Mafia (znana również jako gra Killer, Wolf lub Village) to gra fabularna, która obejmuje strategię, przetrwanie i zdolność wykrywania kłamców. Wyimaginowana sceneria znajduje się w wiosce, w której miejscowi i mafia walczą o przetrwanie.
Istnieje wiele różnych odmian tej gry. Opisana tutaj wersja wymaga talii kart i najlepiej jest grać z dwunastoma do dwudziestu czterema graczami.
Krok
Metoda 1 z 4: Przygotowanie do gry
Krok 1. Wybierz moderatora
Ten facet musi rozumieć zasady i grał wcześniej w mafię.
Krok 2. Rozłóż talię kart tak, aby każda osoba miała arkusz (minus 1 dla moderatora)
Karta króla to detektyw i może być tylko jeden król. Karta królowej to lekarz, a królowa może być tylko jedna. Wybierz kształt (np. Piki) jako grupa mafijna. Na każdych 3 mieszkańców wioski musi przypadać 1 osoba mafijna (zaokrąglając w dół). Odłóż te trzy rodzaje kart na stos, razem ze wszystkimi innymi kartami – z wyjątkiem moderatora.
Krok 3. Rozdaj karty i niech każdy gracz weźmie jedną i obejrzy ją bez pokazywania karty nikomu innemu
Wylosowana karta to postać, którą będzie grał. Kiedy wszyscy dobiorą i zobaczą swoje karty, moderator rozpocznie grę.
Krok 4. Graj przez rundy dzienne i nocne (wyjaśnione poniżej), aż wszystkie moby zostaną wyeliminowane lub liczba mobsterów i mieszkańców będzie równa (w tym przypadku mobsterzy mają pełną kontrolę nad procesem głosowania)
Gra rozpoczyna się w południe, kiedy mafia nie wie, kto jest członkiem jej stada.
Metoda 2 z 4: Cykl nocny
Krok 1. Moderator powinien rozpocząć cykl nocny prosząc wszystkich o zamknięcie oczu i pochylenie głowy
Krok 2. Podczas gdy wszyscy „śpią”, moderator musi poinstruować mafię, aby się obudziła i wybrała ofiarę
Osoby trzymające karty mafii otworzą oczy i same zdecydują (tak spokojnie, jak to możliwe bez wydawania dźwięku), kogo chcą zabić. Mafia informuje moderatora o swojej ofierze, wskazując ją, a moderator ponownie każe mafii spać.
Krok 3. Moderator poprosi detektywa o przebudzenie
Następnie detektyw wybiera kogoś, kogo uważa za mafię, a moderator potwierdzi potajemnie (poprzez ruchy ciała), czy ta osoba jest członkiem mafii, czy nie. Jeśli detektyw ma rację, członek mafii zostaje wyeliminowany; jeśli detektyw się myli, wie, że wybrany przez niego cel to wieśniak (inny niż on sam lub ktoś, kogo podejrzewa za mafię, ale mylił się w poprzedniej turze). Moderator następnie poinstruuje detektywa, aby wrócił do snu. Uwaga: w alternatywnej rozgrywce detektyw nie może automatycznie pozbyć się mafii, o której się dowiedział. Detektyw musi następnego dnia przekonać wieśniaków do wybrania mafii.
Krok 4. Następnie lekarz zostanie poproszony o wstanie i wybranie osoby, którą chce uratować
Lekarz wyznaczy tę osobę potajemnie. Może też zdecydować się na ratunek. Jeśli osoba zabita przez mafię zostanie uratowana, ta osoba przeżyje. W przeciwnym razie nadal umrze. Jeśli lekarz umrze, wieśniacy nie mogą zostać uratowani przed atakiem mafii.
Metoda 3 z 4: Cykl dzienny
Krok 1. Moderator prosi wszystkich, aby wstali i opowiedzieli krótką historię o wyborze mafii
Jeśli lekarz zdecyduje się uratować „martwą” osobę, ta osoba nadal będzie żywa w historii moderatora. Jeśli osoba wybrana przez mafię nie zostanie uratowana, nadal umrze w historii.
Krok 2. Porozmawiaj poprzedniego wieczoru
Gracze (wszyscy) muszą omówić wydarzenia z poprzedniej nocy. Mogą nie pokazywać swoich kart, chociaż mogą przekonać innych do swojej roli. Gdy dyskusja dojdzie do punktu, w którym budzi podejrzenia, nadchodzi czas na etap oskarżeń.
Krok 3. Złóż zarzut
W tym momencie można oskarżyć innego gracza, twierdząc, że jest on częścią mafii. Po złożeniu oskarżenia pozostali gracze muszą się na nie zgodzić, aby głosowanie odbyło się. Gdy dana osoba jest podejrzana przez dwie osoby, oskarżyciel musi wyjaśnić powody. Następnie inni gracze mogą się wypowiedzieć, jeśli chcą poprzeć zarzuty.
Krok 4. Broń oskarżonego
Teraz każdy może obronić oskarżonego (w tym samego oskarżonego) i wyjaśnić, że nie jest członkiem mafii. Możesz udawać, że prowadzisz prawdziwy proces. Oskarżony może wyjaśnić sztuczne alibi i wyznaczyć kogoś innego na jego miejsce. Może też wykorzystać swoje relacje z innymi ludźmi jako pretekst do stwierdzenia, że nie jest członkiem mafii.
Krok 5. Głosuj
Moderatorzy będą teraz głosować, kto zgadza się, że oskarżony jest winny. Ten proces głosowania może odbywać się jawnie lub prywatnie.
Krok 6. Przeczytaj ostateczną decyzję
Jeśli większość wyborców głosowała winnymi, oskarżony musiał pokazać swoją kartę i był uznawany za zmarłego. Jeśli nie używasz kart do gry, oskarżony musi tylko powiedzieć, czy jest mafią, czy nie. Jeżeli wyniki głosowania wykażą, że oskarżony nie jest winny, musisz ponownie rozpocząć sesję zarzutów. Runda dzienna będzie trwała, dopóki ktoś nie zostanie uznany za winnego i usunięty z gry, a następnie cykl nocny rozpocznie się od nowa.
Krok 7. Stwórz historię
W odmianie cyklu światła dziennego nie jest prowadzona żadna dyskusja ani oskarżenie. Jeśli ktoś zostanie zabity, moderator stworzy opowieść o incydencie, nie mówiąc, kto jest zabójcą. Jeśli ktoś zostanie uratowany, moderator może wyjaśnić, dlaczego został ranny, w jaki sposób został znaleziony i uratowany (nie mówiąc, kto był zabójcą). Ta odmiana pomaga rozwijać kreatywność i zabawę podczas zabawy.
Metoda 4 z 4: Inne odmiany
- Niektóre lewicowe wersje gry zastępują postacie detektywów słynnymi bohaterami rewolucji, takimi jak Assata Shakur, Emma Goldman czy Ernesto Che' Guevara. Organizację mafijną można również zastąpić FBI, więc aby wygrać grę, wszyscy agenci FBI muszą zostać usunięci. Ludzie, którzy grają w tę wersję gry, zwykle określają ją jako „Emma” lub „Assata” zamiast „Mafia”.
- Moderatorzy mogą wybierać członków mafii, detektywów itp. Ta metoda jest skuteczna, jeśli moderator zna umiejętności gry każdego gracza, dzięki czemu gra przebiega w bardziej zrównoważony sposób.
- Zarezerwuj czas (od pięciu do piętnastu minut) przed każdą sesją dyskusyjną (aby mogła się to odbywać kilka razy dziennie), aby ludzie mogli porozmawiać poufnie. Nie mogą pokazać swoich kart, ale mogą przekonać kogoś, że jest niewinny - aby uwolnić się od tego.
- Inną pozycją, którą również można zagrać, jest informator. Wie, kto jest członkiem mafii, ale te mafie nie wiedzą, kim on jest. Zadaniem informatora była pomoc mieszkańcom wioski, ale musiał być ostrożny, bo jeśli mafia nabierze podejrzeń, może zostać zabity. Pierwszej nocy moderator poprosi mafię, aby coś zrobiła (np. ostrożnie podniosła rękę) i pozwolił informatorowi otworzyć oczy, aby wiedział, kto jest członkiem mafii. Przeszukaj powiązany artykuł wikiHow, aby uzyskać bardziej szczegółowe wyjaśnienie, jak grać w tę wersję gry.
- Niektóre inne role wykorzystywane do zabawy to obrońca, którego mafia nie może zabić i może zostać usunięty tylko przez głosowanie; bandyci, którzy nie mogli wziąć udziału w głosowaniu, ale znali mafię i pomagali jej; prawnik, który wybiera osobę, której będzie bronić, aby nie można jej było wyeliminować z gry następnego ranka; bohater, który może rzucić "granat" w osobę i zabić tę osobę i ich obu w jednej turze; oraz kierowca autobusu, który może losowo zmieniać role między dwiema osobami. Role, które naprawdę muszą zostać odegrane, to moderatorzy i mafia.
- Kolejna odmiana dodaje po prostu dwa typy graczy do oryginalnego składu: seryjnego mordercę i listonosza. Seryjni mordercy będą próbowali pozbyć się lekarzy, aby lekarze nie mogli ratować swoich ofiar. Jednak ten seryjny morderca może zostać zabity przez mafię, chociaż nadal może zabijać inne osoby w tej samej turze (Uwaga #1: seryjni mordercy to nie mafia, więc detektywi nie mogą ich "wykryć". Uwaga #2: Lepiej nie aby otworzyć karty, gdy wcielisz się w rolę seryjnego mordercy, ponieważ moderator nadal będzie ogłaszał swoją kolejkę, nawet gdy umrze). Listonosz zachowywał się jak każdy inny mieszkaniec, z jednym małym wyjątkiem. Kiedy został zabity, potwierdził swoją tożsamość jako listonosz i pomógł dostarczyć kogoś innego jako paczkę do zaświatów.
- W przypadku większych grup możesz założyć dwie rywalizujące grupy mafijne.
- Gra może stać się trudniejsza dla mafii, jeśli nie będą mogli komunikować się w nocy. Gdy zapada noc, moderator wymienia imię każdego gracza, a członek mafii musi wskazać swój cel bez otwierania oczu. Jeśli co najmniej połowa członków mafii wyznaczy tę samą osobę, umrze. W przeciwnym razie wszyscy gracze przeżyją. Mafia musi wybierać swoje ofiary w ciągu dnia, na przykład poprzez kontakt wzrokowy, aby mieszkańcy wioski tego nie zauważyli. Jednak pierwszej nocy muszą jeszcze otworzyć oczy, aby się poznać.
- Gra będzie o wiele ciekawsza, jeśli gracz nie otworzy swoich kart, gdy umrze. Wszystkie karty odblokowują się dopiero po zakończeniu gry, więc mieszkańcy wioski nie wiedzą, ilu członków mafii zostało.
- Możesz także zagrać w tę grę w formacie wampira lub wilka, aby była jeszcze bardziej ekscytująca.
- Możesz uruchomić wszystko dla innych odmian, z wyjątkiem sytuacji, gdy ktoś się obudzi, moderator opowiada o tym, jak ta osoba zmarła (może to być zabawna lub przerażająca historia). Wtedy wszyscy zagłosują na wybór mafii.
- Oto kolejna interesująca alternatywa: Inny (lub obcy). Łatwiej jest grać, jeśli jest rola lekarza. Ci kosmici wyglądają jak wieśniacy. Gdy mafia i lekarz wykonają swoją pracę, kosmita się obudzi. Jeśli mafia to wybierze, moderator musi zasygnalizować obcemu aktywność. Następnego dnia po południu kosmita musi spróbować wyrwać go z gry. Jeśli się powiedzie, jest zwycięzcą (przegrywa, jeśli został wybrany przed aktywnym).
- Niektórzy grają w tę grę z czarodziejami. Opowiedział się po stronie mieszkańców wioski i był w stanie zabić nocą jedną osobę, o której podejrzewał, że jest człowiekiem, a także uratować inną, sygnalizując moderatorowi. Jednak czarodzieje mogą to zrobić tylko raz w trakcie gry.
- Lycan - Lycans są mieszkańcami (wiedzą, że są Lykanami, mafia może również twierdzić, że są Lycanami), ale jeśli detektywi lub czarownice zabiorą go w nocy, będzie postrzegany jako gangster. Ta rola nie jest zbyt zabawna, ale pomaga mafii. Kiedy Lycan umrze, zostanie uznany za członka mafii.
- Peek-a-boo może otworzyć oczy, kiedy tylko chce. Może dowiedzieć się, kto odgrywa rolę w grze, jednak to czyni go podatnym na zabicie przez mafię.
- Uzbrojona babcia - jeśli ktoś odwiedzi tę babcię w nocy, gość umrze. Więc jeśli wybraliby ich detektywi lub czarodzieje, zginęliby. Jeśli mafia spróbuje go zabić, gangster zostanie losowo zabity. Nie może zostać zabity przez mafię. Osoby, które to badały, również nie wiedziałyby, czy zginęły z powodu babci, mafii, czy z innego powodu. Ci ludzie byli w drużynie wieśniaków.
- Bóg miłości - pierwszej nocy bóg miłości wybrał dwie osoby na partnerów. Jeśli jeden z nich umrze, drugi umrze ze złamanego serca. Tak więc, jeśli bóg miłości wybierze Boba i Billa na partnerów (płci nie muszą być różne), jeśli tłum zabije Boba, Bill również umrze tej samej nocy. Ci dwaj zostaną powiadomieni, że zostali wybrani jako cele, aby wiedzieli, kim jest ich partner. Bóg miłości stanął po stronie wieśniaków. Alternatywnie, dobór par może być również określony na podstawie wyników rozłożenia kart (na przykład 2 kiery i 2 karo jako reprezentant roli partnera). Następnie pierwszej nocy para zostanie obudzona przez moderatora, aby mogli się poznać.
Porady
- Jeśli zostaniesz zabity, nadal możesz usiąść i oglądać grę.
- Aby gra była interesująca, moderatorzy mogą tworzyć kreatywne krótkie historie o tym, jak każda ofiara została zabita lub uratowana.
- Wraz ze wzrostem liczby graczy rośnie liczba postaci. Ta metoda jest szczególnie skuteczna, gdy ludzie są zmęczeni byciem wieśniakami przez cały czas. W tym momencie zacznij tworzyć losowe postacie z możliwością robienia pewnych rzeczy. Moderatorzy będą musieli włożyć nieco więcej wysiłku, aby nadążyć za fabułą, ale opłaca się to w przypadku dużych sesji gry.
- Pamiętaj, kto kogo oskarża, kto kogo wspiera itp. Pod koniec gry możesz mieć szansę na ustalenie, kto jest mafią, więc pamięć o poczynaniach wszystkich graczy może być na tym etapie bardzo przydatna.
- Zabicie kogoś, kto oskarżył go w ciągu dnia, było najgorszą rzeczą, jaką może zrobić motłoch, ponieważ w ten sposób stałby się głównym podejrzanym, gdyby ktoś pomyślał: „Kto skorzysta na jego śmierci?”
- Dobrą strategią dla mafii jest wybór innych członków mafii. W ten sposób nie byłby podejrzany.
- Realistycznie rzecz biorąc, minimalna wymagana liczba graczy to 7 (5 mieszkańców przeciwko 2 gangsterom).
- Ciekawe może być pytanie o strategię członków mafii (a także sprytnych mieszkańców wioski) po zakończeniu gry.
- Usiądź w kręgu bez stołów i muzyki, aby poczuć mistyczną atmosferę. Nie zapominaj, że życie w grze sprawia, że jest fajnie.
- Nie rób przypadkowych oskarżeń w pierwszej rundzie. Ta runda to najlepszy czas na ocenę zachowania ludzi. Spróbuj też wykryć, kto zdaje się znać czyjąś tożsamość - może być gangsterem.
- Jeśli liczba graczy nie jest wielokrotnością czterech i musisz opuścić normalny stosunek populacja:mafia 3:1, musisz zmienić grę, aby zachować sprawiedliwość. Zwykle można zignorować brak 1 gangstera w wielokrotności 4 mieszkańców wioski (na przykład 3 gangsterów na 11 graczy lub 3 gangsterów na 13 graczy - wynik nie będzie się zbytnio różnił od 3 gangsterów na 12 graczy). Jednak przy takiej liczbie graczy jak 10, 14, 18 itd. moderator powinien rozważyć dodanie nowych członków mafii, ale także nadanie mieszkańcom dodatkowych ról, na przykład lekarza, inspektora itp.
- Pokaż karty tylko wtedy, gdy umrzesz. W przeciwnym razie detektyw będzie miał przewagę w jednej rundzie (lub więcej, jeśli lekarz go ochroni). Jeśli ktoś nigdy nie pokazuje swojej karty, oznacza to, że jest mafią.
- Jeśli tylko moderator zna liczbę mafii, gracze muszą to odgadnąć.
Ostrzeżenie
- Pamiętaj, że jeśli bawisz się z dziećmi, mają tendencję do wpadania w błąd, kto należy do mafii.
- Pierwsza runda gry może trwać dłużej niż godzinę. Rundy trwają zazwyczaj 10-45 minut, a pełna sesja gry może trwać do 3,5 godziny.