Ruchy otwierające szachy odgrywają kluczową rolę w regulowaniu gry. Mimo że gracz z białymi owocami zawsze porusza się pierwszy, nadal możesz wypracować dobrą strategię i obronę grając czarnymi owocami. Jest kilka ruchów otwierających, które możesz zastosować po ruchu białego gracza. Jednak Obrona Sycylijska i Obrona Francuska są często uważane za najsilniejsze strategie ataku. Jeśli chcesz wdrożyć strategię defensywną, użyj strategii Nimzo Defense, aby chronić swojego króla.
Uwagi:
Poniższe ruchy otwierające szachy są zgodne tylko z ogólną strategią gry i nie zawierają odmian. Dlatego twój przeciwnik może wykonywać ruchy inne niż wymienione poniżej, więc będziesz musiał zmienić swoją strategię.
Krok
Metoda 1 z 3: Obrona Sycylii
Krok 1. Przesuń czarny pionek c5, aby zdominować płytkę d4
Rozpoczynając grę biali gracze zazwyczaj przesuwają białego pionka na e4, aby zdominować środek planszy. Wybierz czarny pionek, który znajduje się na płytce c7, a następnie przesuń go na c5. Robiąc to, możesz zjeść białe pionki, które są w polach b4 lub d4, aby przeciwnik nie mógł umieścić innych białych pionków w środku gry.
Ogólnie rzecz biorąc, biały gracz przesuwa białego konia z płytki g1 na f3. Ma to na celu ochronę płytek d4 i e5
Krok 2. Umieść czarne pionki d7 do d6, aby chronić środkowy obszar gry
Po tym, jak biały gracz wykona drugi ruch, przesuń czarnego pionka z d7 na d6. Możesz chronić pierwszego czarnego pionka i kafelek e5 w środkowym obszarze planszy. Robiąc to, twój przeciwnik nie może kontrolować środka gry bez poświęcenia jednego ze swoich szachów.
Ogólnie rzecz biorąc, twój przeciwnik przesunie białego pionka z d2 na d4, aby zająć 2 pola na środku planszy
Wskazówka:
Przesunięcie czarnych pionków na płytki c5 i d4 stworzy ukośną barierę po stronie twojego hetmana. Może to pomóc w budowaniu obrony i ograniczeniu ruchu przeciwników na tej flance.
Krok 3. Użyj czarnego pionka c5, aby zjeść białego pionka d4
Przesuń czarnego pionka z c5 na białego pionka na polu d4, aby go zjeść. Nawet jeśli twoje pionki są teraz w niebezpieczeństwie, ty i twój przeciwnik macie równą siłę w środkowej części planszy.
Przeciwnicy na ogół użyją białego konia do zjedzenia czarnego pionka, który właśnie przesunąłeś. Ma to na celu odzyskanie kontroli nad środkiem planszy
Krok 4. Przesuń ciemnego konia z płytki g8 na f6, aby trafić w środkowy obszar gry
Wybierz ciemnego konia na kafelku g8 i przesuń go na f6. Mając czarnego konia na żetonie, możesz trafić białego pionka na żetonie e4 i pusty żeton d5.
Przeciwnik spróbuje chronić białego pionka, przesuwając białego konia z b1 na płytkę c3. Robiąc to, jeśli zjesz pionka przeciwnika, przeciwnik może zjeść twojego konia
Krok 5. Przesuń czarnego konia z b8 na płytkę c6, aby zmusić przeciwnika do ataku
Przenieś ciemnego konia z b8 na c6, aby uzyskać dostęp do środkowego obszaru planszy. W tej pozycji przeciwnik może zjeść ciemnego konia. Jednak biały koń przeciwnika może zostać zjedzony przez twojego czarnego pionka.
- Możesz także przesuwać czarne pionki z a7 na a6, aby chronić swojego króla.
- Możesz również przesunąć czarnego pionka z g7 na g6 tak, aby czarny słoń f8 mógł zostać przesunięty z pierwszego rzędu. W ten sposób możesz wykastrować po stronie czarnego króla.
Metoda 2 z 3: Obrona francuska
Krok 1. Zacznij od przesunięcia czarnego pionka na płytkę e6
Kiedy przeciwnik otworzy grę, przesuwając białego pionka na płytkę e4, przesuń czarnego pionka z e7 na e6. W ten sposób twój czarny słoń może wydostać się z tylnego rzędu. Dodatkowo będziesz również chronić płytkę k5, aby przeciwnik nie umieścił na niej swoich figur szachowych.
Twój przeciwnik będzie próbował kontrolować obszar centralny, przesuwając białego pionka z d2 na d4
Krok 2. Przesuń czarny pionek k7 na płytkę k5, aby zdominować obszar środkowy
Przesuń czarnego pionka d7 na pole d5 tak, aby znajdował się bezpośrednio przed pionkiem przeciwnika. W ten sposób zdominujesz środkowy obszar gry i będziesz miał okazję zjeść białe pionki na e4.
- Przeciwnicy mogą próbować chronić pionka i przenieść go na płytkę e5.
- Czarny pionek na kafelku e6 ochroni czarnego pionka na d5, więc przeciwnik prawdopodobnie go nie zje.
Wskazówka:
Czarny słoń w f8 otrzyma również długą ukośną ścieżkę, którą można wykorzystać do ochrony prawej strony pola gry.
Krok 3. Umieść czarnego pionka na c5, aby stłumić przeciwnika
Przesuń czarnego pionka z c7 na płytkę c5. Robiąc to, masz możliwość zjedzenia białych pionków znajdujących się na żetonie k4. Dodatkowo zyskasz również solidny mur obronny w odpowiednim obszarze gry, dzięki czemu przeciwnikowi trudno będzie zaatakować.
Przeciwnicy zazwyczaj przesuwają białego konia na kafelek f3, aby chronić białe pionki, które są w niebezpieczeństwie
Krok 4. Przenieś ciemnego konia z b8 na c6
Przesuń konia znajdującego się na płytce b8 do c6 tak, aby znalazł się za pionkiem. Będąc na pozycji, możesz zjeść jednego z białych pionków przeciwnika w środku gry. Chociaż w środkowej części gry znajduje się kilka czarnych pionków, twój ciemny koń również ściśnie wokół niego kilka kwadratów.
Jako dodatkową ochronę przeciwnik przesunie białego pionka z c2 na c3, aby chronić środek gry
Krok 5. Przesuń czarnego hetmana na b6, abyś mógł zacząć atakować
Po przesunięciu konia masz kilka opcji ruchu. Jednak jedną z najsilniejszych opcji jest przesunięcie czarnego hetmana na b6. Twój hetman stłumi białego pionka na płytce b2 i ochroni czarnego pionka na płytce c5.
Nie zjedz białego pionka w b2, gdy nadejdzie twoja kolej. Przeciwny słoń może z łatwością zjeść twoją królową
Metoda 3 z 3: Obrona Nimzo-Indian
Krok 1. Przesuń czarnego pionka z e7 na e6
Jeśli przeciwnik otworzy grę przesuwając białego pionka z d2 na d4, przesuń czarnego pionka z e7 na e6. Ten ruch uniemożliwi przeciwnikowi przesuwanie pionków do przodu, ponieważ możesz je łatwo zjeść. Ten ruch otworzy również miejsce dla czarnego słonia na kafelku f8, aby mógł wyjść z tylnego rzędu.
Przeciwnicy mogą przesuwać białe pionki z płytki c2 na c4, aby chronić d5
Krok 2. Przesuń czarnego konia z g8 na f6
Przesuń czarnego konia z żetonu g8 na f6 tak, aby znalazł się obok czarnego pionka, który przesunąłeś wcześniej. Koń pomoże chronić płytkę k5, aby pionki przeciwnika nie mogły się na nią przesunąć. Ponadto koń może również uzyskać dostęp do lewego obszaru gry, aby przeciwnik nie mógł łatwo zaatakować.
Przeciwnik na ogół przesunie białego konia z b1 na c3
Krok 3. Przesuń czarnego słonia z f8 na b4, aby uwięzić konia przeciwnika
Przesuń czarnego słonia z pola f8 na b4 po przekątnej, tak aby znalazł się obok pionka przeciwnika. Przeciwnik nie może ruszyć konia, bo możesz łatwo zjeść króla.
Twój przeciwnik może przesunąć swoją królową na kafelek e2, aby mógł zjeść twojego słonia, jeśli zdecydujesz się zjeść konia przeciwnika
Krok 4. Rzuć stronę swojego króla, aby zbudować obronę
Przesuń czarną wieżę z płytki h8 na f8 i umieść czarnego króla na płytce g8. Dzięki temu twój król będzie chroniony przez rzędy czarnych pionków i wież. Kontynuuj ochronę swojego króla w okolicy przez całą grę, aby przeciwnik nie mógł go łatwo zaatakować.
Porada eksperta
-
Ile jest rodzajów otwarć szachowych?
Istnieje ponad 100 ruchów i taktyk otwierających szachy. Nie musisz jednak wszystkiego zapamiętywać. Aby mieć dobry repertuar, zapamiętaj co najmniej 15 do 20 początkowych ruchów, czarnych lub białych. Ponadto musisz także nauczyć się prawidłowej reakcji na każdy ruch otwierający. W ten sposób, jeśli twój przeciwnik otworzy grę, opanowując kafelek e5, Stosowanie obrony sycylijskiej, Ilja Kan lub Francję, możesz dobrze zareagować.
-
Która sycylijska obrona jest najlepsza?
Jedną z najlepszych sycylijskich sił obronnych jest Najdorf. Najdorf jest często używany przez graczy na wysokim poziomie, ponieważ ta obrona nigdy nie została pokonana. Sycylijska obrona Taimanova również jest całkiem dobra. Jednak początkujący nie powinni korzystać z tej obrony, ponieważ jej wdrożenie jest bardzo skomplikowane. Jeśli dopiero zaczynasz, dobrym pomysłem jest skorzystanie z obrony, która nie wymaga zbytniej różnorodności. Dzieje się tak, ponieważ będziesz przytłoczony, gdy zaczną się tworzyć te złożone mechanizmy obronne.
-
Czy biały jest lepszy niż czarny?
Według statystyk kolor biały jest lepszym wyborem, ponieważ grę rozpoczynasz jako pierwszy. Zyskasz po wykonaniu 10-15 ruchów. Jednak wolę czarne, ponieważ strategię przeciwnika można zobaczyć, zanim zacznę się poruszać.