Proste zasady i cele gry w 9-bilowym bilardzie ułatwiają naukę nowym graczom. Bardziej doświadczeni gracze w bilard mogą cieszyć się szybkimi zmianami tempa w tej grze bardziej niż w innych grach bilardowych oraz możliwością zademonstrowania dokładnych umiejętności pozycjonowania. Wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć, to standardowy zestaw wyposażenia stołu bilardowego.
Szybkie warunki dotyczące bilarda
-
Diamenty:
Znaki na dłuższym boku stołu.
-
Naciągi na głowę / Naciągi na stopy:
Zaczynając od szyny górnej (krótka strona stołu po lewej), plus dwa romb. Struna głowy to wyimaginowana linia między nimi. Sznurek do stóp jest również podobny, ale liczony od szyny końcowej (krótki bok stołu po prawej).
-
Miejsce na głowę / miejsce na stopy:
Środek sznurka głowy lub sznurka stopy. Te sekcje są zwykle oznaczone czarną kropką.
Krok
Część 1 z 3: Zacznij grać
Krok 1. Wybierz drużynę
9 ball jest zwykle rozgrywany jeden na jednego. Jeśli jest więcej niż dwóch graczy, podziel ich na dwie drużyny.
W meczach towarzyskich możesz grać z trzema lub więcej drużynami. Nie jest to zalecane, jeśli niektórzy z was są bardziej biegli w grze w bilard niż inni
Krok 2. Określ pierwszą turę
Możesz rysować za pomocą monet, ale sposób „opóźnienia” jest o wiele ciekawszy w ustalaniu pierwszego gracza. Na pustym stole każdy gracz umieszcza piłkę za struną głowy. Każdy gracz uderza piłkę w tym samym czasie. Celem jest, aby piłka uderzyła w przeciwną stronę stołu, a następnie odbiła się do tyłu tak daleko, jak to możliwe, nie dotykając boku znajdującego się najbliżej stołu. Kto może umieścić piłkę najbliżej, to on robi przerwę (patrz poniżej).
Powtórz ponownie, jeśli dwie bile dotkną się wzajemnie lub jeśli żadna z nich nie dotknie jednego końca stołu bez dotykania drugiego
Krok 3. Ułóż 9 kulek na stojaku
Wybierz 9 piłek z numerów od 1 do 9 i umieść je wszystkie na stojaku. Ułóż kule w kształcie rombu, z piłką numer 9 pośrodku i piłką numer 1 najbliżej kija. Umieść losowo pozostałe kulki w formacji diamentów.
- Półka jest umieszczona na swoim zwykłym miejscu, górną częścią półki bezpośrednio nad miejscem na stopy.
- Jeśli znajdziesz stojak na 9 kulek w kształcie rombu, użyj go. Jeśli musisz użyć trójkątnego stojaka z 15 kulkami, po prostu wykonaj formowanie diamentów tak ciasno, jak to możliwe.
Krok 4. Zrób sobie przerwę
Pierwszy gracz może umieścić białą bilę w dowolnym miejscu za struną głowy. Gracz uderza białą bilę w kierunku bili numer 1 w ramach przerwy.
Przerwa musi obejmować jedną bilę i/lub co najmniej trzy bile dotykają dowolnej strony stołu (rail). Jeśli żadna z tych sytuacji się nie wydarzy, złóż stojak i kolej na kolejnego gracza
Część 2 z 3: Podstawowe zasady
Krok 1. Graj dalej, aż nie trafisz w piłkę
Za każdym razem, gdy uderzysz piłkę, możesz ponownie uderzyć piłkę. Uderzaj dalej, aż nie trafisz w piłkę lub faulujesz. W takim przypadku kolejka jest przekazywana następnemu graczowi.
- Dotyczy to również uderzeń rozbijających: jeśli osoba wykonująca rozbicie uderzy piłkę skutecznie, może uderzyć ponownie.
- Podobnie jak w bilardzie 8-ball, możesz uderzać tylko bile, zwykle białe bile bez numerów.
Krok 2. Poznaj swoje cele
W bilardzie 9-ball, ktokolwiek trafi w piłkę numer 9, jest tym, który wychodzi zwycięzcą. Możesz nawet wygrać w przerwie, jeśli padnie numer 9! Oczywiście istnieją inne zasady, które utrudniają ten cel, niż się wydaje.
Krok 3. Celuj w piłkę z najmniejszą liczbą
Za każdym razem, gdy uderzasz, biała bila musi trafić w najmniejszą numerowaną bilę, która wciąż znajduje się na stole, zanim uderzy w inne bile. Jeżeli biała bila najpierw uderzy w inną bilę lub nie trafi w żadną bilę, uderzenie uważa się za faul. (patrz poniżej, aby uzyskać więcej informacji na temat faulu)
Możesz wprowadzić dowolną ponumerowaną piłkę bez kary. Na przykład bila uderza piłkę numer 1, a następnie odbija się i uderza w piłkę numer 7, która trafia do łuzy. To prawdziwy hit. Możesz nawet trafić w ten sposób piłkę z numerem 9, aby wygrać mecz
Krok 4. Unikaj słabych uderzeń
Po uderzeniu bili o najniższym numerze, co najmniej jedna piłka musi uderzyć w jedną stronę stołu lub wpaść do dołka. Jeśli tak się nie stanie, uderzenie jest uważane za faul.
Krok 5. Umieść piłkę w dowolnym miejscu, jeśli przeciwnik fauluje
Jeśli gracz popełni faul, następny gracz może umieścić bilę w dowolnym miejscu na stole przed wykonaniem uderzenia. Jak wspomniano powyżej, faul polega na tym, że najpierw trafia niewłaściwa piłka lub nie udaje się jej trafić w bok stołu lub do dołka.
Krok 6. Przestrzegaj standardowych zasad gry w bilard
Standardowe faule w bilardzie to również: uderzenie bili poza stół, wejście do bili białej („drapanie”), dotknięcie poruszającej się bili lub uderzenie bili białej poza kolejnością. Następny gracz może umieścić bilę w dowolnym miejscu na stole.
- Jeśli podczas faulu bila z numerem 9 spadnie ze stołu lub do dołka, umieść ją z powrotem na miejscu na stopy lub jak najbliżej za miejscem na stopy. Wszelkie inne numerowane bile, które nielegalnie opuszczają stół, nie są już rozgrywane.
- Przypadkowe dotknięcie nieporuszonej piłki nie jest uważane za faul. Ale inny gracz decyduje: niech piłka w nowej pozycji lub piłka zostanie przywrócona do pierwotnej pozycji.
Krok 7. Rozegraj kilka meczów
W porównaniu do innych rodzajów bilarda, 9 gier w piłkę jest szybkich. Zazwyczaj gracze zgadzają się grać, dopóki jedna osoba lub drużyna nie wygra określonej liczby meczów. Spróbuj zagrać, kto jako pierwszy wygra trzy gry, jeśli jesteś początkującym. Lub zagraj, kto pierwszy wygra siedem gier, jeśli masz większe doświadczenie.
Część 3 z 3: Wypychanie
Krok 1. Dodaj tę regułę, aby gra była bardziej konkurencyjna
Ta zasada wypychania daje graczom pewną kontrolę, jeśli chodzi o rozpoczęcie gry po przerwie. To doda strategię w meczach konkurencyjnych. W towarzyskiej imprezie między debiutantami ta zasada nie jest konieczna.
Krok 2. Ogłoś „wypchnięcie” po przerwie
Zasada wypchnięcia dotyczy tylko pierwszego uderzenia po przerwie. Gracz, który wykona drugie uderzenie, może ogłosić „wypychanie”. Jeśli tego nie ogłosi, gra toczy się dalej jak zwykle.
Jeśli uderzający uderzy piłkę podczas przerwy, może ogłosić wypchnięcie, ponieważ to on uderzy jako następny. Jeśli nie uderzy piłki, następny gracz, który ma możliwość ogłoszenia push-outu
Krok 3. Zignoruj zasadę 9 piłek, jeśli mają zastosowanie wypychania
Ogłaszając wypchnięcie, odbijający nie musi uderzać piłki o najniższym numerze i nie ma potrzeby, aby piłka dotykała boku stołu lub do dołka.
- Jeśli wypchnięcie wpadnie w piłkę numer 9, odłóż piłkę z powrotem na miejsce. Druga ponumerowana piłka pozostaje w dołku.
- Wciąż obowiązują inne zasady faul.
Krok 4. Niech następny gracz zdecyduje się zagrać, czy nie
Po wypchnięciu następny gracz wybiera, czy zagrać, czy pominąć turę. To on decyduje o tym, mimo że „wypychanie” wrzuca piłkę. Po podjęciu decyzji gra toczyła się jak zwykle.
Jeśli faul ma miejsce podczas wypychania, zasady dotyczące faulu stosuje się jak zwykle. Następny gracz umieszcza bilę w dowolnym miejscu i uderza w nią
Porady
- Czasami najlepszą opcją jest cios „bezpieczny”. Celem tego bezpiecznego strzału jest umieszczenie bili w trudnej pozycji, tak aby przeciwnik nie mógł jej dobrze trafić, a nawet nie mógł jej trafić legalnie. Bezpieczne uderzenie musi nadal trafić piłkę o najniższym numerze i sprawić, by jakakolwiek piłka dotknęła boku stołu.
- W większości turniejów, jeśli popełnisz trzy faule z rzędu, przegrywasz. Te zasady mogą nie mieć zastosowania, jeśli grasz ze znajomymi.
- W grach z dziewięcioma piłkami nie musisz wykonywać "call shot" (deklarując, którą piłkę wrzucisz) Przypadkowe trafienie w piłkę numer 9 wygra grę, o ile wykonasz prawidłowy strzał.
- Niektóre związki bilardowe organizują 9 turniejów z piłką w oparciu o liczbę zdobytych punktów, a nie liczbę wygranych meczów. Skontaktuj się z organizatorami turnieju, aby dowiedzieć się, jak obliczane są punkty na podstawie Twojego handicapu i liczby wprowadzonych piłek.
- Jeśli musisz wypożyczyć piłkę, możesz zaoszczędzić pieniądze, używając piłki o wyższym numerze na późniejsze mecze. Na przykład, jeśli bile 1, 5 i 9 pojawią się w pierwszej grze, ustaw stojak na drugą grę, używając bil 10, 11 i 12 jako nowych bil o najwyższym numerze. Ktokolwiek wrzuci piłkę 12, jest tym, który wychodzi zwycięzcą.