Jak grać w Otello: 11 kroków (ze zdjęciami): 11 kroków

Spisu treści:

Jak grać w Otello: 11 kroków (ze zdjęciami): 11 kroków
Jak grać w Otello: 11 kroków (ze zdjęciami): 11 kroków

Wideo: Jak grać w Otello: 11 kroków (ze zdjęciami): 11 kroków

Wideo: Jak grać w Otello: 11 kroków (ze zdjęciami): 11 kroków
Wideo: How To CHEAT At UNO!!! | Cheating At Games Part 2 2024, Marsz
Anonim

Otello powstał w XIX wieku. Ta gra dla dwojga jest dość łatwa do nauczenia, ale opanowanie jej zajmuje bardzo dużo czasu. W tym artykule wyjaśnimy niektóre z podstawowych zasad i strategii Othello.

Krok

Część 1 z 3: Konfigurowanie i granie w Otello

Zagraj w Otella Krok 1
Zagraj w Otella Krok 1

Krok 1. Przygotuj planszę i pionki

Otello rozgrywany jest na szachownicy 8x8 i używa 64 pionków, z których jedna strona jest czarna, a druga biała. Pierwszy gracz zagrywa czarnego pionka, podczas gdy drugi gracz zagrywa białego pionka. Umieść 4 pionki na środku planszy: 2 czarne i 2 białe (ten sam kolor po przekątnej obok siebie).

  • Zwykle czarny pionek idzie pierwszy; w innych wersjach pierwszą turę określają obaj gracze.
  • Nowoczesne wersje Othello wymagają tego rodzaju prefiksu w każdym zestawie gier. W starszej wersji, Reversi, pierwsze 4 elementy układane są do woli przez gracza.
  • Othello online jest tak samo popularny jak wersja fizyczna. Zasady są takie same dla Otella online i fizycznego.
Zagraj w Otella Krok 2
Zagraj w Otella Krok 2

Krok 2. Umieść pierwszy kawałek na kwadracie otaczającym kawałek przeciwnika

„Okrążenie” pionka oznacza oskrzydlenie linii pionków przeciwnika dwoma swoimi pionkami. „Rząd” może składać się z jednego lub więcej elementów ułożonych poziomo, pionowo lub ukośnie.

Na przykład, pierwszy gracz umieszcza czarny pionek na kwadracie, który otacza białego pionka pionowo lub poziomo, ponieważ nie jest możliwe otoczenie białego pionka po przekątnej (zakładając, że pierwszy ruch to czarny)

Zagraj w Otella Krok 3
Zagraj w Otella Krok 3

Krok 3. Odwróć otoczone kawałki, aby zmienić ich kolor

Po okrążeniu pionek jest odwrócony kolorem i staje się własnością przeciwnika. Kontynuując przykład z powyższego kroku, otoczony białym pionkiem jest odwracany i staje się własnością gracza czarnego pionka.

Zagraj w Otella Krok 4
Zagraj w Otella Krok 4

Krok 4. Zamień się z przeciwnikiem

Przeciwnicy umieszczają drugi pionek na polu, które otacza przynajmniej jeden pion pierwszego gracza. Zakładając, że drugi gracz zagrywa białego pionka, ustawia jeden ze swoich pionków tak, aby przynajmniej jeden czarny pionek był otoczony przez dwa białe pionki, a następnie obraca pionek na biały. Zwróć uwagę, że wiersze mogą być poziome, ukośne lub pionowe.

Część 2 z 3: Zakończenie gry

Zagraj w Otella Krok 5
Zagraj w Otella Krok 5

Krok 1. Kontynuuj przełączanie tur, aż nie będzie więcej ważnych ruchów

Aby ruch został uznany za ważny, pionek musi być zawsze umieszczony w pozycji, która otacza rząd przeciwnych pionków. Jeśli legalny ruch jest niemożliwy, twoja tura jest pomijana, dopóki legalny ruch nie będzie dla ciebie dostępny. Jeśli obaj gracze nie są w stanie wykonać prawidłowego ruchu, zwykle dlatego, że pudełko jest pełne, gra się kończy.

  • Pionki mogą otaczać pionki przeciwnika z kilku kierunków i musisz je wszystkie odwrócić jednocześnie.
  • Jeśli dostępny jest prawidłowy ruch, nie możesz przegapić tury, nawet jeśli jest to opłacalny ruch.
Zagraj w Otella Krok 6
Zagraj w Otella Krok 6

Krok 2. Określ limit czasu

Innym sposobem na zakończenie gry jest ustalenie limitu czasu na całkowitą turę każdego gracza. Oznacza to, że gra może się zakończyć, zanim graczowi zabraknie prawidłowych ruchów, a tempo gry ma tendencję do wzrostu. Pomiar czasu jest wykonywany, gdy gracz rozgrywa swoją turę i jest zatrzymywany, gdy kolejka przechodzi do przeciwnika. W mistrzostwach świata każdy gracz ma 30 minut, ale gracze mogą ustawić minimalny limit czasu na 1 minutę, jeśli lubią gry w szybszym tempie.

Zagraj w Otella Krok 7
Zagraj w Otella Krok 7

Krok 3. Policz liczbę sztuk każdego koloru

Po zakończeniu kroków policz ilość sztuk każdego koloru. Wygrywa gracz z większą liczbą pionów.

Część 3 z 3: Nauka podstawowej strategii

Zagraj w Otella Krok 8
Zagraj w Otella Krok 8

Krok 1. Postaraj się uzyskać stabilną pozycję pionka

Chociaż odwracanie pionów przeciwnika tak bardzo, jak to możliwe, może na pierwszy rzut oka wydawać się kluczem do zwycięstwa, w rzeczywistości sprawia to, że twoja pozycja jest bardziej wrażliwa. Większość pozycji na planszy może być oblegana; pozycje krawędzi i rogów są stabilne.

Zagraj w Otella Krok 9
Zagraj w Otella Krok 9

Krok 2. Spróbuj złapać pozycję w rogu planszy

Ta pozycja nie może być otoczona i jest bardzo korzystna, ponieważ chroni wiele twoich pionów przed otoczeniem z narożników. Uzyskanie pozycji narożnej zwykle wystarcza, aby odwrócić sytuację.

Unikaj umieszczania pionków na polach, które znajdują się tuż obok pozycji narożnej, ponieważ pozwoli to przeciwnikowi otoczyć cię i zająć ten róg

Zagraj w Otella Krok 10
Zagraj w Otella Krok 10

Krok 3. Myśl z wyprzedzeniem, umieszczając pionka

Zamiast po prostu próbować odwrócić więcej pionów za jednym razem, oszacuj ruch przeciwnika po tym. Nawet jeśli uda ci się odwrócić wiele pionów, przeciwnik może zemścić się ruchami, które obrócą więcej pionów.

Zagraj w Otella Krok 11
Zagraj w Otella Krok 11

Krok 4. Spróbuj złapać przeciwnika w pułapkę, unikając pułapki

W miarę rozwoju umiejętności możesz zastawiać pułapki na przeciwników, tak jak w grze w szachy. Zacznij od oszacowania, jakie ruchy wykona przeciwnik, a następnie zmuś go do wykonania ruchów, które są na Twoją korzyść. Oczywiście musisz być ostrożny, gdy masz do czynienia z doświadczonym przeciwnikiem, ponieważ równie dobrze może zrobić to samo!

Na przykład uważaj, czy pionek przeciwnika zbliża się do pozycji narożnej. Może twój przeciwnik próbuje zmusić cię do umieszczenia pionka w pobliżu rogu, aby mógł cię otoczyć i skręcić w róg

Porady

  • Najważniejszym pudełkiem do opanowania po pozycji narożnej i pudle obok niej jest krawędź deski. Z drugiej strony rząd za bocznym rzędem może być niebezpieczny, ponieważ przeciwnik może zagrać pionkami w zewnętrznym rzędzie, a następnie zabrać pionki z wewnętrznego rzędu.
  • Aby przypomnieć sobie, które pionki należy odwrócić po wykonaniu ruchu, dotknij właśnie postawionego pionka podczas odwracania pionów przeciwnika. Możliwe, że będziesz musiał odwrócić pionek we wszystkich ośmiu kierunkach jednocześnie.
  • Strategia wyścigu Othello jest podobna do gry Go and Pente; różnica polega na tym, że w Otello pionki są odwracane, a nie usuwane z planszy.
  • 64 kawałki są wspólne dla obu graczy. Dlatego nie jest możliwe, aby graczom zabrakło pionków, jeśli nadal mogą się poruszać.
  • Nielegalne ruchy (przykład: odwrócenie pionka przeciwnika, który nie jest otoczony) można skorygować, o ile przeciwnik nie wykonał swojej tury.

Zalecana: