W Resident Evil 6 punkty umiejętności służą do ulepszania zdolności twojej postaci - mniej więcej tak samo, jak punkty doświadczenia w grach RPG. Zrozumienie systemu punktów umiejętności jest ważne, aby w pełni cieszyć się grą. Dostosuj wybrane umiejętności do swojego stylu gry, aby uzyskać pożądane wrażenia z gry.
Krok
Część 1 z 3: Podstawy punktów umiejętności
Krok 1. Wypełnij rozdział, aby przejść do ekranu ustawień umiejętności
Za każdym razem, gdy ukończysz rozdział w historii, pojawi się ekran „Koniec rozdziału”. Ten ekran wyświetla Twoją wydajność gry w tym rozdziale (np. dokładność strzału, czas ukończenia itd.). Następnie dostępne będzie menu Ustawienia umiejętności. Tutaj możesz wydać punkty umiejętności (SP) na zakup różnych umiejętności.
Krok 2. Alternatywnie przejdź do ekranu Ustawienia umiejętności z menu głównego
Nie musisz przechodzić historii w każdym rozdziale, aby uzyskać dostęp do menu ustawień umiejętności. Metoda:
- Na głównym ekranie tytułowym wybierz „Odtwórz”.
- Wybierz „Solo” lub „Duo” na następnym ekranie.
- Wybierz historię, którą chcesz zagrać.
- Wybierz „Ustawienia umiejętności” z listy opcji.
Krok 3. Wybierz wstępnie ustawiony numer, aby określić umiejętność do wybrania
Na ekranie ustawień umiejętności zobaczysz serię ponumerowanych ikon po lewej stronie ekranu, które możesz przewinąć w dół. Ta seria to kilka ustawień twoich umiejętności. Dla każdego presetu można wypełnić maksymalnie umiejętności. Określ najlepszy zestaw umiejętności, aby ukończyć następny rozdział.
Wybierz pierwszą ikonę (oznaczoną „1”). Po prawej stronie pojawią się trzy sloty. Wybierz miejsce, a następnie zobacz listę umiejętności po prawej stronie. Wybierz umiejętność, którą chcesz włączyć do ustawienia wstępnego. Pozostałe dwa miejsca możesz wypełnić w ten sam sposób
Krok 4. Wykorzystaj punkty umiejętności, aby kupić nowe umiejętności
Zobaczysz, że obok nich znajduje się kilka umiejętności z symbolem kłódki. Aby móc korzystać z tej umiejętności, należy ją kupić za SP w cenie pokazanej po prawej stronie umiejętności. Ważne jest, aby mieć wystarczającą ilość SP, aby kupić pożądane umiejętności
- Po zakupie umiejętności można ją umieścić w slocie z gotowego zestawu.
- Gdy jest podświetlony, na dole ekranu pojawi się opis umiejętności. Przeczytaj ten opis, aby zrozumieć funkcję umiejętności i efektywnie korzystać z SP. Pełną listę wszystkich umiejętności w grze można zobaczyć tutaj.
Krok 5. Umiejętność z wielopoziomowymi poziomami można uaktualnić. Niektóre wcześniej zakupione umiejętności można ponownie ulepszyć, wpłacając dodatkowe SP. Za każdym razem, gdy poziom wzrasta, ulepszone umiejętności stają się silniejsze. Jednak im wyższy poziom, tym więcej SP musisz wydać. Niektóre umiejętności mają maksymalnie dwa poziomy, inne trzy poziomy, a niektórych nie można ulepszyć.
Na przykład za pierwszym razem umiejętność "Broń palna" można kupić za 12 000 SP, a moc karabinu wzrośnie o 10%. Na drugim poziomie cena wzrasta do 29 000 SP, a moc wzrasta o 20%. Na trzecim i ostatnim poziomie cena wynosi 75 000 SP, a moc karabinu zostaje zwiększona o 50%
Krok 6. Zdobądź SP z wypadających przedmiotów wroga
Później na pewno zabraknie SP do użycia. Aby zdobyć więcej SP, musisz grać w swoją grę. Kiedy zabijasz wrogów, rozbijasz pudła i otwierasz skrzynie, czasami znajdziesz jakiś kawałek szachów. Po zabraniu ten kawałek da ci SP. Im lepszy kawałek, tym więcej SP dostaniesz!
Figury szachowe, które można zdobyć, różnią się od pionków (kosztujących 50 PP) do złotych królów, które pojawiają się bardzo rzadko (kosztują 10 000 PP). Kliknij tutaj, aby zobaczyć listę wszystkich dostępnych figur szachowych
Krok 7. Zdobądź SP w trybie „Mercenaries and Agent Hunt”
SP można zdobyć nie tylko w kampanii głównej, ale także w trybie gry „Mercenaries and Agent Hunt”. Metoda jest taka sama: zabijanie wrogów, niszczenie pudeł i tak dalej.
-
Uwagi:
Tryb „Najemnicy i polowanie na agenta” posiada własną listę umiejętności, w którym nie można używać umiejętności zakupionych w kampanii głównej. Kliknij tutaj, aby zobaczyć listę umiejętności w „Najemnicy i polowanie na agenta” (pod głównymi umiejętnościami kampanii).
Część 2 z 3: Próbki budowania postaci
Nie ma standardowego sposobu wyboru zestawu umiejętności do użycia. Jednak w tej sekcji przedstawimy Ci pomysły na zestaw umiejętności dla kilku stylów gry. Zapraszam do stworzenia własnego, unikalnego zestawu umiejętności!
Krok 1. Zwiększ siłę ognia dalekiego zasięgu dla użytkowników karabinów
Miłośnicy karabinów snajperskich powinni wybrać umiejętność, która maksymalizuje obrażenia z dystansu. Dzięki odpowiednim umiejętnościom możesz zabić wrogów, zanim się zbliżą.
- Sugerowane umiejętności:
- „Broń palna” Poziom 3 (obrażenia od broni +50%)
- „Eagle Eye” (dodatkowe powiększenie do karabinów snajperskich)
- „Zwiększenie podnoszenia amunicji do karabinu” (pociski karabinowe są łatwiejsze do znalezienia)
Krok 2. Wybierz umiejętności obronne, aby stworzyć postać „czołgową”
Jeśli giniesz zbyt często lub chcesz, aby postać odporna na uderzenia pomagała nowym graczom, spróbuj stworzyć postać typu „czołg”. Umiejętności te wzmocnią wytrzymałość twojej postaci, dzięki czemu będzie mogła kontynuować atak podczas otrzymywania ciosów wroga.
- Sugerowane umiejętności:
- „Poziom obrony 3” (Obrona przed wrogiem -50%)
- „Medyk polowy Poziom 2” (Partner daje kilka tabletek leczniczych, gdy zostaniesz wskrzeszony)
- „Breakout” (ułatw ci ucieczkę z uścisku wroga.)
Krok 3. Zwiększ wytrzymałość i siłę uderzenia w walce wręcz
Jeśli lubisz oszczędzać pociski i walczyć gołymi rękami, wybierz umiejętności zwiększające obrażenia ciosów. Zwiększ także pasek wytrzymałości, aby walka wręcz była prowadzona tak często, jak to możliwe. Pomocne mogą być również umiejętności defensywne - odniesiesz spore obrażenia w walce wręcz.
- Sugerowane umiejętności:
- „Poziom walki wręcz 3” (obrażenia od ataku wręcz +50%)
- „Poziom wzmocnienia wskaźnika walki 2” (pięć dodatkowych bloków na pasek wytrzymałości)
- „Poziom obrony 3”
Krok 4. Zwiększ obrażenia w walce wręcz dla użytkowników strzelb
Strzelba ma potężny atak i może strzelać do wielu celów jednocześnie. Zwiększ obrażenia strzelby i skróć czas przeładowania, aby zmaksymalizować potencjał tej broni. # *
- Sugerowane umiejętności:
- „Broń palna poziomu 3”
- „Szybkie przeładowanie” (zwiększa prędkość przeładowania pocisków)
- „Zwiększenie podnoszenia pocisków do strzelby” (pociski do strzelby będą częściej znajdowane)
Krok 5. Wybierz umiejętności wspierające, aby zostać graczem zespołowym
Chcesz stworzyć efektywny zespół? Czy grasz z partnerem, który jest jeszcze początkujący? Dzięki umiejętnościom wspierającym Ty i Twój partner możecie stać się zwartym zespołem.
-
Sugerowane umiejętności:
(Wybierz te umiejętności dla swojej partnerskiej postaci - możesz wybrać build dla swojej postaci)
- „Team-Up” (atak partnera wzrasta, gdy ty i partner jesteście blisko siebie)
- „Medyk polowy poziom 2”
- „Poziom regeneracji 2” (szybsze odzyskiwanie ze stanu „umierania”)
Krok 6. Zwiększ wyzwanie dzięki stylowi gry o wysoką stawkę
Chcesz wypróbować grę o wysokim poziomie trudności? Wybierz umiejętność, która zadaje duże obrażenia, ale jest podatna na pomyłkę. Zachęcaj swoją postać umiejętnościami, które zwiększają drop przedmiotów.
- „Shooting Wild” (zwiększa obrażenia broni, ale zmniejsza celność strzelania)
- „Ostatni strzał” (ostatni pocisk każdego magazynka zadaje dodatkowe obrażenia)
- „Zwiększenie dropu przedmiotów” (wrogowie będą częściej upuszczać przedmioty)
Część 3 z 3: „Zbieranie” punktów umiejętności
W tej grze dodatkowe SP można znaleźć niemal wszędzie. W tej sekcji wymienimy tylko lokacje, w których możesz łatwo zebrać dużo SP w fabule. Uwaga, będzie trochę spoilery''
Krok 1. Fabuła Heleny, rozdział 3
W miejscu, w którym mówiłeś o Simmonsie i Adzie, znajduje się trumna, która zawiera 2000 SP. Trumna w pobliżu kolczastej pułapki zawiera 5000 SP. Zabij zombie, aby uzyskać dodatkowe SP. Gdy pociągniesz za dźwignię, zeskoczysz do następnego obszaru, pozwól grze zapisać dane, a następnie wyjdź z tego poziomu i powtórz tyle razy, ile chcesz.
Spróbuj strzelać do zombie w głowę, aby aktywować „Bloodshots”, które dają więcej SP po zabiciu
Krok 2. Fabuła Chrisa, rozdziały 2-3 i 2-4
W tym rozdziale jest wielu wrogów, którzy upuszczają dużo SP. Każdy Ogroman (duża istota z czerwonym organem na grzbiecie) traci 4000 SP. W rozdziale 2-3 są dwa Ogromany - nie używaj trzeciego karabinu przeciwlotniczego, by zdobyć SP od drugiego Ogromana. W rozdziałach 2-4 jest kilku Napadów (wrogów z pociskami, które należy najpierw zniszczyć) upuszczających 1500 SP i Strelat (wróg w postaci jaszczurek z cierniami) upuszczających 1000 SP.
Użyj granatnika, aby zabić wszystkich Napadów w lobby, aby w krótkim czasie uzyskać około 10 000 PP
Krok 3. Fabuła Leona, rozdział 4
Tutaj masz szybki wyścig z Chrisem. Jeśli wygrasz, możesz zdobyć dużo SP w krótkim czasie. Pokonaj Chrisa do windy, aby otrzymać 2000 SP. Następnie po zhakowaniu zamka zestrzel wrogiego drona ze strzelby. Jeśli się powiedzie, pokonasz Chrisa i zdobędziesz 14 000 SP. Po scence przerywnikowej Simmonsa gra zapisze dane i będziesz mógł powtórzyć ten proces.
Krok 4. Fabuła Ada, rozdział 2
Mnóstwo SP rozrzuconych po całym tym rozdziale. Napad spada 1500 SP, Whoppers (duży gruby zombie) 2500 SP, a Shriekers (Zombie z dużą czerwoną brodawką na piersi) 1000 SP. Dużo SP można również znaleźć w różnych skrzyniach, w tym 4000 SP przechowywane w skrzyni skarbów po pierwszym Napadzie.
Poziomy 2-3 to najkorzystniejsze miejsca do zbierania SP - zabicie wszystkich wrogów w laboratorium lochów może dać ci 25 000 SP w mniej niż 10 minut
Krok 5. Fabuła Jake'a, rozdział 4
Jake ma jedną z najlepszych okazji do zbierania SP w całej grze. Centrum handlowe w rozdziale 4 jest puste i znajdują się tam dwa pudełka zawierające łącznie 7000 SP. Tę część można szybko przejść, więc powtarzaj ją wiele razy, a w krótkim czasie zyskasz dużo SP.
Porady
- SP uzyskany z figur szachowych jest taki sam dla wszystkich poziomów trudności, z wyjątkiem „No Hope”.
- Masz pytanie, na które nie ma odpowiedzi w tym artykule? Spróbuj przejść do sekcji Resident Evil 6 na Resident Evil Wiki, jednego z najbardziej wszechstronnych źródeł informacji o grze.