Ryzykujesz wszystko (wszystko), przyjaciele? Texas Hold'em to popularna odmiana pokera, w której każdy gracz otrzymuje dwie karty i musi połączyć rozdane karty z pięcioma innymi kartami, aby uzyskać najlepszą kombinację kart. Podnoszenie stawki wraz z blefowaniem to duża część tej gry, ponieważ gracz podbija stawkę i decyduje, czy postawić, czy nie, w zależności od szans na wygraną, gdy wszystkie karty są odsłonięte. Hold'em to odmiana pokera, w którą często gra się w kasynach i na pokazach turniejowych, takich jak World Series of Poker. Internetowa wersja pokera jest również bardzo popularna, ale tak naprawdę do gry wystarczy kilku przyjaciół i talia kart.
Krok
Metoda 1 z 4: Gra w pokera
Krok 1. Określ bank
Wybierz zaufanego gracza lub osobę z zewnątrz (która nie obstawia), aby zebrać i przeliczyć pieniądze lub cokolwiek, co postawisz, i zamień je na monety pokerowe dla każdego gracza. Jeśli nie grasz na pieniądze, bank musi rozdać każdemu graczowi taką samą liczbę monet. Istnieje kilka sposobów na zorganizowanie tej gry.
- Gracze nie mogą ponownie wejść, a zwycięzca otrzymuje cały zakład. W tej wersji każdy gracz bierze udział w grze za ustaloną kwotę zakładów - może sześćdziesiąt tysięcy rupii za przypadkowy zakład lub około miliona rupii za poważniejszy zakład. Nie ma ograniczeń co do liczby monet, które można postawić - możesz obstawiać wszystkie (wszystko w) - ale jeśli graczowi skończą się monety, musi on opuścić grę i nie może ponownie dołączyć z innymi monetami. W tych turniejach gracze są zwykle odrzucani jeden po drugim, dopóki ostatni gracz nie wygra wszystkich zakładów.
- Jest limit, ale gracz może zrezygnować w każdej chwili. W tej grze zakład na każdym etapie jest ograniczony, ale gracz może kupić więcej, kiedy tylko chce. Gracz może przestać obstawiać, kiedy tylko chce, bez konieczności przechodzenia przez proces eliminacji. Często gracz przestaje stawiać zakłady po wygranej i wypłaca swoje wygrane.
Krok 2. Określ dealera
Daj krupierowi monetę „button” i standardową talię kart (52 karty bez jokera). Krupier tasuje karty i zawsze rozdaje karty po swojej lewej stronie, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po rozdaniu kart w lewo, monety przycisku przesuną się w lewo, a praca dzielenia kart przebiega w kolejności.
Krok 3. Zrób ante
Niech każdy gracz poda „ante” – czyli minimalny zakład, zanim zobaczą swoje karty. Nie jest to obowiązkowe, ale może pomóc w utrzymaniu płynnego działania gry, a zakłady są zawsze w odpowiedniej wysokości.
Krok 4. Ustal małą ciemną i dużą ciemną
Gracz na lewo od rozdającego nazywa się małą ciemną i musi zagrać połowę minimalnego zakładu. Następnym graczem po graczu po lewej jest osoba na dużej ciemnej, która gra pełną stawkę minimalną. Prawdziwe zakłady zaczynają się od gracza na lewo od dużej ciemnej.
Krok 5. Rozdaj każdemu graczowi dwie zakryte karty
Rozdaj karty jedna po drugiej, zaczynając od lewej strony rozdającego, a kończąc na rozdającym. Gracze widzą własne karty i muszą trzymać je zakryte. Istnieją dwa rodzaje kart, a mianowicie karty „dziurkowe” lub „kieszonkowe”, a każdy gracz oczekuje, że dwie pierwsze rozdane karty będą najlepszą kombinacją z pozostałymi kartami.
Krok 6. Sprawdź, przebij lub spasuj w zależności od kart w twojej ręce (karty kieszonkowe)
Zaczynając od gracza po lewej stronie dużej ciemnej, każdy gracz musi sprawdzić lub podnieść aktualną kwotę zakładu, aby pozostać w zakładzie. Jeśli gracz zdecyduje się podnieść zakład, następny gracz musi dołączyć lub podbić nowy zakład itd. Podbicie zakładów często musi odpowiadać kolejności (skali) minimalnego zakładu (z dużej ciemnej). Jeśli gracze uważają, że karty, które mają, nie są dobre, mogą spasować, siedzieć i czekać, aż zakład zostanie zakończony. Zakład jest zgodny z ruchem wskazówek zegara, dopóki każdy gracz nie dołączy (sprawdza) lub nie opuści zakładu (pasuje). Jeśli gracz postawi zakład i żaden inny gracz nie sprawdzi, zakład się kończy i ten gracz wygrywa wszystkie pieniądze z zakładu.
Kiedy zakład krąży wokół stołu i wraca do dużej lub małej ciemnej gracza, oznacza to, że gracz odjął swoje monety, które zostały użyte do udziału w określonym zakładzie. Tak więc, jeśli żaden gracz nie stawia więcej niż najmniejszy (minimalny) zakład, gracz z dużą ciemną ma możliwość zwiększenia kwoty zakładu lub pozostania na wysokości zakładu bez jej zwiększania
Krok 7. Rozdaj karty „flop”, trzy karty są umieszczane na stole, gdzie każdy gracz może je zobaczyć
Karty te są również znane jako karty wspólne, które określają zwycięskie zakłady graczy i są używane do tworzenia kombinacji z kartami w ich rękach (karty kieszonkowe).
Przed rozdaniem „flopa” lub następnej karty krupier musi odrzucić lub „spalić” wierzchnią kartę z pozostałej talii kart zakrytą, aby zapobiec oszustwom
Krok 8. Obstawiaj, czekaj lub spasuj
Jest dodatkowa runda, tym razem bez blindów, zaczynając od gracza po lewej stronie tasującego. Gracze obstawiają sumę dwóch zakrytych kart w ręce i trzech kart wspólnych, które są odkryte dla krupiera.
Jeśli żaden gracz nie podbił zakładu, gracz może wykonać pas (czek) bez zwiększania zakładu. Jeśli nikt nie podbija stawki, gra toczy się dalej, ale jeśli jest gracz, który podbija kwotę stawki, to gracz, który dokonał podania, musi zwiększyć swój zakład, aby pozostać w grze
Krok 9. Obróć „turn” i zagraj jeszcze jedną rundę
Turn to czwarta otwarta karta wspólna krupiera. Teraz gracze mogą ocenić swoje szanse na wygraną w oparciu o najlepszą kombinację pięciu kart – z dwiema do dyspozycji i czterema kartami wspólnymi – wiedząc, że istnieje jedna dodatkowa karta wspólna, która może ulepszyć kombinację. Gracz bez dobrych kombinacji na tym etapie może lepiej wycofać się z gry, chyba że życzy sobie blefowania przeciwnika, aby się wycofał.
Krok 10. Rozdaj ostatnią kartę wspólną, „rzeka” i rozegraj ostatnią rundę licytacji
Ponieważ river jest ostatnią kartą, gracze obstawiają pięć najlepszych kart z łącznej liczby siedmiu – karty w twojej ręce nie ulegną zmianie, więc wycofaj się teraz, jeśli masz pewność, że nie wygrasz. Ponownie, jeśli gracz postawi zakład, na który żaden inny gracz nie zareaguje, wygra bez konieczności otwierania swoich kart.
Krok 11. Pokaż swoją kartę podczas „wyłożenia kart”
Zakładając, że co najmniej dwóch graczy spasuje w ostatniej rundzie, pozostali gracze otwierają obie ręce (karty kieszonkowe), zaczynając od ostatniego gracza, który postawił zakład i idąc w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Każdy gracz ogłasza pięć kart w swojej ręce. Gracz, który ma kartę o najwyższej wartości, wygrywa zakład (suma monet w tej rundzie).
Krok 12. Obróć tarczę, potasuj karty i zagraj ponownie
Poker Hold'em zwykle trwa do momentu, gdy większość graczy zostanie pokonana lub odpadnie, a zwycięzca ma wszystkie monety lub pozostali gracze zdecydują się podzielić zakład tyle, ile wygrali.
Metoda 2 z 4: Zrozumienie kart pokerowych
Krok 1. Poznaj 10 podstaw gry w pokera
Poker opiera się na poziomach wartości kilku różnych kombinacji kart. Wygrywa posiadacz z najlepszą kombinacją. Poniżej znajduje się kilka standardowych kombinacji kart od najniższej do najwyższej.
Krok 2. Wysokie karty
Jeśli nie masz żadnej kombinacji, wartość kart opiera się na najwyższej karcie, przy czym 7 jest najniższą liczbą, a asy są najwyższą.
Krok 3. Para
Dwie karty o tym samym numerze. Na przykład: 3(♠) - J(♣) - J(♥) - 2(♥) - 5(♦) ma parę waletów.
Krok 4. Dwie pary
Dwie pary kart o tym samym numerze. Na przykład: 4(♥) - 4(♦) - 9(♠) - 9(♣) - A(♠) ma dwie pary tej samej karty, czyli 4 i 9.
Krok 5. Trójka
Trzy karty o tym samym numerze. Na przykład: 6(♣) - 6(♦) - 6(♠) - 3(♠) - J(♣) ma trzy 6.
Krok 6. Prosto
Pięć kart z rzędu z różnymi wizerunkami postaci. Na przykład: 5(♣) - 6(♠) - 7(♣) - 8(♦) - 9(♥) to linia prosta.
Krok 7. Spłucz
Pięć kart z tym samym wizerunkiem postaci. Na przykład: 5(♥) - 7(♥) - 9(♥) - J(♥) - Q(♥) to kolor, ponieważ ma ten sam obraz znaku (serce).
Krok 8. Full
Trzy takie same karty są sparowane z dwoma takimi samymi kartami. Na przykład: 7(♥) - 7(♣) - 7(♠) - Q(♥) - Q(♦) to pełna karta.
Krok 9. Kareta
Cztery takie same karty z tym samym numerem. Na przykład: J(♥) - J(♠) - J(♣) - J(♦) - 5(♣) to kareta
Krok 10. Poker prosty
Najwyższa możliwa kombinacja w pokerze. Taka sama jak sekwencja (prosta), ale wszystkie karty mają ten sam obraz postaci. Na przykład: 3(♥) - 4(♥) - 5(♥) - 6(♥) - 7(♥) to poker.
Krok 11. Poker królewski – to samo co poker, ale karty składają się z asa, króla (króla), damy (dama), księcia (waleta)
Na przykład: 10(♣) - J(♣) - Q(♣) - K(♣) - A(♣)
Krok 12. Porównaj karty o równej wartości
Jeśli w grze są dwie osoby w sesji showdown z tymi samymi dwiema kartami, zwycięzca zakładu jest określany przez to, która karta ma najwyższy numer. Poniżej przykład reguły:
- Para kart z numerem 9 wygrywa z parą kart z numerem 4
- Dwie pary książąt (waleta) i 2 biją dwie pary 7 i 5
- Karta sekwencji (prosta), dopóki karta królowa nie pokona karty sekwencji, która osiągnie tylko 10
- Kolor od asa wygrywa z kolorem od króla.
- Jeśli obaj gracze mają kombinację kart o tej samej wartości, wygrywa posiadacz karty z wyższą kartą dodatkową. Na przykład para 8 kart z pozostałymi asami wygrywa z parą 8 kart z pozostałymi 10 kartami.
Metoda 3 z 4: Znajomość strategii kąta
Krok 1. Postaw wszystko (wszystko za wszystko)
Jeśli jesteś bardzo pewien, że karty w twojej ręce mogą pokonać wszystkich graczy lub uważasz, że żaden inny gracz nie może dopasować twoich kart, możesz umieścić wszystkie swoje monety w zakładzie i wykonać odważny ruch. Jeśli masz więcej monet pokerowych niż inni gracze, możesz zmusić ich do obstawienia wszystkich swoich monet pokerowych, obstawiając określoną liczbę monet w zależności od liczby posiadanych monet pokerowych. Jeśli w zakładzie bierze udział tylko jeden gracz, każdy gracz pokazuje karty ze swojej ręki, a pozostałe karty wspólne są rozdawane.
- W turnieju, jeśli masz tylko 5 dużych ciemnych lub ante, przegrasz po 5 rundach przy stole. Musisz więc postawić wszystko przed flopem z całkiem niezłymi kartami, mając nadzieję na podwojenie lub poddanie się wszystkim innym. Jeśli masz tylko 5 ciemnych i ante, po prostu wybierz ciemną i ante, co oznacza dla Ciebie 20-procentowy wzrost (to dość duże). Na przykład masz parę, asa, króla lub dwie figury, rozważ zagranie ich wszystkich przed flopem (jeśli żadna nie weszła).
- Masz mniej żetonów niż inni gracze i przeciwko blindowi/ante. Jeśli obstawianie dużych kwot spowoduje wrzucenie do puli połowy lub więcej żetonów, dobrym pomysłem jest obstawienie wszystkich naraz, aby wyglądać na silnego i wywierać maksymalną presję. Nawet jeśli masz nutsa (najlepszy flop), nie próbuj obstawiać i zwiększać minimalną kwotę zakładu. Przeciwnicy, którzy mogą cię obserwować, będą podejrzliwi, dlaczego nie obstawiasz wszystkiego na raz, jeśli masz silną rękę. W każdym razie twój przeciwnik prawdopodobnie zinterpretuje twój wybór, aby postawić wszystko z niewielką ilością żetonów, jako akt desperacji i podniesie stawkę, jeśli jego karty są wystarczająco dobre.
- Jeśli twoje żetony są więcej niż wystarczające dla przeciwnika, który postawił najwyższy zakład na stole, możesz zmusić go do zaryzykowania wszystkiego, obstawiając tę samą kwotę (możesz powiedzieć, że all in). Jeśli żaden inny gracz nie licytuje, a gracz z mniejszą liczbą żetonów nie wycofa się, obaj otworzą swoje karty podczas wyłożenia kart. W ten sposób pozostałe karty wspólne zostaną rozdane jedna po drugiej, bez obstawiania każdej z nich (ponieważ gracz, który obstawił je wszystkie, nie ma już żetonów). Jeśli inny gracz wygra, oznacza to, że podwajasz zakład. Masz jednak również możliwość powrotu do domu.
Krok 2. Zrób zakład poboczny
Jeśli jeden gracz postawi wszystkie swoje monety, pozostali gracze, którzy biorą udział w zakładzie i mają więcej monet pokerowych, mogą obstawiać dodatkowe zakłady z innymi. Nazywa się to „pulą boczną . Nowy zakład jest stawiany dla innych graczy, dopóki wszyscy gracze nie postawią wszystkich swoich monet (all in). Całkowity zakład, który gracz może wygrać, to kwota zakładu, który postawił, gdy postawili wszystkie swoje monety (wszystko. Podczas gdy inni gracze mogą obstawiać ze sobą różne kontenery zakładów. W sesji showdown (sesja pokazująca karty) zakład główny wygrywa gracz, który ma najlepszą kartę, a pozostałe zakłady wygrywają inni gracze kto stawia (zakłady boczne).
- Jeśli twoje karty są wystarczająco dobre, na przykład QA, a gracz z mniejszą liczbą żetonów postawił je wszystkie, prawdopodobnie jako blef lub półblef, możesz również zwiększyć kwotę zakładu jako osobną grę (niektórzy gracze mogą zwiększyć zakłady i dodaj więcej zakładów, nawet jeśli nie mają żadnej) dobra karta, np. QQ). Twoje ruchy pomogą odizolować graczy z mniejszą liczbą żetonów, aby zaryzykować wszystko, nawet ze słabszymi kartami niż ty.
- Jeśli jeden z graczy zaryzykował wszystko, a w bocznej puli nie ma jeszcze pieniędzy, spróbuj pominąć swoją turę, chyba że twoje karty się poprawią. Bez pieniędzy w pulach bocznych do zabawy nie ma sensu zastraszanie innych graczy i zwiększanie szans na wygranie gracza, który postawił wszystko. Pominięcie rozdania zmaksymalizuje Twoje szanse na wyeliminowanie gracza z mniejszą liczbą żetonów i już ryzykującego wszystko. Nazywa się to grą kooperacyjną.
Krok 3. Graj w heads-up
Kolejność licytacji jest nieco inna, gdy w grze bierze udział tylko dwóch graczy. Gracz z krupierem jest na małej ciemnej, a przeciwnik na dużej. Mała ciemna jest pierwszą osobą, która stawia zakład w każdej rundzie licytacji.
Metoda 4 z 4: Strategia opanowania
Krok 1. Znęcaj się nad przeciwnikiem
Blefowanie to udawanie, że twoje karty są lepsze od innych graczy i agresywne podbijanie zakładów, aby zmusić innych graczy do spasowania - efektem jest wygrywanie zakładów z niskimi lub średnimi kartami. Blefowanie jest jednak ryzykowne, ponieważ nigdy nie wiesz, kiedy twój przeciwnik ma wystarczająco dobre karty, aby sprawdzić przez całą grę, aż do ostatniej rundy.
Krok 2. Spróbuj semi-blefować
Jeśli masz kartę, która prawdopodobnie wygra, taką jak pikowa AK, a także dwie pikowe karty na stole, możesz być w stanie postawić lub zwiększyć swój zakład i uzyskać kolor. Półblefy mają zwykle wyższe szanse niż pełne blefy, co daje dwa lub więcej sposobów na wygraną. (1) Twój przeciwnik może wycofać się z twojego zakładu na flopie lub (2) również postawi zakład, ale możesz postawić ponownie, aby wygrać rozdanie (chociaż nie zmusi to nikogo do wycofania się i wydaje się, że jest to ciągły zakład), lub (3) twoje karty są odsłonięte i musisz postawić ponownie (to drogie, ale nie tak duże, jak ryzykowanie wszystkiego).
Krok 3. Spróbuj grać w zwolnionym tempie, zwłaszcza na kartach potworów
Jeśli dostaniesz monster flop lub nuts (najlepszy flop dla twojej ręki) lub przynajmniej trip, pomiń turn i podnieś stawkę, aby wywołać blef, ponieważ będziesz wyglądać na słabego lub będziesz miał słabą rękę. Twój przeciwnik prawdopodobnie dostanie słabą kartę. Slow play jest odpowiednia dla agresywnych graczy i może blefować, jeśli ktoś wydaje się mieć złe karty. Jeśli na flopie trafisz fula i podbijesz, podczas gdy wszyscy inni się wycofują, otrzymasz tylko niewielką wypłatę. Więc pomiń swoją turę i pozwól im zagrać jako pierwszy, podczas gdy spróbujesz zdobyć czwartą lub piątą kartę. Bądź jednak ostrożny. Nie pozwól, aby wyglądała na powolną grę i minęła wielu przeciwników, aby zobaczyć karty. Na przykład, jeśli masz kartę T(♥) - T(♠), a flop jest otwarty T(♣) - 9(♦) - 3(♣) dla "T tripów", a masz tylko 3 przeciwników lub jeszcze. Nie próbuj wolnych setów lub tripów, zwłaszcza jeśli zwiększysz swój zakład przed flopem i wiadomo, że stale podbijasz. Postaw na trzecią pulę, aby uzyskać kolor lub strita, albo zagraj, aby odkryć następną kartę.
Krok 4. Spróbuj zastraszyć, aby wygrać (nie jest to najbardziej popularne)
Zastraszanie innych graczy (o ile przestrzegasz zasad turnieju). Zgaduj pozycję początkową przeciwnika i teoretyzuj na temat jego kart podczas obstawiania. Bez łamania zasad. Przechwalanie się opowieściami o zwariowaniu jest głupie, ale odwróci ich uwagę. Mów dużo, dużo analizuj zakłady i zgaduj, jak twoi przeciwnicy opracowują strategie i karty, które trzymają, obserwując nawzajem swoje reakcje i wiedząc, kto jest przed tobą.
- Mów bez przerywania gry, gdy ktoś z tobą przegrywa, „Jak obstawiać waleta i dziesiątkę” i rzeczy typu „Dlaczego wydajesz pieniądze i czas na królową, ała…” Nie oczekuj odpowiedzi. Nie przerywaj jednak gry. Pytaj o wszystko, co ma sens. Pytaj o wszystko na temat gry tylko wtedy, gdy masz do czynienia z nią, kiedy wydaje się, że decydujesz, ile postawić i czy powinieneś się wycofać. Poproś graczy z mniejszą liczbą żetonów, aby zadawali rozsądne pytania, takie jak „Czy chcesz, żebym postawił zakład? czy wypłacił?”. następnie kontynuuj z „Jeśli chcesz, żebym się założył, prawdopodobnie się wycofam. Szczerze, co chcesz, żebym zrobił, wycofał się? Tak, wycofał się? Po tym twój przeciwnik wycofa się z lepszą kartą, a ty pokażesz tylko słabe karty. Twój przeciwnik może powstrzymywać gniew.
- Poświęć chwilę na wycofanie się, a następnie ostrożnie powiedz: „Myślałem, że masz kartę nuts, prawda? Więc masz kartę damy lub jeszcze lepiej, okej, wycofuję się”. Jeśli ten ruch wydaje się słuszny i nie zaryzykowałeś wszystkiego, „Za każdym razem, gdy odwracasz kartę zgodnie z oczekiwaniami, jeśli widzisz kartę przeciwnika, wygrywasz i za każdym razem, gdy przeciwnik zagra inną kartę z nadzieją, jeśli mogą zobaczyć twoją kartę, nadal wygrają.”, według autora Davida Sklansky'ego, który jest uważany za eksperta od hazardu. Podobnie jak granie z tym, czego drugi gracz najprawdopodobniej się trzyma, i zmuszanie drugiej osoby do grania, cokolwiek wygląda na to, że wiesz w swojej przemowie, tym samym kwestionując jej ruch, gdy decydujesz, jak postawić. Po usłyszeniu tego, co mówisz, twój przeciwnik często wycofuje się zdezorientowany, nawet jeśli jego karty są lepsze.
Krok 5. Zanurz się w umyśle swojego bezpośredniego przeciwnika, aby odwrócić jego uwagę
Nie oczekuj wielu odpowiedzi. Po prostu zapytaj: „Więc ile masz żetonów? „Prawdopodobnie postawię wszystko!” „Pokażę ci moje karty na koniec gry, okej!” Następnie powiedz „Jeśli otworzysz swoje karty, Moje też pokażę", "Chcę policzyć liczbę żetonów (marnuję dużo czasu), mam około…" Poważnie, "Muszę wiedzieć…", "Ile jest w puli", "Jak dużo do postawienia teraz” itp. Wszystko, co uważasz, jest teoretycznie konieczne, aby wiedzieć (jak jeszcze nie wiesz) „Och, masz najniższą parę. O nie, najwyższa para”. „Ech, teraz wygląda na to, że masz damę… prawda?” Możesz tak zgadywać, zmienić zdanie, zgadnąć jeszcze raz itd. Spraw, by inni gracze poczuli się niekomfortowo, zirytowani lub zdenerwowani. obstawiaj zbyt wiele słabych kart, aby się zemścić, ale mogą się wycofać lub przegrać, albo się pogubić.
Nie przesadzaj, aby nie zostać znienawidzonym za bardzo. Nie rozmawiaj, gdy inni gracze decydują, czy postawić, czy wycofać się. Bądź dobrym graczem, mówiąc „Dobre karty!” nawet jeśli wygrasz. Powiedz „Jesteś świetnym przeciwnikiem!” i nie przesadzaj z pytaniami
Krok 6. Zrób zakład i zwiększ stawkę
Jeśli twoje karty są wystarczająco dobre, choć nie potwory (na wczesnej pozycji, jak pod następnym graczem), powiedzmy, że masz dobrą rękę (w parze z kartą na stole) i najwyższego kickera po flopie, prawdopodobnie masz najlepszego ręka. Możesz postawić z góry, ale wszyscy inni prawdopodobnie się wycofają i nie możesz zarobić więcej pieniędzy niż początkowa kwota zakładu. Ewentualnie dołącz do zakładu wcześnie w nadziei, że ktoś postawi później, abyś mógł zobaczyć, kto ma dobre karty. Po zakończeniu gry wróć do Ciebie, aby wziąć udział w zakładzie, zwiększ kwotę zakładu! Teraz, jeśli twój przeciwnik postawi na środkową kartę, prawdopodobnie wycofa się na tym etapie i możesz zdobyć więcej pieniędzy. Jeśli Twój zakład jest przestrzegany lub podwyższany, powinieneś rozważyć wycofanie się, jeśli masz do czynienia z graczem z lepszymi kartami. Kiedy nie masz dobrych kart, blefowanie jest również zakładem, a zwiększenie tego zakładu jest odpowiednie dla przeciwników ze słabymi kartami. Jednak blefowanie wraz z obstawianiem i zwiększaniem tego zakładu jest bardzo ryzykowne, ponieważ będziesz wyglądać na słabego i nie możesz przestraszyć przeciwnika. Możesz więc mieć do czynienia z przeciwnikiem, który wycofuje się po tym, jak ktoś dodał zakład, zanim spróbujesz wykonać ten ruch przeciwko niemu, zwłaszcza jeśli jego karty są słabe lub złe.
Krok 7. Przeczytaj karty wroga
Poker to nie tylko gra losowa – to także gra psychologiczna. Uważnie obserwuj swoich przeciwników, gdy „mówią” – za pomocą gestów, które wskazują, kiedy gracz blefuje lub ma dobrą rękę. Przestudiuj także postawę i nawyki przeciwnika. Z pewnością nie chcesz próbować blefować graczy, którzy zawsze przychodzą (sprawdzają) w dowolnym momencie.
Krok 8. Zwiększ kwotę zakładu
Jeśli masz dobrą rękę i zamierzasz wygrać zakład, chcesz, aby inni gracze obstawiali jak najwięcej. Aby to zrobić, nie podnoś stawki agresywnie. Zamiast tego stopniowo zwiększaj swój zakład, aby związać innych graczy przez cały zakład.
Krok 9. Wykonaj obliczenia
Poker nie zawsze jest grą statystyk. Jeśli możesz, oblicz prawdopodobieństwo pojawienia się następnej karty lub karty, która sprawi, że Twoja niska ręka będzie zwycięską ręką lub która sprawi, że ręka potencjalnego przeciwnika Cię pokona. Nie stawiaj, gdy szanse są przeciwko tobie.
Krok 10. Często przewijaj (zwiń)
Jeśli karty w twojej ręce (karty kieszonkowe) są złe (numery 2-7 są uważane za najgorsze karty w rozdaniu) lub jeśli po rozdaniu flopa (trzecia karta kombinacji) nie masz dobrej kombinacji, natychmiast wycofaj się. Realistycznie rzecz biorąc, prawdopodobnie będziesz mieć tylko jedną szansę na cztery, a im więcej graczy jest w grze, tym ostrożniej będziesz musiał grać. Jeśli kiedykolwiek oglądałeś grę w pokera w telewizji, możesz zauważyć, że zawodowcy grają na każdym kroku, ale to sztuczka telewizji – nie pokazują strony, po której większość graczy pasuje na początku sesji. Wielu graczy spasuje bez oglądania trzeciej karty (flop), jeśli nie ma przynajmniej pary asów.
Krok 11. Zarządzaj swoimi pieniędzmi
Poważnym pokerzystom utrzymanie dobrego przepływu gotówki pozwala przetrwać płynność gry (w górę iw dół) bez bankructwa. Rozpocznij grę w pokera z określoną kwotą pieniędzy i zdecyduj, ile pieniędzy możesz przeznaczać na budżet. Rekomendacja Texas Hold'em mówi, że masz 10 razy więcej pieniędzy niż kosztuje udział w grze.