Speed to gra rozgrywana standardową piłką nożną w karty (zawiera 52 arkusze) i opiera się na szybkim myśleniu i refleksie. Celem gry jest jak najszybsze odrzucenie wszystkich kart i zrobienie tego jako pierwszy. Jeśli naprawdę lubisz tę grę, możesz również zagrać w „Spit”, która jest podobna, ale ma bardziej skomplikowane zasady. Jeśli myślałeś, że możesz krzyczeć „Prędkość!” przed przeciwnikiem, zobacz Krok 1, aby rozpocząć.
Krok
Część 1 z 3: Gra z normalną prędkością
Krok 1. Rozdaj pięć kart dwóm graczom
Ta karta pozostanie na ręce każdego gracza na początku gry. Rozpraw się z kartami zakrytymi. Kiedy gra się rozpoczyna, każdy gracz musi natychmiast odwrócić karty i spojrzeć na nie. Gracze nie powinni na siebie zerkać.
W Speeda grają zazwyczaj dwie osoby. Czasami prędkość może podążać trzy lub cztery osoby, ale będzie to wymagało dodatkowej talii kart
Krok 2. Umieść cztery talie kart między dwoma graczami
Stos po każdej stronie musi zawierać pięć kart, a każdy stos w środku może zawierać tylko jedną kartę.
- Stos na zewnątrz jest stosem bocznym i zastępuje dwa stosy wewnętrzne, jeśli obu graczom skończą się ruchy.
- Dwa stosy w środku to aktywne stosy, które zostaną odwrócone po rozpoczęciu gry. Następnie gracze spróbują umieścić tutaj pasującą kartę z pięciu kart ze swojej ręki.
Krok 3. Podziel pozostałe dwie paczki, uzyskując stos 15 kart dla każdego gracza
Jest to źródło nowych kart dla każdego gracza i muszą natychmiast dobrać karty stąd, gdy tylko liczba kart w ich ręce będzie mniejsza niż 5. Liczba kart w ręce musi zawsze wynosić pięć. Każdy gracz może wziąć tylko ze swojego stosu.
Krok 4. Rozpocznij grę odwracając dwie karty na środku
Każdy gracz może spojrzeć na pięć kart w swojej ręce, aby sprawdzić, czy którekolwiek z nich można umieścić na dwóch kartach pośrodku, w kolejności rosnącej lub malejącej. Każdy gracz musi chronić swoje karty przed wzrokiem innych graczy – przykłady na obrazku mają na celu ułatwienie procesu uczenia się.
Krok 5. Każdy gracz musi spróbować ułożyć karty z ręki na dwa środkowe stosy w kolejności, w górę lub w dół
Możesz umieścić kartę o jedną wartość wyższą lub niższą, niezależnie od jej kształtu (możesz umieścić dziesiątkę lub ósemkę na dziewiątce, dziesiątkę lub damę na waletach i tak dalej). Możesz wyłożyć dowolną liczbę kart w jednej turze i nie musisz czekać, aż inni gracze wyłożą karty przed tobą.
Asy można grać zarówno jako niskie, jak i wysokie karty. Asy mogą być umieszczone powyżej króla lub poniżej dwóch. Gwarantuje to, że gra może być rozgrywana w cyklu
Krok 6. Każdy gracz musi dobrać ze swojego stosu motyki, kiedy używa karty, aby mieć pewność, że całkowita liczba kart w jego ręce zawsze wynosi pięć
Kiedy zagrywasz kartę, natychmiast weź kolejny arkusz ze swojej motyki. Jedynym przypadkiem, w którym tak się nie stanie, jest sytuacja, gdy graczowi skończą się karty na swoim stosie; Następnie wszystko, co musi zrobić, to zagrać pozostałe karty z ręki, aby wygrać grę.
Krok 7. Jeśli obaj gracze nie mogą zagrać pozostałych kart na ręce, muszą wziąć kartę ze stosu bocznego i umieścić ją na wierzchu stosu środkowego
Dzięki temu na środku znajdują się dwie nowe karty, które mogą pozwolić graczowi coś zrobić. Gdy wszyscy gracze nie mogą zagrać karty z ręki, powtórz ten proces. Jeśli tak się dzieje, a karty ze stosu bocznego się skończą, gracz musi potasować karty ze stosu bocznego i odłożyć je z powrotem na stos boczny. Następnie muszą otworzyć po jednej karcie z każdego stosu bocznego i kontynuować grę.
Krok 8. Kiedy graczowi skończą się karty w ręku i motyka, musi dotknąć dwóch stosów i krzyknąć „Prędkość
, aby wygrać grę. Niektórzy gracze nie wymagają tego i uważają, że zwycięstwo jest automatyczne, jeśli uda im się zakończyć grę. Jednak ta metoda nie jest tak ekscytująca, jak krzyczenie „Prędkość!”, aby idealnie zakończyć grę.
Zazwyczaj szybkość rozgrywana jest w trzech zestawach. Pierwszy gracz, który wygra dwa sety, zostaje zwycięzcą. Ale możesz grać tyle, ile chcesz
Część 2 z 3: Dodawanie wariacji do szybkości
Krok 1. Graj z podwójnym systemem
Ta odmiana dodaje jedną zasadę - możesz nie tylko układać karty w kolejności rosnącej lub malejącej, ale także umieszczać karty na tej samej karcie. Możesz umieścić swojego króla na wierzchu innego króla ze środkowego stosu, siedem na pozostałych siedmiu i tak dalej. Taka prędkość zakończy się szybciej, ponieważ masz więcej opcji do gry w karty.
Ponieważ ta wersja sprawia, że gra jest nieco łatwiejsza, jest również znana jako „wersja dla dzieci”
Krok 2. Umieść więcej niż jedną kartę w kolejności rosnącej lub malejącej
Może to być trochę trudne, ale jeśli gracze zgodzą się to zrobić, wyzwanie będzie bardziej ekscytujące. W tej odmianie, jeśli masz 3, 4 i 5 kart, możesz poczekać, aż zobaczysz 2 lub 6, a następnie umieścić wszystkie trzy karty razem. Możesz również zaskoczyć przeciwnika, ponieważ dzięki temu nagle liczba kart w twojej ręce/talii spada.
Krok 3. Użyj jokera jako darmowej karty
Jeśli używasz obu jokerów, oba działają jako „darmowe karty”. Jeśli masz tylko jedną, połóż ją w dowolnym momencie i możesz od razu położyć kolejną kartę na joker - ponieważ joker jest kartą darmową, więc możesz umieścić na niej dowolną kartę. Następnie kontynuuj zgodnie z normalnymi zasadami. Jednak nie spiesz się, aby zagrać w jokera. Poczekaj, aż nie będziesz miał innego wyjścia, jak najlepiej wykorzystaj tę kartę.
- Zwykle, gdy używasz jokera jako wolnej ręki, twój stos doda do 16 zamiast 15.
- Używaj jokera tylko wtedy, gdy skończą ci się opcje dla twoich kart. Nie możesz zabrać z motyki, jeśli nadal masz w dłoni jokera.
- Joker nie może być ostatnią zagrywaną kartą. Joker nie może znajdować się na „szczycie” stosu.
Krok 4. Graj z trzema lub czterema osobami
Możesz rozszerzyć grę, włączając więcej niż dwóch graczy. Wystarczy dodać talię kart na środku. Tak więc, jeśli masz trzech graczy, będziesz miał trzy stosy, w których możesz umieścić karty. Nadal możesz rozdać każdemu graczowi 5 kart, a resztę rozdzielić równomiernie, tak aby każdy gracz miał własną motykę.
Jeśli chcesz, aby gra była naprawdę przyjemna i ekscytująca, użyj dwóch talii kart, gdy grasz z czterema osobami. Dodatkowe karty staną się częścią motyki, dając więcej możliwych kombinacji gry
Krok 5. Zagraj w Spit
Podczas gdy niektórzy uważają, że „Prędkość” to to samo co „Spit”, Spit to w rzeczywistości gra z innymi i bardziej skomplikowanymi zasadami. W tej wersji gry cała talia kart jest równomiernie rozdzielona między dwóch graczy, przy czym każdy gracz ma pięć stosów z jedną odkrytą kartą i 1-4 kartami zakrytymi. Każdy gracz ma 11 zakrytych kart na swoim stosie, a na środku dwóch graczy wciąż znajdują się dwie odkryte karty. Celem gry jest wykorzystanie przez gracza wszystkich kart z 5 posiadanych stosów i wykorzystanie w razie potrzeby stosu zapasów.
Zasady są takie same – umieszczanie kart na wierzchu innych kart na środkowym stosie w kolejności rosnącej lub malejącej – ale gra jest bardziej skomplikowana, ponieważ każdy gracz może zagrać wszystkie karty z 5 posiadanych przez siebie stosów, bez ograniczeń tylko do kart w jego ręce. Jeśli naprawdę chcesz wiedzieć, jak grać na rożnie, zapoznaj się z poniższymi instrukcjami, aby uzyskać dalsze wyjaśnienia
Część 3 z 3: Gra w Spit
Krok 1. Rozłóż 52 karty na 2 równe stosy
Chociaż ludzie często mylą grę „Speed” i „Spit”, pluć jest w rzeczywistości bardziej skomplikowaną wersją gry, chociaż obowiązują te same zasady. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to podzielić talię na pół, aby każdy gracz mógł zacząć budować swój stos.
Krok 2. Każdy gracz musi ułożyć swoje karty w 6 stosach, czyli 5 stosów zapasów i 1 stos pluć
Jeśli jesteś przyzwyczajony do gry w pasjansa lub cierpliwości, te 5 stosów zapasów zostanie utworzonych w podobny sposób. Możesz mieć tylko 5 grup z odkrytymi kartami. Każdy gracz musi ułożyć swoje zapasy i stosy śliny w następujący sposób:
-
Stos magazynowy:
- Stos 1 składa się z 0 kart zakrytych i 1 karty odkrytej
- Stos 2 składa się z 1 karty zakrytej i 1 karty odkrytej
- Stos 3 składa się z 2 kart zakrytych i 1 karty odkrytej
- Stos 4 składa się z 3 kart zakrytych i 1 karty odkrytej
- Stos 5 składa się z 4 kart zakrytych i 1 karty odkrytej
-
Stos pluć:
Stos 6 to stos pluć każdego gracza i można go umieścić po bokach. Ten stos to zbiór kart spluwań graczy
Krok 3. Rozpocznij grę z każdym graczem, który wyjmuje kartę ze swojego stosu pluć i umieszcza kartę na środku
Każdy gracz musi również powiedzieć „pluć!” kiedy to zrobił. Te karty stworzą stos, w którym każdy gracz będzie próbował ułożyć karty w kolejności w górę lub w dół ze swojego stosu.
Krok 4. Każdy gracz musi umieścić dowolną kartę odkrytą (odkrytą) na jednej z kart w środku w kolejności rosnącej lub malejącej
Kiedy zagrywają jeden z 5 stosów, muszą zakryć wierzchnią z pozostałych kart. Te pięć stosów jest jak karty w „ręce” gracza. W przeciwieństwie do Speed, w tej grze gracz nie trzyma w ręku karty.
Krok 5. Gracze muszą dobrać ze stosu, jeśli w ogóle nie mogą zagrać swoich kart
Kiedy tak się dzieje, karty wylosowane ze stosu muszą być jednocześnie umieszczone na środku, aby kontynuować grę.
Krok 6. Kiedy gracz zagra wszystkie karty ze swoich 5 stosów, musi wziąć środkowy stos, który chce
Jeśli inny gracz to widzi i może wziąć środkowy stos, który chce, to szybszy gracz go zdobędzie. Pomysł polega na tym, aby wziąć mniej stosów, aby przeciwnik utknął z większą liczbą kart. Gracze, którzy się spóźnią, otrzymają kolejny stack. Kto pierwszy uderzy w stos, dostanie go.
Jeśli wszyscy gracze nie mogą się poruszyć, a jednemu z nich skończą się karty wypluwania, drugi gracz musi sam splunąć na jeden stos spluwań. Ten gracz może wybrać dowolny ze swoich stosów, ale musi kontynuować plucie na ten sam stos do końca rundy
Krok 7. Przetasuj dwa stosy rożna, aby kontynuować grę
Teraz każdy gracz musi wziąć pozostałe karty ze swojego stosu, a także karty, które otrzymał ze stosu roju, i ponownie je potasować. Ten gracz musi następnie ułożyć swoje karty w 5 stosach (tak jak zrobił to na początku gry), a resztę swoich kart w swój stos pluć. Jeden z graczy może mieć więcej kart. Jeśli gracz nie ma wystarczającej liczby kart, aby po ułożeniu wszystkich pięciu stosów utworzyć stos, na środku będzie tylko jeden stos.
Krok 8. Graj dalej, aż ktoś wygra, ponieważ skończą się karty
Aby wygrać grę, gracz musi pozbyć się wszystkich kart ze swojego stosu i wypluć. Gdy gracz to zrobi, wygrywa grę. Ta gra może potrwać dłużej niż „Szybkość”, ale poczucie satysfakcji będzie jeszcze większe!