Jak grać w Warhammer 40k (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Warhammer 40k (ze zdjęciami)
Jak grać w Warhammer 40k (ze zdjęciami)

Wideo: Jak grać w Warhammer 40k (ze zdjęciami)

Wideo: Jak grać w Warhammer 40k (ze zdjęciami)
Wideo: Blackjack tips! #casino #blackjack 2024, Listopad
Anonim

Warhammer 40K to gra planszowa wykorzystująca figurki. Ta gra ma złożoną i skomplikowaną fabułę, dużą planszę i aspekt taktyczny, który nie jest prosty. Ten przewodnik nie ma na celu zastąpienia oficjalnych zasad, ale raczej wyjaśnia, jak rozpocząć to hobby i zapewnia, że Twoja pierwsza gra nie będzie zbyt trudna.

Krok

Część 1 z 3: Zbieranie składników

Zagraj w Warhammera 40K Krok 1
Zagraj w Warhammera 40K Krok 1

Krok 1. Rozważ zakup zestawu do pakowania Dark Vengeance 7. edycji

Ten zestaw zawiera wszystko, czego potrzebujesz do wspólnej gry w Warhammer 40k. Możesz go kupić w sklepie hobbystycznym lub na stronie Games Workshop za 110 USD (około 143 000,00 Rp.). Gracz będzie kontrolować armię morską Dark Angels, aby walczyć z zespołem Chaos Space. Jeśli kupiłeś ten zestaw gier, natychmiast pomiń następną sekcję. Jeśli wolisz grać inną frakcją (i mieć więcej pieniędzy), przejdź do następnego kroku.

Nie kupuj 6. edycji zestawu Dark Vengeance. Starsza edycja może być tańsza, ale nie będzie można jej używać do gry z większością innych graczy Warhammera 40k

Zagraj w Warhammera 40K Krok 2
Zagraj w Warhammera 40K Krok 2

Krok 2. Wybierz Armię Kodeksu

Każdy kodeks opisuje unikalne jednostki, specjalne zdolności i grywalną historię frakcji. Dostępnych jest wiele kodeków 7. edycji, a kolejne będą regularnie publikowane. Jako nowy gracz nie musisz martwić się o siłę każdej grupy armii. Po prostu wybierz armię, która wpadnie ci w oko, ponieważ modele są fajne lub fabuła jest dobra. Spędzisz dużo czasu bawiąc się tym oddziałem żołnierzy, więc wybór takiego, który ci się podoba, jest ważniejszy niż „silna” armia.

Necron, Gray Knight, Space Marines, Chaos Marines i Eldar to świetne opcje dla nowych graczy. Inne frakcje mogą być trudne do grania lub mają złożone zasady

Zagraj w Warhammera 40K Krok 3
Zagraj w Warhammera 40K Krok 3

Krok 3. Kup Zestaw Zasad

Najtańszą opcją na zdobycie Rulebook jest użycie używanej kopii mini Rulebook Dark Vengeance, którą można kupić na portalach aukcyjnych. Droższa wersja w twardej oprawie składa się z trzech tomów, które zawierają miniaturowy przewodnik oraz historię miejsca. Możesz go również kupić w formie e-booka.

Zagraj w Warhammera 40K Krok 4
Zagraj w Warhammera 40K Krok 4

Krok 4. Dowiedz się o armiach Nieograniczonych

Ta grupa armii może zawierać różne kombinacje jednostek (miniatur). To świetny wybór, jeśli masz już kilka figurek, chociaż początkujący może mieć problem z doborem członków drużyny.

  • Alternatywnie możesz również grupować jednostki w różne formacje, aby uzyskać specjalne korzyści. Więcej informacji znajdziesz w Zbiorze Zasad i Kodeksie. Armia niezwiązana nie mogła sformować żadnego rodzaju oddziału.
  • Możesz łączyć jednostki z różnych frakcji, jeśli masz więcej niż jeden Kodeks. Zobacz sekcję Sojusznicy w instrukcji, aby zobaczyć, jak połączenie może wpłynąć na twoje jednostki.
Zagraj w Warhammera 40K Krok 5
Zagraj w Warhammera 40K Krok 5

Krok 5. Spróbuj użyć żołnierzy Battle Forged

Ta metoda pomaga dowiedzieć się, jakie jednostki mogą wybierać i lubić rywalizujący gracze. Armia Battle Forged jest podzielona na grupy oddziałów, a każdy oddział musi spełniać określone kryteria. Twoje jednostki otrzymują różne bonusy, jeśli spełniają te kryteria, zgodnie z opisem w Zbiorze Zasad i Kodeksie.

  • Głównymi kryteriami są minimalna lub maksymalna liczba każdej Roli Bitewnej, na przykład Oddziały lub Sztab. Rola Bitewna każdej jednostki jest wskazana w jej opisie jako symbol.
  • Każdy Oddział musi składać się z frakcji, a przy wyborze jednej z nich obowiązują dodatkowe ograniczenia.
Zagraj w Warhammera 40K Krok 6
Zagraj w Warhammera 40K Krok 6

Krok 6. Spisz listę swojej armii

Twój Kodeks zawiera listę wszystkich jednostek dostępnych dla twojej frakcji, z kosztem punktowym za każdą jednostkę. Każdy gracz musi stworzyć armię o takiej samej łącznej liczbie punktów. Armia licząca łącznie 500 lub 750 jednostek jest zwykle odpowiednia dla początkujących graczy. Istnieją różne kombinacje jednostek, które możesz kupić, ale nie myśl o tym zbytnio podczas pierwszej gry.

  • Skorzystaj z pomocy doświadczonych graczy lub skorzystaj z internetowego przewodnika po swojej frakcji dla początkujących.
  • Sprawdź potencjalnych przeciwników. Niektóre grupy lub gracze Warhammera mają dodatkowe wymagania, które musisz spełnić, grając przeciwko nim.
  • Jeśli nie możesz znaleźć żadnych sugestii, postępuj zgodnie ze standardowym podziałem dowolnych ról bojowych lub schematu organizacyjnego sił w swoim Kodeksie/Zestawie Zasad.
Zagraj w Warhammera 40K Krok 7
Zagraj w Warhammera 40K Krok 7

Krok 7. Ustaw swoją pierwszą miniaturową formację

Kup figurki Warhammera dla jednostek, które wybrałeś w sklepie z grami lub na stronie Games Workshop. Wybierz kilka na początek, aby zaprojektować proces ich ustawiania i malowania. Potrzebny będzie następujący sprzęt:

  • Obcinacz do paznokci lub małe nożyczki do usuwania części modelu z ramy
  • Klej do plastiku lub super klej do modeli wykonanych z metalu i mocnych materiałów
  • Tarcza szmerglowa, pilnik do paznokci i/lub nóż do wygładzania szorstkich krawędzi zabawek
Zagraj w Warhammera 40K Krok 8
Zagraj w Warhammera 40K Krok 8

Krok 8. Pokoloruj swoją miniaturę

Jeśli lubisz malować, poszukaj artykułów na temat kolorowania, ale wiedz, że możesz użyć tylko dwóch lub trzech prostych farb. Poza względami estetycznymi, kolorowanie jednostek pomoże odróżnić, które z nich są twoje, a które należą do twoich przeciwników w grze.

Zagraj w Warhammera 40K Krok 9
Zagraj w Warhammera 40K Krok 9

Krok 9. Zbierz inny sprzęt do zabawy

Ostatecznie będziesz potrzebować następujących przedmiotów – jeśli twój przeciwnik już je posiada, nie musisz ich zbierać.

  • Miarka w calach
  • Zestaw szablonów Warhammer 40k (trzy przezroczyste plastikowe obiekty wskazujące promień wybuchu; niektóre dodatkowe bronie wymagają większych szablonów)
  • Specjalne kości typu „scatter die”, sprzedawane w sklepach Warhammer
  • Zwykłe kostki sześciościenne w dużych ilościach

Część 2 z 3: Przygotowanie do gry

Zagraj w Warhammera 40K Krok 10
Zagraj w Warhammera 40K Krok 10

Krok 1. Wybierz misję

Zestaw Dark Vengeance zawiera kilka małych misji, które są przydatne do nauki gry. Jeśli go nie masz, wybierz jedną z misji Wiecznej Wojny w swoim zbiorze zasad. Misje te zdefiniują historię twoich bitew i wyjaśnią, jak je wygrać. Przeczytaj uważnie każdą misję, ponieważ misje mogą mieć dodatkowe zasady dotyczące rozmieszczania terytoriów i wysyłania jednostek.

Unikaj aktualnych misji Maelstrom of War. Misje te dodadzą dodatkowe cele podczas gry

Zagraj w Warhammera 40K Krok 11
Zagraj w Warhammera 40K Krok 11

Krok 2. Wybierz żołnierzy i watażków

Każdy gracz wybierze jedną z postaci ze swojej armii, aby zostać Warlordem. Ta wybrana jednostka musi mieć w opisie cechę Watażka. W przeciwnym razie skorzystaj z zasad cechy Wodza z podręcznika.

  • Jeśli jednostka zginie, stracisz premię do cechy Warlorda.
  • Jeśli posiadasz jednostkę Psyker, pamiętaj, że każda z tych jednostek generuje energię psychiczną. Sprawdź wykazy w Kodeksie, aby zobaczyć, jakie psychiczne dyscypliny są mistrzami każdego Psykera. Dla każdego poziomu mistrzostwa musisz wybrać dyscyplinę i rzucić kostką na odpowiednim diagramie, aby zobaczyć moc, jaką posiada jednostka w bitwie. Jeśli ci się to nie podoba, użyj Pierwotnej mocy dyscypliny.
Zagraj w Warhammera 40K Krok 12
Zagraj w Warhammera 40K Krok 12

Krok 3. Przygotuj pole bitwy

Możesz grać na wszelkiego rodzaju płaskich powierzchniach. Najpopularniejszy rozmiar planszy to 1,8 x 1,2 m, ale jeśli twoja armia jest mała (500 punktów), możesz użyć planszy o wymiarach 1,2 x 1,2 m. Region jest opcjonalny, chociaż zaleca się ustawienie tekstury tego regionu. Regiony mogą być aranżowane w sposób uzgodniony przez wszystkich graczy. Możesz kupować terytoria lub tworzyć własne.

  • Warhammer zawsze używa pomiarów w calach. 12 cali = 30 cm.
  • Nie musisz grać na kwadratowej planszy, chociaż większość graczy wybiera tę planszę.
Zagraj w Warhammera 40K Krok 13
Zagraj w Warhammera 40K Krok 13

Krok 4. Wyślij swoją armię

Sprawdź misje, aby poznać zasady wyjazdu. Jeśli nie ma żadnych zasad, użyj wszystkich stref wyjścia dostępnych w instrukcji (na przykład dwóch graczy wybiera przeciwne strony planszy i musi umieścić swoje jednostki w promieniu 12 cali od tej strony). Rzuć kostką, aby ustalić, kto pierwszy może wysłać swoją armię. Gracz, który otrzyma turę, musi odłożyć wszystkie swoje jednostki, a następny gracz robi to samo.

Jeśli wszystkie jednostki nie mieszczą się w strefie odlotów, zobacz sekcję „Rezerwy” w Zestawie Zasad

Zagraj w Warhammera 40K Krok 14
Zagraj w Warhammera 40K Krok 14

Krok 5. Zdecyduj, kto wykona pierwszą turę

Ten, kto wyśle swoją armię jako pierwszy, może wybrać, czy ruszy pierwszy, czy później (zazwyczaj pierwsza tura jest lepsza). Jeśli wybierze pierwszą turę, następny gracz może rzucić kostką. Jeśli wynik to 6, następny gracz „przejmie inicjatywę” i zamieni tury z pierwszym graczem.

Zagraj w Warhammera 40K Krok 15
Zagraj w Warhammera 40K Krok 15

Krok 6. Poznaj stan wygrywania

Większość misji powie ci, jak długo potrwa gra i jak ustalić, kto wygra na koniec gry. Jeśli tych zasad nie ma w twojej misji, wypróbuj następujące zasady:

  • Gra kończy się po pięciu turach.
  • Dodaj 1 punkt zwycięstwa za każdą całkowicie martwą jednostkę przeciwnika.
  • Slay the Warlord: dodaj 1 punkt, jeśli zabijesz wrogiego Warlorda
  • Pierwsza Krew: dodaj 1 punkt, jeśli jesteś pierwszym, który zniszczy jednostkę
  • Linebreaker: dodaj 1 punkt, jeśli masz jednostkę, która znajduje się w odległości 12 cali od krawędzi stołu przeciwnika na koniec gry
Zagraj w Warhammera 40K Krok 16
Zagraj w Warhammera 40K Krok 16

Krok 7. Zrozum cele mistrzostwa

Jeśli twoja misja ma znaczniki terytoriów, gracze muszą je umieszczać na zmianę. Te znaczniki muszą znajdować się co najmniej 6 cali od krawędzi stołu i 12 cali od siebie. Aby kontrolować cel (i zdobywać zwycięskie punkty), musisz kontrolować wszystkie jednostki w promieniu 3 cali od celu.

Jeśli masz żołnierza Battle Forged, niektóre Oddziały mają zdolności do Celów Zabezpieczonych. Jednostki te mogą kontrolować punkt docelowy, nawet jeśli w pobliżu znajduje się jednostka wroga, chyba że wróg ma tę samą umiejętność

Część 3 z 3: Zmiana zakrętów

Zagraj w Warhammera 40K Krok 17
Zagraj w Warhammera 40K Krok 17

Krok 1. Przenieś wszystkie swoje jednostki

Przede wszystkim przenieś wszystkie posiadane jednostki modelowe. Większość piechoty może poruszać się na odległość do 6 cali, ale powinieneś sprawdzić wszystkie wpisy w Kodeksie, aby dowiedzieć się o ruchach pojazdów i potworów. Zmierz odległość centymetrem od środka modelu i umieść ten środek na krawędzi dalszego końca centymetra.

  • Modele z tą samą jednostką muszą poruszać się razem. Jednostka nie może poruszyć się więcej niż 2 cale poziomo od najbliższego modelu tej samej jednostki. Jeśli zaczniesz swoją turę o dwie jednostki dalej niż 2 cale, musisz zbliżyć je do siebie (tak blisko, jak to możliwe).
  • Większość regionów spowalnia większość typów jednostek. Więcej informacji znajdziesz w instrukcji.
Zagraj w Warhammera 40K Krok 18
Zagraj w Warhammera 40K Krok 18

Krok 2. Użyj mocy psychicznych

Jeśli w twojej armii jest Psyker, rzuć kostką. Dodaj wynik do całkowitego poziomu mistrzostwa wszystkich posiadanych przez ciebie Psykerów. Ta liczba to liczba kości Szarży Warp na turę. Możesz go użyć, aby uzyskać moce psychiczne, jak opisano w instrukcji.

Zagraj w Warhammera 40K Krok 19
Zagraj w Warhammera 40K Krok 19

Krok 3. Zastrzel przeciwnika

Każda jednostka posiada broń dystansową do atakowania przeciwników znajdujących się w jej zasięgu. Każdy model w jednostce będzie strzelał w tym samym czasie. Rzuć kostką i użyj umiejętności balistycznej (BS), aby sprawdzić, czy twój strzał trafi. Postępuj zgodnie z Tabelą Ran i instrukcjami w Zestawie Zasad, aby sprawdzić, czy przeciwnicy są ranni lub zabici.

  • Potrzebujesz tylko jednego modelu w swojej jednostce, aby „zobaczyć” przeciwnika. Jeśli nie jesteś pewien, spójrz na planszę: flagi, skrzydła, broń i inne „wystające części” są niezliczone; Powinieneś być w stanie zobaczyć rdzeń modelu jednostki przeciwnika.
  • Istnieje wiele zasad strzelania, które nie zostały tutaj wyjaśnione. Aby poznać szczegóły, przeczytaj Podręcznik Zasad.
Zagraj w Warhammera 40K Krok 20
Zagraj w Warhammera 40K Krok 20

Krok 4. Zaatakuj przeciwnika

Możesz teraz atakować przeciwnika każdą ze swoich jednostek. Atak ten ma swoje wady, gdyż jednostki walczące w zwarciu nie będą mogły się poruszać ani strzelać w kolejnych turach.

  • Wybierz przeciwnika w swoim maksymalnym zasięgu rażenia (zwykle 12 cali).
  • Przeciwnik może wykonywać ataki Overwatch, jak opisano w instrukcji.
  • Rzuć dwiema kostkami. Przenieś jednostki na podstawie ich całkowitego rzutu w calach.
  • Jeśli spód jednego z twoich modeli dotyka dolnej części modelu przeciwnika, oznacza to, że obaj walczą w zwarciu.
Zagraj w Warhammera 40K Krok 21
Zagraj w Warhammera 40K Krok 21

Krok 5. Walcz z przeciwnikiem

Ta sekcja dotyczy tylko jednostek walczących w zwarciu. Atakuj, postępując zgodnie z obowiązującymi zasadami. Przeczytaj uważnie sekcję podręcznika. Oto ważne punkty, o których powinieneś pamiętać:

  • Jednostki będą atakować w oparciu o wyższą Inicjatywę (w tym modele jednostek wroga).
  • Wartość Ataku (A) mówi, ile ataków może wykonać model jednostki.
  • Użyj diagramów Trafienie i Rany, aby zobaczyć wyniki ataku.
Zagraj w Warhammera 40K Krok 22
Zagraj w Warhammera 40K Krok 22

Krok 6. Wyrzuć wszystkich przegranych

Po tym, jak wszystkie twoje modele zaatakują, strona z wyższymi Ranami przeprowadzi test morale, rzucając dwiema kośćmi. Jeśli wynik jest wyższy niż poziom przywództwa jednostki, jednostka musi się cofnąć. Rzuć jeszcze dwiema kośćmi i poruszaj się zgodnie z wynikiem w calach, aby zbliżyć się do krawędzi stołu, na którym zaczyna się jednostka. Każda z tych jednostek ma jedną szansę na przegrupowanie (zgodnie z zapisami w regulaminie). Jeśli im się nie powiedzie, muszą dalej się cofać w ten sam sposób. Kiedy dotrą do krawędzi stołu, będą liczeni jako ofiary i muszą opuścić pole gry.

Zagraj w Warhammera 40K Krok 23
Zagraj w Warhammera 40K Krok 23

Krok 7. Pomiń kolejkę

Ukończyłeś jedną turę. Teraz przeciwny gracz powtórzy następujące kroki. Kontynuuj grę, aż dotrzesz do punktu końcowego, który uzgodniłeś z drugą stroną. Ten punkt końcowy to zazwyczaj liczba tur (np. 5 dla pierwszej gry), limit czasu lub zakończenie misji.

Porady

  • Uważaj, aby nie lekceważyć kosztów związanych z zakupem tej gry. Nowi gracze zazwyczaj to robią i nie zdają sobie sprawy, że Warhammer to droga gra.
  • Jeśli nie masz pewności, jak działają określone reguły interakcji, uzgodnij system z drugą stroną. Nie musisz opanować wszystkiego, zwłaszcza w pierwszych kilku sesjach gry.
  • Przeczytaj historię w tle. Ta fabuła zapewnia dodatkową zabawę podczas gry.
  • Zacznij od małej armii, ponieważ koszt i wysiłek, jaki poniesiesz, mogą początkowo być przytłaczające.

Zalecana: