Jeśli lubisz filmy o Pokemonach, programy telewizyjne lub gry wideo, możesz zagrać w grę karcianą Pokemon Trading Card Game (Pokemon TCG). To ciekawy sposób na zabawę z przyjaciółmi i przeżycie pojedynków pokemonów w prawdziwym świecie! Przeczytaj poniższe instrukcje, aby dowiedzieć się, jak grać w Pokemon TCG.
Krok
Metoda 1 z 4: Organizowanie kart
Krok 1. Potasuj swoją talię
Twoja talia powinna mieć 60 kart i powinna być dobrze potasowana. Jedna trzecia twojej talii powinna stanowić karty energii.
Krok 2. Weź 7 kart
Weź 7 wierzchnich kart ze swojej talii i umieść je stroną do dołu, zakrytą.
Krok 3. Wycofaj kartę podarunkową
Ta karta to karta, którą otrzymasz za każdym razem, gdy pokonasz jednego z pokemonów wroga. Zazwyczaj użyjesz 6 kart podarunkowych, ale możesz użyć tylko 3 do szybszej gry (ponieważ liczba kart podarunkowych jest taka sama, jak liczba pokemonów, które musisz pokonać). Połóż te karty na stosie z boku.
Krok 4. Odłóż resztę talii na bok
Zwykle będzie to umieszczane po przeciwnej stronie talii kart podarunkowych, zwykle po prawej stronie. Stos odrzuconych kart znajduje się obok twojej talii.
Krok 5. Znajdź swojego podstawowego pokemona
Znajdź podstawowego pokemona spośród 7 kart w swojej ręce. Jeśli jej nie ma, ponownie przetasuj swoją talię. Twój wróg może dobrać dowolną kartę. Musisz mieć podstawowego pokemona, inaczej twój przeciwnik automatycznie wygra.
Krok 6. Wybierz swojego aktywnego pokemona
Jeśli masz co najmniej jednego podstawowego pokemona, umieść tego, którego chcesz zaatakować, jako pierwszy zakryty w obszarze gry kilka centymetrów przed tobą. Jeśli masz na ręce podstawową kartę pokemona, możesz umieścić ją zakrytą pod aktywnym pokemonem, jeśli chcesz (to jest twoja ławka).
Krok 7. Zdecyduj, kto zaatakuje pierwszy
Rzuć monetą, aby dowiedzieć się, kto zaczął, jeśli nie możesz zdecydować, kto zaczął pierwszy.
Krok 8. Zmierz się z pokemonem we właściwym kierunku
Kiedy będziesz gotowy do rozpoczęcia, upewnij się, że twoja karta pokemona jest aktywna, a twoja ławka jest skierowana do góry. Reszta jest w twoich rękach, nagroda, a reszta twojej talii powinna być zakryta.
Metoda 2 z 4: Granie w karty
Krok 1. W swojej turze możesz dobrać karty na wierzch talii
Możesz dobrać karty w swojej turze i nie jest to jedyna akcja, którą możesz wykonać. Nie możesz mieć na ręce więcej niż 7 kart.
Krok 2. Podejmij działanie
Po dobraniu karty możesz wziąć 1 pobyt (co zostanie omówione w krokach 3-8 poniżej).
Krok 3. Umieść bazowego pokemona
Jeśli masz w ręku podstawowego pokemona, możesz postawić go na ławce.
Krok 4. Korzystanie z karty energetycznej
Możesz zaczepić 1 kartę energii pod pokemonem co turę, chyba że występuje efekt specjalny.
Krok 5. Użyj karty trenera
Te karty mają pisemne objaśnienia i pozwalają robić wiele rzeczy. Nie możesz użyć kart Trenera, Wsparcia lub Stadionu w pierwszej turze, ale możesz później. Bardzo przydadzą się w następnej grze.
Krok 6. Rozwijaj swojego Pokemona
Jeśli masz kartę ewolucji dla aktywnego pokemona na swojej ławce, możesz ją ewoluować. Nie możesz ewoluować pokemona w pierwszej turze. Nie możesz też ewoluować pokemona, który właśnie wyewoluował w tej turze.
Krok 7. Użyj mocy pokemonów
Niektóre Pokemony mają specjalne moce lub zdolności, których można użyć dodatkowo lub do ataku. Będzie to zapisane na ich karcie.
Krok 8. Wyciągnij swojego pokemona
Możesz wyciągnąć swojego pokemona, jeśli przyjął dużo ataków. Ta opłata za wypłatę zostanie zapisana na twojej karcie pokemon.
Krok 9. Atakuj swoich wrogów
Ostatnią rzeczą, jaką możesz zrobić w swojej turze, to zaatakować wroga za pomocą aktywnego pokemona. Zawsze możesz zaatakować i uważa się to za odrębne od pojedynczych dozwolonych akcji. Zostanie to omówione poniżej.
Metoda 3 z 4: Atakowanie wrogów
Krok 1. Atak
Musisz mieć wymaganą ilość energii do ataku (ta wymagana energia zostanie zapisana po lewej stronie nazwy ataku) i upewnić się, że wymagana energia jest dołączona do pokemona do ataku.
Krok 2. Zwróć uwagę na słabości przeciwnika
Podczas ataku zwracaj uwagę na słabe elementy aktywnego pokemona przeciwnika. Twoi wrogowie otrzymają dodatkowe obrażenia, jeśli twój pokemon ma element, który jest jego słabością.
Krok 3. Sprawdź element wytrzymałości pokemona ofiary
Ofiary odniosą mniejsze obrażenia, jeśli twój pokemon ma element, który jest elementem wytrzymałości.
Krok 4. Niektóre ataki nie wymagają specjalnych kart energii
Niektóre ataki wymagają bezbarwnych kart energii. Oznacza to, że do ataku można użyć dowolnej energii. Czasami ten atak zażąda jakiejkolwiek bezbarwnej energii lub będzie kombinacją energii.
Krok 5. Użyj obrażeń z kontrataku
W walce możesz użyć obrażeń od kontrataku (znajdujących się we wczesnych taliach Pokemonów) lub użyć kości lub czegokolwiek, aby rejestrować obrażenia, więc nie ma zamieszania, szczególnie w ligach lub turniejach.
Krok 6. Odrzuć pokonanego Pokemona
Pokonany Pokemon jest odkładany na stos kart odrzuconych (twój pokemon w twoim stosie, twój wrogi pokemon w twoim stosie wroga).
Metoda 4 z 4: Postępowanie w szczególnych warunkach
Krok 1. Rozpraw się z zatrutym Pokemonem
Umieść znak trucizny na zatrutym pokemonie. Zadaj 1 obrażenie zatrutemu pokemonowi po zakończeniu tury.
Krok 2. Zajmij się Pokemonem, gdy śpi
Rzuć monetą, gdy nadejdzie twoja kolej; jeśli głowa, pokemon się budzi. Jeśli ogon, nie można go wyciągnąć ani zaatakować. Karta śpiącego pokemona jest obracana w lewo.
Krok 3. Rozpraw się ze zdezorientowanym pokemonem
Rzuć monetą przed atakiem; jeśli ogon zada 3 obrażenia od kontrataku temu pokemonowi, a atak nie będzie miał żadnego efektu. Jeśli jest to głowa, twój pokemon wychodzi z zamieszania i może normalnie atakować. Karty dla zdezorientowanych pokemonów są odwracane do góry nogami.
Jeśli na atak ma wpływ rzut monetą (np. podwójne draśnięcie), najpierw rzucaj nim, aby zmylić, a następnie rzuć, aby wykonać normalny atak
Krok 4. Rozpraw się z płonącym pokemonem
Nałóż znak oparzenia na tego pokemona. Rzuć monetą. Jeśli to głowa, pokemon nie odniesie żadnych obrażeń. Jeśli ogon, zadaj temu pokemonowi 2 obrażenia z kontrataku.
Krok 5. Rozpraw się z zawrotnym pokemonem
Oszołomiony Pokemon nie może zostać wyciągnięty ani zaatakowany w tej turze. Po turze pokemony wracają do normy. Karta dla zawrotnego pokemona jest obracana w prawo.
Krok 6. Wylecz zarażonego pokemona
Najprostszym sposobem na wyleczenie go jest pociągnięcie go z powrotem na ławkę. Możesz również użyć kart Trenera, jeśli mają specjalny problem i są w twoim posiadaniu.
Porady
- Użyj przedmiotów, aby przywrócić zdrowie.
- Dołącz do organizacji takiej jak Play! Pokemon, aby dowiedzieć się więcej o grze!
- Użyj najpierw słabszego pokemona, a najsilniejszego zachowaj na koniec.
- Jeśli przegrasz walkę, nie złość się. To odciągnie Cię od walki.
Ostrzeżenie
- Bądź wysportowany. Nie walcz, jeśli przegrasz i zawsze podawaj sobie ręce przed i po meczu. Pamiętaj, po prostu dobrze się bawisz, a nie po to, by być zły lub smutny.
- Jeśli rozegranie meczu jest dla Ciebie zbyt trudne lub denerwuje, możesz go po prostu zebrać bez konieczności rozgrywania go.