Większość ludzi zna już oryginalną wersję Monopoly. Jednak podążając za aktualnymi trendami związanymi z pieniędzmi i nowoczesnym stylem życia, tę grę można modyfikować. Monopoly: Electronic Banking Edition to szybka i przyjemna odmiana, która wykorzystuje elektroniczną jednostkę bankową i kartę gracza, taką jak bankomat.
Krok
Część 1 z 5: Zostań bankierem
Krok 1. Włącz jednostkę bankiera
Upewnij się, że wszystkie baterie są prawidłowo zainstalowane. Naciśnij dowolny przycisk, aby włączyć urządzenie. Włóż każdą kartę gracza do jednostki. Saldo początkowe powinno wynosić aż 15 milionów dolarów.
Krok 2. Zapoznaj się z jednostką bankiera
Ta jednostka jest bardzo podobna do kalkulatora, ale ma kilka nowych przycisków i symboli. Po prawej i lewej stronie znajdują się szczeliny oznaczone „+” i „-”. To tutaj wkładane są karty gracza, aby zwiększyć i zmniejszyć saldo jego konta. Upewnij się, że rozumiesz znaczenie każdego symbolu przed rozpoczęciem gry.
- Ponieważ ekran może wyświetlać tylko liczby pięciocyfrowe, potrzebujemy klawiszy nominału „M” i „K”, co oznacza Million i Kilo.
- „C” to przycisk anulowania (wyczyść lub anuluj). Aby ponownie uruchomić grę, musisz przywrócić saldo karty gracza do pierwotnej kwoty 15M. Możesz to zrobić, przytrzymując przycisk „C”, aż usłyszysz sygnał dźwiękowy.
- Klawisze strzałek są używane, gdy gracz przechodzi „GO” (do przodu). Włóż odpowiednią kartę do gry do gniazda po lewej stronie urządzenia i naciśnij przycisk, aby zwiększyć jej równowagę o 2M.
- Liczby są po prostu wprowadzane zgodnie z klawiszami, ale pamiętaj, że w tej grze ułamki dziesiętne są oznaczone symbolem „.” (kropka), a nie przecinek. Pokrętło „.” Może być również używany do regulacji głośności na jednostce bankiera.
Krok 3. Kwota i odejmij pieniądze z konta gracza
W miarę postępów w grze bankier jest odpowiedzialny za dodawanie i odejmowanie sald z kont każdego gracza za pomocą kart i jednostek bankowych.
- Dodaj pieniądze, wkładając kartę gracza do szczeliny po lewej stronie jednostki bankiera. Ten przycisk jest oznaczony symbolem „+”. Wpisz kwotę, którą chcesz wpłacić na konto gracza. Usuń kartę po zwiększeniu salda gracza.
- Wyjmij środki z konta gracza, wkładając kartę do szczeliny po prawej stronie jednostki bankiera, która jest oznaczona symbolem „-”. Wpisz kwotę należną bankowi. Usuń kartę po zmniejszeniu salda gracza.
Krok 4. Przelej pieniądze od jednego gracza do drugiego
Kiedy jeden gracz coś kupi lub jest winien innemu graczowi, bankier przeniesie część środków z salda tego gracza na saldo drugiego gracza.
- Włóż kartę płacącego gracza do gniazda po prawej stronie jednostki bankiera. Karta gracza, który otrzymał środki, jest umieszczana po lewej stronie jednostki.
- Gdy obie karty znajdują się w gniazdach, wprowadź przelaną kwotę. Jeśli środki zostały przeniesione, obie karty można wyjąć z jednostki i zwrócić graczowi.
Krok 5. Przeprowadź aukcję
Aukcje odbywają się na nieruchomościach, które nie zostały zakupione przez graczy, którzy tam wylądowali lub zostały zwrócone do banku w wyniku bankructwa. Jeśli gracz zdecyduje się nie kupować nieruchomości, w której znajduje się po cenie zakupu, a nieruchomość nie jest niczyją własnością, zorganizuj aukcję, aby sprzedać ją po uzgodnionej cenie.
- Cena początkowa jest ustalana przez pierwszego gracza, który złoży ofertę.
- Wydanie tytułu własności graczowi, który wygra aukcję.
Krok 6. Zapłać graczom, którzy zdali „GO
Za każdym razem, gdy gracz przechodzi „GO”, włóż swoją kartę do lewego gniazda jednostki. Naciśnij symbol strzałki, aby wpłacić 2 mln dolarów na jego konto.
Część 2 z 5: Poruszanie pionkami na szachownicy
Krok 1. Wybierz pionka
Pionki w tym monopolu są dostosowane do nowej ery technologii bankowości elektronicznej. Opcje obejmują wahadłowce, najnowocześniejsze pojazdy i telewizory z płaskim ekranem. Każdy gracz wybiera kawałek, który mu się podoba.
Krok 2. Rzuć kostką
Kości są rzucane, aby określić pierwszego gracza. Każdy gracz rzuca i sumuje liczby na każdej kostce, aby uzyskać sumę. Grę rozpoczyna gracz, który zdobędzie najwyższą łączną liczbę.
- Rzuć kostką ponownie, aby określić liczbę kroków potrzebnych do przemieszczenia pionka.
- Jeśli wyrzucisz podwójną liczbę (liczby na obu kostkach są takie same), dokończ swoją turę i ponownie rzucaj kostką na drugą turę. Jeśli ponownie uzyskasz podwójną liczbę, otrzymasz kolejną turę. Jeśli jednak po raz trzeci zdobędziesz podwójną liczbę punktów, trafisz do więzienia.
Krok 3. Przesuń pionki na planszy
Przesuń kawałki zgodnie z liczbą otrzymanych kości. Wykonaj określoną akcję zgodnie z miejscem lądowania.
- Płać czynsz (płać czynsz).
- Płać podatki (płać podatki).
- Dobierz kartę ze skrzyni wspólnoty (weź kartę ze skrzyni wspólnoty).
- Idź do więzienia (idź do więzienia).
- Kup nieruchomość (kup nieruchomość).
Krok 4. Zarób 2 mln dolarów
Za każdym razem, gdy całkowicie obejdziesz planszę i przejdziesz „Go”, gracz otrzymuje z banku 2 mln (milionów) dolarów.
Krok 5. Weź kartę ze skrzyni społeczności
Jeśli wylądujesz na kafelku skrzyni społeczności, musisz najpierw wziąć kartę z odpowiedniego stosu i postępować zgodnie z podanymi instrukcjami, a następnie odłożyć kartę (zakrytą) na spód stosu.
- Przesuń pionek zgodnie z poleceniem karty w kierunku wskazanym przez strzałkę.
- Weź 2 mln dolarów, jeśli minie punkt „Go”, ale nie, jeśli pionek się cofnie.
- Jeśli otrzymasz kartę „Wyjdź z więzienia za darmo”, możesz ją sprzedać innym graczom po uzgodnionej cenie lub zachować na później.
Krok 6. Zrelaksuj się na bezpłatnym parkingu
To pole pozwala na dokończenie wszystkich transakcji w swojej turze, nie będąc nic winnym innym graczom ani nie dobierając kart.
Krok 7. Wyjdź z więzienia
Możesz trafić do więzienia na kilka sposobów. Wyjdź z więzienia, płacąc obligacje, wymieniając dwucyfrowe cyfry lub używając karty „Wyjdź z więzienia za darmo”.
- Możesz iść do więzienia, gdy pionek wyląduje w punkcie „Idź do więzienia”, dobrać kartę „Idź do więzienia” ze skrzyni społeczności lub rzucić trzy razy podwójnie.
- Twoja kolej dobiega końca, gdy idziesz do więzienia.
- W następnej turze możesz spróbować wyrzucić podwójną liczbę 3 razy. Jeśli ci się nie uda, zapłać 500 tysięcy dolarów, aby wydostać się z więzienia. Po zapłaceniu przesuń pionki zgodnie z całkowitą liczbą sztuk z ostatniego zwoju.
- Użyj karty „Wyjdź z więzienia za darmo”, jeśli ją posiadasz lub jest ona oferowana przez innego gracza.
- W więzieniu nadal możesz pobierać czynsz.
- Jeśli wylądujesz w punkcie więziennym, po prostu zatrzymaj się i nie zostaniesz ukarany.
Część 3 z 5: Kupno i sprzedaż nieruchomości
Krok 1. Kup nieruchomość
Kiedy wylądujesz na kafelku, możesz kupić nieruchomość po cenie podanej na karcie. Zapłać opłatę bankierowi lub właścicielowi nieruchomości.
- Jeśli nie kupisz nieruchomości i nie masz obecnie właściciela, bankier zorganizuje aukcję. Możesz wziąć udział, nawet jeśli nie kupisz go w cenie karty.
- Gdy masz już wszystkie nieruchomości w tym samym kolorze, otrzymujesz monopol i możesz budować na tych właściwościach.
- Możesz pobierać stawki czynszu innym graczom, którzy wylądują na Twojej nieruchomości.
Krok 2. Miej narzędzie
Gracze, którzy mają narzędzia, mogą pobierać opłaty za użytkowanie. Gracze, którzy wylądują na twoim urządzeniu, zapłacą czynsz zgodnie z kolejnością kostek. Posiadanie narzędzi telefonicznych i internetowych zwiększy twoje dochody od innych graczy.
- Gracz, który wyląduje na narzędziu, zapłaci czynsz zgodnie z liczbą na rzucie kostką pomnożoną przez 4, a następnie ponownie pomnożoną przez 10 000.
- Jeśli masz oba media, stawka czynszu to kostka razy 10, a następnie 10 000.
Krok 3. Kup lotnisko
Lotniska umożliwiają pobieranie czynszu od innych graczy. Za każdym razem, gdy gracz wyląduje na twoim lotnisku, należy mu się kwota podana na karcie tytułowej.
Krok 4. Sprzedaj nieruchomość innym graczom po uzgodnionej cenie
Cena sprzedaży nieruchomości może być negocjowana przez dwóch powiązanych graczy.
Jeśli masz budynki na nieruchomościach w tym samym kolorze, nie możesz sprzedać nieruchomości, dopóki wszystkie budynki na wszystkich nieruchomościach nie będą tego samego koloru
Krok 5. Sprzedaj dom bankowi
Jeśli sprzedasz dom bankowi, otrzymasz połowę ceny podanej w tytule.
- Możesz dokonywać sprzedaży w swojej turze lub między turami innych graczy.
- Powinieneś sprzedać dom tak równo, jak przy zakupie.
Krok 6. Sprzedaj hotel bankowi
Otrzymujesz połowę ceny hotelu podanej na karcie tytułowej lub wymieniasz ją na wartość domu.
Na przykład, możesz sprzedać hotel bankowi i otrzymać od niego 4 domy do postawienia na nieruchomości
Krok 7. Sprzedawaj nieruchomości innym graczom
Możesz sprzedawać witryny, lotniska i inne narzędzia innym graczom w zamian za fundusze. Zapłacona cena jest zgodna z umową obu stron.
- Witryna nie może zostać sprzedana, jeśli na posesji nadal znajdują się budynki w tym samym kolorze. Wszystkie te budynki należy najpierw sprzedać do banku.
- Nie możesz sprzedawać domów i hoteli innym graczom, tylko bankom.
Część 4 z 5: Nieruchomość budowlana
Krok 1. Kup pierwszy dom
Możesz zbudować swój pierwszy dom na terenie posiadłości, gdy wszystkie witryny będą miały ten sam kolor. Cena zakupu domu podana jest na karcie tytułowej.
- Domy można kupować w swojej turze lub pomiędzy turami innych graczy.
- Powinieneś budować równomiernie i nie dodawać domów do miejsca, w którym jest już dom, dopóki każda inna działka o tym samym kolorze nie będzie miała budynku.
Krok 2. Dodaj dom do nieruchomości
Po zbudowaniu domów we wszystkich witrynach tego samego koloru możesz dodać domy na tej stronie nieruchomości.
- Powinieneś kontynuować budowanie równomiernie na stronie w tym kolorze.
- Domy nie mogą być budowane na działce w tym samym kolorze, gdzie na innej działce w tym samym kolorze znajdują się inne domy obciążone hipoteką.
Krok 3. Zamień dom na hotel
Gdy masz 4 domy na każdej działce w tym samym kolorze, możesz zamienić domy na hotele. Zwróć dom bankierowi i zapłać cenę z karty tytułowej, aby zbudować hotel na miejscu.
Każda witryna nieruchomości może mieć tylko jeden hotel
Część 5 z 5: Decydowanie o przegranej i wygranej w grze
Krok 1. Zastaw nieruchomość
Po sprzedaniu wszystkich budynków w tej samej grupie kolorystycznej, możesz zastawić nieruchomość, aby uzyskać fundusze z banku.
- Odwróć kartę nieruchomości. Ten gest wskazuje, że nieruchomość została obciążona hipoteką. Oprocentowanie kredytu hipotecznego znajduje się na odwrocie karty.
- Nie możesz pobierać czynszu od nieruchomości obciążonych hipoteką.
Krok 2. Spłać kredyt hipoteczny
Aby ożywić nieruchomość i pobrać czynsz, należy wpłacić do banku kredyt hipoteczny wraz z odsetkami.
- Oddaj kartę po spłacie kredytu hipotecznego, aby reaktywować nieruchomość.
- Zapłaconemu rozliczeniu musi towarzyszyć 10% odsetek zaokrąglonych w górę do najbliższych 10 000 USD.
Krok 3. Sprzedaj nieruchomość obciążoną hipoteką
Uzgodnij cenę sprzedaży z innymi graczami i sprzedaj swoją nieruchomość obciążoną hipoteką, aby zebrać fundusze i uniknąć zadłużenia odsetkowego. Odsetki są teraz obowiązkiem gracza, który kupił nieruchomość.
Nowy właściciel może pobrać 10% odsetek lub zapłacić bezpośrednio, aby uwolnić nieruchomość ze statusu zastawu
Krok 4. Dowiedz się, kiedy mówi się, że gracz jest spłukany
Kiedy pieniądze należne bankowi lub innym graczom osiągną kwotę wyższą niż twoje oszczędności i aktywa, oficjalnie jesteś bankrutem i wypadasz z gry.
- Jeśli jesteś dłużny bankowi, bankier odbiera tytuł i licytuje wszelką pozostałą nieruchomość. Odłóż wszystkie karty bez więzienia na spód stosu kart wspólnej skrzyni.
- Jeśli jesteś winien innemu graczowi, otrzymuje on kartę tytułową, kartę wolną od więzienia oraz pozostałe pieniądze na Twoim koncie.
Krok 5. Przetrwaj do końca
Przejmuj nieruchomości i wystawiaj rachunki innym graczom, dopóki nie zbankrutują. Zwycięzcą zostaje ostatni gracz, który pozostał w grze.