Każdy może spróbować grać w szachy, ale aby stać się dobrym szachistą, potrzeba więcej wysiłku. Przeczytaj ten artykuł, aby dowiedzieć się, jak rozwijać swoje umiejętności.
Krok
Część 1 z 2: Stawanie się lepszymi szachami
Krok 1. Naucz się grać w szachy
Twoje umiejętności nie poprawią się, jeśli nie znasz zasad gry i nie znasz prawidłowego prowadzenia figur szachowych.
Krok 2. Dołącz do lokalnego klubu szachowego
Bądź towarzyski i bądź wolny. Nie próbuj czuć się lepszym, wybierając partnera, który jest wyraźnie poniżej ciebie. Jeśli potrzebujesz sposobu, aby poczuć się lepiej po przegranej grze, wymyśl plan, jak pokonać przeciwnika.
Krok 3. Poznaj wartość każdej figury szachowej
Pionki lub pionki mają wartość jeden. Koń lub Rycerz i Minister/Słoń lub Biskup mają wartość trzy. Fort lub wieża są warte pięć. Queen lub Queen ma wartość dziewięciu. To tylko przewodnik, a nie zwycięska strategia. Więc jeśli musisz wykonać ruch, aby wygrać, zignoruj wartość figur szachowych.
- Nie poświęcaj figur szachowych na próżno. Plan poświęcenia niektórych elementów może być dla ciebie opłacalny, ale utrata elementów na rzecz złego planu może w rzeczywistości cię kosztować. Broń swoich szachów i mądrze planuj ofiary.
- Nie opłaca się wymieniać ministrów (o wartości 3) i koni (o wartości 3) za wieżę (o wartości 5) i pionka (o wartości 1), ponieważ konie i ministrowie są silniejsi niż wieże, podczas gdy pionki przydadzą się dopiero pod koniec gra.
- Te wartości są względne. Na niektórych stanowiskach pastor lub koń są potężniejsze niż forteca.
- Zamiana (konia lub ministra na wieżę) nie jest warta 2, chociaż na to wygląda. Generalnie ten ruch jest wart 1-1 1/2 punktu. Dlatego 1-2 (czasem 3) pionki wystarczą, aby zrekompensować wymianę.
Krok 4. Zawsze rozwijaj ministrów i konie
Pionki są nadużywane i bronione. Często figury szachowe, które mogą poprawić grę, nie są rozwinięte i w rezultacie przeciwnik przebije się przez ogrodzenie pionka za pomocą ministrów.
Przesunięcie zbyt wielu pionków osłabi pozycję króla i narazi cię na ataki. Przesuwanie dużej ilości pionków osłabi strukturę pionków pod koniec gry
Krok 5. Znajdź swój styl
Jest wiele stylów gry w szachy. Niektórzy ludzie lubią agresywny i szybki styl ataku, grając określoną strategią lub gambitem lub poświęcając figury szachowe. Niektórzy wolą grę pozycyjną, zazwyczaj poświęcając wiele ruchów na zbudowanie silnej pozycji przed atakiem. Wypróbuj różne style i znajdź to, co lubisz.
Krok 6. Weź udział w pierwszym turnieju
Śledź z pewnością, że wygrasz grę. Zapomnij o ocenach. Zapomnij o wyniku. Weź udział w turniejach i graj jak najlepiej, pewność siebie pomoże Ci grać.
Krok 7. Poszukaj konkurentów
Znajdź kogoś, kto jest bardziej biegły niż ty i rywalizuj z nim. Uczyń ich swoimi gwiazdami. Weź udział w tych samych turniejach co oni. Przyzwyczaj się do ich stylu gry i używaj go, aby pokonać ich i innych. Nie myśl, że „konkurenci” to ludzie, których musisz pokonać. Nie bądź zbyt smutny, gdy przegrasz. Walcz dalej. Ponownie. I znowu. Rób to, dopóki nie opanujesz ich stylu i nie będziesz wiedział, jak sobie z tym poradzić.
Krok 8. Naucz się swojego ulubionego GM (arcymistrza)
Ucz się, baw się, ucz się, baw się. Dowiedz się, jak korzystać z ich technik i jak sobie z nimi radzić.
Krok 9. Przeczytaj jedną z dziesięciu najlepszych książek o szachach
Poniżej kilka dobrych książek:
- „Księga Mamuta Szachów”
- „Logiczne szachy ruch po ruchu” Irvinga Cherneva. Ta książka uczy, jak atakować króla, gdy pionek króla jest otwarty i jak używać pozycji, gdy pionek hetmana jest otwarty.
- „Mój system” Aarona Nimzovicha.
- „Myśl jak arcymistrz” Aleksandra Kotowa. Ta książka wyjaśnia, jak analizować zmienność, aby móc grać w grę średnią na wyższym poziomie.
- „Osąd i planowanie w szachach” Maxa Euwe. Ta książka to klasyk, który wyjaśnia, jak oceniać pozycję na podstawie przewagi obszaru, kombinacji, przewagi końcowej, prawdopodobieństwa ataku przeciwko królowi i struktury pionków.
- „Bobby Fischer uczy szachów” Bobby'ego Fischera. Klasyczna książka o taktyce szachowej dla początkujących.
- „Chess Master vs. Chess Amateur” autorstwa Maxa Euwe i Waltera Meidena. Ta książka wyjaśnia, jak mistrz pokonuje amatorów szachów, podejmując właściwe kroki w zależności od potrzeb konkretnej pozycji.
- „Praktyczne zakończenia szachowe” Irvinga Cherneva. 300 końcówek, które na początku są proste, ale kończą się ciężko.
- „1001 Checkmates” Freda Reinfielda. Klasyczna książka, która pomaga zidentyfikować mata i obliczyć wariacje.
- „Idee za szachowymi otwarciami” Reubena Fine'a. Wyjaśnia strategię wykonywania pierwszych kroków, dzięki czemu można je lepiej zapamiętać i zagrać.
- „100 wybranych gier” Botwinnika.
- "Podstawowe zakończenia szachowe" Reubena Fine'a. Gruba klasyczna książka, która wyjaśnia wszystkie rodzaje końcówek.
- „Punkt Count Chess” I. A. Horowitza. Klasyczna książka obejmująca 32 pozycje i sposoby ich wykorzystania, aby wygrać.
- „Jak wygrać w szachowych końcówkach” autorstwa I. A. Horowitza. Ta książka wyjaśnia strategię późnej fazy gry bez skomplikowanych wariacji.
- „Podstawy szachowe” Jose Raula Capablanca. Ta książka uczy etapów strategii wczesnej, środkowej i późnej fazy gry.
Krok 10. Poznaj podstawowe zasady gry końcowej
Strategia na koniec gry: „Jeśli masz więcej pionów, wymień pionki zamiast pionów. Jeśli masz mniej pionów, wymień pionki i możesz wymusić remis”.
- Bez pionka powinieneś mieć przynajmniej wieżę do wykonania mata. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy są dwa konie i jeden król. Taki stan rzeczy nie może wywołać przymusu przeciwko jednemu królowi.
- Król to potężna figura szachowa, używaj jej do blokowania i atakowania pionków.
- Sprzeciwiający się kaznodzieje są zazwyczaj zawsze równie silni, ponieważ nikt nie może użyć pionka bez utraty kaznodziei. Wieża i minister będą tak silni jak czarny król, jeśli minister jest koloru przeciwnego do koloru pola promocyjnego hetmana (królowa).
- Ministrowie są bardziej wartościowi niż konie, z wyjątkiem zamkniętych pozycji pionków.
- Pionki, wieże i ministrowie stają się tym bardziej wartościowi, im dłużej gra się rozwija. Staraj się więc bronić swoich pionków, wież i ministrów.
- Wiele gier kończy się remisem z wieloma pionkami po jednej stronie planszy. Dziewięćdziesiąt procent mistrzów kończy remis, gdy wszystkie pionki znajdują się po jednej stronie planszy, ponieważ przeciwnicy z mniejszą liczbą pionków zamienią się pionkami i poświęcą konie lub ministrów, aby zjeść pozostałe pionki. Jeśli masz tylko jednego Ministra lub Konia, nie możesz wymusić mata.
- Forty, konie, wieże i ministrowie często skutkują tylko remisem z wieżą.
- W późnej grze, w której używa się hetmana, gracz, który może umieścić hetmana na środku planszy, zdominuje grę.
Krok 11. Struktura silnego pionka to:
- „Zewnętrzny pion” lub „Zewnętrzny pion” zwabia króla przeciwnika na drugą stronę, pozwalając ci zjeść pozostałe pionki przeciwnika lub przebiec pionkiem po planszy.
- „Pasowany pionek” lub „Pasowany pionek” nie jest blokowany przez inne pionki i musi kontynuować bieg. Nimzowicz powiedział: „Pasujące pionki muszą być popchnięte”.
- „Chroniony przepuszczony pionek” to przechodzący pion, który jest chroniony przez innego pionka. Osłonięte przechodzące pionki zmuszają przeciwnika do ciągłej obrony przed atakami.
Krok 12. Słabe struktury pionków to:
- Dwa równoległe pionki nie mogą się wzajemnie chronić i są podatne na atak.
- Izolowane pionki są słabe i muszą być chronione przez inne pionki.
- Pozostawione pionki są bardzo słabe i stają się celem ataków twierdzy.
- Król przeciwko królowi i jednemu pionkowi może zakończyć się remisem.
- Forteca, która osiągnęła siódmy poziom, była tak cenna jak pionek.
- Zugzwang występuje wtedy, gdy ruch faktycznie osłabia pozycję. Jeśli szachista się poruszy, jego pozycja staje się słabsza (lepiej nie robić ruchu), co jest normalne w grze w szachy.
- Forteca i pionki w końcowej fazie gry to najbardziej skomplikowana gra. Więc unikaj tego.
Krok 13. Pobierz trening szachowy z zawiązanymi oczami
Ta metoda nauczy Cię zapamiętywania i ponownego uczenia się, które pionki uderzają w które pole, bez konieczności patrzenia na planszę. Podczas gry w szachy twój mózg jest zmuszony do zapamiętywania ogromnych ilości informacji o stanie szachownicy. Nie będziesz miał większych problemów z przełożeniem informacji, które normalnie widzisz, na informacje w postaci opisów (jakie figury szachowe są gdzie). Nawet powoli nauczysz się widzieć pełny obraz gry, rozpoznawać złożone sytuacje na planszy i ustalać priorytety dla określonych sytuacji, aby wykonać następny ruch. Jeśli przeznaczysz taką samą ilość czasu na ćwiczenie zarówno szachów zwykłych, jak i ślepych, będziesz lepiej grać w szachy na ślepo niż w szachy zwykłe. Nie oznacza to jednak, że jeśli aktualnie jesteś w trakcie gry, będziesz grał lepiej z zamkniętymi oczami. Celem ćwiczenia szachów z zawiązanymi oczami jest przygotowanie się do gry w przyszłości.
Krok 14. Obserwuj wzorce, które prowadzą do zwycięstwa
Nie zawsze wykonuj trzeci krok bez wyjątku. Rozważ ułożenie figur szachowych i zdecyduj, czy konieczna jest wymiana. Zamiana figur szachowych to dobry ruch, gdy jesteś na wygranej pozycji. Będziesz w stanie wymusić zwycięstwo, jeśli awansujesz pionka na wieżę, która zostanie później poświęcona. Nadal będziesz mógł wymusić wygraną, jeśli awansujesz go na pozycję hetmana. Upewnij się, że te figury nie zamienią się w wieże lub ministrów, ponieważ królowa może poruszać się jak wieże i ministrowie. Zamiana figur szachowych na damy pozwoli ci zastosować zwycięską strategię, którą początkowo prowadziłbyś za pomocą wież. Wykorzystaj swoje umiejętności rozpoznawania wzorców, aby zmylić przeciwników i wygrać grę. Ta strategia wymaga znajomości przeciwnika, umiejętności rozpoznawania błędów, które popełnił on na początku gry, lub umiejętności bycia świadomym wzorców rodzajów błędów, które zwykle popełniają ludzie.
Część 2 z 2: Trenuj jak mistrz
Krok 1. Zapamiętaj pierwsze 12 kroków w 20 najlepszych grach GM
Możesz łatwo znaleźć te gry na stronach takich jak chessgames.com. Musisz pamiętać o pierwszych dziesięciu ruchach wykonywanych przez białą i czarną stronę, aby poczuć, jak mistrzowie rozpoczęli swoją grę. Ten proces pomoże ci zrozumieć, jak odnieść sukces i rozwijać się. Zapamiętywanie tych kroków sprawi, że będziesz bardziej zdyscyplinowany, ponieważ musisz wytrenować swój mózg, aby przyswoić te kroki i zrozumieć, co czyni je tak wspaniałymi.
Krok 2. Rozwiąż 10 000 swoich ulubionych łamigłówek online
Możesz użyć strony internetowej takiej jak Chestempo, Chessity lub Puzzle Books. Zgodnie z hipotezą Malcoma Gladwella robienie czegoś przez 10 000 godzin sprawi, że staniesz się ekspertem, więc wyobraź sobie, jak dobry będziesz po rozwiązaniu 10 000 łamigłówek! Oczywiście ten proces zajmie trochę czasu, ale jeśli wykonasz co najmniej jeden dzień, zrobisz postęp. Możesz także zacząć od wyznaczenia sobie realistycznych celów, takich jak 1000 łamigłówek, i zobaczyć, jak możesz iść naprzód.
Krok 3. Użyj aplikacji szachowej w telefonie
Możesz także użyć aplikacji World Chess Champs lub innych aplikacji stworzonych dla szachistów. Podczas gdy ćwiczenie na mistrza wymaga koncentracji, posiadanie aplikacji szachowej w telefonie pomoże Ci ćwiczyć, gdy nagle masz trochę wolnego czasu.
Krok 4. Rywalizuj w lokalnych turniejach
Zapisz się do jak największej liczby turniejów i upewnij się, że grasz przynajmniej raz w tygodniu, bez względu na to, jak bardzo jesteś zmęczony lub sfrustrowany. Turnieje lokalne pomogą Ci ćwiczyć z prawdziwymi szachistami oraz poprawić technikę i strategię.
Krok 5. Przejrzyj swoją grę za pomocą silnika szachowego lub trenera szachowego
Posiadanie trenera będzie cię kosztować dużo pieniędzy, ale będzie on w stanie pomóc ci poprawić twoje umiejętności i rozwinąć dyscyplinę kreatywnego myślenia. Możesz także znaleźć silniki szachowe online, które pomogą ci sprawdzić twoje ruchy, błędy i dokładność. Uświadomienie sobie swoich mocnych i słabych stron to najlepszy sposób na sukces w grze w szachy.
Krok 6. Zagraj w co najmniej 10 000 partii szachów
Pamiętasz te słowa o zostaniu zawodowcem po zrobieniu czegoś przez 10 000 godzin? Chociaż powyższe ćwiczenia pomogą ci, ostatecznie wszystko zależy od tego, ile grasz. Jeśli naprawdę chcesz zostać dobrym szachistą, to jest droga, którą powinieneś obrać.
Krok 7. Porozmawiaj z dobrymi szachistami
Jednym z najlepszych sposobów na poprawę swoich umiejętności jest rozmowa z kimś, kto rozumie grę i jest w niej dobry. Ta osoba może być twoim bratem, arcymistrzem, a nawet kimś, kto cię kiedyś pokonał.
Porady
- Praktyka tworzy doskonałość. Stanie się dobrym szachistą wymaga czasu, ale nie zniechęcaj się.
- Na początku gry przesuń konia. Ten ruch zagraża pionkom przeciwnika, a niektórzy gracze wyprowadzają swoich ministrów. Twoje konie mogą również zjadać ministrów przeciwnika i osłabiać siłę ich struktur pionków, których będą potrzebować pod koniec gry.
- Skoncentruj się na praktyce, a nie na rankingu. Ranking będzie podążał za Twoimi umiejętnościami.
- Jeśli masz mniej niż 1700 USCF, twoje umiejętności szybko się poprawią, jeśli będziesz wykonywać co najmniej 30 minut treningu taktycznego (chesstempo, chess.com, chess.emerald, itp.) dziennie.
- Nie wierz w „kontakt wzrokowy” lub „fałszywą” taktykę. Skoncentruj się na szachownicy: szachy, nie poker.
- Chessfriend.com ma wideo-analizę kroków, jakie GM podejmują w swojej grze.
- Chess.com jest dobrym źródłem informacji; ich szachownicy, baza danych i wideo (zwłaszcza wideo „na żywo” IM Renscha) są bardzo pouczające i użyteczne.
- Unikaj grania więcej niż 3-5 szybkich szachów dziennie. Graj w wolne szachy, aby móc myśleć i wykonywać obliczenia. Jeśli zagrasz za dużo szybkich szachów, nie będziesz w stanie dokładnie obliczyć ruchów ani wdrożyć pomysłów ze swoich ćwiczeń, a będziesz miał trudności z pokonaniem silnych przeciwników.
- Kiedy uczysz się strategii, zapisuj pomysły i plany, których się uczysz, i wykorzystuj je w swojej grze.
- Stwórz logiczny i spójny plan nauki (i trzymaj się go), a Twoje umiejętności się poprawią.
- Spróbuj pozbyć się swojego ego. Dowiesz się więcej, gdy przegrasz, niż gdy wygrasz, więc szukaj przeciwników lepszych od Ciebie!
- Studiuj „Art of Logical Thinking” Neila McDonalda i „Winning Chess: Strategies” Seirawana. Książki takie jak „Mój system” to klasyka, ale trudne do zrozumienia dla początkujących/średniozaawansowanych szachistów.
Ostrzeżenie
- Królowa to najcenniejsza figura szachowa. Jeśli twój przeciwnik postawi swoją hetmana w trudnej sytuacji, może zastawić na ciebie pułapkę!
- O ile nie walczysz z kimś bardzo słabym, nie używaj ruchu otwierającego Sokolsky'ego (1. b4) lub innych ruchów otwierających, które są trudne do zagrania i obrony.
- Nie próbuj wygrywać za pomocą strategii mata uczonego (czterostopniowa strategia mata); ludzie, którzy znają się na szachach, użyją ich, aby cię pokonać.
- Nie używaj kroku otwierającego, którego nie rozumiesz. Możesz odnieść sukces, jeśli masz mniej niż 800 USCF, ale powyżej tego punktu twój przeciwnik użyje go, aby cię pokonać.
- Jako zaawansowany szachista, gdy już nauczysz się ruchów otwierających (system londyński, system Colle, czterech rycerzy), spróbuj użyć taktycznych ruchów otwierających, takich jak gambit królewski, szkocka, gambit Goeringa i słoń. Te otwarcia wymagają dobrych umiejętności ofensywnych i pomagają trenować taktykę.
- Poczekaj, aż będziesz prawdziwym ekspertem, zanim użyjesz otwartej pozycji. (Angielski, Gambit Królowej, Ptaki, Giuoco Pianissimo, Gra Wiedeńska)
- Nie każdy krok otwierający jest dla Ciebie dobry. Jeśli jesteś agresywny, wypróbuj King's Gambit, Evan's Gambit/Fried Liver Attack, Max Lange Attack, Sycylijczyk Sveshnikov, Grünfeld i Łotewski Gambit. Jeśli jesteś pasywnym szachistą lub graczem pozycyjnym, wypróbuj The English, „Fianchetto Birds, Queen's Gambit, Nimzowitsch, Queen's Indian, lub Petroff Defense.
- Nie wszystkie stopnie otwierania są dobre w użyciu. Nie trać czasu na granie w Hippo, Grob, Ware lub Basman Defense.
- Jako początkujący wybierz jeden lub dwa rodzaje ruchów otwierających. Dla białych wypróbuj The Italian Game, Stonewall Attack, London System lub The Vienna Game. W kolorze czarnym wypróbuj Podwójny pionek króla i nowoczesną obronę. Gdy twoje umiejętności się poprawią, możesz spróbować gambitu królowej lub szkockiej, a dla czarnego smoka sycylijskiego, francuskiego lub obrony Nimzowitscha. Kiedy już będziesz w tym naprawdę dobry, wypróbuj Ruy Lopez, King's Gambit, Max Lange, English lub Birds, a dla czarnego Pirc, The Modern Benoni, Petroff, Sicilian Najdorf lub Classical Sicilian.