Dungeons and Dragons to świetna gra do grania, gdy się nudzisz lub jeśli chcesz poszerzyć świat swojej wyobraźni. Jednak taka wciągająca gra wymaga dużo więcej wysiłku, aby grać poprawnie. W tym artykule przedstawiamy kilka rzeczy do zrobienia, abyś mógł zagrać w tę niesamowitą grę.
Krok
Metoda 1 z 4: Zrozumienie podstaw
Krok 1. Kup instrukcję
Aby móc zagrać w grę Dungeons and Dragons, znaną również jako D&D/DnD, musisz znać zasady tej gry. Jeśli nie możesz znaleźć sklepu, w którym możesz kupić instrukcję, spróbuj przeszukać niektóre witryny, takie jak amazon.com. Przeczytaj instrukcję, aż zrozumiesz podstawowe zasady gry.
Istnieje kilka edycji/rodzajów tej gry, z różnymi zasadami i procedurami. Wydania trzecia i czwarta są obecnie najczęstszymi wydaniami. Czwarta edycja jest uważana za najbardziej przyjazną dla gracza i najłatwiejszą do zrozumienia
Krok 2. Zrozum wyścig
Istnieje kilka ras, które możesz wybrać dla swojej postaci. Każda edycja ma inną rasę, ale najczęstsze rasy to ludzka rasa, krasnolud, elf, niziołek, pół elf, pół ork) i gnomy. Każda rasa ma swoje umiejętności, mocne i słabe strony. Wpłynie to na to, jak twoja postać żyje.
Krok 3. Zrozum klasę
Klasa tutaj jest tym, co robią twoje postacie, co robią dobrze lub co zdecydują się robić w swoim życiu. Co ważne, determinuje to posiadane przez nich umiejętności, które wpływają na rolę twojej postaci w grupie. Ważny jest wybór klasy, która pasuje do twojej rasy. Ponownie, dostępne klasy różnią się w zależności od edycji. Popularne klasy to wojownik, łotrzyk i czarodziej.
Krok 4. Zrozum kierunek
Twoja postać będzie miała również pewne granice moralne, które musisz wziąć pod uwagę. Pomoże ci to określić, jak twoja postać zareaguje w określonych sytuacjach, a także jakie decyzje podejmie.
Krok 5. Zrozum rolę kości
Podczas gry w DnD używa się pewnej liczby kości. Wykorzystywane kości nie są zwykłymi kośćmi, ale raczej specjalnymi kośćmi o nietypowej liczbie boków. Najpopularniejszymi kośćmi używanymi w grach DnD są klasyczne kości k20 (po których następuje k10), ale będziesz potrzebować czegoś innego. Najlepszym rozwiązaniem jest zakup kompletnego zestawu w lokalnym sklepie z grami.
Kości będą używane prawie za każdym razem, gdy gracz lub gdy Mistrz Podziemi (DM) podejmie akcję. Trudność lub szansa, że coś się wydarzy, zależy od rodzaju kości. Rzucasz kostką, a jeśli wypadająca liczba jest wystarczająco wysoka, nastąpi akcja, dobry bieg, zły wynik lub inny numer, który wyzwala inną akcję, wyjdzie (ta akcja zostanie najpierw określona przez DM)
Metoda 2 z 4: Konfiguracja gry
Krok 1. Dołącz do gry
Najłatwiejszym, najlepszym i najprostszym sposobem na rozpoczęcie jest dołączenie do istniejącej grupy. Jeśli jesteś mniej towarzyski niż przeciętna osoba, może to wydawać się trudne, ale jest to świetny sposób na poznanie nowych przyjaciół. Możesz przeszukiwać lokalne fora, zadawać pytania na konferencjach gier lub pytać lub reklamować się w lokalnych sklepach z grami. Niektóre uniwersytety i kolegia, a także niektóre szkoły średnie zwykle mają kluby.
Musisz wysłać e-mail, zadzwonić i/lub spotkać się z osobą, która utworzyła grupę i poprosić o dołączenie do gry. Najważniejszą rzeczą, którą musisz określić, jest wiek i klasa społeczna. D&D to zajęcie, które może cieszyć się w każdym wieku, ale nie chcesz być jedyną młodą osobą w pokoju starszych osób (40 lat)
Krok 2. Skonfiguruj własną grę
To wymaga trochę ciężkiej pracy. Możesz reklamować się w tych samych lokalizacjach, które opisano powyżej, lub zaprosić znajomych, rodzinę lub współpracowników do wspólnej zabawy.
Krok 3. Wyznacz Mistrza Podziemi (DM)
Jeśli to ty zarządzasz grą, zostaniesz mistrzem lochów. Aby zostać DM (Dungeon Master) wymagana jest dobra znajomość zasad, a przynajmniej chęć nauczenia się i prowadzenia gry. Wymaga to trochę przygotowań przed rozpoczęciem pierwszej sesji.
Ludzie, którzy zostają Mistrzami Podziemi, muszą kupić lub zrozumieć istotę instrukcji: podręcznik, przewodnik po podziemiach i potwora I. Istnieją tysiące dostępnych książek, ale potrzebujesz tylko tych trzech książek, aby uruchomić grę
Krok 4. Znajdź miejsce do zabawy
Zwykle zawiera stół z kilkoma krzesłami i zwykle znajduje się w domu/mieszkaniu Mistrza Podziemi (aby ułatwić grę). Najlepiej miejsca bez rozpraszania uwagi, takie jak telewizory lub inne osoby, które nie grają, chociaż niektóre lokalne puby lub sklepy z grami czasami zapewniają specjalne udogodnienia, płatne lub bezpłatne.
Metoda 3 z 4: Granie w grę
Krok 1. Przyjdź
Oczywiście będziesz musiał przyjść na mecz. DnD wymaga zaangażowania, ponieważ trudno jest cieszyć się grą, jeśli członkowie grupy są stale nieobecni (zagubieni). Kiedy dołączasz do gry, musisz chcieć i być gotowym na dopasowanie się do z góry ustalonego harmonogramu.
Krok 2. Stwórz postać
Na pierwszą sesję stworzysz własną postać. Można to zrobić samodzielnie, przed spotkaniem z grupą lub razem. Wspólne tworzenie postaci zaowocuje bardziej zrównoważoną grupą, ponieważ możesz omówić, co jest potrzebne. Wspólne tworzenie postaci pomaga również nowym lub niedoświadczonym graczom w grze.
- Upewnij się, że każdy ma pustą kartę postaci lub użyj do tego programu takiego jak Redblade.
- Przeczytaj instrukcje związane z tworzeniem postaci w podręczniku gracza i upewnij się, że każdy gracz tworzy postać oprócz władcy lochów (DM).
- Zanotuj różnice w rasie i klasie oraz które z nich się uzupełniają. Na przykład, jeśli zdecydujesz się zostać wojownikiem i jest to twój pierwszy raz, rasa ludzka lub półork będzie znacznie lepszym wyborem niż elf lub gnom. Z drugiej strony, jeśli chcesz wyzwania, spróbuj użyć dowolnego mnicha lub czarodzieja (Czarnoksiężnika, Druida, Kleryka, Czarodzieja itp.)
- Wybrana postać będzie nazywana Postacią Gracza (PC). Inne postacie w świecie gry, które nie są kontrolowane przez gracza, nazywane są postaciami bez gracza (postacie niezależne / NPC) i będą prowadzone przez Dungeon Masters (DM)
Krok 3. Rozpocznij swoją przygodę
Możesz od razu przejść do tego etapu w pierwszej sesji po zakończeniu tworzenia postaci lub może to być Twoja druga sesja. Innymi słowy, pierwsza podróż to czas, w którym rozpoczynasz grę.
- Każdy gracz porusza swoją własną postacią. Nie możesz przenosić postaci innych graczy, ani nie możesz przenosić postaci niezależnych (NPC).
- Dungeon Master (DM) wyjaśni, gdzie jesteś i co jest wokół ciebie.
- Wszyscy gracze po kolei powiedzą DM, co zrobią, w odpowiedzi na wyjaśnienia DM. DM odpowie na każde pytanie i wyjaśni, jaki wpływ miały ich działania.
- Gra będzie kontynuowana w ten sposób, tam iz powrotem między graczem a DM.
Krok 4. Koniec gry - większość sesji kończy się w określonym czasie rozpoczęcia lub w jego pobliżu
Średni czas zależy od tego, jak często grasz - jeśli możesz grać raz w tygodniu, to sesja gry trwa tylko około 4 godzin, a jeśli grasz tylko raz w miesiącu, każdy może wybrać sesję ośmiogodzinną. Cokolwiek wolisz, DM ustali czas i zakończy grę we właściwym czasie.
Większość mistrzów lochów stworzy napięty odcinek przed zakończeniem sesji. Zasadniczo zatrzyma to przygodę w napiętym momencie, pozostawiając graczy podekscytowanych, aby zakończyć następną sesję. Podobnie jak programy telewizyjne, dzięki temu wszyscy wrócą następnym razem
Metoda 4 z 4: Przykładowa gra
Krok 1. Uruchom grę
DM powie ci, gdzie jesteś i kilka ogólnych pomysłów na okolicę, na przykład: „Jesteś na bagnach. Na północy widać dom. Na zachód możesz iść dalej w bagno. Na wschodzie i południu twoja droga jest zablokowana przez liczną roślinność.
- Gracz 1: „Idę powoli na północ, wyciągam miecz na wypadek, gdyby coś nas uderzyło”.
- Gracz 2: „Jak głębokie jest bagno?”
- Gracz 3: „Czy dom jest w dobrym stanie?”
- Gracz 4: „Ja też szedłem na północ”
- DM: „Dwoje z was idzie powoli na północ, błoto połyka wasze buty poniżej linii wodnej. Głębokość wody około 30 do 60 centymetrów; głębokość łydki. {Player 3}” Spróbuj określić jakość domu ze swojej pozycji. twoje postrzeganie
- Gracz 3, który próbuje sprawdzić, czy jest w stanie zrobić coś, co może, ale nie musi być możliwe, jest proszony o wykonanie testu percepcyjnego. Rzuca kostką o 20 bokach (K20) i dodaje swoje zdolności percepcyjne do całkowitego wyniku na kostce. DM potajemnie określi liczbę wskazującą, ile jest wymagane do sukcesu; nazywa się to „DC”. Jeśli łączna liczba graczy jest równa lub wyższa od DC, eksperyment się powiedzie. Bardziej szczegółowe instrukcje, jak to działa, można znaleźć w instrukcji odtwarzacza lub na stronie SRD (Dokument referencyjny systemu).
- Trzeci gracz rzuca kostką i otrzymuje liczbę 13 na kostce k20. Dodaje swoje +3 do miejsca, w którym się znajduje, dając mu 16 punktów postaci, aby zobaczyć stan domu. DM określił DC na 10, więc dość łatwo poznać stan domu.
- DM: „Patrząc na framugę budynku, można zauważyć, że budynek jest lekko przechylony, z deskami przymocowanymi do okien. Można by wywnioskować, że miejsce to było od dawna niezamieszkane, ale jeśli coś tam mieszkało…. Dobra, nie jesteś zbyt pewny."
Krok 2. Spójrz na inny przykład
Dodatkowe przykłady lokacji w grze można znaleźć w podręczniku gracza oraz podręczniku mistrza lochów.
Porady
- Istnieją moduły gry (mapy i historie obejmujące kilka rodzajów bitew, takich jak: potwory, NPC i lokalizacje skarbów) zawarte w książkach i na stronach, które mogą pomóc DM, jeśli nie chce tworzyć nowego modułu. To jest coś, co pomoże nowemu DM.
- Nie bój się odgrywać ról! Spróbuj mówić o czymś, co powie twoja postać, zamiast używać codziennych słów. Nie musisz używać słów takich jak „Ty” lub „Milord”, ale średniowieczni łucznicy nie używaliby słów „Dude!” lub „To zła bestia!”
- Wyznacz Kreatora Map/Logatora od innego gracza Ten krok nie jest obowiązkowy, ale wykonując ten krok, możesz zmniejszyć potrzebę ponownego śledzenia i liczbę zapomnianych wskazówek.
- Ciesz się czasem spędzonym razem, niezależnie od wyniku przygody. Celem gry jest dobra zabawa. Niektórzy ludzie mogą pomyśleć, że ta zasada nie ma zastosowania i może wywołać eskalację gniewu, jeśli gra nie pójdzie dobrze. W takim przypadku nie wstydź się poprosić DM o usunięcie gracza.
- Początkujący muszą przestrzegać standardowych ras i klas postaci, które można znaleźć w podręczniku gracza.
- W grze D&D będziesz używać różnych kostek (od k4 do k20 - 4-stronnych do 20-ściennych), aby określić wynik jakiejś akcji, jeśli jest to wymagane, jeśli wynik nie ma poważnego wpływu lub jeśli akcja/akcja jest wystarczająco trudna aby postać się nie powiodła. Przykłady mogą obejmować sukces lub porażkę w walce, próbę przeskoczenia dużego dołu, jak opisałbyś to, co powiedziałbyś, rozmawiając z księciem, czy możesz jechać na koniu w deszczu, czy możesz zobaczyć z daleka itp..
- Kości są określane przez liczbę ścian, więc k20 (20-ścienna kostka) oznacza 20 ścian śmierci. Czasami będziesz potrzebować kości k2 lub k3, ale ponieważ one nie istnieją, użyj k6 o bokach 1, 2, 3 = 1 i 4, 5, 6 = 2 lub użyj monety (k2) i 1, 2=1; 3, 4 =2 i 5, 6 =3 (d3). Liczba przed literą „D” to numer kości; więc 3k6 oznacza, że otrzymujesz numer 3 na 6-ściennych kostkach.
Ostrzeżenie
Nie wszyscy zrozumieją radość z odgrywania ról. To ich sprawa, nie twoja. Baw się bez względu na to, co mają do powiedzenia
*Poziom odgrywania ról jest zwykle określany przez grupę, w której grasz. Dowiedz się, jak bardzo widzą odgrywanie ról i ile komedii łączy się z odgrywaniem ról.
- Nie rób przyprowadzić gości bez wcześniejszego powiadomienia. „Zawsze „zapytaj DM” i „właściciela miejsca, w którym grasz”, zanim przyjdziesz i przyprowadzisz kogoś innego! Widzowie są zwykle postrzegani jako bardziej uciążliwi niż cokolwiek innego i sprawią, że inni gracze poczują się niekomfortowo. Specjalnie dla właściciela domu (w którym grasz). Bycie grzecznym i wzajemnym szacunkiem jest zawsze ważne.
- Kiedy jesteś z przyjaciółmi, może to przeszkadzać w grze. Sesje gier są często używane jako sesje czatu. Możesz określić, czy jest to dla ciebie dobre czy złe.
- Odgrywanie ról to dobra rzecz, ale nie przesadzaj. Na przykład, nie musisz mówić czegoś w stylu: „Cześć mój suzerenie, ale jeśli mój sztylet nie wyląduje z powrotem w moim palcu, będę musiał rozłożyć cię i motylkiem na drzewie. Huzzah!”
- Posiadanie systemu siatki jest dobrą rzeczą, aby wyjaśnić niejasności dotyczące tego, gdzie jest każdy gracz i gdzie są potwory.
- Upewnij się, że wszyscy grają w tej samej wersji. Są duże zmiany z jednej wersji do drugiej, a nawet wydanie 3 i wydanie 3, 5 mają bardzo duże zmiany. Jeśli nie będziesz ostrożny, możesz stworzyć zepsutą postać (zbyt dobrą, z powodu exploitów) lub postać, która nie działa poprawnie z powodu kombinacji zasad.
*Jeśli inni gracze nie odgrywają roli, nie przejmuj się tym. Niektórzy gracze nie grają w role-playing, ponieważ mają silne przekonania przeciwko magii i mogą czuć się nieswojo, jeśli ktoś zachowuje się tak, jakby mógł robić magię. Inni czują się skrępowani „udajmy” jako dorośli i mogą bardziej skupić się na aspekcie gry D&D. Nadal możesz się dobrze bawić bez odgrywania ról.