Różne formy kości stały się popularne w wielu kulturach, a sześciościenne kostki prostopadłościenne zostały wynalezione w Chinach około 600 roku p.n.e. Kości były pierwotnie używane do wróżenia, potem szybko zmieniły swoją funkcję jako pomoce do gier, w tym gier losowych. Podczas gdy gra losowa w kości jest najpopularniejszą grą w kości, inne gry hazardowe, czy to w formie hazardu ulicznego, czy kasynowego, które używają kości to Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Meksyk i zamknij pudełko.
Krok
Metoda 1 z 7: Gra w kości banku/kasyna
Krok 1. Wybierz rzucającego kości
To on sam rzuci kostką, a pozostali gracze obstawiają wynik rzutu kostką. Wszyscy gracze, w tym miotacz, grają przeciwko krupierowi, kiedy stawiają zakłady.
Krok 2. Daj kości rzucającemu
Posiadacz kija (osoba, która wybiera kości za pomocą długiego zakrzywionego kija) zaoferuje rzucającemu wybór pięciu kości (zwykle ta liczba), który wybierze dwie z nich. W grach ulicznych w kości, zwykle dwie wymagane kości są już dostępne.
Kości używane do gry w kości w kasynie zwykle mają ostre krawędzie i są dokładnie oznaczone, tak aby każda strona ważyła tyle samo, co pozostałe przeciwne strony
Krok 3. Postaw swój pierwszy zakład
Rzucający musi postawić na końcowy wynik pierwszego rzutu kostką przed rzuceniem, podczas gdy pozostali gracze mogą obstawiać według własnego uznania w oparciu o dostępne opcje zakładów, pod warunkiem, że dokonają początkowej licytacji na początku rundy licytacji. Ta oferta startowa obejmuje:
- Pass (pomiń kolejkę): Parzysta liczba zakładów, aby odgadnąć, że wygrywająca liczba lub „prawdziwa” liczba pojawi się przed przegrywającą lub „niewłaściwą” liczbą. Ten zakład na pass jest kładziony na Pass Line (specjalną linię dla passów) lub na przegrywający numer podczas gry na oznaczonym stole do kości. Jest to jedna z opcji obowiązkowego zakładu rzutu kostką.
- Don't Pass: Równa kwota postawiona na odgadnięcie, że przegrana lub „niewłaściwa” liczba pojawi się przed zwycięską lub „prawdziwą” liczbą (czasami nazywa się to „negatywną grą” i jest uważane za złą grę przez kilka osób). Zakład „don't pass” jest umieszczany na linii „Don't Pass Line” przy stole do gry w kości. To kolejna opcja obowiązkowego zakładu rzucającego kośćmi. Niektóre kasyna wymagają również od innych graczy, aby postawili zakład lub nie przegrali zakładu przed pierwszym rzutem kostką.
- Odds / Free Odds (zakłady na kursy): Są to zakłady, które mogą uzupełniać zakłady pass, not pass, lub come. Te zakłady są wypłacane na podstawie rzeczywistych kursów na pojawienie się określonej liczby, a nie kursów, które bukmacher zwykle oferuje dla innych rodzajów zakładów. Dodanie zakładu odds do zakładu pass zwykle wiąże się z większym zakładem za mniejszą wygraną, chociaż kasyno może być w stanie ograniczyć maksymalną liczbę zakładów pass lub non pass, które można sparować z zakładem odds.
- Propozycja / usługa (konkretny zakład): Ten zakład jest stawiany na wynik konkretnego rzutu kostką, taki jak łączna liczba określonej liczby lub określony zakres liczb lub określona kombinacja wartości nominalnych na dwa kostka do gry. Te zakłady są zwykle prawdopodobieństwem i są składane wielokrotnie, ponieważ wynik pojawia się rzadziej niż wynik w zakładach pasujących lub nie pasujących.
Krok 4. Rzuć kostką
Pierwszy rzut jest znany jako rzut „come-out”. Wynik tych rzutów określa, które zakłady zostaną wypłacone, przegrane lub utrzymane w kolejnych rzutach.
- Jeśli wynik rzutu wyjściowego wynosi 7 lub 11, zakład pass wygrywa, a zakład "don't pass" przegrywa. Następny rzut będzie nowym rzutem z wybicia w nowej rundzie gry.
- Jeśli w rzucie wyjściowym wypadnie 2, 3 lub w sumie 12, zakład na pass przegrywa. Zakłady nie pasują wygrywają, jeśli wynik rzutu to 2 lub 3, ale są zwracane graczowi („pchniętym”) bez wygranej, jeśli wynik wynosi 12 (w niektórych kasynach rzut 2 jest „pchnięciem”). /return”, podczas gdy w niektórych kasynach inne pozwalają graczowi wybrać liczbę, która będzie uważana za liczbę „push”.)
- Jeśli pierwszy rzut da liczbę inną niż jedna z powyższych liczb, wynikowa liczba stanie się „punktem/wzorem”, który wygra, gdy się pojawi, a następnie runda będzie kontynuowana. Zakłady Pass i not pass będą kontynuowane.
- W grze w kasynie rzucający kośćmi musi rzucić obiema kośćmi jedną ręką i upewnić się, że dotykają przeciwległej ściany stołu, aby rzut został poprawnie policzony. Jeśli jedna z kostek zostanie zrzucona ze stołu, rzucający może wybrać jedną z kostek, które zostały pierwotnie zaoferowane przez posiadacza kija i nie zostały użyte, lub zażądać zwrotu kości, które wyszły (w tym przypadku tj. osoba, która zarządza stołem i zakładami, sprawdzi kostki, aby upewnić się, że nie są sabotowane lub modyfikowane).
- W grze ulicznej gracze mogą używać barier, takich jak kamienie, ściany, krawędzie krzeseł, koce naciągnięte w celu ograniczenia kości lub rzucać bez żadnych ograniczeń.
Krok 5. Postaw zakład na próbę zdobycia punktów
Zakłady serw, pass, don't pass i odds można stawiać przed każdym rzutem, gdy rzucający próbuje zdobyć te same punkty, co w poprzednim rzucie. Ponadto, istnieją dwa inne rodzaje zakładów, które również mogą być dostępne:
- Come: Postaw, że rzucający kostką zdobędzie 7 lub 11 w pierwszym rzucie lub zdobędzie żądany punkt przed trafieniem 7.
- Nie przychodź: Załóż się, że rzucający kośćmi nie uzyska 7 lub 11 w pierwszym rzucie lub wygeneruje inną liczbę niż żądany punkt, a następnie uzyska 7 przed zdobyciem punktu.
- To samo z zakładami typu pass i don't pass, gracze mogą dodawać zakłady przyjdź i nie przyjdź z zakładami odds. Te zakłady nie mogą być obstawiane, dopóki nie pojawią się punkty come-out.
Krok 6. Rzuć kostką, aby zdobyć punkty
Rzucający będzie nadal rzucał kostką, dopóki nie zostanie osiągnięty punkt lub wypadnie 7.
- Jeśli miotacz zdobędzie punkt w pierwszym rzucie, zakłady „pass and come” wygrywają, natomiast zakłady „pass and come” przegrywają. Rzucający nie zawsze musi zdobywać punkty tymi samymi kombinacjami, które zostały użyte do ustalenia poprzednich punktów: jeśli 4 jest wynikiem rzutu kostką z wynikiem 1 i 3, ten punkt może później być również 1 i 3. lub 2 i 2.
- Jeśli rzucający kostką zdobędzie punkt w dowolnym rzucie po pierwszym rzucie, zakład „pass” wygrywa, a zakład „do not pass” przegrywa.
- Jeśli rzucający kośćmi zdobędzie 11 punktów w pierwszym rzucie punktów, zakład come wygrywa, a zakład "don't come" przegrywa. Zakłady Pass i not pass będą kontynuowane do następnego rzutu (suma liczby 11 po pierwszym rzucie kostką nie wpłynie na wynik podania, nie pasuj, przyjdź lub nie przyjdź) zakład.
- Jeśli rzucający kostką otrzyma 7 w pierwszym rzucie na punkty, obydwaj przychodzą i nie pasują, zakłady wygrywają. Zakład na podanie i nie przychodź przegrywa.
- Jeśli miotacz zdobędzie 7 punktów w dowolnym momencie po pierwszym rzucie przed zdobyciem punktu, zakłady nie pasują i nie przychodzą wygrywają, a przegrywają zakłady na podanie i przyjdź. Tura miotacza kończy się i wybierany jest nowy miotacz.
- Jeśli miotacz zdobędzie 2, 3 lub 12 punktów w pierwszym rzucie punktowym, zakład come przegrywa. Zakłady „Don't come” wygrywają, jeśli rzut wynosi 2 lub 3, ale są odrzucane, jeśli wynik wynosi 12 (uzyskanie jednego z tych wyników po pierwszym rzucie na punkt nie będzie miało wpływu na wynik podania, nie pasuj, chodź, lub nie przychodź).
- Jeśli miotacz zdobędzie inny wynik w pierwszym rzucie punktu, nowe punkty come będą uważane za ważne punkty dla obu zakładów typu come i don't come, podczas gdy początkowe punkty come pozostaną punktem odniesienia dla zakładów typu pass i not pass. Jeśli punkt come pojawi się przed uzyskaniem 7, zakład come wygrywa, a zakład nie come przegrywa. Jeśli 7 padnie przed punktem come, to zakład "don't come" wygrywa, a zakład "come" przegrywa. Jeśli pierwotny punkt zostanie zdobyty przed nowym punktem, to zakład pass wygrywa, zakład "don't pass" przegrywa, a zakłady "przyjdź i nie przyjdź" zostaną utrzymane, podczas gdy nowa runda gry rozpocznie się, aby określić nowe przyjście. punkt.
Metoda 2 z 7: Gra w kości uliczne
Krok 1. Określ rzucającego kośćmi
Ta osoba rzuci tą samą parą kości. Jednak przed rzuceniem musiał postawić zakład.
Uchwyt lub bariera nie jest wymagana do gry w uliczne kości, chociaż gracze mogą używać ściany lub kamienia jako bariery lub trzymać kości, rzucając je na szmatkę
Krok 2. Niech pozostali gracze postawią przeciwko rzucającemu kostką
Inni gracze mogą zdecydować się na „fade” lub postawić dowolną kwotę z górnym limitem zakładu gracza. Jeśli nie chcą wyblaknąć całego rzutu kostką, rzucający musi dobrać część, która nie została wyrzucona.
Gracze mogą również postawić dodatkowe zakłady na wynik tego, czy miotacz otrzyma zwycięski numer lub określoną kombinację liczb
Krok 3. Rzuć kostką, aby uzyskać punkty odniesienia
Wyniki tutaj są podobne do gry bukmacherskiej / kasynowej w kości.
- Jeśli w rzucie wyjściowym wypadnie 7 lub 11, miotacz wygrywa pieniądze od innych graczy. Rzucający może ponownie postawić zakład i wykonać kolejny rzut wyjściowy lub zatrzymać się, podając kostkę graczowi po swojej lewej stronie.
- Jeśli wynik rzutu wyjściowego wyniesie 2, 3 lub 12, rzucający przegrywa zakład przeciwko innym graczom. Rzucający będzie mógł wtedy ponownie postawić zakład lub przekazać kostkę nowemu graczowi.
- Jeśli w rzucie wyjściowym wypadnie inna liczba, to ta liczba staje się punktem odniesienia. Pozostali gracze mogą następnie zwiększyć swój zakład o to, czy rzucający kośćmi ponownie zdobędzie te same punkty.
Krok 4. Rzuć kostką, aby uzyskać standardowy rzut punktowy
Wynik końcowy jest tutaj znowu podobny do wyniku końcowego w grze w kości z krupierem.
- Jeśli rzucający kostką zdobędzie punkt, wygrywa i może postawić zakład i zagrać kolejną rundę lub przekazać kostkę.
- Jeśli rzucający uzyska w sumie 7 (crap out / przegrana), to rzucający przegrywa wszystkie zakłady i musi przekazać kości następnemu graczowi.
- Jeśli rzucający otrzyma inną liczbę, musi rzucać kostką ponownie, dopóki nie zdobędzie punktów lub rzuci się. W przeciwieństwie do gry w miejskie kości, nie ma tu punktów.
Metoda 3 z 7: Hazard
Krok 1. Określ rzucającego kośćmi
W grze Hazard rzucający kostką jest zwykle nazywany rzucającym zamiast rzucającym (termin określający rzucającego kośćmi w grze w kości).
Krok 2. Niech rzucający kostką określi liczbę od 5 do 9
Ta liczba będzie główną liczbą (główną) i będzie określać wygrywające i przegrywające liczby po rzucie kośćmi.
- W niektórych wersjach gry Hazard, szczególnie tych, które stosują zasady francuskie, grę określa początkowy rzut kostką.
- Ponieważ 7 jest najbardziej prawdopodobną liczbą w grze w dwie kości (1 na 6 kursów), większość miotaczy wybierze tę liczbę jako grę, dzięki czemu przodują w tej grze.
Krok 3. Postaw na wynik
Rzucający kości stawia przeciwko innym graczom indywidualnie lub w grupach, lub przeciwko krupierowi (rozstawiającemu). Zakłady w tej rundzie dotyczą tego, czy miotacz otrzyma zagranie lub kwotę, która również wygra, jeśli zostanie wykonany zagranie.
Krok 4. Rzuć kostką
Wynik pierwszego rzutu określa, czy zakład wygrywa, przegrywa, czy przechodzi do następnego rzutu.
- Jeśli rzucający kostką otrzyma główną, wygrywa (warunek ten nazywa się nickiem).'
- Jeśli rzucający kostką otrzyma 2 lub 3, przegrywa (warunek ten nazywa się wyrzutem).
- Jeśli rzucający kostką zdecyduje się grać z wynikiem 5 lub 9, ale uzyska wynik 11 lub 12, przegrywa.
- Jeśli rzucający kośćmi zdecyduje się grać z 6 lub 8, ale uzyska wynik 12, wygrywa.
- Jeśli rzucający kośćmi zdecyduje się grać z wynikiem 6 lub 8, ale uzyska 11, przegrywa.
- Jeśli rzucający kośćmi zdecyduje się grać z wynikiem 7, ale uzyska 11, wygrywa.
- Jeśli rzucający kostką zdecyduje się grać z 7, ale otrzyma 12, przegrywa.
- Jeśli rzucający przegra tę rundę, może ponownie zagrać, postawić zakład i ponownie rzucić kostką, chyba że jest to jego trzecia przegrana z rzędu, co wymaga zajęcia miejsca przez gracza siedzącego po lewej stronie rzucającego.
- Jeśli rzucający kośćmi otrzyma numer inny niż wynik gry, który został ustalony, ale nie jeden z numerów przegranych, wtedy liczba ta staje się szansą (punktem), którą rzucający musi uzyskać, aby wygrać.
Krok 5. Postaw na wynik rzutu kursów, jeśli zapewniony jest ten rodzaj zakładu
Rzucający kostką i inni gracze mogą zwiększyć kwotę swojego początkowego zakładu na podstawie tego, czy liczba kursów może być uzyskana przed początkową kwotą gry. Zakłady są obliczane na podstawie prawdopodobieństwa uzyskania tej kwoty przed rozpoczęciem gry.
Krok 6. Rzuć kostką, aby wykonać rzut losowy
Ostateczny wynik tego rzutu określa, czy rzucający kostką wygrywa, przegrywa, czy też musi rzucić ponownie.
- Jeśli zdobędzie odpowiednią liczbę szans, wygrywa.
- Jeśli dostanie grę w tej rundzie, przegrywa. Jeśli jest to jego trzecia przegrana z rzędu, przekaże kości następnemu graczowi.
- Jeśli otrzyma inny numer, będzie rzucał kostką ponownie, dopóki nie otrzyma szansy lub numeru gry.
Metoda 4 z 7: Gra w Cho-Han Bakuchi
Krok 1. Włóż dwie kostki do kubka
W Japonii, skąd pochodzi gra, hazardziści, którzy lubią podróżować do różnych miejsc, zasiądą na podłogach tatami i użyją kubków lub misek wykonanych z bambusa.
Krok 2. Rzuć kostką do kubka, a następnie odłóż je do góry nogami, aby zobaczyć kości
Tradycyjnie, potrząsacz kostek toczył się siedząc na kolanach, dotykając pośladkami pięt i czubkami stóp płasko na podłodze (ta pozycja nazywana jest pozycją seiza). Shaker nie będzie nosił koszuli, aby uniknąć zarzutów o oszustwo przy trzymaniu dodatkowych kości w rękawie lub spodniach.
Krok 3. Postaw na kursy, czy łączna liczba kostek jest parzysta czy nieparzysta
Gracze mogą stawiać zakłady przeciwko sobie lub przeciwko krupierowi.
- Ci, którzy obstawiają „ Cho”, obstawiają, że suma kości będzie liczbą parzystą (2, 4, 6, 8, 10 lub 12).
- Ci, którzy obstawiają „Hana”, obstawiają, że suma kości będzie liczbą nieparzystą (3, 5, 7, 9 lub 11).
- Kiedy gracze obstawiają przeciwko sobie, zazwyczaj liczba obstawiających „Cho” jest równa liczbie obstawiających „Han”.
Krok 4. Podnieś kubek, aby zobaczyć wynik
Przegrani płacą zwycięzcom, a bukmacher pobiera prowizję na podstawie procentu wygranych, jeśli bukmacher jest zatrudniony przez dom hazardowy.
W tę grę zwykle grają dziś członkowie „yakuzy” (japońskich organizacji mafijnych) i często jest pokazywana w filmach o yakuzie i „chambara”. Gra jest również minigrą z serii gier wideo "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)
Metoda 5 z 7: Granie poniżej 7
Krok 1. Postaw zakład na końcowy wynik rzutu kostką
W tej grze są tylko trzy rodzaje zakładów:
- Obstaw równowartość kwoty, że łączny wynik rzutu będzie niższy niż 7.
- Postaw równe sumy pieniędzy, że łączny wynik rzutu będzie wyższy niż 7.
- Dziwny zakład, że całkowity wynik rzutów wyniesie dokładnie 7. Szanse pojawienia się tego wyniku wynoszą 4 do 1, chociaż niektóre kasyna wypłacają tylko 3 do 1 (chociaż 7 jest najbardziej prawdopodobną liczbą, która pojawi się w grze na dwie kości, rzeczywiste szanse na otrzymanie tej liczby wynoszą 5 do 1).
Krok 2. Rzuć kostką
Zazwyczaj kostka (która jest wykonana z drewna) zostanie rzucona przez krupiera
Krok 3. Zapłać zwycięzcy i weź pieniądze od przegranego na podstawie rzutu kośćmi
Oprócz rzucania kostką w zakrzywionym miejscu, zazwyczaj kostki można również potasować w kubku i pokazać w sposób podobny do gry Cho-Han Bakuchi
Metoda 6 z 7: Zagraj w Meksyk
Krok 1. Uzgodnij dla wszystkich graczy łączną kwotę zakładów w trakcie gry
Jest to podobne do „wpłaty” w grze w pokera lub kości. Na koniec każdej rundy gracz odda część pieniędzy z zakładu (zgodnie z wcześniejszymi ustaleniami) na średnie pieniądze (pulę) za każdym razem, gdy przegrywa.
Krok 2. Ustal kolejność rzucania kośćmi
Każdy gracz rzuca jedną kostką; ten, kto zdobędzie najwyższy numer, zaczyna, z następnym zakrętem skręcając w lewo. Gracz, który otrzyma najniższą kwotę, wpłaci do puli.
Zaleca się rzucanie kostką przy użyciu stołu lub powierzchni wyposażonej w uchwyt zapobiegający wypadnięciu kości z obszaru gry
Krok 3. Niech każdy gracz po kolei rzuca dwiema kośćmi do trzech razy
Główny gracz w rundzie określi, ile razy inni gracze mogą rzucić kostką na podstawie liczby wykonanych przez niego rzutów. Pozostali gracze mogą rzucić mniejszą liczbą kości niż główny gracz, ale nie więcej. Wyniki rzutów zostaną uszeregowane od góry do dołu według następującego systemu:
- Wynik 2 – 1, który jest odczytywany jako „21” (wartości wyższe są odczytywane jako dziesiątki cyfr, a wartości niższe jako jednocyfrowe w liczbie dwucyfrowej). Ten stan nazwano „Meksykiem”, co później stało się nazwą gry.
- Wyniki bliźniaków, z rankingiem w dół od 6-6 lub „66”, do 1-1 lub „11”.
- Kolejny wynik mieszany, uszeregowany według wyższej wartości lub cyfry dziesiątek, a następnie niższej wartości lub cyfry jedności. Tak więc 3-1 lub „31” jest najniższym możliwym wynikiem..
- Wartości rzutów nie kumulują się; jeśli gracz uzyska 34 w pierwszym rzucie i 31 w drugim, te wyniki nie zostaną dodane do wyniku 65.
- Jeśli główny miotacz jednym ze swoich rzutów uderzy w Meksyk, kostka jest natychmiast przekazywana następnemu graczowi, który może określić maksymalnie trzy rzuty (więc ogranicza również liczbę kolejnych rzutów, które może wykonać drugi gracz, jeśli nie chce zrób trzy bułki). Jeśli ten gracz otrzyma następnie Meksyk, następny gracz otrzymuje kostkę i może wykonać do trzech rzutów itd.
- Rzut Meksyku z głównego miotacza również podwoi ryzyko dla graczy na przegranej pozycji. Muszą ustalić przed ponownym rozpoczęciem gry, czy dodatkowy rzut, który skutkuje w rundzie Meksyku, zwiększy ryzyko, czy nie, a jeśli tak, to jaką metodą. Jeśli jednak gracz inny niż główny miotacz jako pierwszy zdobędzie 2-1, ten wynik nie będzie uznawany za meksykański i ryzyko nie wzrośnie.
- Jeśli dwóch lub więcej graczy zdobędzie remis o najniższą rangę, to rozegrają między nimi rundę meksykańską, aby wyłonić przegranego.
Krok 4. Przegrywający gracz musi wpłacić do puli
Jeśli graczowi wyczerpie się kapitał podczas wpłacania do puli, zostaje on wykluczony z gry.
Krok 5. Przekaż kości następnemu graczowi
Gra toczy się dalej jak poprzednio, a osoba z najniższym wynikiem wpłaca do puli i zostaje wyeliminowana, gdy jej stawka zostanie wyczerpana. Ostatni gracz, który nadal ma kapitał, wygra pieniądze w puli.
Metoda 7 z 7: Gra w zamknięcie pudełka
Krok 1. Zbierz graczy
Shut the Box, zwany także Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (nazwa teleturnieju pochodzi od nazwy gry), Klackers lub Zoltan Box, jest zwykle rozgrywany przez dwóch do czterech graczy na pieniądze, chociaż czasami gra można grać w pojedynkę.
Grając z ryzykiem kapitałowym, każdy gracz wkłada do puli określoną sumę pieniędzy, którą po zakończeniu gry zabiera zwycięzca
Krok 2. Otwórz wszystkie sekcje w pudełku
Pudełka w Shut the Box są oznaczone sekcjami ponumerowanymi od 1 do 9. Na początku gry wszystkie elementy są odblokowane.
- Inną formą tego pudełka jest pudełko „Full House”, z numerami od 1 do 12. Odmianą kształtu zamkniętego pudełka jest pudełko „The 300”, które ma drugie pudełko z sekcjami ponumerowanymi od 13 do 24.
- W tę grę można również grać w stanie zamkniętym. W trybie gry Parzyste Stevens odblokowywane są tylko liczby parzyste, natomiast liczby nieparzyste są zamykane. W grze Against All Odds odblokowywane są tylko liczby nieparzyste, natomiast liczby parzyste są zamknięte. W trybie gry 3 Down Extreme liczby 1, 2 i 3 są zamknięte, podczas gdy pozostałe są odblokowane. W trybie Szczęśliwego Numeru 7 otwierana jest tylko część numer 7, a to pole zostanie przekazane wszystkim graczom, dopóki ktoś nie otrzyma wyniku 7, aby je zamknąć.
Krok 3. Zdecyduj, kto zacznie
Można to zrobić prosząc graczy o rzucenie jedną lub obiema kośćmi, gracz z najwyższym wynikiem będzie pierwszym graczem.
Krok 4. Każdy gracz musi po kolei rzucić kośćmi
W zależności od wersji gry, gracz musi rzucić obiema kośćmi tak długo, jak 7, 8 lub 9 pozostają otwarte. Po zakryciu tych elementów gracz może rzucić jedną lub obiema kośćmi w każdej turze.
- W niektórych wersjach gry, jeśli gracz uderzy w pasek, otrzymuje dodatkową turę. Ta opcja jest używana w wydarzeniu High Rollers w grze, a żeton ubezpieczenia jest przyznawany graczowi, jeśli gra legalnie na zarobioną kwotę.
- W niektórych innych wersjach gry gracz musi rzucać obiema kośćmi, aż całkowita liczba liczb po odsłoniętej stronie osiągnie 6 lub mniej (1, 2, 3; 1 i 5; 2 i 4; lub 6).
Krok 5. Użyj całkowitej liczby rzutów kośćmi, aby określić, który kawałek należy pokryć
Części o łącznej wartości równej liczbie rzutów kostką można zamknąć. Jeśli liczba rzutów kostką wynosi 7, można wykonać jedno z następujących zamknięć:
- Zamykanie tylko sekcji numer 7.
- Obejmuje sekcje o numerach 1 i 6, niezależnie od tego, czy wyniki poszczególnych kości wynoszą 1 i 6, czy nie.
- Obejmuje sekcje o numerach 2 i 5, niezależnie od tego, czy wyniki poszczególnych kości wynoszą 2 i 5, czy nie.
- Obejmuje sekcje o numerach 3 i 4, niezależnie od tego, czy wyniki poszczególnych kości wynoszą 3 i 4, czy nie.
- Zamknij sekcje o numerach 1, 2 i 4.
- Jeśli grasz w trybie „W stylu tajskim”, tylko jedna sekcja może zostać zamknięta w każdej rundzie. Ta część może reprezentować jedną z dwóch wartości, które pojawiają się na kostce po jej rzucie. Jeśli łączna liczba rzutów kostką wynosi 7 w kombinacji liczb 3 i 4, gracz może zakryć pionki o numerach 3, 4 lub 7, ale reszta, w tym kombinacja, która może sumować się do 7, może nie być pokryty.
- Inne odmiany gry wymagają, aby pewne sekcje były zamknięte w pierwszej turze, w przeciwnym razie gracz przegra. W trybie „2 To Go” sekcja o numerze 2 musi zostać zamknięta jako pierwsza; więc jeśli twój pierwszy rzut ma w sumie 4, natychmiast przegrywasz. W trybie „3 To Go” sekcja o numerze 3 musi zostać zamknięta jako pierwsza; więc jeśli twój pierwszy rzut ma w sumie 2, natychmiast przegrywasz.
Krok 6. Kontynuuj rzucanie kostką, aż nie będą już żadnych kawałków do przykrycia
Gdy gracz otrzyma kwotę, która nie może być podstawą do zamknięcia wciąż otwartych elementów, tura tego gracza się kończy. W tym momencie gracz zsumuje wyniki elementów, które są nadal otwarte, aby określić swój wynik; jeśli sekcje o numerach 2 i 3 są nadal otwarte, otrzymuje ocenę 5 (ten tryb jest znany jako wariacja typu Golf).
- W Misyjnej odmianie gry „Zamknij pudełko”, punktacja gracza jest obliczana na podstawie liczby wciąż otwartych elementów. Jeśli sekcje o numerach 2 i 3 są nadal otwarte, gracz otrzymuje 2 punkty za obie nadal otwarte części.
- W wariancie Digital lub „policz to, co widzisz”, wynik gracza jest określany na podstawie cyfr pokazanych po rzucie, który nie może zamknąć pudełka. Jeśli sekcje o numerach 2 i 3 są nadal otwarte, wynik gracza wynosi 23 zamiast 5.
Krok 7. Przekaż kwadraty i kości następnemu graczowi
Te elementy są następnie ponownie otwierane, a następny gracz próbuje zakryć wszystkie elementy, rzucając kośćmi, aż nie będzie już więcej elementów do zakrycia. Gracz z najniższym wynikiem wygrywa pieniądze w puli.
- Jeśli graczowi uda się zamknąć wszystkie pionki w pudełku, automatycznie wygrywa grę i otrzymuje podwójną wartość kapitału zakładu pozostałych graczy.
- Gra może być rozgrywana w wielu rundach (w stylu turniejowym) z wariacją na temat punktacji w golfa, która rejestruje wynik każdego gracza w każdej rundzie, który jest następnie dodawany do poprzedniego wyniku. Gdy na koniec rundy gracz osiągnie łączny wynik 100, wygrywa gracz z najniższym wynikiem. Ta gra może również używać stylu eliminacji. Jeśli gracz osiągnie łączny wynik 45 lub wyższy, zostaje wyeliminowany.
- W wersji Pechowy Numer 7, jeśli gracz zdobędzie numer 7, gra się kończy.
Porady
- Wszystkie te gry można dostosować do korzystania z dwóch wielościennych kości używanych w odgrywaniu ról, takich jak kości dziesięciościenne. W takich przypadkach mediana, którą można uzyskać na obu kostkach (kostka 10 lub 11), zastąpi sumę 7 w powyższych grach. Należy również wprowadzić kilka innych modyfikacji zasad, aby uwzględnić szerszy i węższy zakres wyników rzutów kośćmi.
- Uważa się, że z tych gier w kości pochodzi kilka idiomów konwersacyjnych. „Obstawianie kursów” może pochodzić od obstawiania kursów w grze w kości, podczas gdy „szóstki i siódemki” (wyrażenie wprowadzające w błąd) pochodzi od słów „ustawiony na sześć i siedem”, które uważa się za być odniesieniem do gry Hazarda w „Opowieściach kanterberyjskich” Chaucera.