych do cofnięcia decyzji, takich jak pogoda na świecie. Jeśli planujesz stworzyć pustynny świat, dobrze jest być przygotowanym na radzenie sobie z różnymi pojawiającymi się przeszkodami.
- Mogą się zdarzyć wszelkiego rodzaju nieoczekiwane rzeczy. Jako mistrz lochów musisz dobrze sobie z tym poradzić.
- Uważaj, aby nie ograniczać ruchów gracza i fabuły. Oznacza to, że nie należy zmuszać graczy do podążania określonymi ścieżkami ani projektować kampanii opartej wyłącznie na fabule. To sprawia, że gracze nie mogą robić nic poza podążaniem za głównym wątkiem fabularnym. Rozwijaj świat, twórz ciekawe miejsca i pozwól graczom odkrywać historie zawarte w kampanii.