Jak rozwiązać warstwę kostki Rubika po warstwie

Spisu treści:

Jak rozwiązać warstwę kostki Rubika po warstwie
Jak rozwiązać warstwę kostki Rubika po warstwie

Wideo: Jak rozwiązać warstwę kostki Rubika po warstwie

Wideo: Jak rozwiązać warstwę kostki Rubika po warstwie
Wideo: Спортивная Машина из Лего! Lego Самоделка #shorts 2024, Może
Anonim

To jest przewodnik dla początkujących, jak rozwiązywać kostkę rubika warstwa po warstwie. Pojęcia są stosunkowo łatwe do zrozumienia i minimalizują potrzebę zapamiętywania długich sekwencji ruchów. Zaletą metody warstw jest to, że zapewnia płynne przejście do szybkiej metody Rubika Fridricha, która konsekwentnie zapewnia mniej niż 20 sekund w konkurencji. Dzięki cierpliwości i silnej woli możesz pokonać irytującą zagadkę Erno Rubika.

Krok

Image
Image

Krok 1. Zapoznaj się z terminami użytymi w tym artykule

Zajrzyj do sekcji kodowania. Ważne jest, aby zrozumieć ten termin, aby móc wykonać kolejne kroki.

Image
Image

Krok 2. Utwórz krzyż (+):

  • Obróć rubik tak, aby biały środek znajdował się na licu U, i kontynuuj tak do kroku 5. Celem jest umieszczenie białej strony wokół białego środkowego środka, tworząc „symbol plusa” na białej twarzy. Jest tak wiele sposobów na tasowanie rubika, że prawie niemożliwe jest napisanie szczegółowych instrukcji. Oto kilka wskazówek:

    • Najpierw poszukaj białych rogów i znajdź sposób na ich podniesienie. Nie baw się kostką Rubika i oczekuj, że stanie się to samo z siebie.
    • Białe rogi w środkowej warstwie można podnieść o jeden obrót o 90 stopni. Upewnij się, że spin nie zajmuje miejsca w białych rogach, które są już na swoim miejscu.
    • Biały róg przed „D” można podnieść jednym obrotem o 180 stopni. Obróć powierzchnię D, aż róg znajdzie się bezpośrednio w półfabrykacie przed U.
    • Zachowaj biel na twarzy U. Jest to najczęstszy błąd w tym i następnym kroku.
Image
Image

Krok 3. Rozciągnij krzyż na środku warstwy środkowej:

  • Obróć twarz U, aż dwa białe rogi (dwa ramiona krzyża) będą całkowicie wyrównane z kolorem pośrodku w środkowej warstwie. Dwa muszą być prawdziwe, dwa muszą być fałszywe. Jeśli wszystko się zgadza, przejdź do kroku 4.
  • Obracaj cały rubik, aż niewłaściwa część znajdzie się przed twarzą, a następnie wykonaj F2. Jeden biały róg powinien znajdować się przed D (spójrz na niego). Spójrz na inne kolory białego narożnika; ten kolor to X (może być czerwony, zielony, pomarańczowy, żółty lub niebieski). Teraz obróć powierzchnię D, aż X w rogu znajdzie się pod środkiem X; następnie obróć ścianę X 180 stopni.
  • Teraz biała/X krawędź powinna być z powrotem na powierzchni U, a drugi róg powinien znajdować się na powierzchni D (patrz). Rogi powinny mieć biały kolor u dołu, a powiązanym kolorem jest kolor Y. Teraz obróć ścianę D, aż krawędź Y znajdzie się bezpośrednio pod środkiem Y, a następnie obróć ścianę Y o 180 stopni.
  • Teraz masz biały znak plus na górze, a wszystkie rogi znajdują się powyżej środka tego samego koloru. Nie zapomnij zachować bieli przed U.
Image
Image

Krok 4. Zakończ górną warstwę:

  • Poszukaj strony podszerstka, która jest biała. Zobacz trzy kolory po bokach. Ten kolor powinien być biały, a pozostałe dwa kolory to kolory X i Y. Teraz obróć ścianę D tak, aby biała/X/Y krawędź znajdowała się między X i Y warstwy środkowej (pamiętaj, że przesunęliśmy ją między X i Y centrum, ponieważ kolor z warstw to X i Y). Obróć kostkę rubika tak, aby strona biała/X/Y znalazła się w pozycji DFR.
  • Istnieją teraz trzy możliwości dla krawędzi:

    1. Białe pole jest w pozycji FRD, wykonaj F D F'.
    2. Białe pole jest w pozycji RFD, wykonaj R' D' R.
    3. Białe pole jest w pozycji DFR, wykonaj F D2 F' D' F D F'.
    4. Powtórz do 4x.
    5. Jeśli biała krawędź znajduje się na powierzchni U, obróć kostkę Rubika tak, aby krawędź znalazła się w pozycji UFR, a następnie wykonaj F D F'. Teraz biała ramka znajduje się na powierzchni D, więc możesz wykonać powyższą kombinację.
    6. Po ułożeniu czterech krawędzi pierwsza warstwa rubika powinna być wykończona, a kolor powinien pasować do środka warstwy środkowej.
Image
Image

Krok 5. Zakończ środkową warstwę:

  • Poszukaj rogu na powierzchni D, gdzie nie ma żółtego „braku”. Spójrz na pudełko w tym rogu na twarzy D; to jest kolor X. Zapamiętaj inny kolor w rogach i nazwij go kolorem Y. Obróć cały rubik wokół jego osi pionowej (jak obrót globusa), tak aby twój środek X pojawił się przed twarzą. Teraz obróć powierzchnię D, aż narożnik X/Y znajdzie się w pozycji DB.
  • Teraz są dwie możliwości:

    1. Jeśli kolor Y pasuje do środka powierzchni R, wykonaj F D F' D' R' D' R.
    2. Jeśli kolor Y pasuje do środka lica L, wykonaj F' D' F D L D L'.
    3. Jeśli róg znajduje się we właściwym miejscu, ale do góry nogami, obróć kostkę Rubika tak, aby róg był w pozycji FR utrzymując białą część na górze; wykonaj F D F' D' R' D' R (tak samo jak w pierwszej możliwości powyżej). Teraz możesz wykonać powyższą kombinację.
    4. Powtarzaj ten krok, aż dwie górne warstwy będą wyglądały całkowicie poprawnie.
Image
Image

Krok 6. Zrób znak plus na żółtej twarzy:

  • Najpierw obróć rubik do góry tak, aby kolor żółty znalazł się nad powierzchnią U; będzie tak dalej, dopóki rubik nie zostanie rozwiązany. Zapamiętaj liczbę żółtych na tarczy U. Teraz są cztery możliwości:

    1. Dwa przeciwległe rogi. Obracaj powierzchnię U, aż dwa rogi znajdą się w pozycjach UL i UR, tworząc linię poziomą. Czy B L U L' U' B'.
    2. Dwa sąsiednie rogi. Obróć powierzchnię U, aż dwa rogi znajdą się w pozycjach UR i UF, tworząc kierunek do tyłu w lewo. Czy B U L U' L' B'.
    3. Bez rogu. Wykonaj jedną z powyższych kombinacji, aby podnieść dwa rogi, a następnie użyj innej kombinacji, aby umieścić dwa rogi na miejscu.
    4. Cztery rogi. Jesteś skończony. Przejdź do następnego kroku.
    5. Na końcu tego kroku powinieneś mieć żółty znak plus, taki jak biały kolor utworzony w pierwszym kroku.
    6. Uzupełnij żółtą twarz:

      Image
      Image
    7. Na tym etapie Twoja przednia twarz będzie niebieska. Wykończona krawędź to krawędź z żółtym kolorem na powierzchni U; niedokończona krawędź jest niedokończoną krawędzią na powierzchni U. Obracaj powierzchnię U, aż niedokończona krawędź znajdzie się w pozycji UFR.
    8. Istnieją dwie możliwości dla krawędzi:

      1. Musisz obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara (żółty jest nad powierzchnią F), wykonaj F D F' D' F D F' D'.
      2. Musisz obrócić w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara (żółty znajduje się po prawej stronie), wykonaj D F D' F' D F D' F'.
      3. Po dopasowaniu jednej krawędzi kostka rubika będzie wyglądać niechlujnie. Nie martw się. Kostka Rubika poprawi się później.
      4. Utrzymując kolor niebieski jako przednią twarz, obróć twarz U, aby doprowadzić niedokończoną krawędź do pozycji UFR, a następnie powtórz w razie potrzeby.
      5. Po zakończeniu tego kroku cała żółta ściana zostanie ukończona.
Image
Image

Krok 7. Ustaw pozostałe rogi:

  • Obracaj powierzchnię U, aż jeden z narożników będzie miał kolor odpowiadający kolorowi środka. (Jeśli nie jest to możliwe, wykonaj R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 i spróbuj ponownie. Pamiętaj, że jest to ta sama kombinacja, jak poniżej.) Jeśli możesz wyrównać wszystkie cztery rogi tym samym kolorem środka, wykonaj więc i przejdź do kroku 9
  • Obracaj kostkę Rubika, aż pasujący róg znajdzie się po lewej stronie. Teraz upewnij się, że przedni róg pasuje do prawego środka. Jeśli nie, wykonaj U2 i obróć całą kostkę Rubika w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara o 90 stopni.
  • Sprawdź dokładnie, czy lewy róg odpowiada środkowemu lewemu, a przedni róg odpowiada środkowemu prawemu.
  • Czy R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2.
  • W tym momencie kostka Rubika powinna być kompletna z wyjątkiem krawędzi.
Image
Image

Krok 8. Rozwiąż kostkę rubika:

  • Zwykle jedna krawędź jest już we właściwym miejscu. Jeśli żadna z krawędzi nie jest poprawna, wykonaj poniższe kombinacje losowo. Wtedy otrzymasz jedną poprawną krawędź.
  • Obróć kostkę Rubika tak, aby odpowiednia wysokość znalazła się w pozycji FUR. Wykonaj L2 B2 L' F' L B2 L' F L'. Ta kombinacja może wymagać dwukrotnego wykonania.
  • Świetnie, skończyłeś! Przetasuj i powtórz ponownie!

Metoda 1 z 1: Kodowanie

Image
Image

Krok 1. W rubiku istnieją trzy „typy części”:

  • Sekcja „środkowa” znajduje się pośrodku każdej ściany, otoczona 8 innymi sekcjami. Widoczna jest tylko jedna twarz, która się nie porusza.
  • „Krawędź” ma trzy widoczne twarze i znajduje się na krawędzi kostki Rubika.
  • „Krawędź” ma dwie widoczne powierzchnie i leży pomiędzy krawędziami.
Image
Image

Krok 2. W kostce Rubika jest sześć twarzy

Wyróżnia się kolorem na środku. Na przykład twarz z czerwonym środkiem nazywana jest „czerwoną twarzą . Twarze mają również nazwy zależne od tego, jak trzymasz rubik:

  • ‘”F’” (przód) jest naprzeciw ciebie
  • „B” (tył) to strona, która nie jest widoczna podczas trzymania
  • „U” (Góra) skierowana do góry
  • „D” (dół) skierowany w dół
  • „R” (w prawo) skierowane w prawo
  • ‘”L’” (z lewej) skierowane w lewo
  • Przecinek nad '”(')'” oznacza, że twarz jest obrócona w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Jeśli powyżej nie ma przecinka, obróć go zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pamiętaj, że odwracasz twarz B tak, jakbyś naprawdę na nią patrzył, a nie tak, jakbyś patrzył na nią z przodu. Cyfra „2” po Twoim imieniu (np. „D2””) oznacza, że musisz odwrócić twarz o 180 stopni. Obracanie twarzy zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara da ten sam rezultat.

    Image
    Image
  • ‘”F’” = Przód zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 90 stopni
  • ‘”B’” = Tylna ściana przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, 90 stopni (lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 270 stopni)
  • ‘”D2’”= Twarzą w dół, 180 stopni.
Image
Image

Krok 3. Czasami te instrukcje odnoszą się do „konkretnej sekcji lub pudełka”” w kostce rubika

Znaczenie jest takie samo, więc to, czy mówimy o jednej części, czy o jednym pudełku, należy wziąć pod uwagę w oparciu o kontekst.

  • Kilka przykładów pozycji „sekcji”:

    • '"UFR'" = krawędź między górną, przednią i prawą powierzchnią
    • „BD” = róg leżący między tylną i dolną powierzchnią
  • Kilka przykładów pozycji „pudełkowych”:

    • '"LFD'" = pole po lewej stronie, które jest również częścią przedniej i dolnej ściany
    • '"DB'" = pole na dolnej ścianie, która jest również częścią tylnej ściany

Porady

  • Możesz przyspieszyć ruch Rubika Rubika, usuwając go i nakładając smar do środka i/lub szlifując wewnętrzną krawędź Rubika. Olej silikonowy to najlepszy lubrykant do użycia. Olej do gotowania też jest dobry, ale nie starcza na długo.
  • Twój zegar spadnie, gdy przestaniesz myśleć o zapamiętanych wzorach opartych na literach i cyfrach i zaczniesz poruszać kostką Rubika w oparciu o pamięć mięśni palców.
  • Dobrze jest użyć oleju smołowego. Usuń część kostek rubika na górze i wetrzyj trochę oleju smołowego w środku, gdzie jest przyczepiona rubik. Za dużo sprawi, że rubik będzie zbyt tłusty. Za mało nie da wiele. Uważaj na ilość, której używasz.
  • Szybki czas zastosowania tej metody to 45 – 60 sekund. Gdy będziesz mógł to zrobić w 1 minutę 30 sekund, musisz przeczytać metodę Fridricha. Ale bądź ostrożny, metoda Fridricha jest trudniejsza niż powyższa metoda. Metody Petrusa, Rouxa i Watermana są metodami alternatywnymi. ZB to ideał, ale zbyt trudny.

Zalecana: