Wilkołak to bardzo zabawna gra towarzyska, w którą może grać wiele osób. Celem gry jest odnalezienie i zabicie wilkołaków ukrywających się wśród mieszkańców wioski. Zacznij od tasowania i rozdawania kart do gry. Upewnij się, że rozdajesz 2 karty Wilkołaków, 1 Lekarza i 1 Wróżbitę. W tej grze jest kilka dzikich kart, takich jak Drunk, Witch i Alpha Werewolf. Po rozdaniu kart rozpoczyna się runda nocna i moderator nakazuje wilkołakowi zabić 1 osobę, Doktorowi uratować 1 osobę, a wróżbity poznać tożsamość 1 gracza, którego uważa za wilkołaka. Po przejściu nocy rozpoczyna się popołudniowa runda, a gracze zaczynają dyskutować i głosować, aby ustalić, kto jest uważany za wilkołaka. Wybrany gracz umiera, a runda nocna zaczyna się od nowa. Gra trwa do momentu, gdy wilkołak lub wieśniak wygra grę. One Night: Ultimate Werewolf to jedna z wersji gry Werewolf, która zawiera więcej ról.
Krok
Część 1 z 3: Rozdawanie kart
Krok 1. Zbierz co najmniej 7 graczy
Wilkołak to gra, w którą powinno grać wiele osób. Zbierz co najmniej 7 graczy i każ im usiąść równolegle na podłodze lub przy stole. Odbywa się to, aby gracze mogli hałasować, gdy zaczyna się runda nocna.
Zamiast tego upewnij się, że liczba graczy jest nieparzysta (nie jest to obowiązkowe)
Krok 2. Wybierz moderatora
Moderatorzy nie wchodzą w grę, gdy zaczyna się runda nocna lub dzienna. Moderator jest jednak zobowiązany do zapewnienia płynnego działania gry. Moderator tasuje i rozdaje karty. Ponadto moderator zna również rolę każdego gracza. Zadaniem moderatora jest prowadzenie graczy przez rundy nocne i dzienne.
- Upewnij się, że gracze na zmianę są moderatorami każdej gry.
- Jeśli liczba graczy jest wystarczająco duża, moderator może zapisać rolę każdego gracza i tego, kto został wyeliminowany w księdze, aby gra działała płynnie.
Krok 3. Upewnij się, że liczba kart odpowiada liczbie graczy
Karty przypiszą rolę gracza do każdej gry. Policz liczbę graczy i przygotuj karty o tej samej liczbie, aby każdy gracz otrzymał 1 kartę.
Odłóż na bok niewykorzystane karty
Krok 4. Upewnij się, że przygotowana karta zawiera Wróżkę, Doktora i Wilkołaka
Każdy gracz ma swoją własną rolę w każdej grze. Jednak wróżki, lekarze i wilkołaki mają specjalne zdolności i zadania, które mogą sprawić, że gra będzie przyjemna. Ważne jest, aby przygotować odpowiednie role, aby gra przebiegała płynnie.
- Do każdej gry moderator musi zawsze przygotować 1 wróżbitę, 1 lekarza i 2 wilkołaki.
- Pozostałe karty to Wieśniacy.
- Możesz zmienić 1 wieśniaka na wilkołaka, jeśli liczba graczy przekracza 16 osób.
Wskazówka:
Jeśli nie masz kart wilkołaka, możesz użyć skrawków papieru. Napisz lub narysuj wieśniaków, wilkołaków, wróżbitów i lekarzy na skrawkach papieru. Następnie włóż wszystkie kawałki papieru do czapki i poinstruuj każdego gracza, aby wziął 1 kawałek papieru.
Krok 5. Dodaj dzikie karty, aby gra była ciekawsza
Możesz dodać dziką kartę pochodzącą z pakietu kart Wilkołak. Dzieje się tak, aby w grze było więcej ról. Dzikie karty można również wykorzystać do zastąpienia utraconych kart. Zmień kartę wieśniaka na pijanego, wiedźmy lub wilkołaka alfa, aby dodać więcej elementów do gry.
- Pijak pełnił taką samą rolę jak Wieśniak, ale mógł komunikować się tylko za pomocą ruchu i dźwięku. Gdyby Pijak przemówił, zginąłby i zostałby wyeliminowany. Inni gracze, tacy jak wilkołak, mogą udawać pijaka jako strategię.
- Czarownice również zachowywały się jak wieśniacy. Jednak magowie mogą w dowolnym momencie uleczyć lub zatruć jednego gracza. Jeśli w grze jest czarodziej, moderator obudzi go osobno podczas nocnej rundy. Moderator następnie pozwala Magowi otruć lub ożywić 1 gracza.
- Wilkołak Alfa zachowywał się jak normalny wilkołak. Musi jednak przynajmniej raz wypowiedzieć słowo „Wilkołak” lub „Wilkołak”, gdy rozpocznie się popołudniowa runda. Będzie to trudne, jeśli inni gracze celowo unikają tego słowa, aby dowiedzieć się, kim jest wilkołak alfa. Jeśli wilkołak alfa nie wypowie tego podczas popołudniowej rundy, umrze.
Krok 6. Potasuj karty i rozłóż je zakryte
Po wzięciu z talii kart o odpowiedniej liczbie i rolach należy je potasować. Rozdawaj karty, dopóki każdy gracz nie będzie miał 1 karty.
Każdy gracz musi spojrzeć na swoje karty. Jednak każdy gracz musi starać się ukryć swoją rolę przed innymi graczami
Część 2 z 3: Wejście do rundy nocnej
Krok 1. Każ wszystkim graczom zamknąć oczy
Pierwsza faza gry to runda nocna. Po rozdaniu kart moderator rozpocznie nocną rundę mówiąc „zamknij oczy”.
Jeśli któryś z graczy oszukuje lub otwiera oczy, zostaje usunięty z gry
Krok 2. Stuknij kolana lub stół, aby zagłuszyć głos gracza
Gra Werewolf jest ustawiona tak, aby gracze nie znali ról innych graczy. Aby gra była jeszcze bardziej tajemnicza, poinstruuj każdego gracza, aby hałasował, stukając kolanami lub stołem, aby słowa innych graczy nie były słyszane.
- Poproś graczy, aby wydawali dźwięki w tym samym rytmie, aby brzmiały głośniej.
- Gdy nie jest wezwany przez moderatora, każdy gracz musi zawsze przymykać oko.
Krok 3. Rozkaż wilkołakowi wybrać zdobycz
Kiedy gracze będą hałasować, moderator powie: „Wilkołaku, otwórz oczy”. Wilkołak otworzył wtedy oczy i wskazał jedną osobę, która była jego ofiarą. Oba wilkołaki mogą zabić tylko 1 gracza w każdej rundzie.
- Wilkołaki musiały przyczyniać się do robienia hałasu podczas poszukiwania zdobyczy, aby inni gracze nie podejrzewali.
- Kiedy wilkołak zgodził się na jego decyzję i zgodził się zabić swój wybór, moderator zauważył, kto umrze i powiedział: „Wilkołaku, zamknij oczy”.
Wskazówka:
Używaj gestów, takich jak kiwanie głową, podnoszenie brwi lub poruszanie głową, aby wskazać gracza do zabicia.
Krok 4. Zaproś Doktora, aby uratował 1 osobę
Upewnij się, że wszyscy gracze nadal hałasują. Moderator powiedział wtedy: „Doktorze, kogo zamierzasz leczyć?” Gracz, który gra rolę Doktora, otwiera oczy i wybiera 1 osobę. Wybrany gracz przeżyje, jeśli wilkołak zdecyduje się na niego polować. Moderator nagrywa wybranych graczy. Po tym lekarz ponownie zamknął oczy.
- Lekarze mogą zdecydować się na ratunek.
- Lekarze nie mogą dowiedzieć się, kim jest wybrana przez wilkołaka zdobycz.
- Jeśli Doktorowi uda się wybrać gracza, którego wilkołak pożre, moderator powie: „Jeden z graczy przeżył”, gdy rozpocznie się popołudniowa runda.
Krok 5. Zaproś wróżbitę, aby spróbował ustalić tożsamość wilkołaka
Po tym, jak Doktor zamknie oczy, a pozostali gracze będą nadal hałasować, zamykając oczy, moderator powie: „Widzisz, otwórz oczy. Wybierz jedną osobę, aby dowiedzieć się, czy jest wilkołakiem, czy nie”. Gracz, który gra rolę wróżbity, otwiera oczy i wyznacza 1 gracza, aby dowiedzieć się, czy jest wilkołakiem. Moderator da sygnał, jeśli wróżka uda się powołać wilkołaka. Następnie wróżka ponownie zamknęła oczy.
- Moderator może unieść kciuk lub potrząsnąć głową, aby poinformować wróżkę.
- W niektórych innych grach o wilkołakach, takich jak One Night: Ultimate Werewolf, wróżbita może zobaczyć karty wybranego przez siebie gracza, zamiast tylko wiedzieć, czy wybrany gracz jest wilkołakiem, czy nie.
- Upewnij się, że moderator i wróżka nie są zbyt głośni, aby wilkołak nie mógł rozpoznać tożsamości wróżki.
- Wróżka może poprosić o tożsamość tylko 1 gracza w każdej grze.
Krok 6. Pozwól wiedźmie otruć lub ożywić 1 osobę, jeśli chce
Gdy włączysz do gry wiedźmę, moderator powie: „Czarownica nie śpi”. Następnie moderator powiedział: „Czarownica ożywia jedną osobę, a następnie „Czarownica otruła jedną osobę”. Dopóki moderator mówi, Magowie mogą wyznaczyć 1 osobę do otrucia lub wskrzeszenia.
- Jeśli czarodziej zostanie zabity, moderator nadal będzie ogłaszał, jak powyżej, dla każdej rundy, aby zachować poufność tożsamości czarodzieja.
- Magowie mogą tylko raz zatruć i ożywić innych graczy. Jednak magowie mogą w każdej chwili użyć swoich umiejętności.
Krok 7. Zakończ nocną rundę i ogłoś, kto zginął
Po tym, jak wilkołaki, lekarze i wróżbici dokonają wyboru, moderator powie: „Wszyscy otwierają oczy, jest runda popołudniowa”. Moderator następnie mówi, którzy gracze zostali zabici i wyeliminowani z gry. Następnie gracz zwraca swoją kartę i nie ujawnia swojej tożsamości.
- Baw się każdą rolą! Moderatorzy mogą szczegółowo opowiedzieć o chronologii zabijania graczy. Ponadto zabici gracze mogą dramatycznie zginąć.
- Alternatywnie, zabity gracz może ujawnić swoją tożsamość innym graczom.
Część 3 z 3: Granie w rundę popołudniową
Krok 1. Poinstruuj każdego gracza, aby się przedstawił
Popołudniowa runda rozpoczyna się od umożliwienia każdemu graczowi przedstawienia swojej postaci jako wieśniaka. Wilkołak, Doktor i Wróżbita muszą przekonać innych graczy, że jest zwykłym Wieśniakiem.
- Odgrywanie ról to najważniejsza część tej gry. Dlatego baw się dobrze!
- Na przykład, kiedy musisz się przedstawić, możesz powiedzieć: „Cześć, nazywam się Budi. Pracuję jako kowal. Przygotowałem broń do zabicia wilkołaka!
Wskazówka:
Poproś każdego gracza o zbadanie własnej postaci w trakcie gry, aby urozmaicić dyskusje i sesje głosowania!
Krok 2. Głosuj, aby określić, którego gracza zabić
Po przedstawieniu się każdego gracza, gracz musi przedyskutować, który mieszkaniec jest uważany za wilkołaka. Gracz może powiedzieć, co chce. Gracze mogą obiecać, przeklinać, ukrywać coś lub opowiadać historie o sobie. Moderator następnie rozpoczyna sesję głosowania. Gracz, który zdobędzie najwięcej głosów, zostanie zabity. Gracz zostaje usunięty z gry.
- Aby gra działała płynnie, ustal limit czasu, który upłyną rundy południowe, aby zmusić graczy do szybkiego podjęcia decyzji, kogo zabić.
- Jeśli czas się skończy i nie zostanie wybrany żaden gracz, popołudniowa runda się kończy i nikt nie zostaje zabity, więc szansa na zabicie wilkołaka jest przeoczona.
Krok 3. Uruchom ponownie rundę nocną i kontynuuj grę, aż zostanie wyłoniony zwycięzca
Po głosowaniu i wyborze kogo zabić, zabity gracz zostaje usunięty z gry, a runda nocna rozpoczyna się od nowa. Gracze przymykają oczy i hałasują, stukając kolanami lub stołem. Wilkołak określa swoją zdobycz, Doktor wybiera 1 osobę do uratowania, a Wróżbita próbuje ustalić tożsamość 1 osoby. Gra trwa do momentu wyłonienia zwycięzcy.
- Jeśli oba wilkołaki zostaną zabite, Wieśniacy wygrywają grę,
- Wilkołak wygrywa grę, jeśli uda mu się zredukować liczbę Wieśniaków do tej samej liczby. Innymi słowy, jeśli pozostały 2 wilkołaki i tylko 2 mieszkańców wioski, wilkołak wygrywa grę.