Game Risk to gra, która różni się od innych gier. To fajna gra, w którą możesz swobodnie grać z przyjaciółmi, a także poważna gra strategiczna z ludźmi, którzy traktują ją poważnie na całym świecie. Celem gry Risk jest podbicie świata poprzez kontrolowanie każdego obszaru na planszy w formie mapy świata. Skoro nie możesz przejąć władzy nad światem w prawdziwym życiu, dlaczego nie zrobić tego po prostu w grze planszowej? Czytaj dalej, aby uzyskać bardziej szczegółowe omówienie zasad i strategii gry z ryzykiem.
Krok
Część 1 z 5: Ustawienia podstawowe
Krok 1. Zrozum podstawowy cel gry
Podstawowym celem gry jest podbój świata poprzez podbicie wszystkich krajów na planszy. Robisz to, „zajmując każdy obszar planszy i aby to zrobić, musisz pozbyć się innych graczy”, zgodnie z instrukcją gry. Wygrywasz terytorium z innymi graczami w grze w kostkę.
Krok 2. Zrozum, co jest dostępne w grze
Gra Ryzyko zawiera składaną planszę do gry, zestaw 72 kart i różne pionki armii.
- Gra planszowa Risk ma sześć kontynentów, a mianowicie Amerykę Północną, Amerykę Południową, Europę, Afrykę, Azję i Australię, a także 42 kraje.
- Żołnierze w grze Risk występują w sześciu podstawowych kolorach, z różnymi typami pionków, wskazującymi na liczebność armii. Każdy zestaw armii składa się z piechoty (reprezentującej jedną „armię”), kawalerii (pięć „armii”) i artylerii (dziesięć „armii”).
- Należy również dostarczyć pakiet 72 kart Ryzyka. 42 karty oznaczone są herbami kraju, a także herbami piechoty, kawalerii i artylerii. Dostępne są dwie karty „Darmowe” i 28 kart „Misja” z różnymi tajnymi misjami. Dodatkowo powinno być także pięć kostek (trzy czerwone i dwie białe).
Krok 3. Zdecyduj, ile osób będzie grać
Całkowita liczba żołnierzy na początku gry zależy od liczby graczy:
- Dla sześciu graczy każdy otrzyma 20 żołnierzy
- Dla pięciu graczy każdy otrzyma 25 żołnierzy
- Dla czterech graczy każdy otrzyma 30 żołnierzy
- Dla trzech graczy każdy otrzymuje 35 żołnierzy
- Dla dwóch graczy każdy otrzymuje 40 żołnierzy (może się różnić w zależności od edycji)
Krok 4. Ustaw początkowy region
To określi punkt wyjścia dla wszystkich graczy. Każdy region musi mieć zawsze jednego „żołnierza” na danym obszarze. Region początkowy można zdefiniować na dwa sposoby:
- Niech każdy gracz rzuci kostką (Zasady standardowe). Gracz, który rzuci kostką i uzyska najwyższy wynik, wybierze otwarty obszar i umieści na nim swoich żołnierzy. Na przemian zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz będzie wybierał otwarty obszar, aż wszystkie obszary zostaną zajęte. Kiedy gracze zajmą już wszystkie czterdzieści dwa terytoria na planszy, umieszczają resztę swojej armii na zajętych terytoriach według własnego uznania.
- Rozdaj zestaw kart (Alternatywne zasady). Rozdaj wszystkie karty z wyjątkiem dwóch kart jokera. Niech każdy gracz umieści jednego ze swoich żołnierzy w każdym obszarze zgodnie z posiadanymi kartami. Rób to po kolei.
Krok 5. Określ kolejność gry, rzucając kostką
Gracz, który zdobędzie najwyższy numer, rozpoczyna grę, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, od pierwszego gracza. Gra rozpoczyna się po ustaleniu kolejności gry.
Część 2 z 5: Pozyskiwanie i rozmieszczanie nowych żołnierzy
Krok 1. Zrozum kolejno trzy frazy:
Zdobądź i rozmieszczaj nowe armie, atakuj i broń się. W tej sekcji skupimy się na tym, jak nowi żołnierze są przydzielani na początku każdej tury i jak gracz może ich rozmieścić.
Krok 2. Zrozum, że każdy gracz może odzyskać swoją armię dowolnego typu (piechota, kawaleria lub artyleria), o ile liczba żołnierzy jest taka sama
Jeśli więc gracz na początku swojej tury zdobędzie siedmiu żołnierzy, może ich zdobyć, wybierając siedem piechoty lub jedną kawalerię plus dwie piechoty (co daje siedem).
Krok 3. Zdobądź nowych żołnierzy na początku każdej tury
Na początku każdej tury gracze otrzymują dodatkowych żołnierzy. Liczbę dodatkowych oddziałów określają:
- Liczba kontrolowanych terytoriów. Za każde trzy kontrolowane kraje gracz otrzyma jedną dodatkową armię. Na przykład, jeśli kontrolujesz 11 krajów, otrzymasz trzy dodatkowe oddziały, a jeśli kontrolujesz 22 kraje, otrzymasz siedmiu dodatkowych żołnierzy.
- Czy istnieje zgłoszenie karty. Karty można odwrócić, gdy masz trójkę (na przykład artylerię) lub gdy masz trzy rodzaje żołnierzy (piechota, kawaleria, artyleria). Za pierwszy zestaw kart, który prześlesz, otrzymasz 4 żołnierzy, następnie 6 żołnierzy za drugi zestaw kart, 8 żołnierzy za trzeci zestaw kart, 10 za czwarty zestaw kart, 12 za piąty zestaw kart, 15 za szósty zestaw kart i 5 dodatkowych żołnierzy za każdy kolejny zestaw dodatkowych kart. Jeśli na początku swojej tury masz pięć lub więcej kart Ryzyka, musisz odkryć przynajmniej jeden zestaw kart.
- Kontroluj całe terytorium kontynentu. Za każdy kontynent, który całkowicie kontrolujesz (na kontynencie nie ma wrogich żołnierzy), otrzymasz posiłki w postaci kilku armii. Otrzymasz trzech żołnierzy na kontynent afrykański, siedmiu żołnierzy na kontynent azjatycki, dwóch żołnierzy na kontynent australijski, pięciu żołnierzy na kontynent europejski, pięciu żołnierzy na obszar Ameryki Północnej i dwóch żołnierzy na obszar Ameryki Południowej.
-
Uwagi:
jeśli liczba żołnierzy, którą otrzymasz na początku swojej tury, jest mniejsza niż trzech, zaokrąglaj do trzech.
Krok 4. Umieść żołnierzy, których otrzymasz na początku swojej tury, gdziekolwiek są twoi żołnierze, w dowolnej liczbie
Jeśli chcesz, możesz umieścić jedną armię na każdym obszarze, który kontrolujesz, lub możesz umieścić wszystkich żołnierzy w jednym obszarze. Wybór nalezy do ciebie.
Jeśli na początku swojej tury odkryjesz zestaw kart dla kontrolowanego przez siebie terytorium, otrzymasz dwie dodatkowe jednostki piechoty. Musisz umieścić piechotę na obszarze wskazanym przez kartę
Część 3 z 5: Atak
Krok 1. Atakuj tylko inne obszary sąsiadujące z terytorium, które kontrolujesz lub terytorium połączone z twoim terytorium drogą morską
Na przykład nie możesz zaatakować Indii ze wschodniej części Stanów Zjednoczonych.
Krok 2. Atakuj wielokrotnie z dowolnego swojego terytorium na sąsiednie
Możesz atakować ten sam obszar więcej niż raz lub możesz atakować różne obszary. Możesz zaatakować ten sam obszar z tej samej sąsiedniej pozycji lub możesz zaatakować go z innej sąsiedniej pozycji.
Zrozum, że atakowanie nie jest obowiązkowe. Gracz może w ogóle nie atakować podczas tury i wystawić tylko swoją armię
Krok 3. Oświadcz, że zaatakujesz
Wyraź głośno swoje intencje. Na przykład powiedz: „Zamierzam zaatakować wschodnie Stany Zjednoczone z zachodnich Stanów Zjednoczonych”.
Krok 4. Zdecyduj, ile wojsk zaatakujesz
Ponieważ terytorium musi być okupowane przez cały czas, musisz zostawić na nim przynajmniej jednego żołnierza. Liczba żołnierzy, których użyjesz do ataku, określi, ile kości możesz rzucić, przygotowując się do ataku na terytorium przeciwnika.
- Dla jednego żołnierza użyj jednej kości.
- Dla dwóch żołnierzy użyj dwóch kości.
- Dla trzech żołnierzy użyj trzech kości.
Krok 5. Rzuć kostką
Rzucasz maksymalnie trzema czerwonymi kośćmi, w zależności od liczby twoich żołnierzy. Broniący się gracz rzuca białymi kośćmi równą liczbie żołnierzy na terytorium, którego broni, z maksymalnie dwoma żołnierzami.
- Połącz najwyższą czerwoną kostkę z najwyższą białą kostką, a drugą najwyższą czerwoną kostkę z drugą najwyższą białą kostką. Jeśli jest tylko jedna biała kość, dopasuj tylko najwyższą czerwoną kostkę do białej.
- Usuń jednego ze swoich żołnierzy z obszaru ataku, jeśli biała kostka jest wyższa lub równa czerwonym kostkom tej pary.
- Usuń jednego z żołnierzy przeciwnika z zaatakowanego obszaru, jeśli czerwona kostka jest wyższa niż biała kostka jego partnera.
Krok 6. Jeśli zdołasz pozbyć się wszystkich żołnierzy broniących się na obszarze, który atakujesz, zajmij obszar co najmniej taką samą liczbą żołnierzy, jaka została użyta w ataku
Jeśli atakujesz trzema kośćmi (lub trzema żołnierzami), musisz zająć nowo zdobyte terytorium co najmniej trzema żołnierzami, chociaż możesz, jeśli chcesz, zająć terytorium większą liczbą żołnierzy.
Krok 7. Jeśli pod koniec swojej tury podbiłeś przynajmniej jedno terytorium, otrzymujesz kartę ryzyka
W ten sposób nie możesz zdobyć więcej niż jednej karty Ryzyka.
Jeśli zdołasz pozbyć się wszystkich wrogów, niszcząc ostatnich jego żołnierzy, otrzymasz wszystkie posiadane przez niego karty Ryzyka
Część 4 z 5: Przetrwaj
Krok 1. Zrozum, że nie możesz przenosić wojsk do następnego ataku
Aby chronić swoje terytorium przed atakiem podczas fazy ataku przeciwnika, ważną strategią jest przemieszczanie żołnierzy przed zakończeniem ich tury.
Krok 2. Zmień układ planszy
Przenieś żołnierzy do innego obszaru na koniec ich tury. Istnieją dwie zasady, jak to zrobić:
-
Zasady standardowe:
Przenieś dowolną liczbę żołnierzy z obszaru do pobliskiego obszaru, który kontrolujesz.
-
Alternatywne zasady:
Możesz przenieść swoją armię w dowolne miejsce, o ile do obszaru początkowego i celów można dotrzeć przez szereg sąsiednich terytoriów, które kontrolujesz.
Krok 3. Kontynuuj obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż zostanie tylko jeden gracz
Część 5 z 5: Strategia
Krok 1. Poznaj trzy podstawowe strategie wymienione w podręczniku dotyczącym ryzyka
Ryzyko jest grą strategiczną, więc nagradza graczy, którzy stosują taktykę i są mądrzejsi od swoich przeciwników. Trzy strategie podane graczom w instrukcji Ryzyka obejmują:
- Postaraj się obronić cały kontynent, aby otrzymać dodatkowe posiłki armii. Twoja siła jest mierzona wzmocnieniami armii, więc zdobycie jak największej liczby posiłków jest dobrą strategią.
- Miej oko na swoje granice, aby zwiększyć liczbę wojsk wroga, co może oznaczać zbliżający się atak.
- Upewnij się, że twoje granice są dobrze ufortyfikowane przed atakami wroga. Zbierz posiłki wzdłuż granicy, aby utrudnić wrogom wejście na twoje terytorium.
Krok 2. Zrozum, że szybkość jest ważna
Różnica w sile armii jest nieoceniona zwłaszcza na początku gry. Oznacza to, że powinieneś spróbować wymienić kartę Ryzyka na posiłki armii wcześnie, gdy posiłki armii znaczą więcej. Ta różnica mocy nie ma większego znaczenia na późniejszym etapie gry.
Krok 3. Zapoznaj się z podstawami walki w kości:
Na pewno stracisz więcej żołnierzy niż wrogów, chyba że zaatakujesz większą ilością kości. Kalkulatory, takie jak ten na stronie https://armsrace.co/probabilities, mogą pomóc ocenić, czy jesteś w korzystnej sytuacji przed uderzeniem w wiele obszarów. We wszystkich przypadkach nie atakuj, dopóki nie skończą ci się wojska, ale zatrzymaj się, gdy będziesz miał mniej żołnierzy niż wróg.
Krok 4. Pozbądź się słabych graczy, którzy mają dużo kart Ryzyka
Pozbywanie się słabych wrogów, którzy mają dużo kart Ryzyka, ma dwie zalety, a mianowicie wróg zostanie wyeliminowany i otrzymasz dodatkowe karty od tego gracza.
Krok 5. Zrozum teorie dotyczące kontynentów
Gracze, którzy regularnie grali w Risk, wiedzieli, że rządy niektórych kontynentów mogą być bardziej opłacalne niż innych. Strategie na kontynencie obejmują:
- Teoria australijska. Zacznij od Australii i utrzymuj tam władzę. To da ci dwa posiłki w każdej turze i jest dostępne tylko dla jednego regionu. Zbuduj armię i przemierzaj Azję, gdy zacznie słabnąć.
- Teoria północnoamerykańska. Zacznij od Ameryki Północnej, trzymaj się Europy i Azji. Zejdź do Ameryki Południowej, przebij się przez Afrykę i awansuj. Odbywa się to przy założeniu, że Azja i Europa prowadzą ze sobą wojnę o rozszerzenie swojego terytorium.
- Teoria afrykańska. Zacznij od Afryki, trzymaj się Europy i Ameryki Południowej. Przenieś się do Ameryki Południowej, przez Amerykę Północną i przenieś się do Azji przez Alaskę. Odbywa się to przy założeniu, że Azja, Ameryka Północna i Europa prowadzą ze sobą wojnę o rozszerzenie swojego terytorium.
- Staraj się nie zaczynać od Azji, ponieważ jest zbyt wiele granic do wzmocnienia i szybko rozszerzy się i rozproszy twoje armie.
Krok 6. Rozważ utrzymanie grupy krajów położonych na wielu kontynentach
Broń granic i buduj swoją armię. Chociaż na początku swojej tury nie otrzymasz premii do armii za dominację na kontynencie, inni gracze też nie. Musisz skupić się na budowaniu swojej armii, aby pozbyć się innych graczy, gdy się rozproszą i osłabną.
Krok 7. Twórz sojuszników
Chociaż w oficjalnej księdze nie jest to opisane jako „zasada”, zawrzyj pakt z innymi graczami, aby nie atakować niektórych obszarów, chyba że zostaną spełnione określone warunki. Na przykład: „Nie rozszerzymy działalności na Afrykę, dopóki Alexander nie wyjdzie z gry”. Ułatwia to skoncentrowanie wysiłków w innym miejscu.
Porady
- Istnieje kilka sposobów na grę, a to tylko jeden z nich. Istnieją inne warianty, na przykład wybierasz stolicę i musisz ją bronić. W innym wariancie otrzymujesz kartę misji i musisz ją ukończyć.
- Gdy masz już sześć kart, musisz je odwrócić. Ma to na celu uniemożliwienie ludziom posiadania kart, dopóki zyski nie będą znacznie większe.
- Jedną z fajnych rzeczy, które możesz zrobić, jest stworzenie własnej planszy do gry.
- W większości gier planszowych różne kontynenty będą wyróżnione różnymi kolorami.
- Dobrymi terytoriami do obrony są Madagaskar, Japonia i Argentyna, ponieważ mają tylko dwie granice, co oznacza, że trudno je zaatakować, ale jeśli mają zostać zaatakowane, możesz zapewnić posiłki z pobliskich obszarów.
Ostrzeżenie
- Nigdy nie zostawiaj na granicy tylko trzech żołnierzy. To tak, jakby prosić większą siłę, aby przybyła i zaatakowała cię tam, ponieważ ten obszar będzie słabym punktem.
- Na początku gry możesz pokusić się o wybranie kraju rozrzuconego po całej planszy, ale o wiele bardziej efektywne jest skupienie się tylko na jednym obszarze.
- Chociaż posiadanie kilku granic sprawi, że lokacja będzie łatwa do obrony, utrudni również ekspansję z tego miejsca.