Brydż kontraktowy, bardziej znany jako po prostu brydż, to gra karciana dla czterech graczy, w którą można grać na każdą okazję, od zwykłych spotkań po profesjonalne turnieje. Popularność brydża rosła i malała na przestrzeni dziesięcioleci, odkąd powstała gra, ale brydż pozostaje jedną z najpopularniejszych gier karcianych dla czterech graczy na świecie. Przeczytaj poniższe kroki, aby poznać podstawy tej głębokiej i wciągającej gry.
Krok
Metoda 1 z 3: Podstawowe elementy
Krok 1. Znajdź trzech graczy
Brydż to gra rozgrywana przez cztery osoby podzielone na dwie drużyny, gdzie każda drużyna składa się z dwóch osób, więc twój kochanek i pozostałe dwie gołąbki to prawdopodobnie dobry wybór. Każdy członek drużyny siedział naprzeciwko siebie wokół kwadratowego stołu.
Aby ułatwić nagrywanie, każda strona stołu jest nazwana zgodnie z głównymi kierunkami. Dlatego gracze w grze w brydża są ogólnie określani jako Północ, Południe, Wschód i Zachód. Północ i Południe to jedna drużyna przeciwko przeciwnym zespołom składającym się ze Wschodu i Zachodu
Krok 2. Poznaj strukturę gry
Brydż jest rozgrywany standardowym zestawem 52 kart, które są podzielone na 13 kart dla każdego gracza, więc wszystkie karty są rozdawane graczom. Po rozdaniu kart gracze składają oferty. Ostateczna oferta określa znaczenie każdego rodzaju karty, a także ogólny cel każdej rozdania/rundy gry. Runda gry jest następnie rozgrywana karta po karcie w 13 podrundach, znanych jako „sztuczki”. Celem gry jest zdobycie 7 lub więcej lew w każdej rundzie, aby zdobyć punkty. Runda gry trwa do momentu, gdy jedna drużyna zgromadzi z góry określoną liczbę punktów.
- System punktacji jest inny w każdej odmianie mostu, a także w każdej grupie mostów.
- Gracze zwykle wykonują tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Oznacza to, że obie drużyny grają w równych odstępach czasu.
Metoda 2 z 3: Kroki gry
Krok 1. Rozdaj wszystkie karty
Krupier/rozdający rozdaje każdemu graczowi 13 kart, tak więc w standardowej talii kart wszystkie karty są używane. Daj graczom czas na ułożenie kart według rangi i koloru. Asy to karty o najwyższej wartości w brydżu, a następnie króle, damy, walety, dziesiątki i inne karty liczbowe od 9 do 2.
Im więcej masz kart tego samego koloru/obrazu i im wyższa wartość kart, tym większy zysk uzyskasz z tych kart. Pamiętaj o tym, gdy rozpocznie się licytacja
Krok 2. Złóż ofertę i zdefiniuj umowę
Wszystkie zespoły licytują liczbę i typ/obraz karty, który reprezentuje liczbę lew, które ich zdaniem mogą wygrać w tej rundzie gry, jeśli rodzaj karty, która towarzyszy numerowi licytacji, stanie się „kartą atutową” (jeden rodzaj karta, która będzie miała wartość większą niż 3. inne podczas grania lew). Ktokolwiek rozdaje karty, staje się graczem, który składa pierwszą ofertę, a licytacja przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara od rozdającego wokół stołu i trwa tyle rund, ile potrzeba, aby zatwierdzić ostateczną ofertę. Która drużyna ostatecznie zalicytuje najwyższą liczbę, wygrywa prawo do wyłonienia karty atutowej. Istnieje wiele szczegółowych zasad i warunków dotyczących fazy licytacji; Ten przewodnik zawiera podstawy potrzebne do gry towarzyskiej.
-
Aby wygrać każdą rundę gry, wymagane jest co najmniej 7 lew. (To dlatego, że w każdej rundzie jest 13 lew, a większość musi zostać zdobyta, aby wygrać rundę.) Dlatego tradycyjnie gracze w brydża liczą rozdania zaczynając od siódmej lewy, odnosząc się do pierwszego zestawu 6 lew jako „księga”.” Jeśli twoja drużyna chce zalicytować 7 lew (co oznacza, że zalicytujesz, że wygrasz 7 z 13 lew w tej rundzie), ogłosisz licytację 1 i tak dalej, aż zalicytujesz 7, co oznacza, że zalicytujesz, że wygrasz 13 lew.
Możesz to łatwo zapamiętać, dodając 6 do dowolnej liczby licytowanej, aby uzyskać rzeczywistą liczbę lew, które należy wygrać, aby „wypełnić” (zakończyć) kontrakt. Nie możesz licytować, aby wygrać mniej niż 7 lew (oferta 1)
-
W ofercie ważny jest również rodzaj karty. Siła typu karty, o którą licytujesz, określa, ile innych rodzajów kart może przekroczyć twoją stawkę. Ranking rodzajów kart w kolejności od najsilniejszych do najsłabszych przedstawia się następująco: łopata, następnie serce (obie znane jako karty „główne”), to diament, i ostatni kędzierzawy (obie znane jako „pomniejsze” karty).
- Każda nowa oferta musi być bardziej „warta” niż ostatnia oferta poprzedniej. Tak więc, jeśli gracz przed tobą licytuje 1 kier, musisz zalicytować 1 pik lub 2 (lub więcej) innych rodzajów kart, aby pokonać licytację 1 kierem.
- Często lepiej jest licytować typ karty, którą masz najwięcej, nawet jeśli wartość tych kart jest słaba. Na przykład, jeśli masz sześć karo, możesz być skłonny licytować, aby kary były kartami atutowymi. Zwróć także uwagę na oferty składane przez partnera, aby móc odgadnąć, jakie karty może mieć.
-
Bez licytacji atutowych: Oprócz licytacji kart atutowych możesz także składać oferty „bez atu” (czasami nazywany „nietłum” i w skrócie NT), co oznacza, że licytujesz tylko liczbę lew, a nie licytujesz żadnej karty atutowej. Jeśli wygrasz licytację bez atu, lewy są rozgrywane bez karty atutowej, co oznacza, że tylko karta o najwyższej wartości w każdej lewie może wygrać lewę. Jest to bardziej ryzykowne niż wspomnienie o karcie atutowej, ale wypełnienie (ukończenie) kontraktu bez atu da zespołowi więcej punktów niż wypełnienie zwykłego kontraktu.
W licytacji NT jest oceniany jako najwyższy „typ”. Więc, najwyższa oferta, jaką można złożyć jest 7BA.
- Uważaj, aby nie licytować zbyt wysoko. Jeśli twoja drużyna wygra licytację, a następnie nie jest w stanie wygrać licytowanej liczby lew na koniec rundy gry, musisz odjąć sumę punktów i przekazać je drużynie przeciwnej, która może natychmiast zmienić zwycięską pozycję.
- Nie musisz licytować. Możesz spasować i pozwolić licytować następnemu graczowi. Jeśli trzech graczy z rzędu spasuje, ostatnia oferta wygrywa kontrakt i określa kartę atutową; jeśli wszyscy czterej gracze spasują bez licytacji, karty są zbierane, tasowane i rozdawane po raz drugi.
- Po uzgodnieniu kontraktu dla każdego zawodnika obowiązują określone warunki. Osoba, która wygrywa licytację, nazywa się „ deklarujący,”, a jego odpowiednik nosi nazwę „ atrapa ”. Dwóch członków drużyny przeciwnej nazywa się „ obrońca ”. Znajomość tych terminów ułatwia ludziom śledzenie gry.
Krok 3. Zacznij grać w pierwszą sztuczkę
Teraz, gdy karta atutowa (lub brak licytacji atutowej) została określona w rundzie, lewy wchodzą do gry. Grę rozpoczyna obrońca siedzący na lewo od rozgrywającego. Obrońca „prowadzi” lewę, kładąc kartę na stole w otwartej pozycji. Ten rodzaj karty staje się rodzajem karty dla lewy, co oznacza, że gracze mogą wygrać lewę tylko kartami tego samego koloru lub kartami atutowymi.
- Pozostałe dwa rodzaje kart nie mają absolutnie żadnej wartości w lewie.
-
Po umieszczeniu na stole pierwszej karty za pierwszą lewę, dziadek otwiera swoje „wszystkie karty” na stole, zwykle w czterech kolumnach ułożonych zgodnie z kolorem karty. Karty atrapy są zagrywane przez rozgrywającego do końca rundy. Obrońcy grali jak zwykle.
Manekin ma niezwykłą rolę. Manekin nie może komentować strategicznych decyzji rozgrywającego, ale może powiadomić, jeśli rozgrywający nieumyślnie naruszył zasady gry. Jeśli rozgrywający nie ma faulu, dziadek pozwala rozgrywającemu podejmować wszystkie decyzje podczas tej rundy gry
-
W miarę możliwości należy zagrać pierwszy rodzaj karty w każdej lewie. Na przykład, jeśli pierwszy rodzaj karty w lewie to perwersyjna, a ty masz w talii perwersyjną kartę, musisz ją zagrać, a nie jakikolwiek inny kolor. Jeśli nie masz tego samego koloru co pierwsza karta, możesz zrobić „ batalion ” (zagrywanie karty atutowej, jeśli kolor, który staje się kartą atutową, różni się od pierwszego koloru w lewie) lub „ szurać ” (zagrywa jeden z pozostałych dwóch rodzajów kart).
- Ruff prawdopodobnie wygra lewę, ponieważ każda karta z karty atutowej bije wszystkie karty w innym kolorze.
- Sluff jest tak samo funkcjonalny jak podanie i nigdy nie może wygrać lewy.
Krok 4. Wykonaj sztuczkę i natychmiast rozpocznij następną sztuczkę
Po zagraniu pierwszej karty rozgrywający zagrywa kartę z puli atrap. Następnie drugi obrońca zagrywa swoje karty, a na końcu rozgrywający zagrywa swoje karty. Po umieszczeniu wszystkich czterech kart na stole, lewę wygrywa karta o najwyższej wartości, a ktokolwiek zagra kartę o najwyższej wartości, zachowuje wszystkie cztery karty do późniejszej punktacji.
Kto wygra jedną lewę, prowadzi następną lewę. Po pierwszym triku nie pozostaje żaden wzór lidera podrundy
Krok 5. Zakończ rundę gry
Jeśli wszystkie 13 lew zostało rozegranych, zsumuj łączną liczbę lew zagranych przez każdą drużynę. Jeśli zespół deklarujący wypełni kontrakt, wygrywa rundę; w przeciwnym razie rundę wygrywa drużyna obrońców. Przyznawaj punkty zgodnie z wybranym systemem punktacji. Dodatkowe punkty należy przyznać za pomyślne wykonanie umowy bez atu.
Krok 6. Rozpocznij kolejną rundę
Zbierz wszystkie karty, potasuj i rozdaj po 13 kart każdemu graczowi. To jest druga runda. Rundy gry są kontynuowane w ten sam sposób, jak opisano powyżej, dopóki jedna z drużyn nie zdobędzie wystarczającej liczby punktów, aby wygrać mecz.
Aby rozegrać względnie szybką grę, graj, aż jedna drużyna wygra określoną liczbę rund (na przykład 2 z 3 rund), zamiast liczyć punkty
Metoda 3 z 3: Strategia
Krok 1. Graj często
W strategii brydżowej zawsze można się nauczyć czegoś nowego. Najlepszym sposobem na poprawienie swoich umiejętności brydżowych jest częste ćwiczenie gry. Książki i przewodniki mogą bardzo pomóc, ale ostatecznie rozwinięcie intuicji, kiedy zrobić, co jest kwestią zdobycia doświadczenia w grze.
Krok 2. Naucz się czytać swojego partnera
Nie możesz komunikować się bezpośrednio ze swoim partnerem na etapie licytacji, ale istnieją sposoby, dzięki którym ty i twój partner możecie wymieniać się wskazówkami na temat tego, jakiego kontraktu każdy z was chce. Rundy otwierające w licytacji są często używane, aby powiedzieć partnerowi, jaki jest twój najsilniejszy kolor karty, zamiast składać rzeczywistą poważną ofertę.
- Twój partner może poprzeć twoją ofertę, licytując wyższą liczbę w tym samym kolorze, w którym licytujesz (wskazując, że twój partner zgadza się z tym kolorem) lub zasugerować inne podejście, licytując inny kolor.
- Brak ofert atutowych często wskazuje, że gracz ma talię pełną figur i asów, które mogą wygrać wiele lew w oparciu o samą rangę karty.
Krok 3. Wypróbuj wyniki kart, aby określić siłę kart
Jeśli masz problem z oceną siły posiadanych kart, istnieje powszechny sposób klasyfikacji kart w twojej ręce, aby dokładniej przyjrzeć się ich sile. W tym systemie standardowy zestaw kart ma łącznie 40 punktów.
-
Podział punktów jest następujący:
- Asy są warte 4 punkty.
- Karty króla są warte 3 punkty.
- Karty królowej są warte 2 punkty.
- Karty Jacka są warte 1 punkt.
- Jeśli twoja talia ma 12, 13 lub więcej punktów, najprawdopodobniej jest to silna ręka.
- W miarę praktyki system ten może pomóc Ci określić, w jaki sposób składasz swoją ofertę otwierającą, aby doprowadzić ostateczną ofertę do korzystnego wyniku.
Krok 4. Na początku trzymaj swoją strategię prostą
Dwa z czterech głównych sposobów wygrywania trików są dość łatwe do zrozumienia i można je od razu wykorzystać w swojej strategii. (Pozostałe dwie są bardziej skomplikowane i zależą od kontrolowania tego, w jaki sposób twoi przeciwnicy grają swoje karty, pamiętając, jakie karty zagrali i prawdopodobnie zagrają w przyszłych lewach.) Przewidując, która z dwóch technik powinna zostać użyta, możesz zwiększyć swoje szanse na wypełnienie kontraktu (lub skutecznie uniemożliwić przeciwnikowi wykonanie kontraktu). Dwie metody to:
- Zagraj najwyższą kartę w lewie.
- Pokonaj wysoką kartę przeciwnika kartą atutową.
Krok 5. Zagraj także w pulę pustych kart, aby wypełnić kontrakt
Kiedy prowadzisz lewę jako rozgrywający, jeśli ty i dziadek kontrolujecie najwyższe karty z karty atutowej w swojej puli kart, możesz być pewien, że każdy lew prowadzony przez tę kartę atutową zostanie przez ciebie wygrany. Te triki nazywane są „pewnymi trikami” i są świetnym prostym sposobem na zwiększenie liczby wygrywanych trików. Prowadź kartą w swoim dokładnym kolorze, a następnie zagraj kolejną najwyższą kartę z puli pustych kart, aby wygrać.
- Ponieważ wygrałeś lewę, poprowadzisz również następną lewę. Powtarzaj ten wzór, aż wykonasz wszystkie swoje triki.
- Pamiętaj, że aby wygrać rundę, wystarczy wypełnić swój kontrakt. Zdobądź jak najwięcej trików, aby łatwo zwiększyć swój całkowity wynik.
Porady
- W razie potrzeby rozważ prostszy prefiks. Brydż jest jedną z wielu gier karcianych znanych pod wspólną nazwą gry „zbieranie sztuczek”. Inne gry w tej kategorii to piki, kiery i pinochle. Jeśli jesteś zdezorientowany lub przytłoczony graniem w brydża, najpierw naucz się jednej z tych gier z braniem lew, które ułatwi ci zrozumienie brydża.
- Ćwicz z doświadczonymi graczami. Aby naprawdę poprawić swoje umiejętności brydżowe, najlepiej uczyć się od ludzi, którzy grają w brydża od lat. Poszukaj lokalnego klubu brydżowego lub regularnej imprezy brydżowej w swoim mieście, w której możesz wziąć udział.
- Zapamiętaj terminy brydżowe. Bridge używa wielu specjalnych terminów. Na początku może wydawać się łatwiejsze ignorowanie terminów i używanie popularnych słów, ale na dłuższą metę może to być mylące i powodować problemy organizacyjne. Poświęć trochę czasu na zapoznanie się z terminami brydż, a gra w brydża stanie się jeszcze bardziej zabawna.