Pictionary to zabawna gra z dwiema lub trzema grupami. Potrzebujesz planszy do gry, czterech pionków do gry i kart kategorii, minutnika i kości. Najlepiej, jeśli masz cztery deski kreślarskie i ołówki, ale możesz swobodnie używać dowolnego rodzaju papieru i ołówka, a nawet białej tablicy i nietrwałego markera z gumką. Ta gra jest zrozumiała, jeśli nauczyłeś się strukturyzować grę i radzić sobie z pewnymi sytuacjami, takimi jak kategoria „All Play”.
Krok
Część 1 z 3: Przygotowanie do gry
Krok 1. Podziel graczy na dwie drużyny
Jeśli masz wielu graczy, podziel się na 4 drużyny. Jednak gra jest fajniejsza, jeśli liczba zespołów jest niewielka, a członków zespołu jest wielu. Wybierz jedną osobę, która będzie pierwszą rysownikiem słów. Rysunek to osoba, która próbuje opisać słowo za pomocą ołówka i papieru. Reszta zespołu spróbuje odgadnąć słowo, do którego czerpie malarz.
- Wszyscy gracze w drużynie na zmianę będą remisować.
- Jeśli jest tylko trzech graczy, jedna osoba musi być remisem dla obu drużyn podczas całej gry.
Krok 2. Daj obu drużynom sprzęt do gry
Każda drużyna otrzymuje jedną kartę kategorii, tablicę lub kartkę oraz ołówek. Karty kategorii wyjaśniają znaczenie skrótów kategorii, które widzisz na planszach do gier i kartach słownych.
- Kategorie słów składają się z (P) dla osoby (osoby), miejsca (nazwa miejsca) lub zwierzęcia (nazwa zwierzęcia); (O) dla obiektu; (A) za działanie (działanie), na przykład zdarzenie; (D) dla trudnych słów (trudnych słów); i (AP) dla wszystkich gier.
- Jeśli chcesz, możesz rysować po białej tablicy za pomocą nietrwałego markera zamiast ołówka i papieru.
Krok 3. Skonfiguruj grę
Połóż planszę i talię kart słów na środku grupy. Umieść pionki reprezentujące każdą drużynę w polu startowym planszy Pictionary. Ponieważ pole startowe jest oznaczone (P), każda drużyna najpierw wylosuje kartę kategorii z nazwą osoby, miejsca lub zwierzęcia.
Krok 4. Zdecyduj, czy będziesz grać według specjalnych zasad
Niektórzy ludzie lubią grać ze specjalnymi zasadami, aby zapobiec walkom w grze. Omów specjalne zasady z innymi graczami przed rozpoczęciem gry.
Na przykład, jak bardzo słowa, które wymieniają inni gracze, pasują do słów na kartach? Jeśli gracz mówi „pająk”, podczas gdy właściwym słowem jest „zysk”, czy jest to uważane za legalne, czy też gracz musi wymawiać to słowo dokładnie?
Część 2 z 3: Rozpoczęcie gry
Krok 1. Rzuć kostką, aby ustalić, która drużyna jako pierwsza dobierze karty
Każda drużyna rzuca kostką raz, a drużyna z najwyższą liczbą dobiera kartę jako pierwsza. Pierwszą kategorią do rozegrania jest „All Play”, ale drużyna z najwyższą liczbą kości może wybrać kategorię.
Nie przesuwaj pionków na planszy po rzucie kośćmi. Najpierw zostaw go w polu startowym
Krok 2. Niech remis obu drużyn zobaczy słowo na karcie
Po wybraniu pierwszej karty, dwie drużyny losujące mogą patrzeć na słowo na karcie przez pięć sekund przed rozpoczęciem losowania. Nie uruchamiaj timera przed upływem 5 sekund i obie szuflady są gotowe do rysowania.
Krok 3. Poinstruuj obie szuflady, aby rysowały w tym samym czasie
Kiedy losowania każdej drużyny są gotowe, włącz stoper i poproś obie szuflady o rysowanie na papierze lub tablicy, a pozostali członkowie zespołu spróbują poprawnie odgadnąć słowo, aby uzyskać kontrolę nad kostką.
Nie zapomnij, nie przesuwaj pionków w grze podczas pierwszej rundy. Celem pierwszego rzutu jest sprawdzenie, kto kontroluje kości
Część 3 z 3: Kontynuacja gry
Krok 1. Zdecyduj, kto zremisuje dla obu drużyn
Każda drużyna musi ustalić kolejność tur losowania, tak aby każdy miał swoją turę. Podczas tury twojej drużyny malarz dobiera wierzchnią kartę słowa z talii. Malarz może widzieć słowo w kategorii (P) przez pięć sekund, ale reszta zespołu nie.
Krok 2. Włącz minutnik i zacznij rysować
Każdy malarz ma minutę, aby jak najwięcej narysować otrzymane słowo. Inni członkowie zespołu mogą kontynuować zgadywanie przez jedną minutę czasu losowania. Pamiętaj, że podczas swojej tury artysta nie może mówić, używać gestów ani pisać słów.
- Jeśli kolega z drużyny odgadnie słowo poprawnie przed upływem czasu, ma prawo rzucić kostką, przesunąć pionka zgodnie z uzyskaną liczbą i ponownie dobrać karty.
- Jeśli pozostali członkowie drużyny nie mogą odgadnąć słowa, kości są przekazywane drużynie po lewej stronie, która losuje kartę ze słowem.
Krok 3. Obróć osobę, która dobrała kartę, za każdym razem, gdy ta wylosuje kartę ze słowem
Rozpocznij każdą turę od podniesienia karty słownej, a nie rzucania kostką. Rzucasz kostką i przesuwasz pionki tylko wtedy, gdy kolega z drużyny poprawnie odgadnie słowo, zanim skończy się czas i będziesz kontynuować swoją turę.
Krok 4. Uwzględnij wszystkie drużyny dla kwadratów i kart „All Play”
Jeśli jesteś nad polem „All Play” lub karta słowna ma symbol trójkąta, wszystkie drużyny rywalizują ze sobą. Losowanie każdej drużyny patrzy na kartę słowną przez pięć sekund. Następnie ustaw zegar i poproś każdą szufladę, aby narysowała wskazówkę, którą mogą odgadnąć jego koledzy z drużyny.
Drużynie, która poprawnie odgadła słowo przed upływem czasu, pozwolono rzucić kostką, przesunąć pionka zgodnie z liczbą kostek i wybrać nową kartę ze słowem
Krok 5. Kontynuuj grę w Pictionary, aż jedna drużyna osiągnie ostatnie pole „Wszystkie gry”
Jeśli jedna drużyna dotrze do ostatniego pola „All Play”, ta drużyna wygrywa mecz. Pamiętaj, że liczba liczb na kostkach nie musi być dokładna, aby pionek twojej drużyny trafił na to pole. Jeśli twoja drużyna nie odgadnie poprawnie słowa, gra będzie kontynuowana z drużyną po lewej stronie.
Krok 6. Wygraj grę, odgadując słowo w ostatnim polu „All Play” w turze swojej drużyny
Może minąć kilka prób, zanim twoja drużyna poprawnie odgadnie słowo i zaczniesz rywalizować z inną drużyną, która również znajduje się na ostatnim polu. Próbuj dalej, aż jedna drużyna wyjdzie zwycięsko.