Ten wikiHow uczy, jak importować i dodawać trójwymiarowe modele i obiekty z zapisanego pliku do projektu w Blenderze na komputerze. Możesz importować wiele różnych formatów plików do projektu Blendera lub dodać pojedynczy obiekt z pliku blend.
Krok
Metoda 1 z 2: Importowanie plików
Krok 1. Otwórz Blender na komputerze
Ikona Blendera wygląda jak niebieska kropka w pomarańczowym kółku z trzema ramionami. Możesz go znaleźć w menu „Start” w systemie Windows lub w folderze „Aplikacje” na komputerze Mac.
Krok 2. Kliknij menu Plik w lewym górnym rogu ekranu
Możesz znaleźć ten przycisk na pasku menu Blendera w lewym górnym rogu ekranu. Następnie otworzy się menu rozwijane.
Krok 3. Najedź kursorem na opcję Importuj w menu
Pojawi się podmenu z listą zgodnych formatów plików.
Krok 4. Wybierz format pliku, który chcesz zaimportować
Pojawi się okno przeglądania plików Blendera i możesz wybrać pliki, które chcesz zaimportować. Obsługiwane są następujące formaty:
- Collada (.dae) – To podstawowy format Blendera.
- Alembik (.abc)
- FBX (.fbx)
- Przechwytywanie ruchu (.bvh)
- Stanford (.ply)
- Fala (.obj)
- X3D Rozszerzalny 3D (.x3d/.wrl)
- stl (.stl)
- Skalowalna grafika wektorowa (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)
Krok 5. Znajdź i wybierz plik, który chcesz zaimportować
Użyj panelu przeglądania plików Blendera, aby zlokalizować plik, a następnie kliknij jego nazwę.
Krok 6. Kliknij przycisk Importuj
To niebieski przycisk w prawym dolnym rogu okna nawigacji Blendera. Wybrany plik zostanie bezpośrednio zaimportowany i otwarty w Blenderze.
Jeśli nie widzisz obiektu, spróbuj powiększyć. Czasami importowane obiekty są renderowane bardzo małe i muszą zostać powiększone
Metoda 2 z 2: Importowanie obiektów oddzielnie od innych plików Blendera
Krok 1. Otwórz Blender na komputerze
Ikona Blendera wygląda jak niebieska kropka w pomarańczowym kółku z trzema ramionami. Możesz go znaleźć w menu „Start” w systemie Windows lub w folderze „Aplikacje” na komputerze Mac.
Krok 2. Kliknij menu Plik
Znajduje się na pasku menu w lewym górnym rogu ekranu. Następnie pojawi się menu rozwijane.
Krok 3. Kliknij Dołącz w menu „Plik”
Otworzy się nowe okienko menu i będziesz mógł przeglądać pliki na swoim komputerze, aby wybrać obiekty, które chcesz zaimportować.
Możesz też nacisnąć skrót Shift+F1 na klawiaturze. Ten skrót otworzy menu "Dołącz"
Krok 4. Znajdź i kliknij plik Blendera z obiektem, który chcesz zaimportować
Użyj panelu nawigacji plików w oknie „ Dołącz”, aby zlokalizować plik Blendera (.blend), a następnie kliknij plik, aby wyświetlić jego komponenty.
Krok 5. Kliknij Dołącz
To niebieski przycisk w prawym dolnym rogu okna nawigacji Blendera. Pojawi się nowy zestaw folderów zawierających różne komponenty plików Blendera lub sceny.
Krok 6. Kliknij folder zawierający obiekt, który chcesz zaimportować
Większość siatek obiektów można znaleźć w folderze "Object". Poniższe foldery zawierają następujące obiekty:
-
” Armatura :
Ten folder zawiera szkielety używane do tworzenia animowanych postaci i modeli.
-
” Pędzle:
Ten folder zawiera różne pędzle dostosowywania używane w plikach Blendera.
-
” Kamery:
Ten folder zawiera wszystkie kamery użyte w scenie w pliku sceny.
-
” Freestylelinestyle”:
Ten folder zawiera dane linii dla silnika „ Freestyle”.
-
” Obrazy :
Ten folder zawiera obrazy użyte w scenie w pliku Blendera. Obrazy te obejmują obrazy świata (np. nieba), a także obrazy tekstur refrakcyjnych i ultrafioletowych.
-
” Światła :
Ten folder zawiera wszystkie efekty świetlne użyte w pliku Blendera.
-
” Materiał :
Ten folder zawiera obiekty materialne. Materiał określa podstawowy kolor przedmiotu, a także sposób lub formę odbijania się światła na przedmiocie.
-
” Siatka :
Ten folder zawiera geometrię trójwymiarowego obiektu w pliku Blendera.
- ” Obiekty”:" Ten folder zawiera trójwymiarowe obiekty w scenie. Możesz uzyskać dostęp do tego folderu, aby zaimportować większość obiektów w pliku.
-
” Sceny:
Ten folder zawiera dane sceny w plikach Blendera.
-
” Tekstury:
Ten folder zawiera dostosowane tekstury, które są stosowane do obiektów w pliku Blendera.
-
” Świat :
Ten folder zawiera światowe dane w plikach Blendera.
Krok 7. Wybierz obiekt, który chcesz zaimportować
Kliknij nazwę obiektu w oknie „Dołącz”, aby go wybrać.
Możesz przytrzymać „ Zmiana " lub " klawisz kontrolny " (na Macu, " Komenda ”) i wybierz wiele obiektów jednocześnie.
Krok 8. Kliknij przycisk Dołącz
To niebieski przycisk w prawym dolnym rogu ekranu. Wybrane obiekty zostaną zaimportowane do nowego pliku Blendera.