Opanowanie partii szachów wymaga umiejętności i cierpliwości. Na szczęście istnieje wiele strategii, dzięki którym możesz przechytrzyć przeciwnika. Chociaż możesz nie być w stanie przechytrzyć doświadczonych graczy, możesz zyskać przewagę, stosując kilka pułapek na poziomie podstawowym. Chociaż nie możesz zastawiać pułapek, możesz wywierać dużą presję na przeciwnika, taktycznie ustawiając swoje pionki. Dopóki regularnie grasz i ćwiczysz, ludziom trudno będzie cię pokonać.
Uwagi:
Niektóre z pułapek w tym artykule zakładają, że przeciwnik wykona logiczny ruch oparty na znanej strategii. Mógł jednak wykonać inną strategię. Jeśli tak jest, dostosuj swoją strategię.
Krok
Metoda 1 z 3: Otwieranie pułapek na białe pionki
Krok 1. Użyj Mata uczonego, aby zamatować przeciwnika w zaledwie 4 ruchach
Zacznij od przesunięcia pionka na e4 w celu kontroli centrum. Przeciwnicy zazwyczaj odpowiedzą przesuwając pionka na e5.
- Usuń ministrów (znanych również jako „słonie”) z tylnego rzędu, przesuwając ich na c4, aby stłumić pionki przeciwnika. Przeciwnicy zazwyczaj odpowiedzą, przesuwając konia do c6.
- Przesuń hetmana na h5, aby zagroził pionkowi, którego atakuje również twój minister. Przeciwnicy stłumią twoją hetmana, przesuwając drugiego konia na f6.
- Ostatnim krokiem jest użycie hetmana do zjedzenia pionków znajdujących się na f7 podczas sprawdzania. Przeciwny król nie zje twojej królowej, ponieważ jeśli to zrobi, zjedzą ją twoi ministrowie.
- Jeśli grasz przeciwko doświadczonej osobie, prawdopodobnie będzie bronił się za pomocą królowej lub pionka, aby zablokować twoje ataki.
Krok 2. Spróbuj użyć Legal Trap, aby wymusić wcześniejszy mat
Nawet jeśli stracisz hetmana na początku, twój przeciwnik przegra całą grę, jeśli nie będziesz ostrożny. Zacznij od przesunięcia pionka na e4, a twój przeciwnik przesunie pionka na e5.
- Przesuń konia na f3, a przeciwnik zazwyczaj imituje ten ruch, przesuwając konia na c6.
- Przesuń ministra na c4 i pozwól przeciwnikowi odpowiedzieć na to przesuwając pionka na d6.
- Przenieś drugiego konia do c3. Przeciwnik przesunie swojego ministra na g4.
- Przesuń pionka na h3, aby przeciwny minister był zmuszony wrócić na h5.
- Użyj konia do zjedzenia pionków przeciwnika na e5. Przeciwnicy zjedzą twoją królową wraz z jej ministrami.
- Używaj ministrów do jedzenia pionków na f7 podczas sprawdzania. Król przeciwnika zostanie przeniesiony na e7.
- Szach-mat przesuwając drugiego konia na d5.
Krok 3. Użyj gambitu tenisowego, aby zjeść czarną królową
Ta technika może nie zadziałać przeciwko doświadczonym szachistom, ponieważ prawdopodobnie rozpozna tę pułapkę i nie zje twoich figur. Rozpocznij grę, przesuwając pionek na e4. Przeciwnik przesunie pionka na k5.
- Możesz ulec pokusie zjedzenia pionka przeciwnika w drugiej turze, ale po prostu niech tak będzie, aby twoja pułapka działała dobrze. Zamiast tego przesuń konia na f3. Przeciwnicy zjedzą twoje pionki na e4.
- Odpowiedz na to przesuwając konia na g5. Najbardziej logicznym posunięciem przeciwnika jest przesunięcie konia na f6 w celu ochrony jego pionków.
- Przesuń pionka przed hetmanem na d3 i pozwól przeciwnikowi go zjeść.
- Użyj ministra do zjedzenia pionka przeciwnika, który znajduje się na d3. Przeciwnicy zazwyczaj umieszczają pionki na h6, aby stłumić twojego konia.
- Zjedz pionki na f7 swoim koniem. Przeciwnicy zjedzą twojego konia z królem.
- Przenieś ministra na g6, aby wykonać mat. Przeciwnik musi zjeść ministra, ale daj swojej królowej szansę na zjedzenie królowej przeciwnika.
Krok 4. Wypróbuj pułapkę Halosar, aby uwolnić zamek i nałożyć mata
Może to zadziałać tylko wtedy, gdy przeciwnik jest chciwy i zjada twoje pionki. Jeśli twój przeciwnik nie zje twojego pionka od samego początku, być może będziesz musiał zastosować inną strategię. Zacznij od przesunięcia pionka przed hetmanem na d4 i pozwól przeciwnikowi przesunąć pionka na d5.
- Przesuń pionka przed króla na e4 i pozwól przeciwnikowi go zjeść.
- Zabierz konia na c3 i pozwól przeciwnikowi odpowiedzieć przesuwając konia na f6.
- Poświęć pionek, przesuwając go na f3, aby pionek przeciwnika go zjadł.
- Zjedz pionki przeciwnika swoją królową. Przeciwnicy zazwyczaj przesuwają hetmana na k4, aby zjeść twoje pionki.
- Przesuń ministra na e3, aby stłumić hetmana przeciwnika. Przeciwnik przesunie hetmana na b4.
- Rzut (zamień miejsca między królem i wieżą) tak, aby wieża przesunęła się na d1. Przeciwnicy zazwyczaj przeniosą swoich ministrów na g4.
- Przesuń konia na b5 i pozwól przeciwnikowi zjeść twoją hetmana.
- Ostatni krok, przesuń konia na c7, aby zmusić przeciwnika do oddania mata.
Metoda 2 z 3: Otwieranie pułapek na czarne pionki
Krok 1. Poświęć pionki i złap króla za pomocą pułapki Blackburne-Shilling Trap
Jest to bardzo odpowiednie do użycia przeciwko początkującym. Jeśli twój przeciwnik zaczyna od przesunięcia twojego pionka na e4, przesuń pionka na e5. Przeciwnik zazwyczaj przesunie konia na f3.
- Przesuń konia do c6. Niech przeciwnik przeniesie swojego ministra na c4.
- Przesuń tego samego konia na k4. Przeciwnik zje pionka, który jest na e5.
- Przenieś hetmana na g5. Przeciwnicy zazwyczaj zjadają pionki na f7, aby stłumić twojego hetmana. Jeśli przeciwnik nie zje twojego pionka, ta pułapka zawiedzie.
- Zjedz pionka przeciwnika w g2 z hetmanem. Przeciwnicy przesuną wieżę na f1, aby nie zostać zjedzonym przez hetmana.
- Przesuń hetmana z powrotem, aby zjeść konia na e4. Przeciwnik musi przesunąć swojego ministra na e2, aby chronić króla.
- Przesuń konia na f3, aby wymusić mata.
Krok 2. Wykonaj pułapkę na słonie, pozwalając przeciwnikowi zjeść konia i królową
Ta pułapka nie może wymusić mata, ale da ci korzystną pozycję na planszy, ponieważ ma więcej pionów. Jeśli twój przeciwnik zaczyna od przesunięcia twojego pionka na k4, przesuń pionka na k5. Przeciwnik przesunie swojego pionka na c4.
- Przesuń pionka przed królem na e6. Niech przeciwnik przesunie konia na c3.
- Zabierz konia do f6. Przeciwnik przesunie swojego ministra na g5.
- Przesuń drugiego konia na d7 tak, aby znalazł się przed hetmanem. Przeciwnicy zjedzą twoje pionki na k5.
- Zjedz pionka przeciwnika na d5, używając swojego pionka na e6. Niech przeciwnik zje twojego pionka z koniem.
- Przesuń konia z f6 na d5, aby zjeść konia przeciwnika. Twoja królowa zostanie zjedzona przez przeciwnego ministra.
- Przenieś ministra na b4. Przeciwnicy przesuną królową, aby chronić króla, ale możesz ją od razu zjeść.
Krok 3. Użyj pułapki Anglii, przesuwając hetmana wcześnie
Niech przeciwnik zacznie od przesunięcia pionka na k4. Przesuń swój pionek na e5 i pozwól przeciwnikowi go zjeść.
- Rzuć konia na c6, na co przeciwnik odpowiada ruchem konia na f3.
- Przesuń hetmana na e7 i pozwól przeciwnikowi przesunąć ministra na f4.
- Przenieś hetmana na b4 do mata. Przeciwnik będzie bronił swojego króla, przesuwając ministra na d2.
- Zamiast zjadać ministra, zjedz pionka przeciwnika w b2 hetmanem. Przeciwnik przesunie ministra na c3.
- Odpowiedz, przenosząc ministra na b4. Przeciwnicy zazwyczaj przesuwają hetmana na d2.
- Zjedz ministra przeciwnego, który jest w c3 z twoim ministrem. Z tą pozycją, bez względu na to, jakie ruchy wykona przeciwnik, będziesz mógł zjeść część jego szachów lub mata. Jeśli twój przeciwnik zje twojego ministra za pomocą hetmana, przesuń hetmana do c1, aby wymusić mata. Jeśli twój przeciwnik zje twojego pionka swoim koniem, możesz również wygrać grę poprzez zjedzenie fortu przeciwnika, który znajduje się na a1.
Krok 4. Użyj pułapki na wędki kosztem konia
Niech przeciwnik zacznie od przesunięcia pionka na e4 i zareaguj na to przesuwając pionka przed królem na e5. Przeciwnik zazwyczaj przesunie konia na f3.
- Przesuń konia do c6. Przeciwnicy zazwyczaj przeniosą swoich ministrów na b5.
- Zamiast unikać ataków przeciwnika, przesuń drugiego konia na f6. Przeciwnicy będą kastrować, by chronić króla.
- Przesuń konia z f6 na g4. Przeciwnicy stłumią twojego konia przesuwając pionka na h3.
- Przesuń pionka na h5. Niech twój koń, który jest w g4, zostanie zjedzony przez przeciwnika.
- Zjedz pionki przeciwnika na g4 za pomocą pionków. Przeciwnik przesunie konia na e1.
- Ostatni krok, przesuń hetmana na h4, aby stłumić króla przeciwnika.
Metoda 3 z 3: Podstawowe taktyki szachowe
Krok 1. Ustaw jedną figurę szachową tak, aby mogła zaatakować 2 figury przeciwnika
Ta metoda działa najlepiej, jeśli używasz wysoko poruszających się figur, takich jak konie, ministrowie, wieże i królowe. Postaraj się znaleźć miejsce, które w następnej turze może zjeść 2 lub więcej pionków przeciwnika. Upewnij się, że twoje figury nie są zagrożone atakiem, aby ta taktyka zadziałała. Nawet jeśli twój przeciwnik może się poruszyć i uratować jeden ze swoich pionków, nadal możesz zjeść inne pionki.
- Ta taktyka nazywa się „widelcem”.
- Jeśli to możliwe, postaraj się znaleźć pudełko, które można wykorzystać do jednoczesnego grożenia królowi i królowej. Twój przeciwnik na pewno przesunie króla, abyś nie przegrał i mógł zjeść królową.
Krok 2. Użyj szpilek (strategia, która sprawia, że twój przeciwnik idzie na opak), aby złapać pionki przeciwnika
Spójrz na szachownicę i szukaj silnych przeciwnych bierków (takich jak króle i damy), które znajdują się za słabszymi bierkami. Ustaw królową, ministra lub wieżę w miejscu, które pozwoli ci atakować słabe bierki. Przeciwnicy nie odważą się poruszyć słabych pionów, ponieważ możesz zjeść za nimi mocne pionki i zyskać korzystniejszą pozycję.
Jeśli masz szczęście, twój przeciwnik może nie zauważyć, że przyszpilasz i możesz zjeść potężne figury, takie jak damy i wieże
Krok 3. Użyj techniki skewer (skewer), aby siłą zdobyć słabe kawałki przeciwnika
Szaszłyki układa się w taki sam sposób, jak w technice szpilkowej, ale mocniejsze kawałki umieszcza się przed słabszymi. W takim przypadku przeciwnik będzie musiał przesunąć swoje silne pionki, aby je chronić, ale następnym razem możesz zjeść słabe pionki przeciwnika.
Jeśli twój przeciwnik nie poruszy silnego pionka, gdy nadejdzie jego kolej, upewnij się, że zjesz jego pionek, gdy nadejdzie twoja kolej, zanim przeciwnik się zorientuje
Krok 4. Oczyść ścieżki, aby zjeść wrogie pionki, abyś mógł wykonać odkryty atak
Wykryty atak to stan, w którym przesuwasz pionka, który ustępuje miejsca innemu pionkowi, aby wykonać atak. Jeśli wiesz, że jeden pion może zaatakować przeciwnika, ale jest blokowany przez inny z twoich pionów, przesuń element bariery, aby go stłumić. Działa to dobrze, jeśli chcesz zmusić przeciwnika do wykonania innego ruchu, gdy nadejdzie jego kolej.
- Uważaj, kawałki, które atakujesz, nie mogą zjeść twoich kawałków. Na przykład nie możesz zjeść hetmana odkrytym atakiem, ponieważ ten pion może poruszać się w dowolnym kierunku.
- Wykryty test to rodzaj wykrytego ataku. W odkrytym szachu bierka, która blokuje inną bierkę, będzie szachować króla przeciwnika.
Krok 5. Naciskaj na elementy, które chronią inne elementy
Ta taktyka nazywa się przeciążaniem, ponieważ pionki przeciwnika muszą ciężko pracować, aby chronić inne pionki. Jeśli widzisz, że jeden pion przeciwnika osłania kilka innych pionów, spróbuj przesunąć jeden ze swoich pionów w miejsce blisko niego. Przeciwnik musi obronić się przed atakiem i pozostawić pozostałe pionki, których broni.
Ta taktyka może działać tylko wtedy, gdy na planszy jest nadal wiele pionów. W przeciwnym razie przeciwnik będzie miał dużo miejsca na ucieczkę
Krok 6. Zmuś przeciwnika do przesunięcia pionka, który chroni inny pion
Przeciwnicy mogą umieszczać silne bierki przed słabymi bierkami. W ten sposób, jeśli zjesz słabą figurę, twój przeciwnik zje twój kawałek. Szukaj okazji, które pozwolą ci przesunąć inne pionki, aby stłumić silne pionki. W rezultacie przeciwnik musi przesuwać mocne piony, a Ty możesz atakować słabe bierki.
Używając tej taktyki, zazwyczaj tracisz jedną figurę. Jednak nadal jesteś w dobrej formie, ponieważ możesz w zamian zjeść pionki przeciwnika
Porady
- Przemyśl dokładnie każdy ruch. Poruszaj pionkami w pośpiechu, a bez planu możesz stracić figury, a nawet przegrać grę.
- Graj przeciwko szerokiej gamie graczy, dzięki czemu możesz zdobyć dużo doświadczenia i uczyć się na poprzednich grach.
Ostrzeżenie
- Zwróć szczególną uwagę na rozmieszczenie pionków przeciwnika, ponieważ jest szansa, że on również zastawi na ciebie pułapkę.
- Niektóre z taktyk przedstawionych w tym artykule mogą posłużyć do przechytrzenia początkujących graczy. Jednak doświadczeni szachiści mogą być w stanie uniknąć zastawionych przez ciebie pułapek.