Jak programować oprogramowanie (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak programować oprogramowanie (ze zdjęciami)
Jak programować oprogramowanie (ze zdjęciami)

Wideo: Jak programować oprogramowanie (ze zdjęciami)

Wideo: Jak programować oprogramowanie (ze zdjęciami)
Wideo: How to Compress a Video File without Losing Quality | How to Make Video Files Smaller 2024, Listopad
Anonim

Masz idealny pomysł na program, ale nie wiesz, jak go zrealizować? Nauka języka programowania zajmuje dużo czasu, ale większość programistów odnoszących sukcesy uczy się samodzielnie języka programowania. Gdy zrozumiesz podstawy języków programowania, możesz szybko tworzyć proste programy. Tworzenie złożonego programu może być nieco trudniejsze, ale jeśli ćwiczysz, możesz szybko stworzyć program swoich marzeń.

Krok

Część 1 z 7: Nauka języków programowania

Złóż wniosek o Dotację na Przedsiębiorczość Krok 2
Złóż wniosek o Dotację na Przedsiębiorczość Krok 2

Krok 1. Zdecyduj, którego języka chcesz się najpierw nauczyć

Jeśli nigdy wcześniej nie pisałeś kodu, zacznij od języka programowania, który jest przeznaczony dla początkujących, ale nadal pozwala osiągnąć swoje cele programistyczne. Istnieje wiele języków, których możesz się nauczyć, a każdy z nich nadaje się do różnych wdrożeń i zadań. Niektóre z popularnych języków dla nowych programistów to:

  • C - Jeden z języków programowania, który jest dość stary, ale nadal szeroko stosowany. Nauka C ułatwi Ci również poszerzenie wiedzy o C++ i Javie.
  • C++ - Jeden z najpopularniejszych obecnie języków programowania, zwłaszcza w programowaniu oprogramowania. Nauka C++ zajmie trochę czasu, ale dostaniesz mnóstwo możliwości pracy, gdy już to opanujesz.
  • Java - Kolejny bardzo popularny język, który może działać na prawie każdym systemie operacyjnym.
  • Python - ten język jest dość prosty w użyciu, a podstaw programowania można się nauczyć w ciągu zaledwie kilku dni. Niemniej jednak Python jest nadal świetnym i powszechnie używanym językiem dla serwerów i stron internetowych.
Oprogramowanie krok 2
Oprogramowanie krok 2

Krok 2. Skonfiguruj środowisko programistyczne

Będziesz musiał zainstalować trochę sprzętu, aby zacząć pisać kod. Ten zestaw nazywa się „środowiskiem rozwojowym”. Potrzebne środowisko programistyczne będzie się różnić w zależności od wybranego języka.

  • Edytor kodu - Prawie każdy programista skorzystałby z dedykowanego edytora kodu. Chociaż możesz pisać kod za pomocą prostego edytora tekstu, takiego jak Notatnik, proces generowania kodu jest znacznie łatwiejszy, jeśli masz program, który demonstruje składnię i automatyzuje różne zadania programistyczne, które są wykonywane w kółko. Niektóre popularne edytory kodu to Notepad ++, TextMate i JEdit.
  • Kompilator lub interpreter - wiele języków, takich jak C i Java, musi zostać skompilowanych przed uruchomieniem kodu. Będziesz potrzebował kompilatora dla wybranego języka. Większość kompilatorów może również zgłaszać błędy.
  • IDE (Integrated Development Environment) - Niektóre języki programowania mają edytor kodu, kompilator i narzędzie do zgłaszania błędów połączone w program zwany IDE. Zazwyczaj IDE można pobrać ze strony internetowej języka programowania.
Oprogramowanie Krok 3
Oprogramowanie Krok 3

Krok 3. Wypełnij kilka przewodników

Jeśli nigdy wcześniej nie programowałeś, zacznij od małych. Znajdź kilka samouczków online, które poprowadzą Cię przez podstawowe pojęcia dotyczące wybranego przez Ciebie języka. Koncepcje te obejmują lekcje dotyczące składni, zmiennych, funkcji, procedur, instrukcji warunkowych oraz sposobów ich stosowania.

Istnieje wiele witryn internetowych z samouczkami programowania, w tym Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org i wiele innych

Oprogramowanie Krok 4
Oprogramowanie Krok 4

Krok 4. Pobierz przykładowe programy i programy typu open source

Zmiana przykładowego kodu pomoże Ci nauczyć się robić rzeczy w wybranym przez Ciebie języku. Istnieje wiele przykładowych programów i programów typu open source, które umożliwiają dostęp do całego kodu w celu uruchomienia programu. Zacznij od prostego programu związanego z typem programu, który chcesz utworzyć.

Oprogramowanie Krok 5
Oprogramowanie Krok 5

Krok 5. Napisz prosty program do nauki podstaw języków programowania

Kiedy zaczynasz pisać własny kod, zacznij od podstaw. Napisz program z prostymi danymi wejściowymi i wyjściowymi. Naucz się także technik, których będziesz potrzebować podczas tworzenia bardziej złożonych programów, takich jak obsługa danych i podprogramy. Eksperymentuj i spróbuj złamać swój program.

Oprogramowanie Krok 6
Oprogramowanie Krok 6

Krok 6. Dołącz do społeczności programistów

Rozmowa z doświadczonymi programistami o problemach z Twoim programem to nieocenione doświadczenie. Możesz znaleźć tysiące podobnie myślących programistów w wielu witrynach i społecznościach w Internecie. Dołącz do kilku społeczności związanych z wybranym przez Ciebie językiem i czytaj jak najwięcej. Nie bój się zadawać pytań, ale zanim zadasz pytanie, upewnij się, że próbowałeś znaleźć rozwiązanie.

Bogactwo Krok 16
Bogactwo Krok 16

Krok 7. Zrozum, że nauka języka programowania zajmie trochę czasu

Nie będziesz w stanie programować (złożone) za pierwszym razem, gdy dotkniesz języka programowania. Nauka efektywnego używania języka programowania wymaga czasu, ale z praktyką będziesz w stanie programować szybciej i wydajniej.

Część 2 z 7: Projektowanie programów

Złóż wniosek o Dotację na Przedsiębiorczość Krok 8
Złóż wniosek o Dotację na Przedsiębiorczość Krok 8

Krok 1. Napisz podstawowy dokument projektowy

Zanim zaczniesz pisać swój program, dobrze jest mieć trochę pisemnych materiałów do wykorzystania podczas procesu programowania. Ten dokument projektowy obejmuje cele programu i jasno wyjaśnia wszystkie cechy programu. Ten dokument projektowy pozwala skupić się na funkcjonalności programu.

  • Ten dokument projektowy powinien opisywać każdą funkcję, którą chcesz zaimplementować i sposób, w jaki zostanie zaimplementowana.
  • Dokument ten powinien również uwzględniać przepływ interfejsu użytkownika i sposób, w jaki użytkownik osiąga swoje cele za pomocą programu.
Wykonaj krok 5 badań
Wykonaj krok 5 badań

Krok 2. Zrób mapowanie programu z przybliżonym szkicem

Utwórz mapę swojego programu, która opisuje, w jaki sposób użytkownicy przechodzą z jednej sekcji do drugiej. W przypadku podstawowych programów zwykle wystarcza prosty schemat blokowy.

Obrona przed przywłaszczeniem roszczeń dotyczących nazwiska lub podobieństwa Krok 15
Obrona przed przywłaszczeniem roszczeń dotyczących nazwiska lub podobieństwa Krok 15

Krok 3. Określ architekturę programu, który utworzysz, cel planowanego programu określi wybraną strukturę

Wiedza, która z tych struktur programu jest odpowiednia dla Twojego programu, pomoże skoncentrować się na rozwoju.

Oprogramowanie Krok 11
Oprogramowanie Krok 11

Krok 4. Zacznij od programu „1-2-3”

Ten program jest najprostszy i pozwala poznać wybrany przez Ciebie język programowania. Zasadniczo uruchamia się program 1-2-3, prosi użytkownika o wprowadzenie danych i wyświetla wyniki. Po wyświetleniu wyników program zostanie zakończony.

  • Po programie 1-2-3 utwórz program REPL. Program REPL powraca do procesu 1 po wyświetleniu wyników.
  • Rozważ utworzenie programu Pipeline, który zmienia dane wprowadzane przez użytkownika i działa dalej. Program Pipeline jest odpowiedni dla programów, które wymagają niewielkiej interakcji użytkownika, takich jak czytniki RSS. Program zostanie napisany jako seria zajęć z wykorzystaniem pętli.

Część 3 z 7: Tworzenie prototypów

Złóż wniosek o akt małżeństwa w Dwarka Krok 10
Złóż wniosek o akt małżeństwa w Dwarka Krok 10

Krok 1. Skoncentruj się na jednej funkcji

Prototypy zwykle skupiają się na głównych funkcjach programu. Na przykład, jeśli tworzysz program agendy, prototyp może zawierać funkcje kalendarza i dodatki do wydarzeń.

Zaakceptuj błędy i ucz się od nich Krok 18
Zaakceptuj błędy i ucz się od nich Krok 18

Krok 2. Utwórz program, aż funkcja zostanie uruchomiona

Twój prototyp powinien być w stanie funkcjonować jako program i stanowić podstawę dla dalszych funkcji, więc upewnij się, że Twój prototyp działa dobrze. Kiedy tworzysz funkcję, pracuj nad nią, aż będzie działać bezbłędnie i wydajnie.

  • Prototype pozwala na szybkie wprowadzanie zmian i ich testowanie.
  • Niech ktoś inny przetestuje Twój prototyp, aby upewnić się, że działa poprawnie.
  • Oczekuj zmian prototypu podczas pracy nad nimi.
Napisz raport o książce Krok 6
Napisz raport o książce Krok 6

Krok 3. Nie bój się wyrzucić prototypu

Cały punkt prototypowania polega na eksperymentowaniu przed zatwierdzeniem. Prototypowanie pozwala sprawdzić, czy pożądane funkcje mogą zostać zaimplementowane przed prawidłowym zbudowaniem programu. Jeśli Twój prototyp nie wygląda obiecująco, wyrzuć go i wróć do programowania. Pozbywanie się mniej perspektywicznych prototypów pozwoli Ci zaoszczędzić później czas.

Część 4 z 7: Tworzenie programów

Oprogramowanie Krok 15
Oprogramowanie Krok 15

Krok 1. Utwórz bazę pseudokodu

Ta baza jest szkieletem twojego programu i będzie podstawą przyszłego kodu. Pseudokod jest podobny do rzeczywistego kodu programu, ale nie kompiluje się. Zamiast tego pseudokod pozwala programistom zrozumieć, co dzieje się z kodem.

Pseudokod jest nadal powiązany ze składnią języka programowania i musi mieć strukturę podobną do kodu programowania

Zostań inżynierem oprogramowania Krok 2
Zostań inżynierem oprogramowania Krok 2

Krok 2. Opracuj swój prototyp

Możesz użyć istniejącego prototypu jako podstawy nowego programu lub dostosować kod prototypu do większej struktury dla pełnego programu. Niezależnie od tego, które podejście wybierzesz, dobrze wykorzystaj czas poświęcony na projektowanie i ulepszanie prototypu.

Oprogramowanie krok 17
Oprogramowanie krok 17

Krok 3. Zacznij pisać kod

Ten proces jest rdzeniem programowania. Pisanie kodu zajmie najwięcej czasu i będzie wymagało wielu kompilacji i testów, aby upewnić się, że kod działa poprawnie. Jeśli pracujesz z zespołem, rozpoczęcie od pseudokodu wyrówna ruch każdego członka zespołu.

Oprogramowanie krok 18
Oprogramowanie krok 18

Krok 4. Skomentuj każdy swój kod

Użyj funkcji komentarzy w wybranym języku programowania, aby dodać komentarze do całego kodu. Komentarze nie tylko ułatwią każdemu, kto pracuje z Twoim programem, zorientowanie się, co robi kod, ale także pomogą Ci zapamiętać, co robi Twój kod, jeśli po jakimś czasie wrócisz do projektu.

Część 5 z 7: Testowanie programu

Zostań inżynierem oprogramowania Krok 4
Zostań inżynierem oprogramowania Krok 4

Krok 1. Przetestuj każdą nową funkcję

Każda nowa funkcja dodana do programu musi zostać skompilowana i przetestowana. Im więcej osób możesz poprosić o przetestowanie, tym większe prawdopodobieństwo znalezienia błędu. Twoi testerzy powinni być poinformowani, że Twój program jest daleki od finalności i mogą (i będą) znaleźć poważne błędy.

Ten proces nazywa się „testami alfa”

Zostań inżynierem oprogramowania Krok 5
Zostań inżynierem oprogramowania Krok 5

Krok 2. Przetestuj w pełni funkcjonalny program

Po zaimplementowaniu wszystkich funkcji w programie należy rozpocząć intensywne testy obejmujące wszystkie aspekty programu. Ten test powinien obejmować wielu testerów.

Ten proces nazywa się „testami beta”

Bądź skutecznym przełożonym Krok 4
Bądź skutecznym przełożonym Krok 4

Krok 3. Przetestuj kandydata do wydania

Kontynuując wprowadzanie zmian i dodawanie zasobów do programu, upewnij się, że wersja, którą zamierzasz wydać, została dokładnie przetestowana.

Część 6 z 7: Tworzenie aktywów

Złóż wniosek o Dotację na Przedsiębiorczość Krok 1
Złóż wniosek o Dotację na Przedsiębiorczość Krok 1

Krok 1. Określ swoje potrzeby

Rodzaj tworzonego programu określi wymagania dotyczące zasobów. Potrzebujesz dźwięku, obrazów lub specjalnej zawartości? Musisz znaleźć odpowiedź przed wydaniem programu.

Sukces w marketingu sieciowym Krok 2
Sukces w marketingu sieciowym Krok 2

Krok 2. Rozważ skorzystanie z usługi innej firmy

Jeśli potrzebujesz dużo zasobów, ale nie możesz ich samodzielnie wykonać, możesz poprosić firmę zewnętrzną o utworzenie zasobów. Jest wielu freelancerów, którzy mogą chcieć Ci pomóc.

Przygotuj się do rozmowy kwalifikacyjnej Krok 10
Przygotuj się do rozmowy kwalifikacyjnej Krok 10

Krok 3. Zastosuj swoje aktywa

Upewnij się, że te zasoby nie zakłócają działania programu i że nie ma niepotrzebnych zasobów. Zasoby zwykle są dodawane pod koniec cyklu programowania, chyba że zasób jest integralnym zasobem, co zwykle ma miejsce w przypadku programowania gier wideo.

Część 7 z 7: Wydanie programu

Oprogramowanie krok 25
Oprogramowanie krok 25

Krok 1. Rozważ wydanie programu jako programu open source

Programy typu open source umożliwiają innym przejęcie tworzonego przez Ciebie kodu i rozwijanie go. „Open Source” to model dystrybucji programów wspierany przez społeczność i prawdopodobnie niewiele będziesz miał do zyskania. Zaletą jest to, że inni programiści mogą być zainteresowani Twoim projektem i mogą pomóc Twojemu projektowi znacznie się rozwinąć.

Sprzedaj produkt Krok 1
Sprzedaj produkt Krok 1

Krok 2. Utwórz stronę sklepu

Jeśli chcesz sprzedać swój program, możesz utworzyć sklep internetowy w swojej witrynie, aby umożliwić kupującym pobranie i zakup programu. Pamiętaj, że jeśli masz płacących klientów, klienci będą oczekiwać produktu, który działa dobrze i jest wolny od błędów.

W zależności od rodzaju produktu możesz również sprzedawać różne usługi za pośrednictwem swojego programu

Napisz propozycję dotacji Krok 16
Napisz propozycję dotacji Krok 16

Krok 3. Wesprzyj swoją wersję oprogramowania

Po wydaniu oprogramowania możesz otrzymywać raporty o błędach od nowych użytkowników. Kategoryzuj błędy według ich wagi i zacznij je naprawiać. Gdy aktualizujesz program, możesz wydać nową wersję lub poprawkę, która aktualizuje niektóre części programu.

Silne wsparcie po wydaniu zwiększy Twoją retencję klientów i sprawi, że Twoje imię będzie dobrze znane

Ciesz się samotnością Krok 14
Ciesz się samotnością Krok 14

Krok 4. Zareklamuj swój program

Ludzie powinni zapoznać się z twoim programem, zanim zaczną go używać. Przekaż kopie programów do przeglądu odpowiednim witrynom z recenzjami oprogramowania, rozważ wydanie bezpłatnej wersji próbnej, napisz informacje prasowe i zrób wszystko, co w Twojej mocy, aby rozpowszechniać informacje o swoim oprogramowaniu.

Zalecana: