Dzikie i lodowate krainy, które można odkrywać w The Elder Scrolls V: Skyrim, są miejscem, w którym kryje się wiele sekretów. Najbardziej znanym tajemniczym sekretem jest prawdopodobnie grupa wilkołaków, którzy są bardziej znani jako Towarzysze. Chociaż dołączenie do grupy daje ci możliwość przemiany w wilkołaka w nocy, ma też pewne wady. Jeśli te wady sprawiają, że gra jest nieprzyjemna, możesz wyleczyć Lycanthropy. Likantropię można wyleczyć na dwa sposoby, a mianowicie wykonać zadanie (zadania, które mogą wykonać postacie) Towarzysze oraz zostać Władcą Wampirów.
Krok
Metoda 1 z 2: Uzdrowienie likantropii poprzez wykonanie zadania Towarzysze
Krok 1. Aktywuj promienną misję o nazwie „Czystość”
Po ukończeniu zadania „Chwała umarłych” porozmawiaj z Farkasem lub Vilkasem, aby jak zwykle otrzymać zadanie. Obie postacie znajdziesz w jego sypialni w piwnicy Jorrvaskra. Kiedy ich spotkali, wyglądali na zdezorientowanych. Spróbuj zapytać ich, co myślą.
- Wyjaśnią, że chcą podjąć taką samą decyzję jak Kodiak, czyli wyleczyć Likantropię. Pomóc im.
- Radiant questy są zlecane przez Vilkasa lub Farkasa, gdy twoja postać poprosi o pracę The Companions. Prawie wszystkie te zadania można powtarzać w kółko, aby zarobić pieniądze. Jednak po ukończeniu ostatniego głównego zadania Towarzyszy nie możesz otrzymać zadania "Czystość".
Krok 2. Zdobądź głowę czarownicy z Glenmoril
Jeśli z poprzedniego zadania zdobyłeś Głowę Wiedźmy Glenmoril, Vilkas i Farkasn poproszą Cię o udanie się do Grobowca Ysgramora (przeczytaj następny krok). Jeśli go nie masz, pomogą ci zdobyć przedmiot.
- Skorzystaj z szybkiej podróży, aby udać się do Glenmoril Coven. Po ukończeniu zadania „Blood's Honor” możesz uzyskać dostęp do Glenmoril Coven na mapie. To jest na północny zachód od Falkreath.
- Wejdź do sabatu Glenmoril, a znajdziesz pięć wiedźm z Glenmoril. Zabij ich i zbadaj ich zwłoki, aby odzyskać dwie głowy (jedna głowa dla zleceniodawcy, a reszta dla ciebie).
Krok 3. Udaj się do Grobowca Ysgramora
Ze zleceniodawcą questu udasz się do grobowca Ysgramora. Aby udać się w to miejsce, możesz skorzystać z szybkiej podróży lub podążać za znacznikiem zadania na kompasie (kompasie). Grobowiec Ysgramora to duża forteca położona w północnej części Skyrim, niedaleko Zimowej Twierdzy. Ikona miejsca ma kształt korony z trzema spiczastymi końcami nakrytymi tarczą.
- Aby dotrzeć do Grobowca Ysgramora z Zimowej Twierdzy, skieruj się na północ i przejdź przez cieśninę. Miejsce znajduje się na skraju małej wyspy.
- Jeśli udasz się do Grobowca Ysgramora z Białej Grani, dotarcie tam zajmie ci więcej czasu. Grobowiec Ysgramora znajduje się na północny wschód od Białej Grani. Po wyjściu z Białej Grani przejdź przez mury miejskie na północ od Białej Grani i idź dalej na północ. Przejedziesz wiele gór. Idź dalej, aż dotrzesz do Gwiazdy Zarannej. Po dotarciu do miasta idź na północny wschód i przez cieśninę, aby dotrzeć do krawędzi wyspy, na której znajduje się Grobowiec Ysgramora.
Krok 4. Wejdź do grobowca Ysgramora
Otwórz drzwi grobowca Ysgramora i zejdź po kamiennych schodach. Miń dwie pochodnie przy wejściu i idź przed siebie, aż dojdziesz do spiralnych schodów wykonanych z drewna. Schody zaprowadzą Cię dalej na cmentarz.
Zejdź po podłodze, aż dojdziesz do dużego pomieszczenia, w którym znajduje się Flame of the Harbinger. Płomień Zwiastuna to niebieski płomień, który płonie na środku pomieszczenia
Krok 5. Włącz ogień
Podejdź do Flame of the Harbinger i podpal go, naciskając przycisk, który pojawi się na ekranie.
Krok 6. Zabij Wilczego Ducha
Po rozpaleniu ognia na ołtarzu pojawi się wilczy duch i zacznie cię atakować. Pokonaj wroga, aby uleczyć Likantropię, której doznał zleceniodawca.
- Wilczy Duch zachowuje się jak wilki, które spotykasz na wolności. Możesz użyć kuli ognia lub łuku, aby łatwo go pokonać.
- Wilczy Duch nie był trudnym przeciwnikiem do pokonania. Główną siłą tego wroga jest duża prędkość biegu. W związku z tym powinieneś zachować od niego dystans. Jeśli jednak wolisz walkę w zwarciu, broń dwuręczna, taka jak Warhammer i Greatsword, może szybko zabić Wilcze Duchy.
Krok 7. Porozmawiaj ze zleceniodawcą zadania (Farkasem lub Vilkasem)
Po pokonaniu Wilczego Ducha zostaniesz poproszony o rozmowę ze zleceniodawcą zadania. Zapyta Cię, czy pomyślnie ukończyłeś zadanie. Potem wyjaśni, że teraz czuje się jak prawdziwy żołnierz.
Zadanie „Czystość” zakończysz po rozmowie ze zleceniodawcą zadania
Krok 8. Ulecz swoją Likantropię
Podejdź do Flame of the Harbinger i aktywuj go wciskając przycisk, który pojawia się na ekranie. Pole tekstowe zawierające tekst „Wrzucić głowę wiedźmy w płomienie, aby na zawsze wyleczyć swoją likantropię? pojawi się. Wybierz „Tak” (zwróć uwagę, że ten efekt jest trwały).
- Z ognia wyłoni się kolejny Wilczy Duch. Musisz pokonać wroga, aby się uleczyć. Użyj tej samej metody, którą wykorzystałeś do pokonania pierwszego Wilczego Ducha.
- Po pokonaniu Wilczego Ducha wyzdrowiejesz z Likantropii.
Metoda 2 z 2: Uzdrowienie likantropii poprzez ukończenie zadania Dawnguard
Krok 1. Zdobądź DLC (zawartość do pobrania) o nazwie Dawnguard
Jeśli nie chcesz leczyć Lycanthropy wykonując zadanie Ysgramor's Tomb, dodatek Dawnguard DLC (możesz go kupić na Steam, w lokalnym sklepie z grami lub online) daje ci trzy szanse na wyleczenie tej choroby.
- Historia Dawnguard koncentruje się na starożytnej bitwie pomiędzy wampirami i łowcami wampirów. Grając w DLC, musisz stanąć po stronie wampirów lub łowców wampirów. Jeśli staniesz po stronie wampira, zamienisz się w Lorda Wampirów. Vampire Lord to potężniejsza wersja wampira.
- Przemiana w Lorda Wampirów wyleczy Likantropię, ponieważ nie możesz być jednocześnie wilkołakiem i wampirem.
Krok 2. Odbierz prezent od Lorda Harkona
Otrzymasz szansę na zostanie Lordem Wampirów, wykonując zadanie "Linia Krwi". To jedno z najwcześniejszych zadań w Dawnguard.
- Po wykonaniu zadania „Przebudzenie” Serana poprosi Cię o zabranie go do Zamku Volkihar. To był dom pierwszego wampira Skyrima. Do Zamku Volkihar można dostać się na dwa sposoby: korzystając z usług Przewoźnika (osób, którzy zabierają pasażerów łodzią) lub korzystając z łodzi znajdującej się na molo Icewater. Molo Icewater to mały port w pobliżu Northwatch Keep. Statek zabierze Cię do Zamku Volkihar.
- Zejdź ze wzgórza do mostu odzieżowego, który prowadzi do Zamku Volkihar. Wampiry w pałacu będą cię podejrzewać. Wpuszczą cię jednak po spotkaniu z Seraną.
- Wejdź do zamku Volkihal, aby znaleźć ojca Serany. Gdy Serana pozna swojego ojca, lord Harkon przyjdzie do ciebie i da ci dwie możliwości: dołączyć do wampira Volkihara lub pracować z Dawnguard. Jeśli zdecydujesz się dołączyć do wampira Volkihara, zamienisz się w Lorda Wampirów. Jeśli zdecydujesz się na współpracę z Dawnguard, nie możesz ponownie odwiedzić Castle Volkihar.
- Powiedz Lordowi Harkonowi, że chcesz zostać Lordem Wampirów. Potem wyjaśnił, że proces przemiany w Lorda Wampirów wyleczy Likantropię. Jeśli zostaniesz Lordem Wampirów, będziesz wrogo nastawiony do Dawnguard. W ten sposób żołnierze zaatakują cię losowo.
Krok 3. Poproś Serany o pomoc w przekształceniu się we Władcę Wampirów
Jeśli nie przyjmiesz propozycji Lorda Harkona, by zostać Lordem Wampirów, otrzymasz kolejną szansę podczas wykonywania zadania "Chasing Echoes". To zadanie jest szóstym zadaniem w głównym zadaniu Dawnguard. W tej misji ty i Serana musicie udać się do Soul Cairn, alternatywnej rzeczywistości, w której wędrują zagubione duchy.
- Kopiec Duszy znajduje się w sekretnym pomieszczeniu Zamku Volkihar. Serana podpowie Ci, jak dotrzeć do tego miejsca. Ludzie, którzy jeszcze żyją, nie mogą wejść do Kopca Dusz. Dlatego Serana zaproponuje, że zmieni cię w Lorda Wampirów.
- Wybierz opcję „Zamień mnie w wampira”. Potem Serana cię ugryzie i zemdlejesz. Po chwili obudzisz się i zamienisz w Lorda Wampirów. Po zostaniu Lordem Wampirów wyzdrowiejesz z Likantropii.
- Jeśli odrzucisz ofertę Serany, twój duch zostanie przechowany w Kamieniu Duszy. Jeśli jesteś w takim stanie w Soul Cairn, twoje Zdrowie, Wytrzymałość i Magicka gwałtownie się zmniejszą.
Krok 4. Przemień się w Wampira Lorda po ukończeniu zadania Dawnguard
Po ukończeniu ostatniego zadania Dawnguard, zatytułowanego „Spokrewny Sąd”, możesz poprosić Seranę, aby zmieniła cię w Lorda Wampirów, kiedy tylko zechcesz.
- Seranę możesz spotkać w Zamku Volkihar. Zwykle przebywał w holu Zamku Volkihar. Podejdź do niego i wciśnij odpowiedni przycisk, by wejść z nim w interakcję. Jeśli nie jesteś jeszcze Władcą Wampirów, Serana zaproponuje, że zmieni Cię w Władcę Wampirów. Zaakceptuj ofertę.
- Po ugryzieniu przez Seranę zemdlejesz. Gdy zostaniesz przytomny, zmienisz się w Lorda Wampirów, a Likantropia, której cierpisz, zostanie uleczona.
- Zauważ, że jeśli poprosisz Seranę o uzdrowienie jej wampiryzmu, nie może zmienić cię w Władcę Wampirów.