Jak zrobić mata w 3 krokach: 7 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak zrobić mata w 3 krokach: 7 kroków (ze zdjęciami)
Jak zrobić mata w 3 krokach: 7 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak zrobić mata w 3 krokach: 7 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak zrobić mata w 3 krokach: 7 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: How to win Chess in 7 moves! (or at least capture their Queen) 2024, Listopad
Anonim

Znasz na pewno 2 ruchy mata (Fool's Mate) i 4 ruchy mata (Mat uczonego), ale czy wiesz o 3 ruchach mata? Przyprowadź swoich przyjaciół, graj w białe pionki, a przygotowanie następnej partii szachów zajmie więcej czasu niż gra. Możesz zamatować w trzech ruchach z jedzeniem pionów przeciwnika lub bez. Aby którakolwiek z tych metod zadziałała, twój przeciwnik będzie musiał grać dość słabo, ale równie dobrze możesz go zaskoczyć od samego początku.

Krok

Metoda 1 z 2: Mat w trzech krokach przez zjedzenie pionków przeciwnika

Image
Image

Krok 1. Przesuń swojego królewskiego pionka do przodu na e4

W obu tych metodach kluczem jest twoja królowa. Będziesz używał hetmana do mata, więc w swoim pierwszym ruchu będziesz musiał utorować drogę hetmanowi do poruszania się po przekątnej. Przesuwając pionka królewskiego o dwa pola do przodu na pole e4, uzyskasz taki wynik (e4).

  • Jeśli nie jesteś zaznajomiony z notacją algebraiczną szachów, przeczytaj ten artykuł wikiHow, aby się dowiedzieć.
  • Podobnie jak podczas uwalniania królowej, przeciwnicy muszą pokazać swojego króla. Jeśli następnie przeciwnik (strona czarna) przesunie pionka słonia o 2 pola na f5, aby nakarmić białego pionka, natychmiast zaczyna się mat w trzech ruchach!
Image
Image

Krok 2. Zjedz pionka przeciwnika na kwadracie f5

Teraz użyj swoich pionków, aby pożreć pionki nacierającego przeciwnika, atakując po przekątnej. Ten krok jest oznaczony jako „e4xf5”. Obecnie popychasz przeciwnika, aby przesunął pionkiem słonia o 2 pola do g5, obok twojego pionka.

  • Nie jest to sprytne posunięcie przeciwnika, ale może uda ci się go do tego nakłonić.
  • Celem tego ruchu jest upewnienie się, że nic nie stanie ci na drodze do króla przeciwnika, gdy zrobisz następny krok.
Image
Image

Krok 3. Przenieś swojego białego hetmana na h5 (Hh5)

Szach mat! Teraz możesz przesunąć hetmana w bok na h5 i zastawić zasadzkę na króla przeciwnika. To koniec! Zauważysz, że gdyby twój przeciwnik nie przesunął pionka do przodu podczas ostatniej szansy, zablokowałby twoją hetmana, stawiając pionka na jej drodze na g6.

Twój przeciwnik musi grać na twoją korzyść, aby ten 3-matowy ruch naprawdę zadziałał

Image
Image

Krok 4. Mat

Teraz możesz pokonać króla, przesuwając swoją królową po skosie w bok i świętować bardzo szybkie zwycięstwo. Jeśli twój przeciwnik wpadł w tę pułapkę, może być trochę zirytowany, więc nie śmiej się z niego za bardzo!

Metoda 2 z 2: Mat w 3 krokach bez zjadania pionków przeciwnika

Image
Image

Krok 1. Przesuń swojego królewskiego pionka na d3

Ta metoda jest bardzo podobna do poprzedniej metody. Zasadniczo, twoim celem jest sprawienie, aby pionek słonia i pionek konia przeciwnika awansowały odpowiednio o jedno i dwa pola, podczas gdy ty uwolnisz hetmana, aby przesunął się na h5. Wynik końcowy jest taki sam jak w poprzedniej metodzie.

  • Spróbuj zwabić przeciwnika, aby przesunął pionkiem słonia i pionkiem konia.
  • Musisz sprawić, by przeciwnik zareagował, usuwając jego pionek słonia o jedno pole na f6.
  • Ta metoda może również zadziałać, jeśli przeciwnik tym razem przesunie pionek konia o dwa pola do przodu, o ile następnym razem przesunie pionek słonia.
Image
Image

Krok 2. Przesuń swojego hetmana na e4

Następnym krokiem jest skłonienie przeciwnika do uwolnienia hetmana, aby w następnym ruchu mogła być w mata. Aby to zrobić, przesuń pionek białego króla o dwa pola do przodu na e4. Teraz otworzyłeś szansę dla hetmana na osiągnięcie h5.

Aby oczyścić drogę do króla przeciwnika, przeciwnik musi przesunąć swojego pionka konia o dwa pola do przodu, na g5

Image
Image

Krok 3. Przesuń białego hetmana na h5 (Hh5)

Szach mat! Cóż, uwięziłeś króla przeciwnika w tej samej pozycji, co w poprzedniej metodzie, ale tym razem robisz to bez zjedzenia nawet jednego bierka. Początek. Gotowy. Bawić się. Skończone.

  • Znowu wydaje się to proste i tak naprawdę jest. Nie oczekuj więc, że ta metoda będzie działać cały czas!
  • Teoretycznie istnieje wiele odmian tej metody. Kluczowym ruchem jest przesunięcie hetmana na h5, a pionka słonia i pionka konia z dala od króla.

Ostrzeżenie

  • Aby odnieść sukces, potrzebujesz przeciwnika, który jest albo bardzo chętny do współpracy, albo może nie do końca zdaje sobie sprawę z gry.
  • Uważaj, stosując tę metodę do poważniejszych gier, ponieważ może nie działać. Jeśli zagrają na twoją korzyść, te 3 ruchy mata nie zadziałają.

Zalecana: