Dungeons and Dragons, znany również jako D&D, to gra fabularna (RPG). Ty i Twoi przyjaciele możecie tworzyć unikalne postacie fantasy, aby zagrać w tę grę. Przed rozpoczęciem gry musisz stworzyć podstawowe informacje o postaci, takie jak płeć, rasa (rasa) i klasa (klasa). Następnie możesz obliczyć wynik umiejętności, aby określić podstawowy status postaci, taki jak siła i mądrość. Po ustaleniu podstawowego statusu postaci możesz ustawić Umiejętność (zdolność postaci), Wyczyn (talent lub specjalne umiejętności postaci), broń (broń) oraz zbroję (zbroję). Uzupełnij swoją postać, rozwijając jego osobowość i wybierając Charakter (zasady postaci, takie jak praworządne dobro i neutralne zło). Następnie możesz zacząć grać.
Krok
Część 1 z 4: Określanie podstawowych informacji o postaci
Krok 1. Zdecyduj, w którą wersję D&D chcesz zagrać
Z biegiem czasu zmieniły się niektóre zasady D&D. Wynika to z pewnych powodów, takich jak balansowanie systemu gry (rozgrywka), dodawanie zawartości i ulepszanie sposobu grania. Dlatego D&D ma wiele różnych wersji. Niektóre wersje są uważane za lepszą wersję D&D niż inne.
- Zalecamy, abyś Ty i inni gracze używali tej samej wersji podczas tworzenia postaci lub rozgrywania kampanii (ciągła fabuła lub zestaw przygód, w których zazwyczaj biorą udział te same postacie).
- System liczenia Pathfinder jest używany w przewodnikach tworzenia postaci wymienionych w tym artykule. Pathfinder to wersja D&D kompatybilna z D&D w wersji 3.5. Niektóre wersje D&D mogą wykorzystywać różne systemy liczenia.
- D&D 5th Edition to wersja Dungeons and Dragons wydana w 2014 roku. Następnie wydano kilka podstawowych zasad D&D, takich jak zestaw startowy (moduł przygodowy lub zasady gry), podręcznik gracza i inne.
- W Internecie można znaleźć wiele informacji o grach dla różnych wersji D&D. Znajdź główny zbiór zasad dla żądanej wersji D&D, przeszukując internet pod kątem określonych słów kluczowych, takich jak „Podstawowy zbiór zasad Pathfinder”.
Krok 2. W razie potrzeby wydrukuj arkusz znaków
Arkusz postaci (arkusz postaci lub lista pól zawierających podstawowe informacje o postaci) będzie zawierał wszystkie informacje potrzebne do stworzenia dobrej postaci. Jeśli nie chcesz drukować arkusza znaków, możesz wpisać informacje o postaci na pustym arkuszu lub wpisać je na komputerze.
- Arkusze postaci można uzyskać bezpłatnie w Internecie. Użyj słowa kluczowego „arkusz postaci lochów i smoków”, aby wyszukać i wydrukować arkusze postaci.
- Przykładowe karty postaci można znaleźć na stronie internetowej D&D Wizards of the Coast. Skorzystaj z karty postaci, aby uzyskać inspirację lub sprawdź informacje o swojej postaci.
- Cyfrowe wersje kart postaci mogą pomóc w rejestrowaniu informacji i rozwoju postaci na gadżetach, takich jak telefony i tablety.
Krok 3. Wybierz płeć i rasę postaci
Stworzona postać będzie płci męskiej lub żeńskiej. Po ustaleniu płci swojej postaci musisz wybrać jej rasę. Istnieje siedem podstawowych ras, z których można korzystać. Możesz jednak wybrać inną rasę, jeśli inni gracze na to pozwalają. Każda rasa ma swoje cechy, zdolności, mocne i słabe strony. Można używać następujących ras:
- Krasnoludy. Krasnoludy to rasa niska, krępa, silna i posiadająca poważną osobowość. Rasa ma silną więź emocjonalną z ziemią i często mieszka w górach lub pod ziemią. Modyfikatory statystyk (dodatkowe statystyki, które można uzyskać, jeśli gracz korzysta z tej rasy): +2 Kondycja, +2 Mądrość, -2 Charyzma.
- elfy. Elfy są rasą wysokiego wzrostu, prowadzą samotne życie i mają silną więź emocjonalną z naturą. Rasa żyje w harmonii z naturalnym otoczeniem. Modyfikatory statystyk: +2 Zręczność, +2 Inteligencja, -2 Kondycja
- Gnomy. Gnomy to tajemnicza, żądna przygód i kapryśna rasa. Ta rasa ma najmniejszą posturę niż inne rasy. Modyfikatory statystyk: +2 Kondycja, +2 Charyzma, -2 Siła.
- Półelfy. Półelfy to samotna, długowieczna i przyjazna rasa. Rasa nie ma dużej populacji i bywa nomadami, ponieważ nie ma ojczyzny. Modyfikatory statystyk: +2 dla wybranego statusu
- Półorki. Półorki to rasa niezależna, potężna i nieufna wobec innych ras. Ludzie myślą o rasie jak o potworach. Ta rasa jest wysoka i ma wielką siłę. Modyfikatory statystyk: +2 dla wybranego statusu
- Niziołki. Niziołki są optymistyczne, ciekawe i niskiego wzrostu. Średnia wysokość tej rasy to tylko 90 cm. Wyścig jest bardzo zwinny, ale ma słabą sylwetkę. Modyfikatory statystyk: +2 Zręczność, +2 Charyzma, -2 Siła
- Ludzie. Ludzie są elastyczną, ambitną i zrównoważoną rasą siły i inteligencji. Ludzie są rasą dominującą i mają różnorodne kultury i wygląd. Modyfikatory statystyk: +2 dla wybranego statusu
Krok 4. Wybierz klasę postaci
Zajęcia pełnią taką samą funkcję jak zawody. Jeśli twoja postać zaczyna przygodę od początku i ma pierwszy poziom, to poziom klasy zaczyna się również od pierwszego poziomu. Gdy postać ukończy przygodę, zdobędzie punkty doświadczenia (XP), które są wykorzystywane do awansowania i zdobywania zdolności i mocy. Oto 11 podstawowych klas:
- Barbarzyńca. Barbarzyńcy to potężna i niecywilizowana klasa. Ta klasa jest uważana za brutalną klasę wojownika.
- bard. Bard to charyzmatyczna i podstępna klasa. Ta klasa może używać Umiejętności i Zaklęć (magii), aby pomagać innym postaciom i atakować wrogów.
- Kleryk. Klerycy to klasa, która wierzy w bogów. Ta klasa może leczyć inne postacie, wskrzeszać martwe postacie i kierować gniewem bogów.
- Druidzi. Druidzi to klasa, która ma emocjonalną więź z naturą. Ta klasa może używać Zaklęć, wchodzić w interakcje ze zwierzętami i zmieniać ich formę.
- Bojownicy. Fighter to klasa niezłomna i odważna. Ta klasa potrafi dobrze posługiwać się bronią i jest przyzwyczajona do noszenia zbroi.
- Mnich. Monk to klasa, która opanowuje sztuki walki. Ta klasa ćwiczy umysł i ciało do ataku i obrony.
- Paladyni. Paladyni to klasa, która podtrzymuje prawdę i dobro. Ta klasa składa się z pobożności synowskiej.
- Strażnicy. Ranger to klasa, która opanowuje dzikość i obróbkę drewna. Ta klasa może śledzić i polować na wrogów.
- Łotrzyk. Rogue to klasa zabójców, którzy działają potajemnie. Ta klasa składała się również z utalentowanych złodziei i znakomitych zwiadowców.
- Czarownicy. Czarownik był klasą złożoną z utalentowanych magów. Ta klasa kontroluje starożytną magiczną energię.
- Czarodzieje. Czarodziej to klasa uczniów, którzy poświęcają swoje życie czarom. Ta klasa potrafi używać niesamowitej magii.
Krok 5. Nazwij swoją postać
Dobrym pomysłem jest nadanie mu nazwy odzwierciedlającej klasę twojej postaci, jak Jafar dla złego czarodzieja. W grach D&D każda inna rasa ma nazwę, która odzwierciedla jej kulturę i język. Pule nazw i generatory nazw można znaleźć w Internecie. Aby je znaleźć, wyszukaj nazwę rasy, używając określonych słów kluczowych, takich jak " generator nazw gnomów" lub " pula imion krasnoludów ".
- Użyj narzędzia do generowania imion, aby wygenerować różne imiona pasujące do rasy postaci. Następnie możesz tworzyć własne imiona postaci, używając imion wygenerowanych przez narzędzie jako inspiracji. Korzystając z narzędzia do generowania imion, szukaj imion, aż znajdziesz odpowiednią nazwę dla postaci.
- Możesz także użyć nazw postaci z gier wideo, książek i komiksów. Ponadto możesz również użyć imienia swojej ulubionej postaci historycznej.
Część 2 z 4: Obliczanie wyników umiejętności
Krok 1. Znajdź główne atrybuty postaci
Każda postać ma sześć podstawowych atrybutów. Wartości atrybutów są predefiniowane przez reguły D&D. Wysoka wartość odzwierciedla pozytywny bonus atrybutu, niska wartość oznacza karę. Jeśli jeden z atrybutów ma wartość 10, to atrybut ma średnią siłę. Oto sześć atrybutów występujących w D&D:
- Siła(Str). Siła mierzy siłę fizyczną postaci. Ten atrybut jest bardzo ważny dla postaci walczących, takich jak Fighter, Monk i Paladin. Siła określa również, jaką wagę może unieść postać.
- Zręczność (Dex). Zręczność mierzy zwinność postaci, w tym równowagę i refleks. Ten atrybut jest szczególnie ważny dla łotrzyków, postaci noszących zbroje średniego typu oraz postaci, które atakują bronią dystansową, taką jak Łuki i Proce.
- Konstytucja (Wady). Kondycja mierzy zdrowie (punkty wytrzymałości postaci) i hart ducha (siłę obrony postaci). Ten atrybut zwiększa punkt życia postaci. Kiedy wyczerpią się punkty wytrzymałości postaci, może ona ponieść porażkę lub zginąć.
- Inteligencja (wewn.). Inteligencja mierzy wiedzę o charakterze. Ten atrybut jest szczególnie ważny dla czarodziejów i klas, które wymagają zdolności rozumowania lub uczenia się, takich jak Paladyni.
- Mądrość (Mądrość). Mądrość mierzy dokładność rozumowania. Ten atrybut zwiększa zdrowy rozsądek, świadomość obwodu charakteru i determinację. Ten atrybut jest bardzo ważny dla Kleryków, Druidów i Łowców.
- Charyzma (Cha). Charyzma mierzy atrakcyjność postaci. Ten atrybut zwiększa zdolność postaci do przyciągania i prowadzenia innych postaci. Dodatkowo te atrybuty mogą poprawić wygląd postaci. Ten atrybut jest bardzo ważny dla bardów, paladynów i czarowników.
Krok 2. Rzuć kostką, aby określić wynik umiejętności
Do określenia Wyniku Umiejętności potrzebne są cztery kości sześciościenne lub program do rzucania kośćmi. Programy do gry w kości można znaleźć w Internecie, używając słowa kluczowego „rolka do gry w kości Dungeons & Dragons”. Rzuć wszystkimi czterema kośćmi po ich zdobyciu. Dodaj trzy kostki z najwyższą liczbą i zapisz sumę. Wynik sumy służy jako punktacja. Powtarzaj te kroki, aż uzyskasz sześć punktów.
Krok 3. Wprowadź sześć wyników do sześciu głównych atrybutów postaci
Możesz wprowadzić dowolny wynik do pożądanego atrybutu. Zalecamy jednak, abyś wysoko ocenił atrybuty, których twoja klasa postaci najbardziej potrzebuje. Na przykład Siła to atrybut wymagany przez klasę Wojownika. W związku z tym zalecamy wpisanie najwyższego wyniku w atrybucie Siła. Nie zapomnij zsumować statystyk modyfikatorów wyścigu i wyników atrybutów.
- Przykład sumowania modyfikatorów statystyk i wartości atrybutów: po rzucie kostką, jeśli użyjesz rasy ludzi, otrzymasz dwie dodatkowe wartości za dowolny atrybut.
- Zmniejsz liczbę kości używanych podczas określania wyniku umiejętności, aby zwiększyć poziom trudności gry. To może sprawić, że gra będzie jeszcze bardziej stresująca. System rzutów kostkami „3k6” (3 6-ścienne) jest często określany jako „klasyczny” system rzutów, a system rzutów „2k6” (2 6-ścienne) jest określany jako „heroiczny” system rzutów.
Krok 4. Użyj systemu „Point Buy” jako alternatywy
System Point Buy pozwala na zakup punktów atrybutów dla twojej postaci, jeśli chcesz. Wszystkie atrybuty zaczynają się od 10. Im wyższy wynik umiejętności, tym wyższy koszt zakupu punktów atrybutów.
- Wysokość opłat za zakup punktów atrybutów różni się w zależności od typu Kampanii. Kampania typu „Low Fantasy” wymaga wydania 10 punktów; Kampania typu „Standardowa fantazja” wymaga wydania 15 punktów; Kampania typu „High Fantasy” wymaga wydania 20 punktów; a typ kampanii „Epicka fantazja” wymaga wydania 25 punktów.
- Możesz zobaczyć przegląd opłat za korzystanie z "Zakupu punktowego" w poniższej tabeli. Pamiętaj, że możesz zdobyć dodatkowe punkty, jeśli zmniejszysz swój wynik umiejętności do 9, 8 lub 7 (liczby ujemne liczą się jako dodatkowe punkty, które można wykorzystać do zakupu punktów wyniku umiejętności):
- Wynik umiejętności / Koszt punktowy
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- itp…
Krok 5. Użyj programu kalkulatora punktów umiejętności
Istnieje wiele programów do obliczania punktów umiejętności, które można znaleźć i wykorzystać w Internecie. Aby go znaleźć, wyszukaj słowo kluczowe „generator wyników umiejętności”. Ponadto możesz poszukać programu licznika Punktów, który pomoże Ci śledzić liczbę posiadanych punktów i wykorzystanych podczas kupowania Wyników Umiejętności.
Wiele programów kalkulatora Wyników Umiejętności zawiera punkty bonusowe, które pochodzą z modyfikatorów statystyk rasy, które postać może zdobyć
Krok 6. Zapisz modyfikator zdolności dla każdego wyniku umiejętności
Modyfikator zdolności to premia lub kara za wynik umiejętności każdej postaci. Na przykład, jeśli średni Wynik Umiejętności wynosi 10, postać nie otrzyma premii ani kary (+0).
- Premia lub kara wynikająca z Modyfikatora Zdolności jest dodawana lub odejmowana za każdą aktywność, która wymaga jednego z głównych atrybutów.
- Modyfikatory umiejętności mogą również zapewniać dodatkowe zaklęcia dziennie do wyniku umiejętności. Poniższa lista zawiera punktację umiejętności oraz modyfikator umiejętności:
- Wynik / Modyfikatory
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
Część 3 z 4: Używanie umiejętności, wyczynów, broni i zbroi
Krok 1. Wybierz umiejętność dla postaci
Umiejętność to ważna umiejętność podstawowa. Na karcie postaci znajdziesz listę umiejętności, w tym akrobatykę, wspinaczkę, wiedzę (historię), językoznawstwo, ukrycie i inne. Umiejętności można zdobyć zwiększając poziom. Jak wcześniej wyjaśniono, postacie mogą awansować, gromadząc XP.
- Za każdym razem, gdy postać awansuje, otrzyma Rangę Umiejętności (liczbę wskazującą poziom Umiejętności), którą można wykorzystać do uzyskania określonych Umiejętności, takich jak Blef, Zwinna ręka lub Pływanie.
- Postacie automatycznie otrzymują premię +3 do umiejętności klasowych, które mają co najmniej poziom umiejętności. Umiejętności zalecane przez zasady D&D są opisane w opisie klasy.
- Twój poziom umiejętności nie może przekroczyć wartości kości wytrzymałości postaci (wartości kości użytej do określenia liczby punktów wytrzymałości).
Krok 2. Utwórz listę atutów postaci
Wyczyny odnoszą się do umiejętności postaci, które nie są związane z rasą, klasą ani umiejętnościami. Istnieje wiele atutów, które można wykorzystać w D&D, w tym wysoki refleks podczas unikania ataków wroga, skłonność do walki przy użyciu broni białej oraz talent do tworzenia przedmiotów. Niektóre atuty mają ograniczenia, takie jak minimalny poziom wyniku umiejętności lub minimalny poziom postaci wymagany do użycia atutu. Wiele atutów służy zwiększeniu zdolności klasy lub zmniejszeniu kary otrzymywanej przez klasę. Oto główne typy Czynów:
- Wyczyny bojowe. Te cechy pozwalają postaciom na używanie cech sztuk walki, takich jak All-using Swing, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery oraz Improved Parry.
- Krytyczne wyczyny. Z tej funkcji można skorzystać, gdy postać z powodzeniem wykona atak trafienia krytycznego (dodatkowy atak, który postać może wygenerować, jeśli spełnia określone kryteria). Postać może wykonać atak trafienia krytycznego, jeśli 20-ścienna kość, którą rzucasz, daje 20.
- Czynności tworzenia przedmiotów. Ta funkcja pozwala postaciom tworzyć różne magiczne przedmioty, takie jak zwoje, mikstury i różdżki. Aby użyć tego atutu, zwykle potrzebujesz określonych składników.
- Wyczyny metamagiczne. Ta funkcja wpływa na efekt zaklęcia lub sposób generowania zaklęć. Wyczyny metamagiczne tworzą różne atuty, takie jak zaklęcie odbicia, zaklęcie wstrząsu, zaklęcie długotrwałe i zaklęcie toksyczne.
Krok 3. Rzuć kostką, aby określić liczbę sztuk złota, które możesz mieć na początku gry
Gold Piece (GP) to waluta D&D. GP jest zwykle przyznawane, gdy postać wykona zadanie (zadanie, które postać może wykonać) i pokona wroga. Jednak każda postać otrzymuje ustaloną ilość GP, która jest z góry określona przez zasady D&D. Ilość GP, jaką postać może zdobyć, zależy od jej klasy. Możesz dowiedzieć się, ile GP otrzymuje twoja postać na początku gry, korzystając z następującej metody obliczeniowej:
- Barbarzyńca, 3k6 x 10 ZZ
- Bard, 3k6 x 10 ZZ
- Kleryk, 4k6 x 10 ZZ
- Druidzi, 2k6 x 10 GP
- Wojownik, 5k6 x 10 GP
- Mnich, 1k6 x 10 ZZ
- Paladyn, 5k6 x 10 GP
- Zwiadowcy, 5k6 x 10 GP
- Łotrzyk, 4k6 x 10 ZZ
- Czarownik, 2k6 x 10 ZZ
- Czarodziej, 2k6 x 10 ZZ
Krok 4. Zastosuj przedmioty do postaci
Używaj GP do kupowania broni, zbroi, przedmiotów (mikstury i pochodnie) oraz wyposażenia (namiot i lina) dla postaci. Listy przedmiotów, broni i zbroi można znaleźć w Internecie. W niektórych sesjach gry możesz mieć tylko skromną zbroję lub broń, dopóki nie znajdziesz sklepu, który sprzedaje przedmioty lepszej jakości.
- Postacie nadające się do walki w zwarciu, takie jak wojownik i paladyn, wymagają ciężkiego pancerza, takiego jak zbroja płytowa i tarcza. Dodatkowo postać potrzebuje również broni typu Heavy, takiej jak Pałasz czy Buława.
- Zwinne postacie, takie jak Gnome, Rogue, i Ranger, lepiej nadają się do noszenia zbroi typu Light, takich jak Chainmail lub Boiled Leather. Ponadto postać potrzebuje również broni, która może atakować z dystansu lub być używana do ataków z ukrycia, takich jak Łuk, Proca lub Kukri.
- Słabe postacie, takie jak Wizard i Bard, mogą nosić tylko zbroje typu Light lub Robe. Ponadto postacie te mogą używać tylko lekkich broni typu, takich jak Rod (typ magicznej różdżki), Staff (typ magicznej różdżki), Łuk i Whip (bicz).
Krok 5. Określ klasę pancerza i bonus do ataku
Bonus do ataku i bonus do pancerza są opisane w informacjach o broni i zbroi. W niektórych przypadkach postać może otrzymać karę, jeśli nosi zbroję lub używa niektórych broni, takich jak zbroja i broń typu Ciężka, wysoka klasa pancerza (AC) sprawi, że postać będzie silniejsza, aby wytrzymać ataki. Ponadto bonus do ataku pomaga określić, ile ataku może wygenerować postać.
-
Użyj następującej metody obliczeniowej, aby określić AC i bonus do ataku:
- KP = 10 + premia do pancerza + premia do tarczy + modyfikator zręczności + inne modyfikatory (takie jak modyfikatory statystyk wynikające z rasy lub typu klasy)
- Premia do ataku dla broni białej = Premia do ataku podstawowego + modyfikator siły + modyfikator rozmiaru (modyfikator zależny od rozmiaru postaci)
- Premia do ataku dla broni dystansowej = Premia do ataku podstawowego + modyfikator zręczności + modyfikator rozmiaru + kara zasięgu (kara otrzymywana przez postać podczas używania broni dystansowej)
- Modyfikator rozmiaru jest określany przez wartość modyfikatora zawartą w następujących typach rozmiaru postaci: Kolosalny (-8), Gargantuan (-4), Ogromny (-2), Duży (-1), Średni (+0), Mały (+1), Mały (+2), Drobny (+4), Dobra (+8). Mniejsze postacie są zwykle bardziej zwinne, podczas gdy większe postacie są zwykle silniejsze.
Część 4 z 4: Uzupełnianie postaci
Krok 1. Wyobraź sobie wygląd postaci
Możesz opisać wygląd postaci, rysując ją lub używając słów. Opisz podstawowy wygląd postaci, taki jak wiek, waga, wzrost, kolor skóry itd. Określ osobowość postaci. Może to wpłynąć na decyzje, które podejmuje w grze.
- Napisz tło postaci. Jaka była młodość bohatera? Pomoże ci to postrzegać swoją postać jako inną od ciebie. W ten sposób możesz lepiej odgrywać role.
- Cele życiowe, lęki i pragnienia mogą sprawić, że osobowość postaci będzie bardziej szczegółowa. Pamiętaj o tym podczas grania postaciami i interakcji z innymi graczami oraz postaciami niezależnymi (NPC). Podczas gry ważne jest, abyś doceniał osobowość postaci.
Krok 2. Określ wyrównanie postaci
Dopasowanie jest podstawowym barometrem charakteru. Istnieje dziewięć podstawowych ustawień obejmujących różne osobowości, filozofie i wierzenia. Charakter składa się z cechy porządku (Prawny, Neutralny, Chaotyczny) oraz cech moralnych (Dobry, Neutralny, Zły) posiadanych przez postać, takich jak Praworządny Neutralny, Praworządny Zło, Neutralny Dobra i Chaotyczny Dobro.
- Postacie, które mają moralne cechy „Dobra”, są zmuszone do ochrony niewinnych ludzi i życia innych. Postacie te mają odwagę poświęcić się dla innych i dbają o honor żywych istot.
- Postacie, które mają moralne cechy „Zła”, zwykle nie boją się zranić lub odebrać życia innym. Te postacie są zwykle krzywdzące, destrukcyjne i powściągliwe dla osobistej przyjemności lub zysku.
- Postacie posiadające porządek charakterystyczny dla „Neutralny” unikają zabijania. Jednak te postacie nie mają ochoty poświęcać się ani chronić innych.
- Postacie, które mają cechy „prawnego” porządku, takie jak porządek, prawda, władza i tradycja. Postacie te zazwyczaj mają krótkowzroczne poglądy, są bardzo sztywne i czują się najbardziej prawe.
- Postacie posiadające cechy porządku „chaotycznego” podejmują decyzje w oparciu o swoje sumienie. Postać nienawidzi władzy i kocha wolność. Potrafi jednak być również lekkomyślny i nieodpowiedzialny.
- Postacie, które mają charakter „Neutralny porządek” są zazwyczaj uczciwe. Jednak postać jest podatna na pokusy, przez co zmienia się jego determinacja. Co więcej, nie miał też ochoty opierać się rozkazom ani wykonywać ich.
Krok 3. Zagraj postać w Kampanii
Graj z innymi graczami, aby móc grać postacią w Kampanii (ciągła fabuła lub zestaw przygód, zwykle z udziałem tych samych postaci) zdefiniowanej lub stworzonej przez Mistrza Podziemi. Przykłady i informacje o kampaniach można znaleźć w Internecie. Jednak tak długo, jak masz mistrzowski podręcznik, możesz stworzyć swój własny świat D&D.