Pancernik/pancernik to popularna gra od pokoleń. Te gry, w które pierwotnie grano papierem i długopisem, zainspirowały różne gry planszowe, elektroniczne urządzenia przenośne, gry komputerowe, a nawet filmy. Nawet po wszystkich zmianach w wersji i zasadach, gra nadal jest łatwa do grania za pomocą papieru milimetrowego i długopisu.
Krok
Metoda 1 z 4: Przygotowanie pancernika
Krok 1. Daj każdemu graczowi pudełko z pancernikiem
Standardowy zestaw gry w pancerniki składa się z dwóch kwadratów, po jednym dla każdego gracza. Każde pudełko ma dwa diagramy, każdy na swojej wewnętrznej powierzchni.
Zestaw do gry będzie trudny w użyciu, jeśli nie będzie miał dwóch kwadratów, dużej liczby czerwonych i białych pionków oraz co najmniej sześciu statków. Spróbuj zagrać na papierze milimetrowym, jak opisano poniżej, lub poszukaj wersji online gry
Krok 2. Upewnij się, że wszystkie łodzie są kompletne
Statki te różnią się długością i zajmują różną liczbę kwadratów na diagramie. Obaj gracze muszą mieć te same statki. Poniżej znajduje się ogólna lista statków, ale jeśli nie masz wszystkich tych statków, po prostu upewnij się, że obaj gracze są wyrównani:
- Statek z pięcioma skrzyniami (transport lotniczy)
- Czteropudełkowy długi statek (okręt wojenny)
- Dwa trzypudełkowe statki (żaglowiec i łódź podwodna)
- Dwubryłowy długi statek (niszczyciel)
Krok 3. Każdy gracz musi w tajemnicy zbudować swój statek
Gdy pudełko jest otwarte, a gracze siedzą naprzeciwko siebie, każdy gracz musi umieścić swój statek na schemacie przed sobą. Postępuj zgodnie z tymi zasadami, aby określić położenie swojego statku:
- Statki można umieszczać poziomo lub pionowo, ale nie po przekątnej.
- Musisz umieścić wszystkie pięć statków na diagramie.
- Wszystkie statki muszą być na schemacie. Żadna łódź nie może zwisać z krawędzi planszy.
- Statki nie mogą się przecinać.
- Po umieszczeniu statków i rozpoczęciu gry nie możesz ponownie przenosić swoich statków.
Krok 4. Zdecyduj, kto wykona pierwszą turę
Jeśli obaj gracze nie mogą dojść do porozumienia, rzuć monetą lub zdecyduj w inny losowy sposób. Jeśli grasz kilka gier z rzędu, rozważ pozwolenie graczom, którzy przegrali poprzednią grę, na rozpoczęcie następnej rundy.
Metoda 2 z 4: Granie w pancernik
Krok 1. Naucz się strzelać
Każdy gracz użyje diagramu u góry swojego pola, które jest całkowicie zajęte przez statki, aby zarejestrować swoje strzały w statki przeciwnika. Aby strzelać, weź pudełko na tym diagramie ze współrzędnymi wskazanymi przez litery po lewej stronie i cyfry nad diagramem.
- Na przykład pole w lewym górnym rogu ma nazwę „A-1”, ponieważ znajduje się w wierszu A i kolumnie oznaczonej 1.
- Na prawo od A-1 jest A-2, potem A-3 itd.
Krok 2. Naucz się reagować na ogień przeciwnika
Po tym, jak pierwszy gracz ogłosi lokalizację swojego strzału, drugi gracz sprawdza na swoim diagramie te same współrzędne, które znajdują się na statku. Drugi gracz odpowiada (szczerze!) w jeden z następujących sposobów:
- Jeśli pierwszy gracz trafi w puste pudełko bez statku, drugi gracz mówi „Pan!” (zaginiony)
- Jeśli pierwszy gracz uderzy w pudełko statkiem, drugi gracz mówi „Hit!” (uderzyć)
- W większości oficjalnych zasad zapisanych w zestawach do gry gracz musi również zadeklarować, który statek został trafiony (np. statek transportu lotniczego). Jednak wiele osób nie bawi się tą zasadą.
Krok 3. Zanotuj trafienia lub chybienia
Jeśli pierwszy gracz pudłuje, umieszcza białego pionka w otworze na górnym schemacie swojego pola, a drugi gracz umieszcza białego pionka w otworze na dolnym schemacie swojego pola. Jeśli pierwszy gracz trafi statek przeciwnika, obaj gracze muszą użyć czerwonego pionka, a drugi gracz umieszcza swój pionek bezpośrednio w otworze nad statkiem, który został zestrzelony.
Nie musisz zapisywać chybionych strzałów przeciwnika na poniższym wykresie, jeśli nie chcesz. Musisz jednak śledzić udane strzały przeciwnika, aby wiedzieć, kiedy statek zatonął
Krok 4. Ogłoś, kiedy każdy statek zatonie
Jeśli wszystkie pudła w kadłubie zostaną zestrzelone, statek tonie. Gracz umieszczający statek musi powiedzieć przeciwnikowi: „Moja _łódź tonie”, podając typ statku, który właśnie zatonął.
Nazwy statków są zapisane w sekcji przygotowania. Jeśli zapomnisz, możesz powiedzieć: „Mój statek w pudełku tonie”
Krok 5. Strzelaj na przemian, aż jeden gracz straci wszystkie swoje statki
Gracze będą strzelać na zmianę, niezależnie od tego, czy strzał był udany, czy nie. Ten, kto jako pierwszy zdoła zatopić wszystkie statki przeciwnika, wygrywa mecz.
Metoda 3 z 4: Granie w pancerniki na papierze milimetrowym
Krok 1. Pogrub wykres do rozmiaru 10x10
Na papierze milimetrowym narysuj cztery kwadraty, każdy o wymiarach 10 na 10 małych kwadratów. Podziel te cztery kwadraty przez dwóch graczy, z których każdy otrzymuje dwa kwadraty, oznaczone jako „mój statek” i „statek przeciwnika”.
Krok 2. Narysuj statek na swoim diagramie
Ukryj pole oznaczone moim statkiem przed wzrokiem przeciwnika i narysuj grubą linię reprezentującą pięć statków w dowolnym miejscu w granicach diagramu. Każdy statek ma szerokość jednego pudełka i różni się długością:
- Narysuj statek o pięciu kwadratach (transport lotniczy)
- Narysuj jeden statek wzdłuż czterech kwadratów (okręt wojenny)
- Narysuj dwa statki o trzech kwadratach (żaglowiec i łódź podwodna)
- Narysuj jeden statek wzdłuż dwóch pól (niszczyciel)
Krok 3. Graj według zwykłych zasad
Skorzystaj z powyższych instrukcji, aby normalnie grać w grę w pancerniki. Zamiast używać pionków, narysuj X dla trafienia i kropkę dla nieudanego strzału lub użyj dowolnego systemu symboli, który jest dla ciebie łatwy do zrozumienia. Użyj pola oznaczonego statkiem przeciwnika, aby zarejestrować oddane strzały, a pola oznaczonego moim statkiem, aby zarejestrować strzały przeciwnika.
Metoda 4 z 4: Dalsze wariacje
Krok 1. Spróbuj użyć oryginalnej reguły „salwy”
Po pewnym czasie gry w standardową grę możesz spróbować czegoś trudniejszego. W regule „Salwa” oddajesz po pięć strzałów na raz. Przeciwnicy zareagują normalnie, powiadamiając cię o trafionych i chybionych strzałach, ale dopiero po wybraniu pięciu pól jako celów. Ta wersja gry jest rozgrywana od co najmniej 1931 roku.
Krok 2. Zmniejsz liczbę strzałów, gdy zaczniesz tracić statek
Zwiększ napięcie i nagrodź gracza, który zatopi pierwszy statek, dodając dodatkową zasadę do powyższych zasad Salvo. Zamiast strzelać pięć razy naraz, każdy gracz może strzelić tylko raz na każdy ocalały statek. Na przykład, jeśli pierwszy gracz straci żaglowiec i nadal ma cztery statki, może strzelać tylko cztery razy w każdej turze.
Krok 3. Skomplikowanie gry kolejnymi zasadami Salvo
Graj według oryginalnych zasad salwy powyżej, ale nie mów przeciwnikowi, który strzał został trafiony lub chybiony. Zamiast tego powiedz im, ile strzałów zostało trafionych, a ile chybionych. Te zasady spowodują skomplikowaną grę i są zalecane tylko dla doświadczonych graczy.
Ponieważ nie wiesz na pewno, które pole jest prawidłowe, zwykły system czerwonych/białych pionków może nie działać w tej odmianie. Być może będziesz musiał użyć ołówka i papieru dla każdego gracza, aby mógł zapisać każdą salwę, która wystąpi i odpowiedź przeciwnika
Porady
- Po udanym trafieniu statku przeciwnika, spróbuj wycelować w pola obok niego w tym samym rzędzie lub kolumnie, aby trafić w tę część statku, która nie została trafiona.
- Możesz także kupić elektroniczne gry pancerne. Główne zasady są zawsze takie same, ale niektóre wersje elektroniczne mają „specjalną broń”, co zostanie wyjaśnione w instrukcji gry.