Podobnie jak Crazy Redd i Katrina, Gracie jest postacią, która od czasu do czasu odwiedza twoje miasto w Animal Crossing: A New Leaf. Gracie to żyrafa fashionistka, która naprawdę dba o Twoje wyczucie stylu. Kiedy cię spotka, oceni twój strój i da ci znać, czy jesteś stylowy, czy nie. Kluczem do uczynienia go takim jak ty jest tylko jeden: miej styl!
Krok
Część 1 z 3: Pierwsze kroki
Krok 1. Ulepsz sklep
Aby Gracie mogła odwiedzić Twoje miasto, musisz spełnić warunek: Twój sklep musi znajdować się na trzecim poziomie, Home Center.
- Aby uzyskać Home Center (T. I. Y) musisz wydać w sklepie 50 000 dzwonków i odczekać 21 dni od momentu posiadania Super T&T, drugiego ulepszenia. Kiedy już będziesz miał T. I. Y, Gracie cię odwiedzi.
- Ale Gracie odwiedza bardzo rzadko, więc możesz nie być w stanie odwiedzić go dopiero po długim oczekiwaniu. Aby upewnić się, że Gracie za tobą nie tęskni, graj codziennie i dokładnie sprawdzaj obszar wokół rynku!
Krok 2. Poznaj różne motywy odzieży
Ponieważ Gracie polubi cię tylko wtedy, gdy zdasz jej kontrolę mody, pamiętaj o motywach ubrań, które może cię założyć. Strój może mieć jeden z dziesięciu tematów: podstawowy, uroczy, historyczny, kultowy, krzykliwy, nowoczesny, formalny, ozdobny, rock n'rollowy lub sportowy.
Większość motywów odzieży będzie łatwa do zauważenia
Krok 3. Należy pamiętać, że motywy odzieży mogą „zderzać się”
Niektóre motywy ubioru mogą ze sobą kolidować. Jeśli Gracie każe ci iść z podstawowym motywem i nosisz strój w stylu rock 'n' rolla lub krzykliwy z innym podstawowym strojem, byłoby to uważane za starcie. Oto motywy kolizji:
- Rock n' roll i krzykliwe zderzenie z podstawowym motywem.
- Nic nie kłóci się z uroczym motywem.
- Nic nie kłóci się z tematem historycznym.
- Nic nie kłóci się z kultowym motywem.
- Oficjalne i podstawowe zderzenie z krzykliwymi motywami.
- Nic nie kłóci się z nowoczesnym motywem.
- Sportowe, rock'n'rollowe lub krzykliwe zderzenie z oficjalnym motywem.
- Nic nie kłóci się z ozdobnym motywem.
- Oficjalne i podstawowe zderzenie z motywami rock n' rolla.
- Oficjalne starcie ze sportowym motywem.
Krok 4. Trzymaj pod ręką dodatkowe ubrania
Gdy Gracie wybierze dla Ciebie temat, możesz zaplanować, jak zdać jej egzamin. W tym celu powinieneś mieć szeroki wybór ubrań. Możesz przechowywać dodatkowe ubrania na podłodze domu lub trzymać je na komodzie, aby dom był bardziej uporządkowany.
Część 2 z 3: Sprawdzanie tematu stroju do nauki
Krok 1. Sprawdź motyw swojego stroju
Przed zakupem ubrań, akcesoriów lub butów możesz uzyskać wskazówkę dotyczącą rodzaju motywu dla busanu. W sklepie Able Sister, gdy klikniesz na element garderoby, naciskając "A" przed wybraniem opcji dialogowej, Mable zrobi mały komentarz na temat stroju.
Na przykład powiedziałby: „Sportowa atmosfera czołgu rajdowego jest fajna, prawda?”. Motywem przewodnim jest słowo „sportowy”, a nazwa stroju „czołg rajdowy”. Wszystko to zmieni się w zależności od tego, na co klikniesz
Krok 2. Sprawdź motyw akcesoriów
Po stronie akcesoriów w sklepie Able Sister musisz przymierzyć akcesorium, zanim Labelle powie motyw akcesorium. Po przymierzeniu akcesorium Labelle powie: „Och, ten wygląd [imię] jest dla ciebie świetny”. Możesz wybrać, czy chcesz go kupić, czy nie.
Możesz przymierzyć akcesorium, stając obok niego i naciskając „A”
Krok 3. Sprawdź motyw buta
W sklepie Kick's z butami i skarpetami możesz po prostu stanąć obok przedmiotu i nacisnąć „A”, Kick powie: „Fan o wyglądzie [imię]?”
Część 3 z 3: Jak Gracie cię polubić
Krok 1. Zaproś Gracie do sprawdzenia u Ciebie
Kiedy Gracie odwiedza, porozmawiaj z nią, naciskając "A". Powie ci, że może sprawdzić twój tryb. Następnie losowo wybierze motyw. Motyw ubioru zostanie wyświetlony w oknie dialogowym niebieskimi literami.
- Na przykład może powiedzieć „Trzymaj podstawowe!” a podstawowe (podstawowe) pismo jest niebieskie, co oznacza, że jest to temat, który określa i ceni.
- Twoje ubrania składają się ze wszystkiego, co nosisz: spodni/spódnic i koszul lub sukienek, skarpet, butów, czapek i akcesoriów. Nawet jeśli tego nie widzisz, skarpetki i tak będą się liczyć.
Krok 2. Ułóż ubrania
Po zapoznaniu się z tematem znajdź i ubierz jak najwięcej ubrań, które pasują do tematu.
Jeśli nie możesz ułożyć kompletnego stroju dla danego motywu, możesz uzupełnić go elementami z innych motywów, o ile motywy nie będą się ze sobą kolidować. Tyle, że większość twoich ubrań powinna pasować do tematu
Krok 3. Wróć do Gracie
Po założeniu stroju pasującego do motywu Gracie, porozmawiaj ponownie z Gracie. Następnie oceni twój strój zgodnie z określonym tematem.
- Jeśli przejdziesz inspekcję, spowoduje to ulepszenie do „Sklepu Nookling”, a Gracie podaruje Ci stylowy mebel lub ubranie.
- Masz trzy szanse na zdanie egzaminu. Jeśli zawiedziesz po raz trzeci, będziesz musiał poczekać do następnej wizyty Gracie. A jeśli czek się nie powiedzie przed północą, Gracie odejdzie, a ty będziesz musiał poczekać do jej następnej wizyty.
Porady
- Jeśli Gracie oceni, że jesteś stylowy cztery razy, możesz ulepszyć Home Center (trzecie ulepszenie ze sklepu wielobranżowego „T&T Mart”, którego posiadałeś wcześniej) do domu towarowego (czwarte i ostatnie ulepszenie). Następnie Gracie otworzyła sklep na trzecim piętrze T&T Emporium.
- Zawsze zbieraj ubrania z różnych motywów, aby być zawsze gotowym na wizytę Gracie!