3 sposoby na wygraną w jawajskiej grze w szachy

Spisu treści:

3 sposoby na wygraną w jawajskiej grze w szachy
3 sposoby na wygraną w jawajskiej grze w szachy

Wideo: 3 sposoby na wygraną w jawajskiej grze w szachy

Wideo: 3 sposoby na wygraną w jawajskiej grze w szachy
Wideo: Learn How to Tell the TIME Properly in English | Different Times of the Day 2024, Kwiecień
Anonim

Tic Tac Toe, znany w Indonezji jako „Catur Jawa”, to gra, którą można rozwiązać. Oznacza to, że istnieje matematycznie sprawdzona strategia zdolna do wygrania gry. W szachach jawajskich dwóch graczy, którzy stosują właściwą strategię, zawsze remisuje. Jednak nadal możesz wygrać z graczami, którzy nie opanowali tej strategii, zwłaszcza gdy popełniają błędy. Jeśli twoi znajomi znają już strategię, wypróbuj trudniejszą wersję zasad. Jeśli nie wiesz, jak grać, naucz się tego tutaj.

Krok

Metoda 1 z 3: Wygraj lub zremisuj w pierwszej turze

Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 1
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 1

Krok 1. Rozegraj swój pierwszy X w rogu

Większość doświadczonych szachistów jawajskich stawia swoje pierwsze „X” w kącie, gdy mają swoją pierwszą turę. W ten sposób przeciwnik najprawdopodobniej popełni błędy. Jeśli przeciwnik odpowie O w innym miejscu niż w środku, masz gwarancję wygrania gry.

  • W tym przykładzie wykonujesz pierwszą turę i używasz X jako symbolu. Przeciwnik wykonuje drugą turę i używa O.

    Wygraj w kółko i krzyżyk Krok 1Kula1
    Wygraj w kółko i krzyżyk Krok 1Kula1
Wygraj w Tic Tac Toe Krok 2
Wygraj w Tic Tac Toe Krok 2

Krok 2. Spróbuj wygrać, jeśli przeciwnik zagra swoje pierwsze O na środku

Jeśli twój przeciwnik to zrobi, poczekaj, aż popełni błąd, zanim będziesz mógł wygrać. Jeśli nadal będzie grał poprawnie, upewni się, że wynik będzie remisem. Oto dwie opcje na drugą turę, a następnie instrukcje, jak wygrać, jeśli przeciwnik wykona określony ruch (w przeciwnym razie blokuj jego ruch, a gra zakończy się remisem):

  • Umieść drugi X w przeciwległym rogu pierwszego X, tak aby po przekątnej tablicy znajdowała się linia „X O X”. Jeśli twój przeciwnik odpowie O w którymkolwiek z pozostałych rogów, możesz wygrać! Umieść swój trzeci X w ostatnim pustym rogu, a przeciwnik nie będzie w stanie zablokować wygranej, którą można osiągnąć za pomocą czwartego X.

    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 2 Bullet1
    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 2 Bullet1
  • Lub, umieść drugi X w polu obok krawędzi (nie rogu), nie dotykając pierwszego X. Jeśli twój przeciwnik postawi O w złym rogu obok twojego X, użyj trzeciego X, aby zablokować jego ruch i automatycznie wygraj z czwartym X.

    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 2 Bullet2
    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 2 Bullet2
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 3
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 3

Krok 3. Wygrasz automatycznie, jeśli przeciwnik zagra pierwsze O na dowolnym polu innym niż środkowe

Jeśli twój przeciwnik to zrobi, możesz wygrać. Odpowiedz, umieszczając drugi X w dowolnym rogu, z pustą przestrzenią między dwoma X.

  • Na przykład, jeśli twój pierwszy X znajduje się w lewym górnym rogu pola, a przeciwnik umieści O w górnym środkowym kwadracie, umieść drugi X w lewym dolnym lub prawym rogu. Nie umieszczaj go w prawym górnym rogu, ponieważ wtedy pomiędzy dwoma X zamiast pustego miejsca będzie O.

    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 3 Bullet1
    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 3 Bullet1
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 4
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 4

Krok 4. Umieść trzeci X, aby mieć dwie możliwe wygrane

Zazwyczaj twój przeciwnik widzi, że masz dwa kolejne X i spróbuje je zablokować. W przeciwnym razie możesz od razu wygrać z trzema X. Jeśli jednak twój przeciwnik zablokuje, pozostawi puste pole, które jest równoległe do twojego pierwszego i drugiego X, nieskrępowane przez Onyę. Umieść trzeci X w tym polu.

Na przykład weź kawałek papieru i narysuj jawańską szachownicę z górnym rzędem zawierającym „X O _”, drugim wierszem zawierającym „O _ _”, a dolnym wierszem zawierającym „X _ _”. Jeśli umieścisz trzeci X w prawym dolnym rogu, zrówna się on z Twoim drugim X

Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 5
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 5

Krok 5. Wygraj grę czwartym X

Po trzecim X pojawią się dwa puste pola, na których możesz wygrać, jeśli jedno jest wypełnione X. Ponieważ twój przeciwnik może wykonać tylko jeden ruch, może zablokować tylko jedno z pól. Wpisz czwarty X w polu, którego nie blokuje, a wygrasz!

Metoda 2 z 3: Nigdy nie przegrywaj w drugiej turze

Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 6
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 6

Krok 1. Wymuś remis, jeśli przeciwnik zaczyna od rogu

Jeśli twój przeciwnik zaczyna z O w polu narożnym, zawsze umieszczaj swoje pierwsze X na środku. Drugi X powinien znajdować się z boku, a nie w rogu, chyba że musisz zablokować przeciwnika. Dzięki tej strategii każda gra zakończy się remisem. Teoretycznie mógłbyś wygrać z tej pozycji, ale twój przeciwnik musiałby popełnić duży błąd, na przykład nie widzieć, że masz dwa X z rzędu.

W tej sekcji przeciwnik nadal gra O, tylko on otrzymuje pierwszą turę

Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 7
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 7

Krok 2. Wymuś remis, gdy przeciwnik zaczyna w środku

Kiedy zaczyna, umieszczając O na środku, umieść swoje pierwsze X w rogu. Następnie kontynuuj blokowanie przeciwnika, a gra zakończy się remisem. Nigdy nie wygrasz z tej pozycji, chyba że przeciwnik przestanie próbować wygrać!

Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 8
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 8

Krok 3. Spróbuj wygrać grę, jeśli przeciwnik zaczyna na krawędzi

Często twój przeciwnik zaczyna od jednego z powyższych ruchów. Jeśli jednak postawi swoje pierwsze O na boku, a nie na rogu lub środku, masz małą szansę na wygraną. Umieść swój pierwszy X na środku. Jeśli umieści drugie O na przeciwległej krawędzi, więc jest rząd lub kolumna O-X-O, umieść drugie X w rogu. Następnie, jeśli postawi trzecie O na krawędzi prostopadłej do twojego X, ustaw O-X-O i ustaw trzecie X na pustym kwadracie, aby zablokować dwa O przeciwnika. Stąd zawsze możesz wygrać czwartym X.

  • Jeśli twój przeciwnik nie wykona odpowiedniego ruchu, jak opisano powyżej, zaakceptuj remis. Po prostu zacznij blokować wszystkie jego ruchy, aby nikt nie wygrał.

    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 8Bullet1
    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 8Bullet1

Metoda 3 z 3: Wariacje jawajskich szachów

Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 9
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 9

Krok 1. Spróbuj tych rzeczy, jeśli gra zawsze kończy się remisem

Niepokonany w Javanese Chess może być fajny, ale nawet bez tego artykułu możesz znaleźć sposób, aby uniemożliwić Ci wygraną. Po tym wydarzeniu każda partia Javanese Chess zakończy się remisem – uh. Jednak nadal możesz używać standardowych zasad Javanese Chess, aby grać w bardziej złożone gry. Próbować.

Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 10
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 10

Krok 2. Zagraj w szachy jawajskie z pamięci

Zasady są dokładnie takie same jak w zwykłych szachach jawajskich, ale nie ma plansz! Każdy gracz musi głośno wypowiadać kroki i wizualizować planszę w swoim umyśle. Nadal możesz korzystać ze wszystkich sugestii dotyczących strategii z tego artykułu, ale możesz mieć trudności z koncentracją podczas próby zapamiętania, gdzie znajdują się wszystkie X i O.

  • Uzgodnij system, aby wyjaśnić kroki. Na przykład pierwsze słowo wskazuje pozycję wiersza (górę, środek lub dół), a drugie pozycję kolumny (lewą, środkową lub prawą).

    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 10 Bullet1
    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 10 Bullet1
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 11
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 11

Krok 3. Zagraj w szachy jawajskie 3D

Na osobnym papierze narysuj trzy szachy jawajskie. Oznacz każdą planszę słowami „góra”, „środek” i „dół”. Możesz grać w dowolnym miejscu i działa tak, jakby były ułożone jeden na drugim, tworząc kostkę. Na przykład opanowanie środka wszystkich plansz przekona cię, ponieważ skutkuje powstaniem pionowej linii biegnącej przez sześcian. Opanowanie trzech kwadratów z rzędu również daje wygraną. Spróbuj dowiedzieć się, jak wygrać po przekątnej na wszystkich trzech planszach.

  • Aby uzyskać bardziej ekscytujące wyzwanie, połącz z ostatnią odmianą i wypróbuj Javanese Chess z pamięcią 3D. Pierwsze słowo opisuje tablicę (górną, środkową lub dolną), drugie słowo opisuje rząd (górną, środkową lub dolną), a trzecie słowo opisuje kolumnę (lewą, środkową, prawą).

    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 11 Bullet1
    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 11 Bullet1
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 12
Wygraj w Kółko i Krzyżyk Krok 12

Krok 4. Zagraj w pięcioczęściową wersję jawajskich szachów

Zagraj w tę grę, czasami nazywaną Gomoku, na kawałku papieru milimetrowego, dzięki czemu nie musisz rysować planszy. Zamiast zaznaczać X i O w każdym polu, napisz je w miejscu, w którym przecinają się linie papieru. Możesz wybrać krok w dowolnym miejscu na papierze. Pierwszy gracz, który zdobędzie pięć kolejnych punktów (zamiast sześciu lub więcej) jest zwycięzcą. Gra jest bardzo złożona, choć podobna do szachów jawajskich, a nawet ma własne turnieje mistrzostw świata.

  • W turniejach gracze używają planszy 15x15 lub 19x19, ale można użyć papieru milimetrowego o dowolnym rozmiarze. Możesz nawet grać na nieograniczonej liczbie plansz, dodając w razie potrzeby więcej papieru.

    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 12 Bullet1
    Wygraj w Tic Tac Toe Krok 12 Bullet1

Porady

  • Spróbuj tego wyzwania przeciwko nowicjuszowi: wykonaj pierwszą turę i zagraj pierwszego X z boku. Możesz wygrać tylko wtedy, gdy pierwsze O przeciwnika znajduje się w rogu, który nie dotyka twojego X, lub na krawędzi, która jest do niego po przekątnej. Czy potrafisz wymyślić, jak wygrać w tych dwóch sytuacjach?
  • W przypadku jeszcze bardziej skomplikowanego wyzwania spróbuj wygrać po pierwszej turze i umieść X na środku. Jeśli twój przeciwnik odłoży swoje pierwsze O na bok (co rzadko się zdarza), na pewno wygrasz. Czy możesz dowiedzieć się, jak?
  • Istnieją inne gry, w których jeden z graczy zawsze wygrywa, nawet jeśli wszyscy uczestnicy grają optymalnie (prawidłowo). Na przykład w Connect Four pierwszy gracz zawsze może wygrać, jeśli zastosuje odpowiednią strategię.
  • Bądź ostrożny i pomyśl wcześniej o krokach, które chcesz podjąć.

Zalecana: