Simon Says (Simon Says) to zabawna gra, która ćwiczy słuch. Gra jest bardzo prosta, ale dość wymagająca, zwłaszcza gdy gra się z dużą grupą ludzi. Chociaż gra ma wiele nazw na całym świecie, zasady są mniej więcej takie same.
Krok
Część 1 z 2: Grając Simon Says
Krok 1. Zbierz graczy
Simon Says to prosta i przyjemna gra, w którą gra wiele dzieci na całym świecie. Chociaż w tę grę grają głównie dzieci, dorośli mogą również grać i dobrze się bawić.
Zwykle wszyscy gracze nadal stoją przez całą grę. Możesz jednak usiąść, jeśli nie jesteś wystarczająco silny, aby dalej stać
Krok 2. Wybierz kogoś, kto zagra Simona
Wybierz jedną osobę z grupy uczestników na Szymona. Szymon stanie wtedy z przodu i zmierzy się ze wszystkimi uczestnikami gry.
Krok 3. Zrozum rolę Simona
Simon jest liderem i dowódcą grupy widowni. Simon wydał rozkazy wszystkim uczestnikom. Polecenia można wydawać na dwa sposoby: zaczynając od „Simon powiedział…” lub wypowiadając polecenie bezpośrednio. Celem Simona jest wyeliminowanie jak największej liczby uczestników, aż pozostanie tylko jeden zwycięzca.
W zależności od tego, jak Szymon wypowie polecenie, uczestnicy zastosują się lub zignorują polecenie. Simon pozbył się wszystkich słuchaczy, którzy źle się zachowywali lub ignorowali rozkazy
Krok 4. Zrozum rolę słuchacza
Słuchacz musi uważnie wysłuchać polecenia Szymona, a następnie je wykonać. Jeśli Szymon zaczyna komendę od „Szymon powiedział…”, uczestnicy muszą być posłuszni komendzie Szymona. Jeśli Szymon nie poprzedzi polecenia słowami „Simon powiedział…”, słuchacze nie mogą słuchać polecenia.
Jeśli słuchacze nie posłuchają lub zignorują rozkazy Simona, zostaną wyeliminowani z gry i muszą poczekać, aż rozpocznie się nowa gra
Krok 5. Wydawaj polecenia jako Simon
Ponieważ próbujesz pozbyć się jak największej liczby uczestników, spróbuj wypowiadać polecenia, które są trudne do wykonania. Na przykład często zmieniaj użycie przedrostka „Simon powiedział…” podczas wypowiadania poleceń. Wypowiedz polecenie szybko, aby uczestnicy nie mieli zbyt wiele czasu na podjęcie decyzji, czy wykonać polecenie, czy go zignorować. Gdy uczestnik nie zastosuje się do twojego polecenia (Simon), zadzwoń do niego, aby wydostał się z grupy uczestników, którzy nadal mogą grać. Jako Simon możesz wykorzystać swoją kreatywność w wydawaniu rozkazów. Oto jednak kilka poleceń, które są często używane w grze:
- Dotknij palców u nóg.
- Wskocz na jedną nogę.
- Tańczyć po pokoju.
- Rób pajacyki.
- Przytul się.
Krok 6. Postępuj zgodnie z instrukcjami jako słuchacz
Jako słuchacz musisz słuchać i zwracać szczególną uwagę na polecenia. Simon będzie próbował cię oszukać, wypowiadając szybko polecenia. Odczekaj sekundę przed wykonaniem polecenia. Przypomnij sobie, czy Simon zaczął polecenie od „Simon powiedział…”
- Po tym, jak Simon wyda polecenie (zakładając, że polecenie zaczyna się od „Simon powiedział…”), wykonuj polecenie, aż Simon wypowie następne polecenie.
- Jeśli następne polecenie nie zaczyna się od „Simon powiedział…”, kontynuuj wykonywanie poprzedniego polecenia.
Krok 7. Rozpocznij nową grę
Graj dalej, aż zostanie tylko jeden słuchacz. Ostatni słuchacz wyszedł zwycięsko iw następnej rundzie został Simonem. Rozpoczynając nową grę, wszyscy uczestnicy wracają do gry.
Część 2 z 2: Korzystanie z odmian gry
Krok 1. Oblicz swój strajk
Ta odmiana gry polega na daniu strajku każdemu graczowi, który źle wykonuje lub ignoruje rozkazy. Liczba uderzeń dla każdego gracza może być wspólnie uzgodniona (trzy, pięć, a nawet więcej) lub uderzenia mogą być liczone literami. W zależności od litery słuchacze, którzy przeliterują litery, tworząc pełne słowo, są usuwani z gry.
Na przykład uczestnik, który sprzeciwia się lub ignoruje polecenie, może przeliterować słowo L-E-M-B-U. Po wpisaniu całego słowa gracz zostaje wyeliminowany z gry.
Krok 2. Zagraj z motywem dla Simona
Jeśli gra jest rozgrywana podczas obchodów pewnego wydarzenia, imię Simona można zmienić na inne, bardziej odpowiednie. Na przykład w Walentynki imię Szymona można zastąpić Kupidynem. Nawet polecenia wydawane teraz zaczynają się od „Amorek mówi…”
Krok 3. Połącz z zajęciami sportowymi
Grę „Simon Says” można zastosować do wszystkich drużyn sportowych, zwłaszcza jeśli drużyna składa się ze starszych dzieci. Na przykład w drużynie siatkówki polecenia Simona mogą odnosić się do ruchów treningowych, w tym:
- Blok – wszyscy gracze przeskakują do bloku.
- Nurkowanie – wszyscy gracze udają, że nurkują, aby uratować piłkę.
- Defensywna – Wszyscy gracze przyjmują postawę defensywną.
- Tasowanie – wszyscy gracze zmieniają pozycje w kierunku, który dowodzi Simon.