Jak grać w ryzyko (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w ryzyko (ze zdjęciami)
Jak grać w ryzyko (ze zdjęciami)

Wideo: Jak grać w ryzyko (ze zdjęciami)

Wideo: Jak grać w ryzyko (ze zdjęciami)
Wideo: How To Sew A Weighted Blanket 2024, Kwiecień
Anonim

Game Risk to gra, która różni się od innych gier. To fajna gra, w którą możesz swobodnie grać z przyjaciółmi, a także poważna gra strategiczna z ludźmi, którzy traktują ją poważnie na całym świecie. Celem gry Risk jest podbicie świata poprzez kontrolowanie każdego obszaru na planszy w formie mapy świata. Skoro nie możesz przejąć władzy nad światem w prawdziwym życiu, dlaczego nie zrobić tego po prostu w grze planszowej? Czytaj dalej, aby uzyskać bardziej szczegółowe omówienie zasad i strategii gry z ryzykiem.

Krok

Część 1 z 5: Ustawienia podstawowe

Zagraj w Ryzyk Krok 1
Zagraj w Ryzyk Krok 1

Krok 1. Zrozum podstawowy cel gry

Podstawowym celem gry jest podbój świata poprzez podbicie wszystkich krajów na planszy. Robisz to, „zajmując każdy obszar planszy i aby to zrobić, musisz pozbyć się innych graczy”, zgodnie z instrukcją gry. Wygrywasz terytorium z innymi graczami w grze w kostkę.

Zagraj w Ryzyk Krok 2
Zagraj w Ryzyk Krok 2

Krok 2. Zrozum, co jest dostępne w grze

Gra Ryzyko zawiera składaną planszę do gry, zestaw 72 kart i różne pionki armii.

  • Gra planszowa Risk ma sześć kontynentów, a mianowicie Amerykę Północną, Amerykę Południową, Europę, Afrykę, Azję i Australię, a także 42 kraje.
  • Żołnierze w grze Risk występują w sześciu podstawowych kolorach, z różnymi typami pionków, wskazującymi na liczebność armii. Każdy zestaw armii składa się z piechoty (reprezentującej jedną „armię”), kawalerii (pięć „armii”) i artylerii (dziesięć „armii”).
  • Należy również dostarczyć pakiet 72 kart Ryzyka. 42 karty oznaczone są herbami kraju, a także herbami piechoty, kawalerii i artylerii. Dostępne są dwie karty „Darmowe” i 28 kart „Misja” z różnymi tajnymi misjami. Dodatkowo powinno być także pięć kostek (trzy czerwone i dwie białe).
Zagraj w Ryzyk Krok 3
Zagraj w Ryzyk Krok 3

Krok 3. Zdecyduj, ile osób będzie grać

Całkowita liczba żołnierzy na początku gry zależy od liczby graczy:

  • Dla sześciu graczy każdy otrzyma 20 żołnierzy
  • Dla pięciu graczy każdy otrzyma 25 żołnierzy
  • Dla czterech graczy każdy otrzyma 30 żołnierzy
  • Dla trzech graczy każdy otrzymuje 35 żołnierzy
  • Dla dwóch graczy każdy otrzymuje 40 żołnierzy (może się różnić w zależności od edycji)
Zagraj w Ryzyk Krok 4
Zagraj w Ryzyk Krok 4

Krok 4. Ustaw początkowy region

To określi punkt wyjścia dla wszystkich graczy. Każdy region musi mieć zawsze jednego „żołnierza” na danym obszarze. Region początkowy można zdefiniować na dwa sposoby:

  • Niech każdy gracz rzuci kostką (Zasady standardowe). Gracz, który rzuci kostką i uzyska najwyższy wynik, wybierze otwarty obszar i umieści na nim swoich żołnierzy. Na przemian zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz będzie wybierał otwarty obszar, aż wszystkie obszary zostaną zajęte. Kiedy gracze zajmą już wszystkie czterdzieści dwa terytoria na planszy, umieszczają resztę swojej armii na zajętych terytoriach według własnego uznania.
  • Rozdaj zestaw kart (Alternatywne zasady). Rozdaj wszystkie karty z wyjątkiem dwóch kart jokera. Niech każdy gracz umieści jednego ze swoich żołnierzy w każdym obszarze zgodnie z posiadanymi kartami. Rób to po kolei.
Zagraj w Ryzyk Krok 5
Zagraj w Ryzyk Krok 5

Krok 5. Określ kolejność gry, rzucając kostką

Gracz, który zdobędzie najwyższy numer, rozpoczyna grę, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, od pierwszego gracza. Gra rozpoczyna się po ustaleniu kolejności gry.

Część 2 z 5: Pozyskiwanie i rozmieszczanie nowych żołnierzy

Zagraj w Ryzyk Krok 6
Zagraj w Ryzyk Krok 6

Krok 1. Zrozum kolejno trzy frazy:

Zdobądź i rozmieszczaj nowe armie, atakuj i broń się. W tej sekcji skupimy się na tym, jak nowi żołnierze są przydzielani na początku każdej tury i jak gracz może ich rozmieścić.

Rozegraj krok 7 ryzyka
Rozegraj krok 7 ryzyka

Krok 2. Zrozum, że każdy gracz może odzyskać swoją armię dowolnego typu (piechota, kawaleria lub artyleria), o ile liczba żołnierzy jest taka sama

Jeśli więc gracz na początku swojej tury zdobędzie siedmiu żołnierzy, może ich zdobyć, wybierając siedem piechoty lub jedną kawalerię plus dwie piechoty (co daje siedem).

Zagraj w Ryzyk Krok 8
Zagraj w Ryzyk Krok 8

Krok 3. Zdobądź nowych żołnierzy na początku każdej tury

Na początku każdej tury gracze otrzymują dodatkowych żołnierzy. Liczbę dodatkowych oddziałów określają:

  • Liczba kontrolowanych terytoriów. Za każde trzy kontrolowane kraje gracz otrzyma jedną dodatkową armię. Na przykład, jeśli kontrolujesz 11 krajów, otrzymasz trzy dodatkowe oddziały, a jeśli kontrolujesz 22 kraje, otrzymasz siedmiu dodatkowych żołnierzy.
  • Czy istnieje zgłoszenie karty. Karty można odwrócić, gdy masz trójkę (na przykład artylerię) lub gdy masz trzy rodzaje żołnierzy (piechota, kawaleria, artyleria). Za pierwszy zestaw kart, który prześlesz, otrzymasz 4 żołnierzy, następnie 6 żołnierzy za drugi zestaw kart, 8 żołnierzy za trzeci zestaw kart, 10 za czwarty zestaw kart, 12 za piąty zestaw kart, 15 za szósty zestaw kart i 5 dodatkowych żołnierzy za każdy kolejny zestaw dodatkowych kart. Jeśli na początku swojej tury masz pięć lub więcej kart Ryzyka, musisz odkryć przynajmniej jeden zestaw kart.
  • Kontroluj całe terytorium kontynentu. Za każdy kontynent, który całkowicie kontrolujesz (na kontynencie nie ma wrogich żołnierzy), otrzymasz posiłki w postaci kilku armii. Otrzymasz trzech żołnierzy na kontynent afrykański, siedmiu żołnierzy na kontynent azjatycki, dwóch żołnierzy na kontynent australijski, pięciu żołnierzy na kontynent europejski, pięciu żołnierzy na obszar Ameryki Północnej i dwóch żołnierzy na obszar Ameryki Południowej.
  • Uwagi:

    jeśli liczba żołnierzy, którą otrzymasz na początku swojej tury, jest mniejsza niż trzech, zaokrąglaj do trzech.

Zagraj w Ryzyk Krok 9
Zagraj w Ryzyk Krok 9

Krok 4. Umieść żołnierzy, których otrzymasz na początku swojej tury, gdziekolwiek są twoi żołnierze, w dowolnej liczbie

Jeśli chcesz, możesz umieścić jedną armię na każdym obszarze, który kontrolujesz, lub możesz umieścić wszystkich żołnierzy w jednym obszarze. Wybór nalezy do ciebie.

Jeśli na początku swojej tury odkryjesz zestaw kart dla kontrolowanego przez siebie terytorium, otrzymasz dwie dodatkowe jednostki piechoty. Musisz umieścić piechotę na obszarze wskazanym przez kartę

Część 3 z 5: Atak

Zagraj w Ryzyk Krok 10
Zagraj w Ryzyk Krok 10

Krok 1. Atakuj tylko inne obszary sąsiadujące z terytorium, które kontrolujesz lub terytorium połączone z twoim terytorium drogą morską

Na przykład nie możesz zaatakować Indii ze wschodniej części Stanów Zjednoczonych.

Zagraj w Ryzyk Krok 11
Zagraj w Ryzyk Krok 11

Krok 2. Atakuj wielokrotnie z dowolnego swojego terytorium na sąsiednie

Możesz atakować ten sam obszar więcej niż raz lub możesz atakować różne obszary. Możesz zaatakować ten sam obszar z tej samej sąsiedniej pozycji lub możesz zaatakować go z innej sąsiedniej pozycji.

Zrozum, że atakowanie nie jest obowiązkowe. Gracz może w ogóle nie atakować podczas tury i wystawić tylko swoją armię

Krok 3. Oświadcz, że zaatakujesz

Wyraź głośno swoje intencje. Na przykład powiedz: „Zamierzam zaatakować wschodnie Stany Zjednoczone z zachodnich Stanów Zjednoczonych”.

Zagraj w Ryzyk Krok 13
Zagraj w Ryzyk Krok 13

Krok 4. Zdecyduj, ile wojsk zaatakujesz

Ponieważ terytorium musi być okupowane przez cały czas, musisz zostawić na nim przynajmniej jednego żołnierza. Liczba żołnierzy, których użyjesz do ataku, określi, ile kości możesz rzucić, przygotowując się do ataku na terytorium przeciwnika.

  • Dla jednego żołnierza użyj jednej kości.
  • Dla dwóch żołnierzy użyj dwóch kości.
  • Dla trzech żołnierzy użyj trzech kości.
Zagraj w Ryzyk Krok 14
Zagraj w Ryzyk Krok 14

Krok 5. Rzuć kostką

Rzucasz maksymalnie trzema czerwonymi kośćmi, w zależności od liczby twoich żołnierzy. Broniący się gracz rzuca białymi kośćmi równą liczbie żołnierzy na terytorium, którego broni, z maksymalnie dwoma żołnierzami.

  • Połącz najwyższą czerwoną kostkę z najwyższą białą kostką, a drugą najwyższą czerwoną kostkę z drugą najwyższą białą kostką. Jeśli jest tylko jedna biała kość, dopasuj tylko najwyższą czerwoną kostkę do białej.
  • Usuń jednego ze swoich żołnierzy z obszaru ataku, jeśli biała kostka jest wyższa lub równa czerwonym kostkom tej pary.
  • Usuń jednego z żołnierzy przeciwnika z zaatakowanego obszaru, jeśli czerwona kostka jest wyższa niż biała kostka jego partnera.
Zagraj w Ryzyk Krok 15
Zagraj w Ryzyk Krok 15

Krok 6. Jeśli zdołasz pozbyć się wszystkich żołnierzy broniących się na obszarze, który atakujesz, zajmij obszar co najmniej taką samą liczbą żołnierzy, jaka została użyta w ataku

Jeśli atakujesz trzema kośćmi (lub trzema żołnierzami), musisz zająć nowo zdobyte terytorium co najmniej trzema żołnierzami, chociaż możesz, jeśli chcesz, zająć terytorium większą liczbą żołnierzy.

Zagraj w Ryzyk Krok 16
Zagraj w Ryzyk Krok 16

Krok 7. Jeśli pod koniec swojej tury podbiłeś przynajmniej jedno terytorium, otrzymujesz kartę ryzyka

W ten sposób nie możesz zdobyć więcej niż jednej karty Ryzyka.

Jeśli zdołasz pozbyć się wszystkich wrogów, niszcząc ostatnich jego żołnierzy, otrzymasz wszystkie posiadane przez niego karty Ryzyka

Część 4 z 5: Przetrwaj

Zagraj w Ryzyk Krok 17
Zagraj w Ryzyk Krok 17

Krok 1. Zrozum, że nie możesz przenosić wojsk do następnego ataku

Aby chronić swoje terytorium przed atakiem podczas fazy ataku przeciwnika, ważną strategią jest przemieszczanie żołnierzy przed zakończeniem ich tury.

Zagraj w Ryzyk Krok 18
Zagraj w Ryzyk Krok 18

Krok 2. Zmień układ planszy

Przenieś żołnierzy do innego obszaru na koniec ich tury. Istnieją dwie zasady, jak to zrobić:

  • Zasady standardowe:

    Przenieś dowolną liczbę żołnierzy z obszaru do pobliskiego obszaru, który kontrolujesz.

  • Alternatywne zasady:

    Możesz przenieść swoją armię w dowolne miejsce, o ile do obszaru początkowego i celów można dotrzeć przez szereg sąsiednich terytoriów, które kontrolujesz.

Zagraj w Ryzyk Krok 19
Zagraj w Ryzyk Krok 19

Krok 3. Kontynuuj obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż zostanie tylko jeden gracz

Część 5 z 5: Strategia

Zagraj w Ryzyk Krok 20
Zagraj w Ryzyk Krok 20

Krok 1. Poznaj trzy podstawowe strategie wymienione w podręczniku dotyczącym ryzyka

Ryzyko jest grą strategiczną, więc nagradza graczy, którzy stosują taktykę i są mądrzejsi od swoich przeciwników. Trzy strategie podane graczom w instrukcji Ryzyka obejmują:

  • Postaraj się obronić cały kontynent, aby otrzymać dodatkowe posiłki armii. Twoja siła jest mierzona wzmocnieniami armii, więc zdobycie jak największej liczby posiłków jest dobrą strategią.
  • Miej oko na swoje granice, aby zwiększyć liczbę wojsk wroga, co może oznaczać zbliżający się atak.
  • Upewnij się, że twoje granice są dobrze ufortyfikowane przed atakami wroga. Zbierz posiłki wzdłuż granicy, aby utrudnić wrogom wejście na twoje terytorium.
Zagraj w Ryzyk Krok 21
Zagraj w Ryzyk Krok 21

Krok 2. Zrozum, że szybkość jest ważna

Różnica w sile armii jest nieoceniona zwłaszcza na początku gry. Oznacza to, że powinieneś spróbować wymienić kartę Ryzyka na posiłki armii wcześnie, gdy posiłki armii znaczą więcej. Ta różnica mocy nie ma większego znaczenia na późniejszym etapie gry.

Krok 3. Zapoznaj się z podstawami walki w kości:

Na pewno stracisz więcej żołnierzy niż wrogów, chyba że zaatakujesz większą ilością kości. Kalkulatory, takie jak ten na stronie https://armsrace.co/probabilities, mogą pomóc ocenić, czy jesteś w korzystnej sytuacji przed uderzeniem w wiele obszarów. We wszystkich przypadkach nie atakuj, dopóki nie skończą ci się wojska, ale zatrzymaj się, gdy będziesz miał mniej żołnierzy niż wróg.

Zagraj w Ryzyk Krok 22
Zagraj w Ryzyk Krok 22

Krok 4. Pozbądź się słabych graczy, którzy mają dużo kart Ryzyka

Pozbywanie się słabych wrogów, którzy mają dużo kart Ryzyka, ma dwie zalety, a mianowicie wróg zostanie wyeliminowany i otrzymasz dodatkowe karty od tego gracza.

Zagraj w Ryzyk Krok 23
Zagraj w Ryzyk Krok 23

Krok 5. Zrozum teorie dotyczące kontynentów

Gracze, którzy regularnie grali w Risk, wiedzieli, że rządy niektórych kontynentów mogą być bardziej opłacalne niż innych. Strategie na kontynencie obejmują:

  • Teoria australijska. Zacznij od Australii i utrzymuj tam władzę. To da ci dwa posiłki w każdej turze i jest dostępne tylko dla jednego regionu. Zbuduj armię i przemierzaj Azję, gdy zacznie słabnąć.
  • Teoria północnoamerykańska. Zacznij od Ameryki Północnej, trzymaj się Europy i Azji. Zejdź do Ameryki Południowej, przebij się przez Afrykę i awansuj. Odbywa się to przy założeniu, że Azja i Europa prowadzą ze sobą wojnę o rozszerzenie swojego terytorium.
  • Teoria afrykańska. Zacznij od Afryki, trzymaj się Europy i Ameryki Południowej. Przenieś się do Ameryki Południowej, przez Amerykę Północną i przenieś się do Azji przez Alaskę. Odbywa się to przy założeniu, że Azja, Ameryka Północna i Europa prowadzą ze sobą wojnę o rozszerzenie swojego terytorium.
  • Staraj się nie zaczynać od Azji, ponieważ jest zbyt wiele granic do wzmocnienia i szybko rozszerzy się i rozproszy twoje armie.
Zagraj w Ryzyk Krok 24
Zagraj w Ryzyk Krok 24

Krok 6. Rozważ utrzymanie grupy krajów położonych na wielu kontynentach

Broń granic i buduj swoją armię. Chociaż na początku swojej tury nie otrzymasz premii do armii za dominację na kontynencie, inni gracze też nie. Musisz skupić się na budowaniu swojej armii, aby pozbyć się innych graczy, gdy się rozproszą i osłabną.

Zagraj w Ryzyk Krok 25
Zagraj w Ryzyk Krok 25

Krok 7. Twórz sojuszników

Chociaż w oficjalnej księdze nie jest to opisane jako „zasada”, zawrzyj pakt z innymi graczami, aby nie atakować niektórych obszarów, chyba że zostaną spełnione określone warunki. Na przykład: „Nie rozszerzymy działalności na Afrykę, dopóki Alexander nie wyjdzie z gry”. Ułatwia to skoncentrowanie wysiłków w innym miejscu.

Porady

  • Istnieje kilka sposobów na grę, a to tylko jeden z nich. Istnieją inne warianty, na przykład wybierasz stolicę i musisz ją bronić. W innym wariancie otrzymujesz kartę misji i musisz ją ukończyć.
  • Gdy masz już sześć kart, musisz je odwrócić. Ma to na celu uniemożliwienie ludziom posiadania kart, dopóki zyski nie będą znacznie większe.
  • Jedną z fajnych rzeczy, które możesz zrobić, jest stworzenie własnej planszy do gry.
  • W większości gier planszowych różne kontynenty będą wyróżnione różnymi kolorami.
  • Dobrymi terytoriami do obrony są Madagaskar, Japonia i Argentyna, ponieważ mają tylko dwie granice, co oznacza, że trudno je zaatakować, ale jeśli mają zostać zaatakowane, możesz zapewnić posiłki z pobliskich obszarów.

Ostrzeżenie

  • Nigdy nie zostawiaj na granicy tylko trzech żołnierzy. To tak, jakby prosić większą siłę, aby przybyła i zaatakowała cię tam, ponieważ ten obszar będzie słabym punktem.
  • Na początku gry możesz pokusić się o wybranie kraju rozrzuconego po całej planszy, ale o wiele bardziej efektywne jest skupienie się tylko na jednym obszarze.
  • Chociaż posiadanie kilku granic sprawi, że lokacja będzie łatwa do obrony, utrudni również ekspansję z tego miejsca.

Zalecana: