King's Cup to popularna gra do picia, odpowiednia na każdą imprezę lub małe spotkanie. Istnieje wiele różnych wersji tej gry, istnieją również inne nazwy dla tej gry, takie jak „Circle of Death”, „Circle of Fire” lub „Kings”. Poniżej przedstawiono zasady klasycznej wersji Pucharu Króla, wraz z kilkoma dobrze znanymi odmianami i dodatkowymi zasadami.
Krok
Metoda 1 z 3: Klasyczne zasady
Krok 1. Konfiguracja gry
Przygotuj się do gry w King's Cup, umieszczając pusty szklany lub plastikowy kubek na środku stołu. Rozłóż całą talię kart (bez jokerów) w kółko wokół szklanki, zakrytą. Każdy gracz musi mieć przed sobą swój własny napój, którym może być dowolny wybrany przez siebie napój – im więcej odmian, tym więcej zabawy!
Krok 2. Poznaj zasady
Puchar Króla ma określony zestaw zasad, które wszyscy gracze muszą zrozumieć. Zasadniczo każda karta jest powiązana z odpowiednią akcją, którą musi wykonać jeden lub wszyscy gracze. Jeśli gracz nie wykona poprawnie akcji lub jeśli trwa to zbyt długo, może zostać zmuszony do wypicia karnego napoju. Czas na wypicie napoju karnego wynosi zwykle około 5 sekund, chociaż gracze mogą dowolnie ustalać własny czas. Istnieje wiele różnych odmian zasad Pucharu Króla, ale najczęściej używane są opisane poniżej.
-
Ace jest dla wodospadów.
Jeśli gracz dobierze asa, wszyscy przy stole muszą wypić swój napój, zaczynając od gracza, który dobrał kartę. Każdy gracz może zacząć pić tylko wtedy, gdy osoba po jego prawej stronie zacznie pić i może przestać pić tylko wtedy, gdy osoba po jego prawej stronie przestanie pić. Więc jeśli siedzisz na lewo od gracza, który dobrał swoje karty, nie możesz przestać pić, dopóki wszyscy przy stole nie przestaną.
-
2 jest dla Ciebie.
Jeśli gracz dobierze kartę 2 (dowolnego koloru lub kształtu), może wybrać innego gracza, który następnie musi wypić. Wybrana osoba musi wypić swój napój przez czas ustalony na początku gry, zwykle około pięciu sekund.
-
3 jest dla mnie.
Jeśli gracz wylosuje 3, musi wypić własny napój.
-
4 dotyczy podłóg.
Jeśli gracz wylosuje 4, wszyscy przy stole muszą jak najszybciej schylić się i dotknąć podłogi. Ostatni, który dotknie podłogi, musi pić.
-
5 jest dla facetów.
Jeśli gracz dobierze 5 kart, wszyscy mężczyźni przy stole muszą wypić.
-
6 jest dla piskląt.
Jeśli gracz wylosuje 6, wszystkie kobiety przy stole muszą pić.
-
7 jest dla nieba.
Jeśli gracz wylosuje 7, wszyscy przy stole muszą jak najszybciej podnieść obie ręce w górę. Ten, który jako ostatni podniesie rękę, musi pić.
-
8 jest za matem.
Jeśli gracz wylosuje 8, musi wybrać kogoś innego przy stole, który musi pić za każdym razem, gdy ta osoba pije, i na odwrót. Trwa to, dopóki ktoś inny nie wylosuje karty 8. Jeśli jeden z graczy zapomni wypić, gdy jego „partner” pije, musi wziąć napój karny.
-
9 oznacza rytm.
Jeśli gracz wylosuje 9, musi wybrać słowo i wypowiedzieć je na głos. Poruszając się po stole zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz musi wypowiedzieć słowo, które pasuje do początkowego słowa, na przykład: kot, kapelusz, nietoperz itd., i musi to zrobić w mniej niż 5 sekund. Trwa to przy stole, dopóki gracz nie wymyśli pasującego słowa. Następnie gracz musi wypić napój karny.
-
10 to „nigdy nie miałam”.
Jeśli gracz wylosuje 10, wszyscy przy stole muszą podnieść trzy palce. Zaczynając od osoby, która wylosowała kartę, osoba ta musi rozpocząć zdanie od „Nigdy nie…” i zakończyć zdanie czymś, czego nigdy nie zrobiła. Jeśli pozostali gracze przy stole zrobili to, o czym mowa, muszą opuścić jeden palec. To trwa przy stole. Pierwszy gracz lub gracze, którym zabraknie palców muszą pić.
-
Jack to zasada.
Jeśli gracz dobierze Jacka, ma możliwość ustalenia zasad, których należy przestrzegać przez całą grę. Na przykład mogą tworzyć zasady, zgodnie z którymi nikt nie może używać ostrych słów, nie używać toalety lub nikt nie może zwracać się do siebie po imieniu. Gracze, którzy łamią zasady, muszą wypić karnego drinka. Jedynym sposobem na usunięcie zasady jest sytuacja, gdy inny gracz dobierze walet i użyje go do ustalenia zasady, że stare zasady już nie mają zastosowania.
-
Królowa jest za kwestionariuszem.
Jeśli gracz dobierze kartę Królowej, staje się Pytającym. Oznacza to, że za każdym razem, gdy pytający zadaje pytanie i otrzymuje odpowiedź, gracz, który odpowiedział na pytanie, musi wypić. Pytający może użyć tej umiejętności, aby spróbować złapać ludzi, zadając proste pytania, takie jak „która godzina?” Trwa to do momentu, w którym inny gracz dobierze kartę Królowej, co oznacza, że staje się kolejnym Pytającym.
-
Król jest dla Pucharu Króla.
Kiedy gracz dobiera kartę króla, musi wlać napój, który wypije, do kubka na środku stołu. Kiedy zostanie wylosowany czwarty król, osoba musi wypić miksturę z kubka, co oznacza koniec gry.
Krok 3. Uruchom grę
Wybierz kogoś, kto będzie pierwszy. Muszą wziąć kartę z kręgu i otworzyć ją tak, aby wszyscy przy stole mogli ją zobaczyć w tym samym czasie. Zgodnie z kartą, gracz lub wszyscy przy stole muszą wykonać jedną z opisanych powyżej akcji. Po wykonaniu akcji gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Gra kończy się, gdy ostatni król zostanie wylosowany, a zawartość kubka na środku stołu zostanie wypita, bez względu na to, jak obrzydliwa jest zawartość kubka.
Metoda 2 z 3: Wariacje
Graj, korzystając z alternatywnych zasad. Istnieje wiele odmian zasad związanych z każdą kartą podczas gry w King's Cup. Możesz zmienić każdą zasadę według graczy i wybrać to, co wygląda na najbardziej zabawne. Niektóre z dobrze znanych odmian to:
Krok 1.
-
Ace to wyścig.
Jeśli gracz wylosuje asa, musi wybrać innego gracza i rywalizować o wypicie zawartości swojego kubka. Obaj gracze muszą dokończyć swoje drinki.
-
As uderzyć cię w twarz.
Jeśli gracz dobierze asa, wszyscy przy stole muszą uderzyć się w twarz. Ostatni, który to zrobi, musi pić.
-
2 oznacza tasowanie.
Jeśli gracz dobierze kartę 2, wszyscy przy stole muszą zamienić się miejscami z kimś innym. Ostatnia osoba, która ma usiąść, musi pić.
-
3 służy do przełączania kierunków.
Jeśli gracz dobierze 3 karty, kierunek gry zmienia się z zgodnego z ruchem wskazówek zegara na przeciwny do ruchu wskazówek zegara.
-
4 jest dla dinozaurów.
Jeśli gracz dobierze 4 karty, może użyć stałego znacznika, aby narysować dinozaura na twarzy drugiego gracza.
-
5 to nurkowanie.
Jeśli gracz dobierze 5 kart, wszyscy muszą schować się pod stołem. Ostatni, który to zrobi, musi pić.
-
6 jest dla mistrza kciuka.
Jeśli gracz wylosuje 6, staje się mistrzem kciuka. Za każdym razem, gdy kładą kciuk na stole, wszyscy gracze przy stole muszą zrobić to samo. Ostatnia osoba, która to zrobi, musi pić.
-
7 jest dla oczu węża.
Jeśli gracz wylosuje 7, stają się wężowymi oczami i za każdym razem, gdy uda im się nawiązać kontakt wzrokowy z innym graczem, gracz musi pić.
-
8 to proste.
Istnieją dwie opcje tej reguły. Gracz siedzący naprzeciwko posiadacza karty musi pić lub gracz posiadający kartę 8 musi pić bezpośrednio dowolny napój alkoholowy na stole.
Krok 2. Granie w zasady kolorów
Oprócz korzystania z klasycznych zasad, ta wersja Pucharu Króla zastępuje wszystkie akcje związane z kartami 2-10 zasadą koloru. Gra ma taką samą strukturę jak klasyczne zasady i przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz musi dobrać kartę. Jeśli gracz dobierze kartę między cyframi 2 i 10, musi wykonać akcję odpowiadającą kolorowi i numerowi karty. Akcje na asa, waleta, damę i króla pozostają niezmienione. Dwie zasady dotyczące kolorów to:
-
Czerwony do głów:
Jeśli gracz dobierze czerwoną kartkę, musi pić przez kilka sekund zgodnie z liczbą podaną na karcie.
-
Czarny oddajesz:
Jeśli gracz dobierze czarną kartę, musi wybrać innego gracza do picia przez kilka sekund zgodnie z liczbą podaną na karcie.
Krok 3. Zastąp zasady Pucharu Króla, korzystając z zasad kategorii
Jeśli gracze nie chcą stosować zasady, która wymaga wypicia zawartości kubka w środku po wylosowaniu ostatniego króla, mogą wybrać kategorię, np. „rasa psa” lub „typ samochodu”. Następnie każdy gracz przy stole musi wymienić coś, co pasuje do określonej kategorii, na przykład „pudel” lub „Toyota”. Kiedy gracz nie może wymyślić czegoś, co pasuje do określonej kategorii w ciągu 5 sekund, musi pić.
Krok 4. Zagraj w odmianę „Krąg ognia”
Aby zagrać w tę wersję gry, gracze muszą na początku gry równomiernie rozłożyć karty wokół kubka, bez odstępu między kartami. Gra toczy się normalnie, z tym wyjątkiem, że zawartość kubka na środku stołu musi wypić osoba decydująca o kręgu kart, a nie gracz, który wylosował ostatniego króla.
Metoda 3 z 3: Dodatkowe zasady
Krok 1. Zagraj w zasadę „małego zielonego człowieka”
Zgodnie z tą zasadą gracze muszą sobie wyobrazić, że mają małą zieloną osobę siedzącą na szczycie ich kubka. Podczas gry musieli naśladować ruch polegający na przesuwaniu małej zielonej osoby z wierzchu kubka za każdym razem, gdy pili, i odkładaniu go z powrotem po wypiciu. Jeśli tego nie zrobią, otrzymają dodatkową karę za picie.
Krok 2. Zagraj w zasadę „trzech D”
W tej regule graczom zabrania się mówienia „pij”, „pij”, „pij” w trakcie gry. Jeśli gracz powie którykolwiek z trzech „D”, musi wypić napój karny.
Krok 3. Zagraj w zasadę „przeciwko rozdaniu”
Zgodnie z tą zasadą, praworęczni gracze mogą podnosić swoje kubki tylko lewą ręką, a leworęczni gracze mogą używać tylko prawych rąk. Jeśli gracz zostanie przyłapany na podnoszeniu kubka za pomocą dominującej ręki, musi pić.
Krok 4. Zagraj w zasadę „bez wskazywania”
Ta zasada została już wyjaśniona przez jej nazwę. Gracze nie mogą wskazywać na kogokolwiek ani na cokolwiek podczas gry. Jeśli przyłapano ich na łamaniu zasad, musieli pić.
Krok 5. Stosuj zasadę „bez dotykania” W tej regule gracze muszą wybrać części swojego ciała (usta, włosy, uszy itp.), których nie należy dotykać podczas gry
Jeśli gracz zostanie przyłapany na dotykaniu niedozwolonej części ciała, musi pić.
Krok 6. Zagraj w zasadę „nie używaj słowa SARA”
Znowu wyjaśnione już z tytułu. Słowo SARA nie jest dozwolone w całej grze. Jeśli gracz używa słowa SARA, musi pić. Rozszyfrowanie słów, które nie są dozwolone przed rozpoczęciem gry, pomoże.
Krok 7. Zagraj w regułę „pseudonim”
Wszyscy gracze otrzymują pseudonimy na początku gry. Jeśli w jakimkolwiek momencie gracz nie zadzwoni do kogoś używając swojego pseudonimu, ten gracz musi pić.
Ostrzeżenie
- Picie i prowadzenie samochodu są zabronione.
- Zawsze pij odpowiedzialnie.
- Można grać tylko wtedy, gdy jesteś osobą pełnoletnią w swoim kraju (18 w większości krajów, 21 w Stanach Zjednoczonych).