Ludo to popularna gra planszowa wywodząca się ze starożytnej indyjskiej gry o nazwie Pachisi. Ta gra planszowa jest zabawna, przyjazna rodzinie i może w nią grać 2-4 osoby. Chociaż łatwe do zrozumienia, Ludo ma pewne złożone zasady. Celem gry jest wrzucenie wszystkich pionków do „domu” na środku planszy.
Krok
Metoda 1 z 2: Przygotowanie do gry
Krok 1. Kup zestaw Ludo
Gry planszowe Ludo można znaleźć w sklepach dla dzieci lub księgarniach, które sprzedają gry planszowe. Ta gra jest bardziej popularna w kulturze indyjskiej i Bangladeszu. Dostępna jest jednak również zachodnia wersja tej gry.
Zachodnia wersja adaptacji gry Ludo, która jest dość popularna, to gra planszowa „Przepraszam!”
Krok 2. Zrozum terminologię Ludo
Istnieją specjalne warunki dla Ludo i podobnych gier. Każdy gracz wybiera kolor i kontroluje cztery pionki lub piony. Ludo nie używa pary kości; z drugiej strony ta gra wymaga tylko jednej kości. Gra rozpoczyna się od umieszczenia każdego pionka w odpowiedniej „kieszonce”. Klatka to duży kolorowy kwadrat w każdym rogu planszy. Tymczasem „dom” to centralny plac, który ma jeden obszar dla każdego koloru.
- Gry Ludo są w większości skoncentrowane na torach planszowych. Ten tor składa się z 52 działek.
- Ścieżka domu składa się z czterech zestawów po pięć działek każdy. Ta ścieżka prowadzi do domu. Możesz umieścić pionka na ścieżce tylko wtedy, gdy kolor pionka pasuje do koloru toru.
Krok 3. Zbierz przeciwników do zabawy
W Ludo może grać 2-4 graczy. Gracze muszą mieć ukończone cztery lata lub być w stanie skupić się na liczeniu i znaniu swojej kolejki. Każdy gracz wybiera jeden z kolorów reprezentowanych przez planszę i pionki.
Krok 4. Przygotuj planszę
Po tym, jak gracz określi kolor, weź wszystkie pionki (zgodnie z ich kolorem) i umieść je w klatce tego samego koloru.
Kiedy grają dwie osoby, każdy gracz siada naprzeciw siebie lub w przeciwległych rogach. Oznacza to, że jeden gracz używa żółtego, a drugi czerwonego (lub zielonego kontra niebieskiego). Umieść pionki w klatce zgodnie z ich kolorem
Krok 5. Zdecyduj, kto gra pierwszy
Użyj kości, aby określić pierwszego gracza. Upewnij się, że każdy gracz ma swoją kolej, aby rzucić kostką. Ten, kto zdobędzie największą liczbę, zostaje pierwszym graczem. Kolejność gry przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara od pierwszego gracza.
Metoda 2 z 2: Granie w Ludo
Krok 1. Uruchom grę
Grę może rozpocząć ten, kto zdobędzie najwyższą liczbę podczas rzucania kośćmi. Aby poruszać się po planszy, gracze muszą zdobyć szóstkę, aby „aktywować” pionka do gry. Jeśli pierwszy gracz nie otrzyma szóstki, następny gracz otrzymuje turę. Pierwsze sześć, które otrzymasz, to „sposób” na opuszczenie klatki przez pionka.
Każdy ma jedną szansę na zdobycie szóstki, a jeśli jej nie dostanie, kolejka przechodzi do następnego gracza
Krok 2. Postępuj zgodnie z kośćmi
Po tym, jak gracz zdobędzie pierwszych sześć, aby aktywować pionek do gry, gracz musi przetasować kości, aby przesunąć pion. Musisz podążać za liczbami pokazanymi na kostce. Aby wylądować na „domu”, musisz przesunąć pionka zgodnie z liczbą na kostce. Nie możesz również wrócić do domu, jeśli zdobędziesz więcej niż wymaganą liczbę (w takim przypadku może być konieczne cofnięcie się, jeśli liczba przekracza liczbę potrzebną do wylądowania w domu).
Jeśli nie ma poprawnych ruchów, aby wylądować na domu, musisz dać następnemu graczowi turę
Krok 3. Zrozum zasadę numer sześć
Gdy gracz zdobędzie szóstkę, może usunąć z klatki jednego pionka. Następnie gracz ponownie tasuje kości i przesuwa pionek zgodnie z liczbą kości, które wypadły w drugim rzucie.
- Jeśli gracz otrzyma szóstkę w drugim rzucie kośćmi, może wybrać usunięcie kolejnego pionka lub przemieszczenie pierwszego pionka. Jeśli usuniesz drugiego pionka z klatki, rzuć kostką trzeci raz i przesuń pionek.
- Jeśli gracz otrzyma szóstkę w trzecim rzucie kostką, nie może usunąć kolejnego pionka z klatki. Numer sześć w trzecim przetasowaniu kończy turę gracza.
Krok 4. Złap pionka przeciwnika
Możesz złapać pionka przeciwnika za każdym razem, gdy wyląduje na jednym z jego pionków. Złapany pionek musi wrócić do swojej pierwotnej klatki. Następnie gracz, którego pionek został zwrócony, musi otrzymać numer sześć, aby pionek mógł zostać usunięty.
Jeśli pionek przeciwnika stanie Ci na drodze i nie możesz go złapać, nie możesz przesunąć pionka przeciwnika
Krok 5. Graj ze stosami (blobsami)
Stos tworzy się, gdy jeden (lub więcej) pionków tego samego koloru zajmuje tę samą płytkę. Stos stanowi granicę dla wszystkich pionków na planszy, w tym twojego. Jeśli masz dwa pionki tego samego koloru, a pionek twojego przeciwnika ląduje na płytce już zajętej przez oba twoje pionki, to „zjawisko” jest znane jako mieszana plama. Po utworzeniu stosu mieszanki wszystkie pionki w płytce muszą wrócić do swoich klatek.
- Jeśli pionek znajduje się w stosie o trzy pola od twojego pionka, a ty dostajesz cztery, nie możesz przesunąć pionka przez stos i musisz rzucić zagrywkę. Jeśli zdobędziesz czwórkę, możesz złapać pionka przeciwnika, ale musisz też odłożyć pionka do klatki.
- Stos działa jak bariera dla twoich własnych pionków. Jedynym sposobem na przejście nad stosem jest wylądowanie na szczycie stosu z odpowiednią liczbą. Następnie w następnej turze możesz przesuwać pionki.
- Możesz grać za pomocą „par” pionków, zamiast tworzyć stos.
Krok 6. Sparuj swoje pionki
Ten ruch jest jak miecz obosieczny, który może doprowadzić cię do zwycięstwa lub porażki. Możesz łączyć pionki, umieszczając jeden pionek na drugim, używając odpowiedniej liczby kości. Kiedy pionek jest sparowany, nie możesz ich rozdzielić, dopóki nie dotrą do domu (lub zostaną złapani przez innego pionka i muszą zostać zwrócone do klatki). Dopóki pionki są sparowane i znajdują się poza klatką, twój przeciwnik nie może spasować ani usunąć cię z toru, chyba że ma parę pionków i wyląduje ją na górze twojej pary pionków.
- Jeśli para pionków przeciwnika trafi na twoją parę pionków, zarówno ty, jak i twój przeciwnik stracicie pionek.
- Możesz grać według zasady stosu lub połączyć obie opcje.
Krok 7. Dotrzyj do ścieżki domu
Aby umieścić wszystkie pionki na linii domów, musisz obejść tor planszy. Każdy pionek porusza się na początku w prawo. Po zakończeniu rundy możesz wstawić pionka na ścieżkę domu.
Krok 8. Wygraj grę
Aby wygrać grę, musisz wprowadzić wszystkie pionki do domu, zanim przeciwnik zdoła wrzucić swoje pionki. Nie możesz przeskoczyć pionków na Ludo. Jeśli na ścieżce domu jest pusta płytka, musisz przesunąć najbliższego pionka na tę płytkę. Musisz również przesunąć pionka zgodnie z liczbą uzyskaną z kości.