Czy jesteś zmęczony graniem w Don't Starve tylko z postaciami Wilsona? Czy wiesz, że Don't Starve ma inne grywalne postacie? W tym wikiHow dowiesz się, jak odblokować postacie Nie głoduj. Chociaż Don't Starve jest klasyfikowana jako wymagająca gra, prawie wszystkie postacie można łatwo odblokować.
Krok
Część 1 z 3: Pozwalanie postaci często umrzeć w grze
Krok 1. Wybierz postać Nie głoduj, którą chcesz odblokować
Oto postacie, które można odblokować, pozwalając postaci, którą grasz, umrzeć w grze: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom i Woodie. Każda postać ma swoje zalety: Willow ma zapałki i zyskuje Poczytalność, gdy znajduje się w pobliżu ognia; Wolfgang stanie się silniejszy, jeśli jego statystyka głodu będzie wysoka; Wendy może przywołać ducha swojej siostry, aby pomógł jej w walce z wrogami; WX-78 będzie jeszcze silniejszy, jeśli zje Sprzęt i zostanie trafiony piorunem: Wickerbottom może tworzyć książki, które dają nieoczekiwane efekty, takie jak przyzywanie Macek; a Woodie może szybciej ścinać drzewa i może zmienić się w bobra! Pamiętaj jednak, że każda postać ma swoje wady. Na przykład, Willow spali swoje otoczenie, gdy jego statystyka Poczytalności jest niska, a zdrowie WX-78 zmniejszy się, jeśli trafi go deszcz.
Krok 2. Utwórz nową grę
Po odblokowaniu nowej postaci wyjdź z sesji gry i wróć do menu głównego. Możesz to zrobić, naciskając klawisz „Esc”, klawisz „R2” lub dotykając przycisku „Pauza” w prawym dolnym rogu ekranu. Wybierz „Save and Quit” i wybierz „Powiedziałem Quit!”. Po powrocie do menu głównego wybierz opcję „Graj!” i wybierz nowy slot „Nowa gra” zamiast używanego slotu gry.
Krok 3. Wybierz nową postać
W menu „Nowa gra” wybierz opcję „Postać” i wyszukaj żądaną postać. Kolorowe postacie oznaczają, że można nimi grać, podczas gdy postacie z sylwetkami oznaczają, że nie można ich wybrać. Po znalezieniu żądanego znaku naciśnij przycisk „Zastosuj”, aby go wybrać. Następnie wybierz opcję „Start”, aby rozpocząć grę wybraną postacią.
Krok 4. Przetrwaj, aż zmieni się dzień
XP (Doświadczenie) zdobędziesz za każdym razem, gdy uda ci się przeżyć do zmiany dnia. Oznacza to, że im dłużej przeżyjesz, tym więcej zdobędziesz PD. Gdy postać zginie na stałe, otrzymasz PD potrzebne do odblokowania postaci. Pamiętaj, że każda postać wymaga określonej ilości PD do odblokowania. Na przykład Willow wymaga 160 PD (przetrwanie 8 dni), Wolfgang 320 PD (przetrwanie 16 dni), Wendy 640 PD (przetrwanie 32 dni) i tak dalej. Dlatego postaraj się przeżyć kilka dni, aby odblokować wybraną postać.
W dodatku Reign of Giants (RoG) możesz wcielić się w nową postać o imieniu Wigfrid. Aby go odblokować, musisz przetrwać 96 dni. Podobnie jak inne postacie z Don't Starve, Wigfrid ma swoje mocne i słabe strony. Zaletą Wigfrid jest to, że posiada Włócznię Bojową i Hełm Bojowy, z których można korzystać od początku gry. Ponadto, walcząc z wrogami, może również uzyskać Poczytalność i Zdrowie. Jednak słabością Wigfryda było to, że mógł jeść tylko jedzenie zrobione z mięsa
Krok 5. Niech postać umrze
W Don't Starve jest wiele rzeczy, które mogą zabić postać, na przykład atak pszczoły lub pająka, głód i zamrażanie. Jeśli chcesz, aby twoja postać szybko zginęła, wystarczy zaatakować wroga i pozwolić mu atakować postać, aż zginie. Możesz także pozwolić swojej postaci umrzeć z głodu, ale potrwa to dłużej.
Krok 6. Sprawdź zgromadzone XP i odblokowane postacie
Kiedy postać umiera, możesz kontynuować lub wyjść z sesji gry. Wybierz opcję wyjścia z gry, a zobaczysz zdobyte XP oraz pomyślnie odblokowane postacie.
Część 2 z 3: Włączanie Webbera
Krok 1. Znajdź czaszkę Webbera
Webber to postać do odblokowania w grze Don't Starve. Jednak, aby go zdobyć, musisz mieć i grać w dodatek Reign of Giants. Czaszka Webbera to rzadki przedmiot, który można zdobyć po pokonaniu Pająka lub zniszczeniu Pajęczej Nory (pajęczyna). Po zdobyciu Czaszki Webbera zanieś ją do Grobu (nagrobek).
Krok 2. Znajdź i wykop Grave
Zazwyczaj można znaleźć Grave in the Forest (obszar leśny) lub Cmentarz (obszar cmentarza, na którym znajduje się wiele nagrobków). Aby wykopać grób, potrzebujesz łopaty (łopaty), którą możesz wykonać w Science Machine. Zazwyczaj otrzymasz kilka przedmiotów, takich jak Trinket, Blue Gem i Gear. Jednak kopanie grobu daje również możliwość przywołania Ducha, który zaatakuje postać.
Aby zrobić Shovel, potrzebujesz 2 Twig (gałązka) i 2 Flint (krzemień). Gdy już zdobędziesz potrzebne przedmioty, kliknij zakładkę ikony Narzędzia, która ma kształt skrzyżowanego kilofa i siekiery
Krok 3. Włącz Webbera
Po zdobyciu Czaszki Webbera oraz odnalezieniu i wykopaniu grobu możesz zacząć go animować. Aby ożywić Webbera, umieść Czaszkę Webbera w wykopanym grobie. Następnie piorun uderzy w Grave, a Webber podniesie się z grobu z kilkoma Pająkami.
- Jeśli lubisz Pająka, Webber jest świetną postacią do grania, ponieważ może się z nim zaprzyjaźnić. Ponadto co kilka dni może zapuszczać brodę, którą można przyciąć, aby uzyskać Jedwab. Potrafi też jeść jedzenie z Monster Meat. Słabością Webbera jest to, że jego Poczytalność nie jest tak duża, a niektóre stworzenia, takie jak Świnia (świnia) i Bunnyman (stworzenie w kształcie gigantycznego królika), natychmiast go zaatakują, gdy go zobaczą. Aby zaprzyjaźnić się z tymi stworzeniami, musisz dwukrotnie dać im jedzenie (Mięso dla Świni i Marchewka dla Królika).
- Dopóki nie pochowałeś czaszki Webbera w grobie, możesz nadal ją zdobyć ze Spider i Spider Den. Jednak Czaszka Webbera nie ma żadnej funkcji poza animacją Webbera.
Część 3 z 3: Gra w trybie przygodowym
Krok 1. Zapoznaj się z systemem Adventure Mode przed rozpoczęciem gry
Tryb przygodowy to najtrudniejszy tryb w grze Don't Starve. Ten tryb ma inny system gry i wyzwania niż zwykłe tryby. Aby go ukończyć, gracz musi przejść kilka poziomów z różnymi biomami. W związku z tym, jeśli grasz w Don't Starve po raz pierwszy, nie zaleca się grania w ten tryb. Poniższe kroki opisują poziomy do ukończenia, lokalizację, w której znajduje się postać, którą chcesz odblokować, oraz kilka wskazówek, które pomogą ci przetrwać.
Krok 2. Znajdź drzwi Maxwella
Dostęp do trybu przygodowego można uzyskać, wchodząc do budynku o nazwie Drzwi Maxwella, który znajduje się w obszarze Lasów. Gdy znajdziesz się w środku, zostaniesz przeniesiony do świata, który zawiera specyficzny biom o nazwie Rozdział. Musisz go ukończyć, aby móc przejść do następnego rozdziału. Pamiętaj, że po wejściu do trybu przygodowego możesz zabrać ze sobą tylko cztery przedmioty, w tym przedmioty, które posiadają tylko niektóre postacie, takie jak Lucy the Axe, Willow's Lighter i Abigail's Flower przyniesione przez Wendy.
- Drzwi Maxwella to duży budynek wykonany z metalu i drewna, otoczony wieloma Złymi Kwiatami. Kiedy Drzwi Maxwella się otworzą, będą przypominać głowę Maxwella. Kształt tego budynku jest podobny do przedmiotów stworzonych przez Wilsona w animacji gry pokazanej na początku gry.
- Brody Wilsona i Webbera nie liczą się jako przedmioty. Ponadto wzrost statystyk uzyskany przez WX-78 podczas używania Gears nie zmieni się po przejściu do następnego rozdziału.
Krok 3. Kontynuuj przetrwanie, aż pomyślnie odblokujesz kolejny rozdział
Musisz przetrwać w czterech światach, które mają własne motywy w kontynuacji „Rozdziału” historii trybu przygodowego. Świat w każdym „Rozdziale” jest generowany losowo. Jednak w trzecim, czwartym i piątym świecie mapa gry będzie zawierała ścieżkę, która prowadzi do obszaru zawierającego drewniane przedmioty, które należy zebrać, aby przejść do następnego „Rozdziału”. Te pięć światów jest trudnych do ukończenia, ponieważ mają inny system gry niż zwykle.
- Biorąc pod uwagę, że na świecie w następnym rozdziale zima jest cięższa niż zwykle, powinieneś przynajmniej wiedzieć, jak zrobić różne przedmioty za pomocą Science Machine, Alchemy Engine i Prestihatitator i przynieść przynajmniej zestaw ciepłych ubrań.
- Jeden przedmiot powszechnie spotykany na świecie będzie losowo rzadki; Sadzonka prawdopodobnie nie zostanie znaleziona, ale może uda Ci się zdobyć Kolczasty Krzew; albo możesz znaleźć tylko pień drzewa, a żadnego drzewa nie można znaleźć.
- Popularne źródła pożywienia, takie jak marchewka, krzak jagodowy (krzak zawierający jagody) i królicza nora (dziura, w której żyją króliki), są zwykle trudniejsze do zdobycia w świecie trybu przygodowego. Dlatego należy starannie zbierać i racjonować żywność. Przynieś również łatwo psujące się produkty spożywcze, takie jak Jerky i Popcorn.
- Na szczęście, gdy wejdziesz do świata po raz pierwszy, pojawisz się w pobliżu Boskiej Różdżki, która pomoże ci znaleźć przedmiot o nazwie Rzeczy.
Krok 4. Przestudiuj przedmioty należące do Rzeczy
Aby przejść do następnego rozdziału, musisz znaleźć rzeczy porozrzucane po całym świecie. Jest tylko jedna rzecz, której nie można zabrać. Jednak inne przedmioty mogą zostać zebrane i zabrane do miejsca, w którym znajdują się przedmioty, których nie można zbierać. Na szczęście możesz zabrać ze sobą Divine Rod, który skieruje cię do najbliższego przedmiotu Things.
- Ring Thing to duży żółty metalowy pierścień. Zazwyczaj ten przedmiot jest otoczony wiązką Złych Kwiatów.
- Crank Thing to duży metalowy prostokąt, który ma śrubę na każdym końcu i małą dźwignię pośrodku. Zazwyczaj ten przedmiot można znaleźć na obszarze Savanna (sawanna) i otoczony jest przez Evil Flowers. W pobliżu Crank Thing znajdziesz Pig House i obok niego Axe.
- Box Thing to małe drewniane pudełko. Zazwyczaj ten przedmiot jest otoczony przez Zły Kwiat i kamienną ścianę, Gnom (mały posąg w kształcie krasnoluda) i Włócznię (włócznię).
- Metal Potato Thing to duży okrągły metal. Ta rzecz znajduje się obok niektórych podstawowych farm, trawy (trawy), gałązek i niektórych marchewek. W razie potrzeby możesz wykorzystać ten obszar jako tymczasowe miejsce zamieszkania.
-
Wreszcie, Wooden Thing to przedmiot wykonany z drewna i ma okrągły kształt. Na górze tego elementu narysowane są czerwone symbole. Możesz mieć trudności ze zbliżeniem się do niego, ponieważ zaatakuje cię kilka potworów Clockwork. Ponadto Drewnianej Rzeczy nie można usunąć z jej miejsca, więc nie masz innego wyjścia, jak walczyć z potworem. Wooden Thing znajduje się w obszarze wypełnionym marmurowymi drzewami i marmurowymi filarami. Obszar ten jest znany jako Biom Szachowy, ponieważ podłoga przypomina szachownicę i jest zamieszkana przez Mechaniczny w kształcie pionków. Zebrane przedmioty możesz umieszczać na wierzchu drewnianych przedmiotów w dowolnej kolejności. Po odłożeniu wszystkich rzeczy możesz użyć Wooden Thing, aby przejść do następnego świata.
Kiedy wszystkie Rzeczy zostaną zebrane i umieszczone na Drewnianym Rzeczy, Metalowe Rzeczy Ziemniaczane zamieni się w posąg, który przypomina głowę Maxwella unoszącą się nad innymi Rzeczami. Ten przedmiot jest również znany jako Teleportato, co oznacza Teleport and Potato. Po utworzeniu Teleportato możesz użyć go, aby przejść do następnego świata. Cienie w kształcie dłoni wciągną twoją postać, a głowa Maxwella będzie się śmiać
Krok 5. Ukończ świat Zimnego przyjęcia
Jednym z pięciu światów, które pojawią się w czwartym rozdziale, jest Zimne przyjęcie. Pory roku na tym świecie są bardzo krótkie (deszczowe lato trwa 6 dni, a zima 3 dni). Ponadto mgła prawdopodobnie będzie się tam często pojawiać. W zależności od sytuacji i sposobu gry mgła może być dla ciebie pomocna lub trudna.
Następny świat to Król Zimy. Z zimami, które nigdy się nie kończą, ten świat był bardzo trudny do ukończenia, mimo że pogoda była normalna, a noce nie trwały długo. Możesz również znaleźć Kopce Ogarów, które mają kształt stosów kości, które będą regularnie odradzać Ogary. Ponadto drogi w tym świecie są otoczone wieloma obeliskami, które można obniżać lub podnosić w zależności od poziomu Poczytalności postaci. Jeśli Obelisk stoi, gdy Poczytalność postaci jest pełna, musisz zmniejszyć Poczytalność, aby go przejść. Jeśli Obelisk stoi, gdy Poczytalność twojej postaci jest niska, musisz zwiększyć swoją Poczytalność, aby go przejść
Krok 6. Ukończ świat gry The Game Is Afoot! Ten świat składa się z wyspy, która zawiera wiele zasobów. Wyspa jest otoczona innymi wyspami, na których znajdują się przedmioty Things. Wyspy są jednak pełne niebezpieczeństw, więc musisz być ostrożny podczas ich eksploracji. Kiedy po raz pierwszy wchodzisz na świat, zaczyna się zima. Aby znaleźć przedmioty, musisz przejść przez mosty, które łączą całą wyspę, na której znajdują się różne przeszkody. Możesz zebrać wiele przedmiotów w tym świecie, aby przygotować się do podróży do następnego świata. Dlatego będziesz miał większą szansę na przeżycie, jeśli uruchomisz tryb przygodowy na tym świecie. Czasami jednak wyspy na tym świecie nie mają mostów, więc musisz wejść do tunelu czasoprzestrzennego, aby dostać się na inną wyspę.
Krok 7. Ukończ świat Archipelagu
Ten świat ma sześć wysp, a pięć z tych sześciu wysp zawiera Rzecz. Ten świat rozpoczniesz na ostatniej wyspie. Jedynym sposobem na przedostanie się na inną wyspę jest wejście do tunelu czasoprzestrzennego. Wyspa, na której się pojawiasz, to obszar Grassland (obszar, który nie ma tylu wrogów i zawiera wiele rodzajów zasobów). Obszar ten jest jednak otoczony obszarem bagiennym (obszar bagienny wypełniony wrogami), więc musisz uważać podczas przekraczania go. Cykle pór roku i dnia przebiegają normalnie, dzięki czemu możesz zebrać dużo zasobów przed przejściem do następnego świata.
Krok 8. Ukończ świat Two Worlds
The Two Worlds pojawią się w drugim lub czwartym rozdziale. Świat jest podzielony na dwie wyspy: spokojną wyspę, która zawiera wiele zasobów i ma bardzo długie dni i krótkie noce; podczas gdy druga wyspa zawiera obszar bagien wypełniony Mermem, Pająkiem (pająkiem), Wysokim Ptakiem i Macką (potworem z mackami, który wyłania się z ziemi) i ma normalny cykl dzienny. Na szczęście zaczniesz grać na pierwszej wyspie, więc możesz zebrać mnóstwo rzeczy przed udaniem się na kolejną wyspę. Gdy pojawiasz się po raz pierwszy w tym świecie, zwykle jedynym sposobem na przedostanie się na kolejną wyspę jest wejście do Chorego tunelu czasoprzestrzennego. Jednak po wejściu do chorego tunelu czasoprzestrzennego nie będziesz mógł wrócić na poprzednią wyspę. Dlatego przed wyruszeniem na kolejną wyspę warto zebrać dużo rzeczy.
Czasami są dwa tunele czasoprzestrzenne lub most łączący dwie wyspy. Dzięki temu możesz wrócić na poprzednią wyspę, jeśli zabraknie ci przedmiotów
Krok 9. Ukończ świat ciemności
Zgodnie ze swoją nazwą świat w tym piątym rozdziale jest spowity ciemnością. Dlatego musisz szybko zakończyć świat, zanim skończą się zdrowie psychiczne i jedzenie. Przedmioty zwane Światłami Maxwella stały się źródłem światła dla tego świata. Jednak nawet jeśli pozostaniesz w pobliżu przedmiotu, Poczytalność będzie się nadal zmniejszać. Poza bardzo mrocznym światem, źródeł pożywienia jest bardzo niewiele, więc musisz starannie racjonować żywność. Ten świat jest podobny do obszaru Cave z mniejszą ilością zasobów i dużym niebezpieczeństwem. Dlatego musisz kontynuować eksplorację świata, aż dotrzesz do ostatniego świata.
Ostatni świat w Adventure Mode to Epilog. Ten mroczny świat ma bardzo wyjątkowy obszar i jest wypełniony różnymi zasobami. Podczas eksploracji tego świata musisz uważać na ataki Ogarów oraz ciemność zmniejszającą Poczytalność. Jedynym sposobem na wydostanie się z tego świata jest podjęcie specjalnej decyzji pod koniec gry lub śmierć
Krok 10. Znajdź Wesa
Podobnie jak Webber, Wes jest postacią, którą można odblokować tylko wykonując specjalne kroki. Jest mimem schwytanym przez Maxwella. Możesz go zapisać, aby odblokować go w grze. Pamiętaj jednak, że Wes jest najsłabszą postacią w grze. Ma niższe statystyki zdrowia, poczytalności i głodu niż inne postacie. Dlatego nadaje się do gry przez doświadczonych graczy.
Wesa można znaleźć w trzecim rozdziale Adventure Mode (jeśli nie pojawi się w świecie Two Worlds). Był w budynku składającym się z trzech pokoi; dwa pokoje zawierają Statuę Maxwella, a ostatni pokój to miejsce, w którym przetrzymywany jest Wes. Aby ocalić Wesa, musisz zniszczyć obie Posągi Maxwella i walczyć ze wszystkimi pojawiającymi się potworami Mechanicznymi. Dlatego przed uratowaniem Wesa musisz mieć dobrą broń i ekwipunek
Krok 11. Uwolnij Maxwella
Po dotarciu do końca świata Epilogu spotkasz Maxwella. Po rozmowie z nim możesz włożyć Boską Różdżkę do pobliskiego Koszmaru. To zakończy tryb przygodowy i będziesz mógł kontynuować grę jako Maxwell.
Maxwell jest jedną z najlepszych postaci w Don't Starve. Może stale poprawiać Poczytalność, tworzyć kopie siebie, a nawet ma Mroczny Miecz i Koszmarną Zbroję, która jest jedną z najlepszych broni i zbroi w grze. Jednak zdrowie Maxwella jest niższe niż w przypadku innych postaci, nawet Wesa. Dlatego jest jedną z najtrudniejszych postaci w grze
Porady
- Przedmioty typu Struktura można przenosić do następnego świata, podając Drewnianą Rzeczę, o ile jej nie zainstalujesz. Na przykład możesz nosić i używać Crock Pot w następnym świecie, jeśli trzymasz go w ekwipunku swojej postaci. Po przybyciu do nowego świata możesz umieścić i użyć przedmiot.
- Statusy Zdrowie, Poczytalność i Głód zostaną przeniesione do następnego świata. Dlatego upewnij się, że wszystkie trzy statusy są pełne, zanim udasz się do następnego świata.
- Grając w trybie przygodowym, zalecamy zbieranie zasobów i przedmiotów ze światów Gry Nadchodzi, Archipelagu i Dwóch Światów. Jeśli jednak wkraczasz w światy King of Winter, A Cold Reception, oraz Darkness, warto postarać się szybko zbadać i zebrać Rzeczy.
- Jeśli zobaczysz potwory MacTusk i Wee MacTusk w zwykłym trybie gry lub w Adventure Mode, pokonaj je, aby zdobyć Tam o' Shanter, który pomoże ci przetrwać zimę i Tusk Morsa, którego można użyć do stworzenia Walking Cane. Walking Cane może być zrobiony z 2 Gold, 4 Twig i 1 Walrus Tusk w Alchemy Engine. Ten przedmiot jest niezniszczalny i może pomóc Ci szybko chodzić. Dlatego ten przedmiot będzie ci bardzo pomocny podczas eksploracji świata w trybie przygodowym.