Jak grać w Cat-Cat: 11 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Cat-Cat: 11 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Cat-Cat: 11 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak grać w Cat-Cat: 11 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak grać w Cat-Cat: 11 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: 6 Znaków Że To KONIEC PRZYJAŹNI 2024, Kwiecień
Anonim

Cats and Cats to prosta i przyjemna gra, która jest dostępna na całym świecie. Ta gra jest powszechnie nazywana „pościgiem”, „policjantami” i innymi nazwami. Chociaż zwykle grają w nią dzieci, w tę grę mogą również grać dorośli! Przeczytaj poniższe wyjaśnienie, aby nauczyć się grać w kotka i myszkę.

Krok

Część 1 z 3: Przygotowanie gry

Zagraj w Sparkle (gra w pisownię) Krok 8
Zagraj w Sparkle (gra w pisownię) Krok 8

Krok 1. Zrozum rozgrywkę

Jeden z uczestników staje się „kotem” i ma za zadanie dotykać innych uczestników. Kiedy dotyka cię uczestnik, który staje się „kotem”, wtedy przyjmujesz rolę „kota”. Twoim zadaniem jest teraz dotknąć pozostałych uczestników. Gra kończy się, gdy wszyscy uczestnicy zdecydują się zrezygnować lub gdy pewna liczba uczestników zostanie „kotami”.

Zagraj w Sparkle (gra w pisownię) Krok 10
Zagraj w Sparkle (gra w pisownię) Krok 10

Krok 2. Zdecyduj, który uczestnik będzie „kotem”

Ta osoba będzie gonić i próbować dotykać pozostałych uczestników. Dotknięci uczestnicy staną się „kotami”, a uczestnicy, którzy wcześniej byli „kotami”, muszą biec, aby nie zostać dotkniętym z powrotem. Wielu uczestników będzie miało swoją kolej na „kotów”. Aby szybko ustalić, kto będzie pierwszym „kotem”, po prostu losuj homimpą lub dobrowolnie. Wybrany uczestnik musi powiedzieć „Jestem kotem”, a pozostali uczestnicy muszą to wiedzieć.

Stwórz pokój ogrodowy Krok 2
Stwórz pokój ogrodowy Krok 2

Krok 3. Wybierz obszar gry

Ustaw granice obszaru gry tak, aby uczestnicy niebędący kotami nie mogli uciekać za daleko. Jeśli obszar staje się coraz mniejszy, trudniej będzie uniknąć uczestników, którzy stają się „kotami”. Wybierz miejsce odpowiednie do biegania i bezpieczne w przypadku upadku uczestnika, na przykład trawiaste lub piaszczyste pole.

Na przykład, jeśli grasz na placu zabaw, zgódź się grać tylko na żwirowych i brudnych obszarach. Teren zabaw nie obejmuje użytków zielonych i chodników

Zagraj w latarkę krok 4
Zagraj w latarkę krok 4

Krok 4. Zdefiniuj „bezpieczną strefę”

Zjeżdżalnie w parkach, drzewach, ławkach czy terenach oznaczonych pachołkami mogą służyć jako „strefy bezpieczne”. Będąc w tym obszarze, jesteś bezpieczny przed dotykiem uczestników, którzy stają się „kotami”.

Aby gra trwała, ustal limit czasu, w którym uczestnicy znajdą się w „bezpiecznej strefie”. Na przykład uczestnicy muszą opuścić „bezpieczną strefę” po 10 lub 30 sekundach. Limit czasowy „strefy komfortu” powinien wystarczyć, aby „kot” gonił innych uczestników, ale nie na tyle, aby gra była utrudniona

Zagraj w latarkę krok 7
Zagraj w latarkę krok 7

Krok 5. Policz, aby dać innym uczestnikom czas na bieganie

Uczestnik, który zostanie „kotem”, policzy do 10, aby dać innym czas na odejście. Kiedy skończy się liczenie, „kot” krzyknie „Start!” lub „Gotowy czy nie, nadchodzę!” i zacznij gonić pozostałych uczestników. Pozostali uczestnicy pobiegną i ominą „kota”. Jeśli podchodzi do ciebie uczestnik, który staje się „kotem”, spróbuj pobiec do „bezpiecznej strefy”.

Część 2 z 3: Zabawa w kotka i myszkę

Zagraj w latarkę krok 10
Zagraj w latarkę krok 10

Krok 1. Dotknij innego uczestnika

Uczestnicy, którzy stają się „kotami”, muszą dotykać innych uczestników, aby stali się „kotami”. Upewnij się, że twój dotyk jest bezbolesny i wystarczająco silny, aby osoba dotykana mogła go poczuć. Po tym, jak uczestnik, który stał się „kotem”, zdołał kogoś dotknąć, ta osoba stała się „kotem”. Jeśli zostaniesz dotknięty, daj znać innym uczestnikom, krzycząc „Jestem kotem”, aby byli wyraźnie słyszani. Teraz nadszedł czas, abyś dogonił pozostałych uczestników!

Upewnij się, że nie dotykasz innych uczestników zbyt agresywnie. Jeśli jeden z uczestników popycha lub rani innego uczestnika, usuń go z gry. Upewnij się, że wie, że to, co zrobił było złe

Zagraj w latarkę krok 9
Zagraj w latarkę krok 9

Krok 2. Graj dalej

Po dotknięciu uczestnika przez „kota”, kontynuuj grę, uganiając się za nowym „kotem” i próbując dotknąć innego uczestnika. Gra będzie trwać tak długo, jak chcesz.

Zagraj w latarkę krok 2
Zagraj w latarkę krok 2

Krok 3. Zatrzymaj grę po zakończeniu gry przez wszystkich uczestników

Po zakończeniu gry ostatni uczestnik, który został „kotem”, zostaje uznany za przegranego. Nie ma żadnych zasad określających, kiedy gra się kończy. Dobrym pomysłem jest jednak wyznaczenie limitu czasu na grę, aby uczestnicy nie zmęczyli się ani nie stracili zainteresowania kontynuowaniem gry. Często uczestnicy zgadzają się na zakończenie gry, gdy większość uczestników nie chce kontynuować gry.

Jeśli jesteś tym, który zarządza grą w kotka i myszkę, lepiej, gdy gracze są młodsi, czas gry również będzie krótszy

Część 3 z 3: Odtwórz wariacje

Zagraj w latarkę krok 11
Zagraj w latarkę krok 11

Krok 1. Graj w chowanego

Gra rozpoczyna się w taki sam sposób, jak w kotka i myszkę. Wszyscy uczestnicy, którzy nie są „kotami”, muszą się ukryć, podczas gdy „koty” się liczą. „Kot” liczy się dłużej niż podczas zabawy w kotka i myszkę, na przykład 20 sekund do 1 minuty. Po tym, jak „kot” powie „Gotowy czy nie, idę!”, inny uczestnik musi spróbować uciec do „bezpiecznej strefy” bez dotykania przez „kota”. Jeśli się ukrywasz, możesz poczekać, aż zostaniesz złapany lub uciec do „bezpiecznej strefy”, podczas gdy „koty” będą próbować znaleźć innych uczestników.

Licząc, „kot” musi zamknąć oczy, aby nie widział, gdzie ukrywają się pozostali uczestnicy. Nie podglądaj

Zdobądź dziewczynę w szkole podstawowej Krok 2
Zdobądź dziewczynę w szkole podstawowej Krok 2

Krok 2. Wypróbuj posąg kota i myszy

Zasady gry są prawie takie same jak w przypadku zwykłych kotów, ale jest jedna istotna różnica. Po dotknięciu przez „kota” uczestnik musi zamarznąć. Jeśli inny uczestnik dotknie zamrożonego uczestnika, może się poruszyć i ponownie biec. Gra kończy się po zamrożeniu wszystkich uczestników lub po tym, jak wszyscy zgodzą się przestać grać.

Załóż zespół dla dzieci Krok 2
Załóż zespół dla dzieci Krok 2

Krok 3. Spróbuj zagrać w siedzącego kota i myszkę

To odmiana gry w kotka i myszkę. Kiedy uczestnik zostanie dotknięty przez „kota”, musi przykucnąć i unieść ręce tak, jakby jego ciało było deską sedesową, a ramiona dźwignią do spłukiwania toalety. Aby uwolnić tego uczestnika, delikatnie popchnij jego ramię w dół, tak jakbyś spłukiwał toaletę.

Ostrzeżenie

  • Nie graj na śliskich lub kamienistych terenach.
  • Uważaj, aby nie potknąć się ani nie wpaść na innych uczestników.
  • Pozostań w bezpiecznym miejscu.
  • Uważaj na psy próbujące się z tobą bawić. Zbyt podekscytowany pies może ugryźć lub spowodować upadek uczestnika.

Zalecana: