Gra w rzutki to świetny sposób na spędzenie czasu z dobrymi przyjaciółmi lub nowymi ludźmi. Od zwykłych graczy po wprawnych graczy, rzutki to gra zręcznościowa, którą każdy może cieszyć się za każdym razem. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o rozmieszczeniu planszy do rzutek, technice rzucania i różnych sposobach ich grania.
Krok
Metoda 1 z 4: Zrozumienie tablicy i systemu punktacji
Krok 1. Zrozum, że wszystkie rzutki są takie same
Plansze są ponumerowane od 1 do 20 w sposób uporządkowany wokół planszy. Grasz w rzutki, rzucając małymi lotkami w różne części planszy podczas obliczania wyników podczas gry.
Krok 2. Zauważ, że tablica jest podzielona na różne sekcje
Każda sekcja ma numer powiązany z tą sekcją. Jeśli strzałka wyląduje na zielonym lub czerwonym zewnętrznym okręgu (podwójny pierścień), rzucający otrzymuje podwójną wartość liczby w tej sekcji.
-
Na przykład, jeśli rzucona strzała wyląduje w podwójnym pierścieniu przy 18, zdobywasz 36 punktów.
Krok 3. Zrozum, co się stanie, jeśli strzałka wyląduje na czerwonym lub zielonym wewnętrznym okręgu
Jeśli strzałka wyląduje na czerwonym lub zielonym wewnętrznym okręgu (potrójny pierścień), rzucający otrzymuje trzykrotną liczbę w tej sekcji.
-
Jeśli na przykład twoja lotka wyląduje w potrójnym pierścieniu w wieku 18 lat, otrzymasz wynik 54.
Krok 4. Zrozum, że środek planszy nazywa się dziesiątką
Ta sekcja jest dalej podzielona na dwie części. Wnętrze (zwykle czerwone) nazywane jest podwójnym bykiem, a zewnętrzne (zwykle zielone) nazywane jest bykiem.
-
Jeśli strzała wyląduje w zielonej części tarczy, rzucający zdobywa 25 punktów.
-
Jeśli strzała wyląduje na czerwonej części tarczy, rzucający zdobywa 50 punktów.
Krok 5. Zrozum, że reszta planszy jest podzielona na dwadzieścia oddzielnych części, z których każda ma określoną liczbę na tej części
Jeśli strzała wyląduje na (zwykle) żółtej lub czarnej (pojedynczy pierścień) sekcji, rzucający otrzymuje punktację zgodnie z liczbą w tej sekcji.
-
Załóżmy, że twoje rzutki wylądują 18. (ale nie w obszarze podwójnego lub potrójnego pierścienia), otrzymasz 18 punktów.
Metoda 2 z 4: Rzucanie strzałami
Krok 1. Przygotuj się w stabilnej pozycji ciała
Możesz mieć ochotę pochylić się do przodu lub do tyłu, ale to sprawi, że twoja pozycja będzie mniej stabilna niż stanie w pozycji wyprostowanej.
- W przypadku rzucających praworęcznych postaw prawą stopę z przodu. Większość twojej wagi powinna spoczywać na prawej stopie, chociaż nie chcesz zbytnio pochylać się do przodu.
- W przypadku rzucających leworęcznych postaw lewą stopę z przodu. Większość twojej wagi powinna spoczywać na lewej stopie, chociaż nie chcesz zbytnio pochylać się do przodu.
Krok 2. Trzymaj obie stopy stabilnie
Oczywiście chcesz zachować równowagę podczas rzucania. Jeśli twoje ciało nie jest w równowadze, możesz przeciągnąć lub nacisnąć strzałkę, aby chybiła w pożądanym kierunku.
Krok 3. Trzymaj strzałkę prawidłowo
Trzymaj strzałę dłonią prawej ręki (jeśli jest praworęczna) i trzymaj ją palcami, aż znajdziesz środek ciężkości strzały. Umieść kciuk nieco za środkiem ciężkości strzały, jednocześnie umieszczając co najmniej dwa, a być może do czterech innych palców na strzałce. Trzymaj strzałkę w sposób, który jest dla Ciebie wygodny.
Krok 4. Trzymaj czubek strzałki lekko w górę i spróbuj przesunąć strzałkę do przodu i do tyłu tak prosto, jak to możliwe
Jeśli wystąpi jakikolwiek dodatkowy ruch, strzała nie poleci prosto.
Krok 5. Wygładź strzałkę na wprost
Nie rzucaj zbyt mocno. Taka rzecz jest niepotrzebna i faktycznie niebezpieczna.
Strzały nie potrzebują dużej siły, aby przykleić się do planszy. Pamiętaj, że celem tej gry jest zdobycie wyniku, a nie ustalenie, kto jest najsilniejszy
Metoda 3 z 4: Odtwarzanie „01”
Krok 1. Zrozum, że gra podstawowa jest znana jako gra „01”
Cel gry jest prosty. Każdy gracz musi zredukować swoją wartość do zera.
Dlaczego więc nazywa się grę „01”? Gra „01” odnosi się do faktu, że każdy gracz zawsze rozpoczyna grę z wynikiem kończącym się na „01”. Gra indywidualna zwykle zaczyna się od wyniku 301 lub 501. W grze grupowej wartość początkową można ustawić nawet na 1001
Krok 2. Zaznacz „oche”
Oche to linia graniczna, na której rzucający rzutki musi znajdować się za tą linią. Znajduje się około 237 centymetrów od planszy.
Krok 3. Rzucaj strzałkami na planszę, aby określić kolejkę gracza
Gracz, który rzuci lotkę najbliżej podwójnego byka, wykonuje turę jako pierwszy.
Krok 4. Każdy gracz na zmianę rzuca po trzy strzały
Wartość uzyskana przez gracza jest następnie odejmowana od całkowitej wartości.
Na przykład, jeśli gracz rozpocznie grę z wynikiem 301 i uzyska wynik 54, nowy łączny wynik to 247
Krok 5. Gdy zaczniesz zbliżać się do zera, uważaj, aby trafić tylko w obszar, w którym tego potrzebujesz
Dzieje się tak, ponieważ istnieją zasady dotyczące wygrywania gry. Aby wygrać, musisz osiągnąć dokładnie zero. Ponadto wartość strzałki, która prowadzi do zera, musi być wartością podwójną.
- Na przykład, jeśli graczowi zostały 2 punkty, musi otrzymać podwójną liczbę 1. Jeśli graczowi zostało 18 punktów, musi otrzymać podwójną liczbę 9.
- Jeśli pozostała wartość jest nieparzysta, na przykład pozostała wartość wynosi 19, gracz może najpierw spróbować uzyskać 3, aby uzyskać pozostałą wartość 16. Następnie musi spróbować uzyskać podwójną 8, aby wygrać grę.
Metoda 4 z 4: Gra w krykieta
Krok 1. W grze w krykieta używane są tylko obszary o numerach od 15 do 20 oraz bullseye
Celem gry jest trzykrotne „wydanie” liczb od 15 do 20; lub uderzyć podwójny pierścień na numer i uderzyć pojedynczy pierścień na tym samym numerze; lub bezpośrednio uderz w potrójny pierścień.
Krok 2. Umieść tablicę obok planszy do gry
W kolejności zapisz liczby od 15 do 20, abyś mógł zobaczyć, czy gracz trzykrotnie trafił w liczbę lub wydał liczbę.
Krok 3. Wiedz, że jeśli wydałeś liczbę, której przeciwnik nie ukończył, i trafisz liczbę, zostaniesz nagrodzony tą kwotą
Na przykład, wydałeś 16, a twój przeciwnik nie skończył, wtedy twój rzut trafia 16, więc dostajesz 16.
Krok 4. Wiedz, że wygrywa gracz, który ukończy wszystkie liczby i ma najwięcej punktów
Tak więc zwycięzcą nie jest ten, kto kończy jako pierwszy, ale ten, kto kończy z największą liczbą punktów.
Strzałka, która wyląduje na byku jest warta 25, a podwójny byk jest wart 50
Porady
- Staraj się zawsze całkowicie podążać za ruchem. Po rzuceniu rzutką nie zatrzymuj ręki w połowie rzutu. Kontynuuj pełny ruch ramion.
- Postaraj się maksymalnie wyeliminować dodatkowy ruch. Każdy ruch inny niż ten użyty do rzucenia lotki po prostu marnuje energię i zmniejsza celność rzutu.