Jak dotąd gry w kości nie otrzymały odpowiednich pozytywnych ocen, a nawet były uważane za przestępstwa. Uliczna gra „strzel w kości”, często znana jako uliczne kości, jest w rzeczywistości uproszczoną wersją starych kasynowych kości i jest bardzo interesującym klasykiem. Możesz także nauczyć się meksykańskiej gry w kości do picia Farkle, a także innych gier, które wymagają tylko kilku zasad i kilku kostek rzuconych w małej misce. Więc następnym razem, gdy będziesz potrzebować aktywności dla zabicia czasu, zapomnij o zwykłych grach planszowych i spróbuj zagrać w kości. Dalsze wyjaśnienia znajdują się w Kroku 1.
Krok
Część 1 z 4: Nauka zasad gry
Krok 1. Naucz się podstaw
Uliczne strzelanki w kości są zwykle rozgrywane dwiema kośćmi przez tylko jednego gracza w każdej rundzie. Jednak w tę grę może grać dowolna liczba graczy, którzy ją oglądają.
- Gracze będą tasować kości, aby określić, kto będzie miał kolej na tasowanie w tej sesji gry. Następnie wszyscy gracze będą obstawiać zakłady podczas zgadywania, czy potrząsacz „pasuje” przy pierwszym rzucie (uzyska 7 lub 11), czy też „przegra” (uzyska 2, 3 lub 12). Jeśli którykolwiek z tych numerów pojawi się przy pierwszym przetasowaniu, gra się kończy, a stawka zostanie rozdzielona zgodnie z udziałem każdego gracza.
- Gracz, który rzuca kośćmi, jest pierwszym, który stawia zakład, a każdy inny gracz musi postawić zakład co najmniej równy zakładowi shakera. W przeciwnym razie losujący może obniżyć stawkę dla innych graczy lub anulować zakład. Jeśli numer zakładu jest taki sam, wszyscy pozostali gracze mogą postawić dodatkowe zakłady.
Krok 2. Poznaj zasady dotyczące liczb „punktowych”
Jeśli shaker nie pasuje lub przegrywa w pierwszym przetasowaniu, liczba, która pojawia się na kostce, staje się liczbą „punktową”. Teraz jedyne liczby, na które należy uważać, to punkty i 7.
- Gracz wibrujący musi kontynuować tasowanie kostek, aż uzyska punkt lub numer 7. Wszystkie zakłady postawione na wytrząsarkę „pass” są teraz zakładami na to, że wytrząsarka zdobędzie numer punktowy przed uzyskaniem numeru 7. Wszystkie zakłady postawione na „przegraną” " shaker są teraz zakładem dla tasującego, aby uzyskać 7 przed uzyskaniem numeru punktowego.
- Jeśli pojawi się numer punktu lub 7, gra się kończy, a pieniądze z zakładu zostaną rozdzielone zgodnie z udziałem każdego gracza.
Krok 3. Poznaj warunki
Nauczysz się dużo szybciej, jeśli nie będziesz ciągle zadawać pytań na temat terminów wypowiadanych przez innych graczy. Naucz się podstaw, aby od razu zacząć:
- „Tasownik” to gracz, którego kolej na rzut kostką, a w każdej grze jest to inna osoba.
- „Rezultat” („wyjście”) jest wynikiem pierwszego przetasowania
- „Zdany” („zaliczony”) oznacza uzyskanie 7 lub 11 na „wyniku”
- „Przegraj” („bzdura”) oznacza otrzymanie 2, 3 lub 12 za „wynik”
- „Punkt” („punkt”) to dowolna liczba od 4 do 10 w „wyniku”
- „Seven out” („seven out”) to uzyskanie liczby 7 przed uzyskaniem liczby „points”
Krok 4. Poznaj różnicę między kością uliczną a kością w kasynie
W kasynie są oczywiście duże stoły, na których można obstawiać zakłady, są eksperci, którzy kontrolują przepływ pieniędzy i gier, a także elegancko wyglądający ludzie zamawiający dla ciebie drinki. W grze ulicznej w kości stawki są znacznie mniej formalne i można rzucić kostką o ścianę, ale zasady gry są w zasadzie takie same.
Ponieważ żaden ekspert nie obserwuje, upewnij się, że stos pieniędzy na zakłady pozostaje zrównoważony przez całą grę, a wyniki są dzielone sprawiedliwie według udziału każdego gracza. Sprawy szybko się nagrzeją, jeśli nie będziesz utrzymywać gry zgodnie z zasadami lub jeśli oszukujesz
Krok 5. Zrozum aspekty prawne
Nieoficjalne gry hazardowe, takie jak kości uliczne, są w wielu krajach uznawane za nielegalne. To prawda, że po prostu granie dla zabawy nie jest złe i rzadko będziesz mieć kłopoty obstawiając małe pieniądze z bliskimi przyjaciółmi, ale zawsze powinieneś mieć świadomość, że nielegalna gra poza właściwymi miejscami (np. kasynami) jest uciążliwość nielegalne działania.
Część 2 z 4: Zacznij grać
Krok 1. Zacznij od zapłacenia swojej początkowej akcji
Podobnie jak w przypadku gry karcianej, jeśli chcesz zagrać, musisz zapłacić swoją początkową część (zgodnie z ustaloną liczbą ta liczba jest zwykle dość niewielka). Jest to pierwsza rzecz, którą należy zrobić przed ustaleniem, kto jest tasującym i przed postawieniem zakładu.
Liczba, którą płacisz, ma sprawić, że będziesz jednym z wyborów do losowania. Nie musisz stawiać zakładu po zapłaceniu tej początkowej części. Podobnie jak w przypadku gry karcianej, jeśli nie chcesz brać udziału w losowaniu, ale chcesz po prostu oglądać i myśleć o postawieniu zakładu, musisz najpierw zapłacić swoją początkową część
Krok 2. Potrząśnij kostką, aby ustalić, kto będzie shakerem
Wszyscy gracze, którzy zapłacili swoją początkową część, przetasują kości, aby ustalić, kto będzie wibrującym. Kto zdobędzie najwyższy numer, ma prawo zostać losowym. W różnych grach obowiązują różne zasady. Możesz również określić losującego gracza na podstawie tego, kto pierwszy zdobędzie numer 7, lub użyć dowolnej uzgodnionej metody określania. Co ważne, te shakery muszą być przydzielane losowo.
Krok 3. Postaw pierwszy zakład w oparciu o twoje przypuszczenia dotyczące tasującego, czy „pasuje”, czy „przegrywa”
Jeśli został wytypowany tasownik, ten gracz stawia zakład jako pierwszy. Ten numer zakładu można postawić na pozycji „pas” lub „przegranej” shakera, chociaż w większości przypadków shaker zwykle stawia zakład, że „pasuje”.
- Pozostali gracze muszą dopasować stawkę tasującego (ogółem, razem) przed postawieniem jakichkolwiek dodatkowych zakładów. Oznacza to, że zakłady innych graczy muszą być postawione po drugiej stronie tasującego (jeśli tasujący postawi zakład, który „przegra”, to drugi gracz musi postawić taką samą liczbę zakładów, które „pasuje”). Jeśli zapłaciłeś swoją początkową część, możesz wziąć udział w stawianiu zakładu lub możesz również poczekać i postawić dodatkowy zakład później.
- Na przykład shaker stawia zakład „pass” w wysokości 10 000 IDR. Inni gracze również muszą zebrać IDR 10.000 pieniędzy na zakład, ale za pozycję „przegrywającą”. Jeśli postawisz zakład o wartości 2000 RP jako wkład do łącznej liczby 10 000 RP, największa wygrana to tylko 2000 RP plus 2000 RP z pieniędzy zakładu shakera.
- Jeśli inni gracze zgromadzili zakłady równe numerowi shakera, możesz postawić dodatkowe zakłady przeciwko innym graczom, którzy chcą postawić zakłady tak duże, jak ty postawiłeś. Może to oznaczać, że obstawiłeś zakład „przegrana” lub „pas”.
Krok 4. Potrząśnij wynikiem
Wytrząsarka tasuje kości, aby uzyskać wynik. Jeśli spasuje lub przegra, gra się kończy, a pieniądze z zakładu zostaną rozdzielone zgodnie z udziałem każdego gracza. Jeśli losujący zdobędzie punkt, wszystkie kwalifikujące się zakłady zamienią się w zakłady punktowe, a wszystkie przegrane zakłady staną się zakładami 7s.
Krok 5. Jeśli to konieczne, przetasuj, aby zdobyć punkty
Wytrząsacz musi nadal rzucać kostką, aż uzyska punkt lub numer 7. W niektórych rodzajach gier, jeśli pojawi się liczba punktów, czasami zakład wzrośnie. stawianie dodatkowych zakładów, gdy gra jest na tym etapie, jest zwykle wykonywane, tak jak w przypadku gry w pokera. Jednak rzadko zdarza się, aby gracze podwajali swoje zakłady. Często początkowe liczby zakładów utrzymują się do końca gry, ponieważ ta gra nie trwa długo.
Część 3 z 4: Nauka strategii gry
Krok 1. Przestudiuj dane statystyczne
W tej grze używasz dwóch kości, a liczba możliwych wyników zależy od tego, jaka to liczba. Są liczby, które mają większe prawdopodobieństwo niż inne, ponieważ istnieje więcej sposobów na osiągnięcie tej liczby. Ucząc się trochę o tym, jak obliczać statystyki w ten sposób, możesz mądrzej stawiać zakłady.
- Liczba 7 to liczba, która najprawdopodobniej pojawi się w każdym losowaniu. Istnieje 17% szans, że 7 pojawi się na każdym rzucie, ponieważ jest w sumie 6 sposobów na uzyskanie 7 poprzez dodanie liczb z dwóch kości. W sumie jest 36 możliwych liczb, które pochodzą z kombinacji liczb z dwóch przetasowanych kości.
- Możliwe liczby, które wyłaniają się z przetasowania, tworzą rodzaj piramidy. Liczby 6 i 8 są kolejnymi najbardziej prawdopodobnymi liczbami, ponieważ każda ma 5 sposobów na ich zdobycie, więc procentowa szansa wynosi 14%. Numery 5 i 9 są kolejnymi liczbami, które najprawdopodobniej się pojawią, i tak dalej. Liczby 2 i 12 to liczby, które pojawiają się najmniej, ponieważ każda ma tylko jeden sposób, aby je uzyskać: 1+1 i 6+6.
Krok 2. Użyj danych statystycznych, aby określić właściwy zakład
Zakłady na pass są zwykle bardziej słuszne. Postawienie zakładu na 7 jest również ogólnie dobrym wyborem, ponieważ prawdopodobieństwo pojawienia się liczby 2, 3 lub 12 nie jest tak duże, jak prawdopodobieństwo pojawienia się liczby 7 lub 11. Jeśli znasz prawdopodobieństwo pojawienia się każdej liczby w każdym losowaniu, możesz stawiać zakłady mądrzej.
Na przykład obstawiłeś w grze przegrany zakład i okazuje się, że tasujący otrzymuje numer 4. Teraz szanse się odwracają, a tasujący zostaje osaczony. Przy następnym przetasowaniu będzie bardziej prawdopodobne, że zdobędzie 7, więc Twój początkowy zakład się opłaci. Teraz szanse są po twojej stronie
Krok 3. Jeśli jesteś wibratorem, rzuć kostką prawidłowo
Trzymaj kości tak, aby trzy boki tworzyły literę V skierowaną do góry. Jest to powszechny sposób trzymania kości, dzięki czemu inni gracze zobaczą, że nie oszukujesz.
Zazwyczaj istnieje pewna płaska powierzchnia, na którą należy rzucić kostką. W grze w kości w kasynie kostka musi rzucić się na tylną ścianę stołu, aby wynik został uznany za ważny. Dlatego gra w kości na ulicy jest zwykle rozgrywana przy ścianie. Zazwyczaj zajmujesz pozycję 1-2 metry od ściany, a następnie rzucasz kostką o ścianę lub inną formę muru oporowego
Krok 4. Postaw duży zakład, gdy jesteś tasownikiem
Zwykle, jeśli postawisz przegrany zakład, shaker postawi duży zakład, aby spasował, a pozostali gracze postawią mniejszy zakład, aby przegrał. Czemu? Jak już wiesz, jeśli chodzi o prawdopodobieństwo, wynik pierwszego przetasowania z dużym prawdopodobieństwem przyniesie liczbę 7. Więc nie daj się złapać w obstawianie głupich dużych zakładów, aby przegrał, co jest w rzeczywistości bardzo mało prawdopodobne. Poczekaj, aż zostaniesz tasownikiem, aby otrzymać zwycięski zakład.
Część 4 z 4: Różne wariacje
Krok 1. Naucz się innych rodzajów gier w kości
Kości to bardzo prosty przedmiot, ale ma tak wiele możliwości, że daje wiele różnych rodzajów gier. Niektóre z nich mogą już nie być popularne. Jednak tak naprawdę nie potrzebujesz skomplikowanej gry planszowej ani X-Box, aby dobrze się bawić, ponieważ istnieje wiele gier w kości, które są zarówno proste, jak i zabawne. Przestudiuj niektóre z nich i pomieszaj je.
Bardzo ważne jest, aby odróżnić uliczne strzelanki w kości od innych rodzajów gier w kości. Są gry w kości, które wykorzystują zakłady, a niektóre nie. Jeśli ktoś prosi cię o zagranie w kości, prawdopodobnie ma na myśli inny rodzaj gry, chociaż zwykle ma na myśli grę w rzuty w kości
Krok 2. Spróbuj zagrać w cee-lo
Ta popularna gra jest czasami nazywana "dice lo". Każdy gracz trzyma trzy kości, zwykle w małym pojemniku w kształcie szkła, a następnie wszystkie tasują jednocześnie po każdym obstawieniu zakładu. Zwycięzcą jest gracz, który zdobędzie najwyższą liczbę, a sposób obliczania wyniku jest podobny do gry w pokera.
- Najwyższą możliwą kombinacją jest sytuacja, w której gracz otrzymuje liczby 4, 5 i 6. Jest to jak pozycja „królewskiego koloru” w grze w pokera.
- Następna najwyższa kombinacja to te same trzy liczby. Jeśli uzyskasz trzy jedynki, oznacza to bardzo wysoki wynik, który przegrywają tylko trzy inne liczby tego samego lub kombinację liczb 4, 5 i 6.
- Kolejną najwyższą kombinacją jest liczba bliźniaków i innych liczb („para i rezerwa”), która jest podobna do pozycji „full house” w pokerze. Oznacza to, że te same dwie liczby są dodawane do jednej z pozostałych liczb. Jeśli jest dwóch graczy, z których każdy otrzyma te same dwie czwórki, zwycięzcą zostaje gracz, który zdobędzie wyższą liczbę na trzeciej kostce. Jeśli gracz otrzyma dwie 2 i jedną 6, a inny dwie 6 i jedną 2, zwycięzcą zostaje pierwszy gracz, ponieważ o wygranej decyduje wyższa liczba na trzeciej kostce, a liczba bliźniaków nie jest brana pod uwagę.
- Jeśli dwóch graczy otrzyma dokładnie te same trzy liczby, przetasowanie należy powtórzyć.
Krok 3. Zagraj w kości do picia
Ta gra jest również znana jako meksykańska gra w kości lub gra w kości. To fajna gra, zwłaszcza gdy robi się „gorąco”. W tej grze gracze podają sobie szklankę zawierającą dwie kostki i na zmianę odgadują liczbę pod kostką, jednocześnie zgadzając się lub kwestionując poprzednie przypuszczenie gracza.
- Pierwszy gracz rzuca kostką i ogłasza wyświetlaną liczbę. Potrafi mówić prawdę (mówiąc prawdę) lub kłamać. Ten gracz następnie ostrożnie podaje szklankę następnemu graczowi, aby każdy mógł zgadnąć.
- Następny gracz może zgodzić się lub zakwestionować liczbę ogłoszoną przez pierwszego gracza lub postawić zakład na liczbę, którą sam odgadł. Gra będzie kontynuowana, dopóki jeden z graczy nie zakwestionuje ogłoszonego numeru. Jeśli tak się stanie i okaże się, że podana początkowa liczba jest poprawna, gracz, który zapytał, i wszyscy pozostali gracze przegrywają, z wyjątkiem gracza, który poprawnie odgadł. Jeśli okaże się, że podana początkowa liczba była nieprawidłowa, kłamca przegrywa i zazwyczaj musi wypić drinka.
- Liczba punktów różni się w każdej grze, chociaż zwykle kombinacja 1 i 2 jest uważana za najwyższą liczbę, która może się pojawić. Gra może być również rozgrywana „w ciemno”, gdzie gracze nie mogą zobaczyć kości, dopóki ktoś nie zakwestionuje ogłoszonych liczb.
Krok 4. Gra w kości
Zwykle termin „kostne kości” odnosi się do gry w strzelanie w kości, ale w rzeczywistości sam termin „kości” jest złożoną starożytną grą podobną do gry „Yahtzee” i jest czasami określany jako „gorąca kostka” lub „Farkle”. (chociaż każda gra ma inny sposób obliczania wyniku). W grze wykorzystuje się pięć lub sześć kości i szklankę, którą gracze przekazują między graczami. Zwycięzcą zostaje gracz, który zbierze największą liczbę punktów w tej rundzie lub który zbierze największą liczbę punktów w ustalonej liczbie rund.
- Pierwszy gracz tasuje sześć kości, bierze kilka i odkłada je na bok, a resztę odkłada do szklanki. Wylosowane kości to te, które pokazują liczbę 1 (co daje wynik 100) oraz te, które pokazują liczbę 5 (co daje wynik 50). Jeśli otrzymasz trzy takie same liczby na raz (na przykład trzy 2), musisz również wziąć wszystkie trzy kości, ponieważ daje to setki. Trzy dwójki dają 200 punktów, trzy szóstki dają 600 punktów. Odłóż wszystkie kości niepunktujące do szklanki i rzuć ponownie.
- Gracz kontynuuje tasowanie, dopóki nie weźmie wszystkich swoich kości lub nie otrzyma liczby, której nie można zdobyć (takiej jak liczby 2, 4 i 4). W kolejnych przetasowaniach możesz zwiększyć wynik na kostkach pokazując te same trzy liczby, które wybrałeś wcześniej. Załóżmy na przykład, że trzymasz trzy kostki, na których każda ma numer 3, a następnie odkładasz pozostałe trzy do shakera. Przy następnym przetasowaniu otrzymujesz kolejne 3. Możesz zapisać tę kostkę i pomnożyć swój wynik z trzech zapisanych wcześniej kości.
Porady
- Rzuć kostką tak, aby spadły jak najdalej od ściany.
- Zrób szybką trzepaczkę. Nie denerwuj innych graczy, trzymając kości zbyt długo przed rzuceniem.
- Ćwicz, ćwicz, ćwicz!