Jak grać w siódemki (gra karciana): 12 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w siódemki (gra karciana): 12 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w siódemki (gra karciana): 12 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak grać w siódemki (gra karciana): 12 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak grać w siódemki (gra karciana): 12 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: LOTTO | Jak grać w Keno online? 2024, Marsz
Anonim

Siódemki są również znane jako Fan Tan, Domino lub Parliament, w zależności od tego, kogo zapytamy. Niezależnie od nazwy, celem gry jest wydanie kart z ręki, aby wygrać grę. Aby zagrać, potrzebujesz tylko talii kart do gry, kilku przyjaciół i umiejętności sortowania numerów kart.

Krok

Część 1 z 2: Granie w grę

Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 1
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 1

Krok 1. Rozdaj całą talię każdemu graczowi

Wybierz jedną osobę jako rozdającego i poproś go, aby rozdał graczom w sumie 52 karty zakryte (zakryte), po jednej na raz zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W tę grę może grać 3-8 osób.

  • W zależności od liczby graczy rozdane karty mogą być nierówne.
  • Aby to naprawić, zmieniaj krupiera w każdej rundzie, aby każdy miał turę z najwyższą i najniższą liczbą kart. Dopóki krupier obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, ten wzór będzie się powtarzał uczciwie.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 2
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 2

Krok 2. Ułóż karty w ręce w kolejności symboli i liczb

Aby zachować koncentrację, ułóż karty w ręce. Możesz je najpierw posortować według symboli, a następnie według liczb. Zalecamy rozpoczęcie od numeru dwa po lewej stronie i przejście do asa po prawej stronie.

  • Oto pełna linia kart na symbol: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
  • Cztery symbole kart to kiery, karo, pik i loki. Zmieniaj kolory kart, aby ułatwić ich znalezienie.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 3
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 3

Krok 3. Rozpocznij każdą rundę z 7 diamentami

Kto ma 7 diamentów, musi umieścić je na środku stołu. Gdy zostanie zagrana cyfra siedem dowolnego symbolu, oznacza to, że zaczyna się nowy „układ”. „Układ” polega na umieszczeniu kart jedna po drugiej obok 7 w rzędzie.

  • Będziesz mieć w sumie 4 układy, po jednym dla każdego symbolu karty.
  • W miarę postępu gry jedynym sposobem na rozpoczęcie układu symboli jest zagranie 7 karty.
  • Niektóre odmiany tej gry wybierają osobę po lewej stronie rozdającego jako pierwszą, niezależnie od gracza, który ma 7 diamentów.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 4
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 4

Krok 4. Ułóż układ na stole

Układy są posortowane poziomo na stole. Możesz utworzyć siatkę kart 4x13, jeśli umieścisz każdy symbol bokiem jeden na drugim. W przeciwnym razie zacznij od ułożenia pozostałych rzędów symboli na kartach 6 i 8, aby zaoszczędzić miejsce.

Jeśli ułożysz karty pionowo, zgodnie z symbolami, gra będzie podobna do Solitaire

Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 5
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 5

Krok 5. Połóż jedną kartę na raz w turach

Każdy gracz kładzie jedną kartę zgodnie ze swoją turą, ale musi ona znajdować się obok karty już leżącej na stole. Na przykład następna karta, którą można zagrać po 7, to 6 lub 8 tego samego symbolu.

  • Sortowanie kart od 7 oznacza, że będziesz zagrywać karty w kolejności malejącej od 7 do 2 w lewo i rosnącej, aż as przejdzie w prawo.
  • Na przykład, jeśli masz walet kier, karty nie mogą zostać zagrane, dopóki ktoś nie zagra 10 kier na stole.
  • Możesz łączyć tylko karty z tym samym symbolem. Jeśli na stole jest 7 kier, możesz zagrać 6 kier zamiast 6 pik.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 6
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 6

Krok 6. „Dotknij”, gdy nie możesz grać w karty

Stukanie w stół oznacza, że chcesz pominąć zakręt. W przeciwnym razie możesz po prostu powiedzieć „dopasuj”. Możesz spasować, gdy nie ma kart do zagrania. Na przykład, jeśli na stole jest tylko 5-9 kart, podczas gdy w twojej ręce masz tylko 2 karty i twarz.

  • Nie możesz przegapić tury, jeśli istnieją karty, które można połączyć z rzędem na stole.
  • Jeśli grasz żetonami do pokera, jedną z form kary, jaką można zastosować, jest wrzucenie 3 żetonów do miski.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 7
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 7

Krok 7. Kontynuuj grę, aż wyczerpią się karty w rękach jednego z graczy

Kontynuuj turę każdego gracza, każdy umieszczając po jednej karcie na stole, aż jeden z graczy nie będzie już miał kart na ręce. Gracz wyłania się jako zwycięzca. Zbierz wszystkie 52 karty i powtórz nową rundę lub grę.

  • Możesz rozegrać kilka rund w jednej grze na długą grę lub tylko jedną krótką, aby zabić czas.
  • Masz kilka możliwości wyboru kolejnego dealera. Możesz wybrać gracza na lewo od rozdającego jako nowego rozdającego.
  • Inną opcją jest uczynienie zwycięzcy rozdającego lub gracza po jego lewej stronie. Ważne jest to, że każdy gracz ma możliwość zostania krupierem.

Część 2 z 2: Dodawanie nowych strategii i punktacja

Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 8
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 8

Krok 1. Przytrzymaj karty 7, 6 i 8 tak długo, jak to możliwe

Jeśli nie zagrasz tej karty, drugi gracz nie może się jej pozbyć. Gracze nie mogą grać swoimi wysokimi lub niskimi kartami, aby kontynuować sekwencję, więc masz możliwość zatrzymania gry i zwiększenia swoich szans na wygraną.

Oczywiście, jeśli ta karta jest jedyną, którą można zagrać, powinieneś jej użyć

Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 9
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 9

Krok 2. Użyj żetonów do pokera, aby zwiększyć zakład

Kiedy gra się rozpoczyna, każdy gracz wkłada żeton do puli. Gracz, który ma najmniejszą liczbę kart w ręku, dokłada dodatkowe żetony do puli, aby zrównoważyć pole gry. Za każdym razem, gdy gracz pasuje, musi włożyć żetony do puli. Zwycięzca tej rundy otrzymuje całą zawartość puli.

  • Zamiast żetonów możesz użyć żetonów, monet, a nawet cukierków.
  • Jeśli chcesz, możesz wymienić żetony na pieniądze, aby grać na poważnie.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 10
Zagraj w grę karcianą o nazwie Sevens Krok 10

Krok 3. Pozwól graczom zagrać więcej niż jedną kartę

Aby przyspieszyć grę, znieś zasadę, która wymaga od graczy umieszczania jednej karty na raz. Na przykład, możesz położyć 4, 3 i 2 pik w jednej turze.

  • Ta odmiana dotyczy tylko jednego symbolu karty. Nie możesz umieścić 8 serc, 9 serc i 10 karo.
  • Nawet jeśli karty liczb są następujące po sobie, symbole muszą być takie same, aby można je było połączyć z rzędem w jednej turze.
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 11
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 11

Krok 4. Monitoruj liczbę pozostałych kart do punktacji

Gdy gracz skończy karty na ręce, użyj kawałka papieru lub książki, aby policzyć pozostałe karty każdego gracza. Każda karta to 1 punkt. Rozpocznij nową rundę i oblicz wynik na końcu. Gdy gracz osiągnie 100 punktów, gra się kończy, a zwycięzcą jest posiadacz najniższego wyniku.

W przypadku krótkich gier ustaw tylko do 50-25 punktów, w zależności od tego, ile masz wolnego czasu

Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 12
Zagraj w grę karcianą o nazwie Siódemki Krok 12

Krok 5. Użyj asa jako najniższej karty zamiast 2

Niektórzy zaczynają linię od asa, a królem jako najwyższym. Ten krok tylko nieznacznie zmienia układ sekwencji. Umieścisz asa po lewej stronie dwójki, a króla po prawej.

Zalecana: