Jak grać w Yu Gi Oh!: 14 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Yu Gi Oh!: 14 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Yu Gi Oh!: 14 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak grać w Yu Gi Oh!: 14 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak grać w Yu Gi Oh!: 14 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: Photoshop: Zmiana Koloru na Zdjęciu w Kilka Sekund 2024, Listopad
Anonim

Yu-Gi-Oh! to gra polegająca na wymianie kart, w której celem gry jest pokonanie przeciwnika poprzez zmniejszenie jego Punktów Życia do zera. Ale jest wiele zasad, o których należy pamiętać przed rozpoczęciem gry.

Krok

Część 1 z 3: Ustawienia gry

Krok 1. Potasuj talię kart

Najpierw potasuj własną talię, a następnie talię przeciwnika.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 1
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 1

Każda talia musi zawierać od 40 do 60 kart

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 2
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 2

Krok 2. Ustal, kto rozpocznie pierwszą turę

Możesz rzucać monetą, grać w papier-kamień-nożyce lub decydować między wami. Ktokolwiek rozpocznie pierwszą turę, może aktywować kartę i przygotować się na pole bitwy najpierw z kilkoma pułapkami i potworami, ale w pierwszej turze tego pojedynku nie zbierasz żadnych kart podczas fazy pobierania kart i nie ma fazy walki.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 3
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 3

Krok 3. Weź pięć kart ze swojej głównej talii

Przeciwnik otrzyma szóstą kartę, gdy nadejdzie później jego kolej. W każdej turze dobierasz jedną kartę na początku fazy dobierania kart, z wyjątkiem pierwszej tury gracza, który miał pierwszą turę.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 4
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 4

Krok 4. Umieść kartę we właściwej pozycji

Po dobraniu pięciu kart pozbądź się swojej głównej puli kart. Podczas gry używaj specjalnej maty do gry (jeśli ją posiadasz), ale przynajmniej upewnij się, że układasz karty i talie we właściwych miejscach. Karty podczas gry będą umieszczane w czternastu różnych pozycjach (dwa rzędy po siedem kart w każdym).

  • Twoja pula kart będzie na ostatniej pozycji drugiego rzędu, z obszarem Extra Deck na początku tego rzędu. Górny rząd jest ograniczony Strefą Pola (obszar przeznaczony na karty specjalne wpływające na pole bitwy) po lewej stronie i cmentarzem (dla odrzuconych kart) po prawej stronie. Pięć pozycji na środku na górze to miejsca na karty potworów, a na dole na karty magiczne i pułapki. Ponadto istnieją obszary odrzutów, które nie mają oficjalnych lokalizacji, ale są bardzo ważne w grze, oraz dwa obszary wahadła, które znajdują się między polem bitwy a obszarami dodatkowej talii, a także obszary kart i cmentarzy na nowszych matach do gry.
  • Umieść karty potworów Synchro, Xyz i (jeśli używasz) Fusion w obszarze dodatkowej talii. Jeśli karty tych potworów znajdują się w ręce lub puli kart, zostaną zwrócone do obszaru dodatkowej talii. Potwory wahadłowe są tutaj odsłoniętymi kartami, a nie kierują się na cmentarz z obszaru wahadła. Początkujący w tej grze nie powinni używać wahadełka, chyba że już to rozumieją, ponieważ wahadełka są nowym dodatkiem do gry i mogą być mylące.

Część 2 z 3: Zwroty w grze

Krok 1. Weź kartę z talii kart

Pierwszą częścią twojej tury jest dobranie karty. Nie zapomnij podnieść karty, ponieważ po zakończeniu części twojej tury (np. jeśli zapomnisz wybrać kartę i przejdziesz do kolejnego etapu swojej tury), nie możesz wrócić do tej części ponownie.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 5
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 5
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 6
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 6

Krok 2. Wykonaj czynność w „fazie gotowości” (faza przygotowań)

Istnieje kilka kart, których można użyć tylko w tej fazie, więc jeśli ich nie masz, nie musisz się nimi martwić. Niektóre karty, takie jak karty pułapek, mogą być również użyte podczas tej fazy swojej tury.

Karty, których można użyć w tej fazie, zostaną pokazane na karcie. Spójrz na termin „faza gotowości” w opisie karty

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 7
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 7

Krok 3. Wykonaj akcję bojową

To pierwsza główna faza twojej tury. Wykonasz, jeśli chcesz, kilka akcji, które przygotują cię do następnej fazy twojej tury, czyli walki! Jeśli nie będziesz walczył po ukończeniu tej fazy, twoja tura dobiegnie końca.

  • Prześlij potwory. Podczas tej fazy w swojej turze możesz pozować na potwory. Możesz zgłosić tylko jednego potwora na turę. Potwory złożone w pozycjach obronnych muszą najpierw zostać zamknięte.
  • Zmiana pozycji potworów. Możesz zmienić pozycję potwora z ataku na obronę lub odwrotnie. Pozycje te zostaną omówione poniżej.
  • Możesz używać kart pułapek. Tych kart nie można aktywować w tej samej turze, w której zostały ułożone.
  • Możesz także użyć magicznych kart.
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 8
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 8

Krok 4. Zaatakuj przeciwnika

Ta faza nazywana jest fazą walki. Część tej tury wykorzystasz do zaatakowania przeciwnika. Zaatakuj przeciwnika za pomocą kart potworów, a następnie oblicz obrażenia i pozostałe punkty życia. Witalność, czyli zdrowie/życie przeciwnika zaczyna się od ośmiu tysięcy. Kiedy witalność gracza osiągnie zero, przeciwnik wygrywa!

  • Pozycja ataku kontra pozycja ataku. Kiedy używasz potwora w pozycji atakującej do zaatakowania wrogiego potwora, który jest również w pozycji atakującej, to jeśli twój potwór ma wyższą wartość ataku (pokazaną na karcie), twój potwór wygra, a wrogi potwór zginie. Odejmij wartość ataku potwora przeciwnika od wartości ataku twojego potwora. Ta różnica zostanie odjęta od żywotności przeciwnika.
  • Pozycja ofensywna kontra pozycja defensywna. Ten rodzaj ataku nie zaszkodzi witalności przeciwnika, ale możesz zaatakować defensywnego potwora, aby go wyeliminować. Ale jeśli przeciwny potwór ma wyższą wartość obrony niż wartość ataku twojego potwora, otrzymasz obrażenia lub obrażenia w zakresie przeżywalności (liczne różnice w wartości).
  • Zaatakuj przeciwnika bezpośrednio. Jeśli przeciwnik nie ma potworów na polu bitwy, możesz go zaatakować bezpośrednio. Całkowita wartość ataku potwora zostanie odjęta od przeżywalności przeciwnika.
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 9
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 9

Krok 5. Wykonaj drugą rundę walki

Po zakończeniu fazy walki wchodzisz do drugiej fazy głównej i możesz wykonywać te same akcje bojowe, co w pierwszej fazie (np. zastawianie pułapek lub zmiana pozycji potworów). Ale jeśli zgłosiłeś potwora podczas pierwszej rundy akcji walki, nie możesz w tym momencie wystawić innego potwora.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 10
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 10

Krok 6. Zakończ turę

Po zakończeniu drugiej rundy akcji walki, kończysz swoją turę, a przeciwnik wykona swoją turę.

Część 3 z 3: Zrozumienie kart do gry

Krok 1. Użyj kart potworów

Karty potworów są zwykle pomarańczowe (ma efekt) lub żółte (normalne, bez efektu). Wysyłając potwora, powinieneś zwrócić uwagę na wartość ataku i obrony karty potwora. Potwory o wysokiej wartości ataku powinny być ustawione w pozycji atakującej, natomiast potwory o wysokiej wartości obrony powinny być umieszczone w pozycji defensywnej.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 11
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 11
  • W pozycji atakującej karty są ułożone normalnie i odsłonięte. W pozycji obronnej karty są ułożone w pozycji wyciągniętej z boku. Karty w pozycji obronnej mogą być otwarte lub zamknięte.
  • Potwory w postawie obronnej zwykle nie mogą atakować.
  • Sprawdź limity składania potworów. Jeśli karta potwora ma pięć lub więcej gwiazdek, musi zostać złożona w ofierze. Oznacza to, że najpierw musisz poddać słabszego potwora, a następnie w następnej turze poświęcić go do grobu, aby nominować silniejszego potwora. Jeśli karta potwora ma siedem lub więcej gwiazdek, musisz poświęcić dwa potwory!
  • Często istnieją również inne limity poddania, więc sprawdź napis na karcie potwora. Na przykład Synchro Monster (biały) będzie wymagał poświęcenia potwora tunera. Potwory rytualne (niebieskie) wymagają specjalnej magii do rzucenia. Potwory fuzyjne (fioletowe) wymagają specjalnej ofiary z Dodatkowej Talii. Karta Xyz (czarna) wymaga umieszczenia na polu bitwy dwóch lub więcej potworów tego samego poziomu. Potwory fuzji, Synchro i Xyz, nie znajdują się w głównej puli kart, ale znajdują się w dodatkowej talii. Jeśli są w rozdaniu głównym lub puli, odłóż je z powrotem do talii dodatkowej.

Krok 2. Użyj magicznych kart

Te karty są ważne w grze, ponieważ ich efekty mogą ci pomóc lub zirytować przeciwnika. Te karty mają kolor niebiesko-zielony i można je zagrać w tej samej turze, w której zostały zabrane.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 12
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 12

Krok 3. Potwory wahadłowe wyglądają jak pół potwora i pół magii

Mogą być pozowane jako potwory lub umieszczone w obu obszarach wahadła. Raz na turę, kiedy masz dwa potwory w obszarze wahadła, możesz dokonać poddania wahadła, czyli specjalnego poddania dowolnego potwora na pole bitwy z karty w twojej ręce, ale tylko wtedy, gdy poziom potworów jest między poziomem wahadła wahadłowego potwora. Więc jeśli masz dwa potwory z wahadłem, jednego z wahadłem poziomu czwartego, a drugiego z wahadłem poziomu siódmego, możesz ubiegać się o poddanie się potwora poziomu piątego lub szóstego.

  • Karty komplementarne to karty magiczne, które nakłada się na karty potworów, aby zapewnić im specjalne wzmocnienia lub efekty.
  • Karty szybkiej gry to magiczne karty, które można zagrać podczas tury przeciwnika po umieszczeniu ich w poprzedniej turze lub zagrać bezpośrednio z kart z ręki podczas swojej tury.
  • Karty magii rytualnej służą do przywoływania potworów rytualnych.
  • Magiczne karty na pole bitwy to karty umieszczone w Strefie Pola, które zazwyczaj dają premię do określonego typu/atrybutu wszystkich kart na polu bitwy, w tym kart wroga! Każdy gracz może jednocześnie posiadać na polu bitwy jedną magiczną kartę tego typu.
  • Ciągłe karty magiczne to magiczne karty, które pozostają w obszarze magii/pułapki.

Krok 4. Użyj kart pułapek

Karty pułapek, których można użyć podczas swojej tury lub podczas tury przeciwnika, mogą zostać użyte do zadawania przeciwnikowi poważnych obrażeń! Te karty są fioletowe. Karty te są zwykle używane do zapewnienia obrony podczas tury przeciwnika. Karty pułapek są umieszczane w twojej turze, ale można je aktywować dopiero po ostatniej fazie tury lub poprzez akcję łańcuchową.

Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 13
Zagraj w Yu Gi Oh! Krok 13

Porady

  • W większości talii najlepszym układem jest 21 kart potworów, 11 kart magicznych i 8 kart pułapek, co daje łącznie 40 kart. Ma to na celu szybsze dobieranie lepszych kart.
  • Zawsze uważaj, gdy przeciwnik ma potwora, którego nie może zniszczyć inny potwór.
  • Poświęć potwory tylko wtedy, gdy to zaplanowałeś, w przeciwnym razie możesz zdobyć potwora słabszego od poprzedniego potwora.
  • Kiedy gracz próbuje wziąć kartę, ale w jego puli kart nie ma już więcej kart, zostaje uznany za przegranego. Tworzenie talii, która używa tego rodzaju taktyki i niszczy przeciwnika poprzez wyczerpanie jego kart, nazywa się „talią młyna”.
  • Jeśli zagrasz kartę, która powoduje, że otrzymujesz siłę życiową, ale siła życiowa jest nadal taka sama, jak wtedy, gdy ją zaczynałeś, to nadal dodajesz siłę życiową, którą otrzymasz, do ogólnej siły życiowej.
  • Zawsze staraj się mieć kartę pułapki, aby wyeliminować ataki przeciwnika i zniszczyć lub wyeliminować atakujące potwory z gry. To uratuje twojego potwora przed zniszczeniem i/lub uratuje twoją siłę życiową przed uszkodzeniem.
  • Potwory mogą atakować tylko raz na turę, chyba że zaznaczono inaczej lub w przypadku niektórych efektów kart.
  • Uważaj na swoją witalność.
  • Pamiętaj, aby być świadomym wszelkich efektów kart potworów, magii lub pułapek, które mogą wpłynąć na rozgrywkę.
  • Kup pokrowce na karty, aby zapobiec ich uszkodzeniu. Mata do zabawy może również pomóc, jeśli chcesz utrzymać porządek.
  • Czasami zmieniaj kolejność kart, aby przeciwnik nie mógł odgadnąć. W ten sposób Twoja strategia nie zostanie upubliczniona, a Twoje słabości nie będą znane.
  • Magiczne karty, takie jak Twister, mogą niszczyć magiczne karty i pułapki, więc upewnij się, że masz je w swojej talii.
  • Jeśli planujesz wziąć udział w oficjalnym turnieju, postępuj zgodnie z formatem zaawansowanym (formatem turnieju z listą kart, których nie można używać lub których można używać tylko w ograniczonym zakresie).
  • Zdobądź dobre potwory Synchro, Xyz lub fusion.
  • Istnieje kilka innych sposobów na wygraną, zwanych specjalnymi warunkami wygranej. Są to efekty kart, które wymagają czegoś bardzo specjalnego, na przykład karty „Exodia the Forbidden One” lub „Destiny Board”.
  • Jeśli posiadasz kartę „Wymiana duszy”, poświęć swoje słabsze potwory, aby zdobyć najsilniejszego potwora przeciwnika.
  • Potwory umieszczone w pozycji obronnej na polu bitwy mogą zostać zamienione w pozycję atakującą tylko poprzez odwrócenie ich w następnej turze.
  • Im wyższa wartość twojego potwora, tym większe prawdopodobieństwo, że wygrasz.
  • Side Deck służy do wymiany kart pomiędzy pojedynkami.
  • Zwykle lepiej jest użyć talii, która ma „motyw”, niż tylko losowych kart włożonych do talii. „Talia tematyczna” może odnosić się do talii smoka lub talii wojownika i może być bardziej wyspecjalizowaną talią, jak talia Czarnego Skrzydła lub Talii Bohatera Żywiołów.
  • Upewnij się, że możesz rozróżnić efekty kart, aby przyspieszyć grę.
  • Potwory można tylko podnosić (otwierać w pozycji ataku) lub ustawiać na boki (umieszczać zamknięte w pozycji obronnej).
  • Mieć ponad czterdzieści kart. Zwiększa to szanse na posiadanie lepszych kart w talii.

Ostrzeżenie

  • W pojedynku nie „układaj”. Stacking to forma oszustwa, w której układasz karty w taki sposób, abyś wziął wybraną kartę, kiedy chcesz. Jeśli zostanie złapany podczas oficjalnego turnieju, jest to Pewny wyrzuci Cię z turnieju. W końcu w starciu z doświadczonym przeciwnikiem rzadko się to udaje.
  • Jeśli nie masz żądanej karty w sprzedawanym pakiecie kart, wymień karty, które nie są potrzebne.
  • Te gry mogą wydawać się drogie, jeśli naprawdę chcesz grać każdego dnia.
  • Ta gra może uzależniać.
  • Jeśli chcesz być lepszy, kup więcej pakietów kart, aby uzyskać lepsze karty.

Zalecana: