Aby wygrać partię szachów, czasami wystarczy zrozumieć zasady. Ucząc się znajomości pewnych ruchów i czytając przeciwnika, możesz skutecznie chronić króla, atakować przeciwnika i zostać zwycięzcą.
Jeśli znasz już podstawy gry w szachy, czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak wygrać!
Krok
Część 1 z 4: Wygrywanie jako początkujący
Krok 1. Zrozum wartość każdego elementu i odpowiednio go chroń
Król jest najważniejszą figurą w szachach, ponieważ przegrasz, jeśli twój król wpadnie w ręce przeciwnika. Jednak reszta szachów to nie amunicja, którą można wyrzucić do woli. W oparciu o matematykę i geometrię szachownicy, niektóre elementy są zawsze bardziej wartościowe niż inne. Pamiętaj o rankingu figur szachowych podczas podnoszenia figur przeciwnika. Na przykład, nie poświęcaj fortu o wysokiej wartości tylko po to, by zdobyć konia przeciwnika.
- Pionek = 1 punkt
- Koń = 3 punkty
- Minister = 3 punkty
- Twierdza = 5 punktów
- Królowa = 9
- Bierki szachowe są czasami nazywane „materiałami”. Aby wygrać grę, potrzebujesz wysokiej jakości materiałów.
Krok 2. Zrozum cel dobrego ruchu otwierającego
Ruchy otwierające to kilka pierwszych ruchów w grze. Te ruchy określą ogólną strategię i pozycję, którą zajmiesz do końca gry. Celem ruchu otwierającego jest rozszerzenie lub przesunięcie jak największej liczby szachów o wysokiej wartości z ich pozycji wyjściowej. W dobrym ruchu otwierającym należy wziąć pod uwagę kilka kluczowych kwestii:
- Przesuń swoje pionki na środek planszy, jednocześnie robiąc miejsce dla silniejszych pionów, które mogą się łatwo poruszać. Najczęstszym skutecznym ruchem jest przesunięcie pionka przed królem i hetmanem o dwa pola do przodu. Wykonaj ten ruch tylko wtedy, gdy nie zaszkodzi twojemu królowi i królowej po wykonaniu ruchu przez przeciwnika. To otwarcie rozszerza Ministra, przyspiesza kastrację i przy właściwych ruchach tworzy formację, która skłania się raczej w kierunku obrony niż ataku.
- Twoje ruchy otwierające zależą od koloru szachów, które grasz. Ponieważ białe poruszają się jako pierwsze, staraj się atakować i kontrolować grę. Czarne powinny zaczekać i pozwolić białym popełnić błędy przed rozpoczęciem ataku.
- Nigdy nie ruszaj tego samego pionka dwa razy, chyba że jest w niebezpieczeństwie. Im więcej poruszysz szachów, tym więcej reakcji musi przyjąć twój przeciwnik.
- Nie ruszaj zbyt mocno pionkami. Celem ruchu otwierającego jest sprawne rozwinięcie głównej partii szachów. Tymczasem przesuwanie zbyt wielu pionków może dać przeciwnikowi przewagę tempa.
- Spróbuj przesunąć królową, ale nie za wcześnie. Wielu początkujących popełnia błąd polegający na zbyt wczesnym usunięciu hetmana, przez co jest podatna na ataki i musi być ponownie przesuwana, co sprawia, że tracisz tempo gry.
- Pamiętaj o tych zasadach i spójrz na listę ruchów otwierających używanych przez arcymistrzów we współczesnych turniejach.
Krok 3. Pomyśl o 4-5 krokach do przodu i wykorzystaj każdy krok do tworzenia bardziej złożonych ataków
Aby wygrywać mecze, musisz zawsze myśleć o kilka kroków do przodu, tworzyć złożone ataki dalekiego zasięgu, aby pokonać przeciwnika. Twoje początkowe ruchy zdeterminują resztę gry, kierując cię do pierwszego ataku lub pomagając ci kontrolować pewną część szachownicy. Najlepszym sposobem, aby początkujący nauczył się planować ruch, jest ćwiczenie używania typowych ruchów otwierających:
- Ruy Lopez to klasyczny ruch otwierający, który pozwala ministrom poruszać się i atakować. Przesuń pionka przed Królem o dwa pola do przodu, a następnie Konia na pole F3 (białe). Na koniec popchnij Ministra, aż znajdzie się dokładnie o jedno pole przed pionkiem przeciwnika.
- Otwarcie w języku angielskim to powolny, elastyczny ruch otwierający. Przesuń pionka C2 o jedno pole do przodu, a następnie pionkiem G2, aby uwolnić Ministra obok króla (jeśli czarne przesuną się na środek) lub konia obok hetmana (jeśli czarne przesuną się na bok).
-
Gambit królewski.
Używany przez arcymistrzów od czasów Bobby'ego Fishera. Ten ruch może natychmiast usunąć równowagę początkujących graczy. Przesuń dwa pionki króla (E2 i F2) o dwa pola do przodu. Czarne zazwyczaj atakują wcześnie, ponieważ wyczuwają, że zostałeś odsłonięty, ale ściany pionków szybko powstrzymają przeciwnika.
-
próbować Gambit królowej kontrolować środek planszy. Białe przesuwają pionka hetmana na pole D4, aby popchnąć czarnego pionka na pole D5. Białe generalnie kontrują, przesuwając pionek Ministra na C4. Ten manewr przenosi grę na środek planszy i otwiera drogę dla Twojej Królowej i Ministra.
Jak przezwyciężyć Gambit królowej jest Obrona francuska. Grając czarnymi, zacznij od przesunięcia pionka króla na E6. Białe generalnie odpowiedzą, przesuwając pion hetmańskiego na D4 i pozwalając ci walczyć, przesuwając pionka hetmańskiego na D5. Teraz otworzyłeś drogę do ataku dla swojego Ministra. Jeśli białe zjedzą pionek hetmana w polu E6, oznacza to, że przeciwnik opuszcza króla i przeciwnik może przesunąć konia do C3. Przenieś swojego Ministra do pola B4, aby przypiąć konia.
Krok 4. Wypróbuj czterostopniową strategię Scholar's Mate, aby szybko wygrać grę
Ta sztuczka zadziała tylko raz na gracza, ponieważ sprytni szachiści rozpoznają tę sztuczkę i spróbują wydostać się z pułapki. Kolega uczonego to dobry sposób na walkę z ospałymi początkującymi graczami i szybkie przejęcie kontroli nad grą.
-
Jako biały:
Przesuń pion króla o jedno pole (E7-E6); minister króla do C5; hetman do F6; Dama do F2.
-
Jako czarny:
Przesuń pionek króla o jedno pole (E2-E3); minister króla do C4; Hetman do F3, hetman do F7.
-
Przeciwko koledze uczonego:
Wyciągnij swoją Postawę, aby zablokować Kolega uczonego --najprawdopodobniej przeciwnik nie poświęci swojej królowej tylko po to, by zabrać twojego konia. Inną opcją jest użycie podobnego ruchu, ale nie przesuwaj hetmana do przodu, zostaw go w polu E7, przed swoim królem.
Krok 5. Przejmij kontrolę nad środkiem planszy, aby kontrolować grę
Twoim głównym zmartwieniem podczas gry w szachy jest to, jak kontrolować środek szachownicy, zwłaszcza cztery kwadraty na środku szachownicy. Środek planszy jest ważny, ponieważ możesz stąd atakować we wszystkich kierunkach. Będziesz mógł kontrolować prędkość i kierunek gry. Na przykład koń ma osiem potencjalnych ruchów, jeśli stoi na środku planszy, ale tylko 1-2 rogi. Można to zrobić na dwa ogólne sposoby.
- Obsługiwane środkowe jest wtedy, gdy powoli przesuwasz się na środek szachownicy za pomocą kilku szachów. Konie i ministrowie wsparcie z półki. Oba mogą się poruszać i chronić przed atakami. Ten rodzaj powolnej progresji jest częściej używany.
- Korzystanie z boków to bardzo nowoczesna taktyka kontrolowania środka planszy z krawędzi planszy. Wieże, hetmany i konie znajdują się po obu stronach szachownicy, więc niemożliwe jest, aby pionek przeciwnika przesunął się na środek bez podniesienia go przez ciebie.
Krok 6. Rozwijaj swoje figury szachowe jeden po drugim
Po wykonaniu ruchów otwierających powinieneś zacząć rozwijać swoją pozycję ataku. Pozostaw wystarczająco dużo miejsca na ruchy dla każdego kawałka, aby kawałki mogły wysunąć się z pudełka.
- O ile nie jest to wymuszone, najlepszą metodą jest przesuwanie pionków po kolei. Nie ruszaj tego samego pionka dwa razy, chyba że musisz go bronić lub atakować.
- Jednak nie musisz przesuwać wszystkich szachów. Awansowanie wszystkich pionków nie pomoże ci wygrać, ponieważ faktycznie przetnie linię obrony twojego króla.
Krok 7. Naucz się rzucać obsadę
Rzucanie czarów to proces zamiany pozycji króla na fort i używania fortu do ochrony przed atakami. Przed królem wciąż masz rząd pionków, które cię chronią. Ta taktyka jest bardzo skuteczna, szczególnie dla początkujących. Aby to zrobić:
- Oczyść drogę między Królem a Wieżą, przesuwając Ministra i Konia (i ewentualnie Królową). Staraj się jak najbardziej utrzymać ułożenie pionków. Możesz wybrać dowolną stronę.
- W tej samej turze przesuń jednocześnie wieżę i króla, gdy się spotkają, zamień pozycje dwóch szachów. Więc jeśli wykastrujesz po stronie króla, twój król zajmie pole G1, a wieża będzie na polu F1.
- Pamiętaj, że król i wieża nie mogą ruszyć się ani razu przed rzuceniem. Jeśli król lub wieża się poruszył, gracz nie może już rzucać.
- Jedną z rzeczy, które pomogą ci wygrać grę, jest umiejętność odczytywania przeciwników bez pozwalania im na odgadnięcie twoich ruchów. Nie ruszaj się, dopóki nie będziesz absolutnie pewien, że to właściwy ruch.
- Zawsze planuj kilka kroków do przodu. Oznacza to, że znasz ruchy każdego pionka i jesteś w stanie przewidzieć, jak przeciwnik zareaguje na Twoje ruchy. Te umiejętności nie są łatwe do zdobycia i jeśli chcesz je opanować, będziesz musiał dużo ćwiczyć.
Część 2 z 4: Zwycięstwo jako średniozaawansowany pemain
Krok 1. Uważnie obserwuj ruchy przeciwnika
Jakie figury szachowe opracowali i którą stronę wybrali? Gdybyś był współ-gwiazdą, jaką długoterminową strategię planujesz zastosować? Po ustaleniu własnego podstawowego planu powinieneś dostosować go do strategii przeciwnika. Jeśli twój przeciwnik się broni, trzymając pionki blisko siebie, aby przygotować się do ataku, zadaj sobie pytanie, jaki jest ostateczny cel przeciwnika. Czy istnieje sposób, aby podważyć lub opóźnić plany przeciwnika? Czy twój przeciwnik jest lepszy i czy musisz się wycofać, aby obronić cenne figury szachowe, czy możesz wywierać na niego presję?
Krok 2. Wiedz, kiedy zamienić elementy
Zamiana figur szachowych jest łatwą opcją, gdy masz przewagę pod względem punktów szachowych, na przykład poświęcając konia, aby zdobyć damę przeciwnika. Jednak decyzja o zamianie szachów będzie trudniejsza do podjęcia, gdy staniesz przed dwoma szachami o prawie tych samych punktach. Ogólnie rzecz biorąc, nie należy zamieniać części, gdy:
- Wyróżniasz się pozycją, kontrolujesz środek szachownicy i przebieg gry. Jeśli masz mniej szachów, nie będziesz miał przewagi, a przeciwnikowi będzie łatwiej obronić się przed twoimi atakami.
- Przeciwnik jest przypięty w rogu. Jeśli przeciwnik jest w pułapce, będzie mu trudno poruszać lub manewrować wieloma figurami szachowymi, ale jeśli liczba bierek zostanie zmniejszona, przeciwnik będzie mógł się uwolnić.
- Masz mniej szachów niż twój przeciwnik. Jeśli masz więcej pionów, a ty i twój przeciwnik macie remis, zacznij zbierać pionki przeciwnika. Otworzysz nowe ścieżki ataku.
- Wyrównasz pionki. Ustawione pionki oznaczają, że masz jednego pionka przed drugim. To sprawia, że oba pionki są mniej przydatne i wypełniają boki planszy. Jednakże, jeśli możesz sprawić, że stanie się to przeciwnikowi jako efekt uboczny zamiany szachów, ten ruch zadziała dla ciebie.
Krok 3. Zawsze planuj 5-6 kroków naprzód
Łatwo to powiedzieć, ale trudno zrobić. Jednak, aby regularnie wygrywać mecze szachowe, trzeba przyzwyczaić się do myślenia długoterminowego. Każda przesunięta figura szachowa musi mieć te same trzy cele. Jeśli będziesz pamiętał o tych celach, łatwiej będzie ci zaimprowizować swój plan wygrania gry:
- Rozwijaj wiele figur szachowych (Wieża, Koń, Królowa, Minister) szybko i często. Usuń figurę szachową z pozycji wyjściowej, aby otworzyć opcje ruchu.
- Kontroluj środek planszy. W centrum znajduje się główna akcja w grze.
- Chroń króla. Nawet jeśli masz najlepszą strategię ataku, jeśli wystawisz króla, przegrasz na koniec meczu.
Krok 4. Wykorzystaj swoje zalety i nie spiesz się
Głównym punktem szachów jest rozpęd, a jeśli go masz, trzymaj go. Jeśli twój przeciwnik po prostu zareaguje na twój ruch i nie może wykonać żadnych ataków, nie spiesz się i powoli podnoś pionki przeciwnika. Pamiętaj, że możesz wygrać niektóre ruchy, ale ostatecznie przegrasz mecz. Nie ruszaj się, jeśli jesteś otwarty na kontratak. Lepiej jest podnosić defensywne figury przeciwnika, kontrolować środek szachownicy i opóźniać ataki, dopóki nie upewnisz się, że twoje ataki mogą znokautować przeciwnika.
Krok 5. Naucz się łapać figury szachowe
Trapping oznacza powstrzymywanie pewnych pionów, tak aby przeciwnik nie mógł ich skutecznie wykorzystać bez konieczności ich brania. Ten rodzaj pasywnej walki to dobry sposób na kontrolowanie gry i pomaganie w opanowaniu przeciwnika. Aby to zrobić, zobacz, gdzie mogą się poruszać niektóre pionki. Ogólnie rzecz biorąc, figury szachowe, które mają ograniczony wybór ruchów, są najlepszym wyborem do trapowania. Zamiast atakować, ustaw swoje pionki tak, aby można było złapać niektóre pionki. Gdziekolwiek pójdzie pionek szachowy, będziesz mógł go podnieść. Ten rodzaj pułapki skutecznie unieszkodliwia figury szachowe.
Wzięcie zakładnika ma miejsce wtedy, gdy dajesz przeciwnikowi szansę na wzięcie twoich szachów. Jednak twój przeciwnik wie, że możesz odzyskać jego pionki. Twój przeciwnik może zdecydować się wziąć twoje pionki lub nie - najważniejsze jest to, że kontrolujesz grę
Krok 6. Naucz się przeprowadzać atak widelcem
W tym ruchu jeden szach zaatakuje 2 lub więcej przeciwnych szachów. Planowanie i przeprowadzanie ataku widelcem to potężny sposób na wygranie szachów i pokonanie przeciwnika. Na przykład, jeśli zaatakujesz jednocześnie króla i damę, twój przeciwnik nie ma innego wyjścia, jak oddać królową, dając ci przewagę, która zwykle wystarcza do wygrania gry. Jednak próbując wykonać atak widelcem, weź pod uwagę następujące kwestie:
- Atak widelcem jest najłatwiejszy do wykonania za pomocą Ministra, ponieważ jego niezwykłe ruchy pozwalają mu zaatakować kilka bierek przeciwnika ukrytych za innymi figurami.
- Spróbuj wykonać atak widelcem na najważniejsze figury szachowe. Najlepsze ataki widelcem to ataki między królem a królową. Ten atak jest również znany jako królewski widelec.
- Atak widelcem jest najskuteczniejszy, jeśli może zmusić przeciwnika do natychmiastowej reakcji, takiej jak zaatakowanie królowej lub obezwładnienie króla.
Krok 7. Oceń każdy ruch obiektywnie
Musisz patrzeć na szachownicę jako całość i oceniać każdy możliwy ruch jaki masz. Nie ruszaj się tylko dlatego, że musisz. Poruszaj się powoli, aby na każdym kroku znaleźć najlepszą okazję. Dobre ruchy w szachach są w dużej mierze zdeterminowane przez kontekst. Jest jednak kilka pytań, które możesz rozważyć, zanim przejdziesz dalej, aby ustalić, czy jest to właściwy ruch:
- Czy Twoja pozycja jest bezpieczniejsza niż wcześniej?
- Czy odsłonięta jest pozycja tej figury, króla lub innej ważnej figury?
- Czy twój przeciwnik będzie w stanie szybko zagrozić twoim bierkom, sprawić, że się wycofasz i stracisz szanse?
- Czy ten ruch wywrze presję na przeciwniku i zareaguje na twój atak?
Krok 8. Oczyść pionki przeciwnika jako jednostkę
Trzymaj kontrolę na środku szachownicy, ale nadal musisz atakować jako jednostka. Wyobraź sobie swoje szachy jako część orkiestry. Każda figura szachowa ma swoje zalety, ale razem lepiej współpracują. Eliminując bierki przeciwnika, masz większą szansę na zamatowanie bez zagrożenia ze strony innych bierków. Dwie lub trzy jednostki wsparcia zapewnią Ci przewagę pod względem materiałów.
Krok 9. Zawsze chroń królową za pomocą ministra lub wieży
Królowa jest najpotężniejszą figurą szachową. Nie ma prawie żadnego powodu, aby wymieniać hetmana na bierki przeciwnika, a nawet przeciwną hetmana. Królowa jest najbardziej wszechstronnym napastnikiem i musi być skutecznie wykorzystana. Zawsze chroń i wspieraj swoją królową, ponieważ większość graczy poświęci wszystko (oprócz swojej królowej), aby zdobyć twoją królową.
Królowa będzie w stanie osiągnąć swój optymalny potencjał tylko wtedy, gdy będzie wspierana. Większość graczy będzie obserwować królową przeciwnika, więc użyj swojej królowej, aby zmusić figury przeciwnika do upadku na ścieżce ataku twojej fortecy, ministra i konia
Krok 10. Nie zamykaj ścieżki Ministra za pomocą pionków
Ministrowie atakują z dystansu i bardzo ważne jest, aby używać obu ministrów do kontrolowania planszy, szczególnie na początku gry. Istnieje wiele strategii ruchu otwierającego, których możesz się nauczyć, ale ogólnym celem jest otwarcie ścieżki dla pionów o wyższej wartości, aby mogli się swobodnie poruszać.
Przesunięcie pionków na D4/D5 lub E4/E5 otworzy ścieżkę Ministra i pomoże ci kontrolować środek szachownicy. Szybko eliminuj ministrów i korzystaj z ich funkcji dystansowej podczas rozwijania fortów i królowych
Część 3 z 4: Wygraj jako zaawansowany gracz
Krok 1. Pomyśl o całej grze od samego początku
Szachy mają na ogół trzy akty. Cała trójka jest bardzo połączona. Najlepsi gracze zawsze myślą 10-12 kroków naprzód i opracowują jednocześnie 3-4 strategie w zależności od ruchów, które wykonuje przeciwnik. Rozumieją, że ruchy i pionki, które poruszają we wczesnych rundach, znacząco wpłyną na koniec gry. Dlatego dostosują swój plan działania.
-
Otwarcie:
To wtedy określasz swój styl gry. Pierwsze cztery do pięciu ruchów, które wykonasz, szybko rozwinie wiele figur szachowych i rozpocznie walkę na środku szachownicy. Możesz wybrać atak, wyprowadzić walkę na czoło przeciwnika lub bronić się, czekając, aż przeciwnik wykona pierwszy ruch.
-
Środkowa gra:
Ten akt służy do przygotowania gry końcowej. Zamieniasz się pionkami, walczysz o kontrolę nad środkiem szachownicy i przygotowujesz 1-2 strategie ataku, których możesz użyć w razie potrzeby. Obecna wymiana figur szachowych może być korzystna, ale powinieneś zrozumieć, jak utrata niektórych figur wpływa na twoje szanse na wygraną.
-
Koniec gry:
W tej rundzie pozostało tylko kilka szachów i wszystkie są bardzo cenne. Wydaje się, że jest to najbardziej dramatyczny z rozdziałów, ale w rzeczywistości większość ruchów została wykonana – gracz, który „wygra” grę środkową, ostatecznie będzie miał najlepszy materiał i może zamknąć partię mata.
Krok 2. Priorytet ministrów nad końmi w grze końcowej
Na początku gry Minister i Koń mają równe siły. W ostatniej rundzie Minister może poruszać się szybko po szachownicy, podczas gdy Koń może poruszać się tylko powoli. Miej na uwadze jedną rzecz, wymieniając figury szachowe – ministrowie mogą nie być przydatni na krótką metę, ale są cennym atutem pod koniec gry.
Krok 3. Wykorzystaj ilość siły pionków na pustej szachownicy
Pionki wydają się bezużyteczne, ale w rzeczywistości są ważne w trakcie gry. Pionki mogą wspierać silniejsze figury szachowe, wywierać presję i osłaniać króla. Jednak korzyści te zostaną utracone, jeśli ustawisz swoje pionki na początku gry (ustawienie dwóch pionków w linii pionowej). Zbliż swoje pionki do siebie i pozwól im podtrzymywać się poziomo. Kiedy na planszy pozostało tylko kilka szachów, awansowanie pionka do hetmana pomoże ci wygrać partię.
Krok 4. Dowiedz się, kiedy gra powinna zakończyć się remisem
Jeśli brakuje ci materiałów i nie masz szans na zamatowanie figurami, które masz, powinieneś spróbować zakończyć mecz remisem. W konkurencyjnych meczach szachowych musisz być świadomy, kiedy tracisz szansę na wygraną (masz tylko króla, jednego pionka i może 1-2 figury, przeciwnik cię goni itd.) Istnieje kilka sposobów na uniknięcie porażki i zakończenie gry remisem, nawet jeśli wydajesz się beznadziejny:
- Kontrola wieczysta Ciągły mat ma miejsce wtedy, gdy zmuszasz przeciwnika do stania w pozycji, która nie pozwala mu na zamatowanie. Nie musisz łapać przeciwnika w mata. Wystarczy unieruchomić przeciwnika, a jeśli przeciwnik będzie się dalej poruszał, to będzie w szachu. Często robi się to z atakiem na króla, pozostawiając przeciwnika między atakiem a obroną.
- Patelnia lub tworzenie pata ma miejsce, gdy król nie jest w matach, ale nie może się ruszyć bez złapania w mat. Ponieważ gracz raczej nie będzie chciał wejść na pozycję mata, gra zakończy się remisem.
-
Trzykrotne powtórzenie:
jeśli ta sama pozycja zostanie powtórzona trzy razy lub nastąpi na początku następnego ruchu, gracz może ubiegać się o remis.
Krok 5. Zasada pięćdziesięciu ruchów:
Jeśli wykonano 50 ruchów, ale nie wylosowano figur szachowych lub żaden gracz nie jest w pozycji mata. W takim przypadku możesz poprosić o losowanie. Jeśli obaj gracze wykonują ten sam ruch tylko trzy razy z rzędu (ponieważ zostali zmuszeni do zrobienia kroku w przód iw tył), jest to również remis.
-
Brak materiałów lub brak materiałów. Istnieje kilka scenariuszy, które fizycznie uniemożliwiają zwycięstwo:
- Na planszy pozostały tylko dwa króle
- Król i minister przeciwko jednemu królowi
- Król i koń przeciwko jednemu królowi
- Król i dwa konie przeciwko jednemu królowi
Krok 6. W wolnym czasie ćwicz rozwiązywanie zadań szachowych
Możesz doskonalić swoje umiejętności bez konieczności stawiania czoła przeciwnikom. Problem szachowy to przykład szachownicy, która wymaga zamatowania tylko 1 lub 2 ruchami. Możesz ćwiczyć używanie 100 zadań poprzez książkę, przeciwko komputerowi (problem szachowy w Windows 7 ma 10 poziomów) lub online, a po pewnym czasie zaczniesz uczyć się dobrych pozycji i sprytnych trybów ataku. Chociaż możesz nigdy nie napotkać sytuacji na szachownicy, która byłaby dokładnie taka sama jak w przykładzie z szachami, nadal może to pomóc rozwinąć twoje umiejętności, aby zobaczyć wszystkie potencjalne kąty ataku i dobrze zarządzać szachami.
Poszukaj problemów szachowych online lub wypożycz książkę o strategii szachowej z biblioteki. Oba mogą dostarczyć problemów szachowych do praktyki
Część 4 z 4: Zwycięstwo jako wysoko wykwalifikowany gracz
Krok 1. Naucz się atakować
Choć brzmi to dziwnie, atakowanie jest potężnym sposobem na wygranie gry. Ataki będą miały duży wpływ na przeciwnika i mogą sprawić, że poczuje się niespokojny.
- Spróbuj wykryć błędy przeciwnika. Jeśli podejrzewasz, że przeciwnik popełnia błąd, zacznij go atakować.
- Atakuj figury szachowe, odblokowuj ich pozycje i staraj się atakować je każdym ruchem. Im więcej ćwiczysz, tym łatwiej będzie Ci atakować.
- Jeśli nie ma już ruchów atakujących, napraw swoją pozycję i wykonaj kolejny atak w następnym ruchu.
Krok 2. Zdezorientuj przeciwnika
Jeśli twój przeciwnik się zdezorientuje, będzie sfrustrowany i poczuje się beznadziejnie. Istnieje wiele sposobów, aby to zrobić:
- Wykonuj nieoczekiwane ruchy. Na przykład, gdy przeciwnik oczekuje, że wykonasz określony ruch, spróbuj znaleźć inny ruch. Oczywiście nie wybieraj tego kroku, jeśli jest zły. Szukaj ruchów, które są dobre, ale też nieoczekiwane.
- Spraw, aby pozycja pionków była bardziej skomplikowana. Spraw, aby gra była bardziej napięta, nie zamieniaj elementów i staraj się, aby więcej elementów pozostało nietkniętych. Chociaż ta metoda może Cię również zmylić, im więcej ćwiczysz, tym bardziej się do niej przyzwyczaisz i będziesz mógł wygrać grę.
Krok 3. Naucz się zasady 2 słabych punktów w późnej i późnej środkowej fazie gry
Dzieje się tak, gdy atakujesz 2 słabości po przeciwnych stronach szachownicy. Na przykład. Zaatakuj słabe pionki po jednej stronie planszy i spróbuj przesunąć pionki, które przesunęły się dalej, na drugą stronę.
- Jeśli nie możesz znaleźć słabości przeciwnika, spróbuj je stworzyć. Zacznij od zablokowania ruchu pionka przeciwnika (zbliż pionka do pionka przeciwnika) i spróbuj zobaczyć, co zrobi przeciwnik.
- Upewnij się, że pozycja twoich szachów wspiera.
Krok 4. Zablokuj plany przeciwnika
Tę technikę można znaleźć w wielu książkach i jest to klasyczna technika pokonania szachistów na poziomie mistrzowskim. Ta technika nazywa się profilaktyką.
- Aby utrudnić plany przeciwnika, musisz się najpierw dowiedzieć. Pomyśl, co byś zrobił, gdybyś był na jego miejscu.
- Gdy już znajdziesz dobry plan dla przeciwnika, znajdź sposób, aby go zablokować. Staraj się robić to jak najskuteczniej.
Krok 5. Zapoznaj się z podstawowymi zasadami, regułami i sposobami gry w szachy w czasie
Czasami nauka technik na wysokim poziomie może sprawić, że zapomnisz podstaw szachów, które są najważniejsze dla początkującego.
Rób notatki podczas nauki szachów. Następnie przejrzyj to, czego się nauczyłeś
Krok 6. Znajdź trenera szachowego na wysokim poziomie, który cię nauczy
Znalezienie trenera szachowego na wysokim poziomie jest bardzo ważne, jeśli jesteś zaawansowanym szachistą. Szukaj międzynarodowych arcymistrzów i mistrzów szachowych, którzy cię szkolą. Spróbuj znaleźć kogoś, kto ma duże doświadczenie.
Słuchaj wskazówek trenera. Jeśli każe ci zastosować taktykę, podążaj za nią. Są bardzo doświadczeni w tej dziedzinie i znają właściwą drogę
Porady
- Nigdy nie krzywdź swojej królowej, ponieważ królowa jest najcenniejszą częścią szachów.
- Śmiało jako grupa. Jeśli musisz zaatakować, zaplanuj przegrupowanie.
- Możesz grać w gry online, które oferują instrukcje dotyczące poruszania się. Zwróć uwagę na oferowane wskazówki, ponieważ są one przydatne podczas rywalizacji.
- Kiedy będziesz gotowy, rywalizuj w turniejach lub klubach szachowych. Ten proces może poprawić twoje umiejętności i uzyskać oficjalną ocenę szachową.
-
Poznaj wartość każdej figury szachowej i wykorzystaj ją, aby pomóc:
Pionki są warte 1, konie 3, ministrowie 3, forty 5, a królowe 9. Korzystna będzie zamiana ministrów na forty przeciwnika
Ostrzeżenie
- Bądź ostrożny przed podniesieniem figur, które wydają się zbyt łatwe do podniesienia. Twój przeciwnik może celowo poświęcić te pionki, aby wziąć silniejsze pionki, lub przeciwnik może próbować odwrócić Twoją uwagę od stosowanej przez siebie taktyki.
- Nie używaj tanich sztuczek, takich jak czterostopniowy mat. Jeśli twój przeciwnik zna tę sztuczkę, najprawdopodobniej przegrasz.
- W porządku, jeśli przegrasz! Musisz dużo ćwiczyć, zanim zostaniesz zawodowcem!