Jak grać w Black Magic: 13 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Black Magic: 13 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Black Magic: 13 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak grać w Black Magic: 13 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jak grać w Black Magic: 13 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: JAK ZROBIĆ SZPAGAT? Rozciąganie 15 minut 2024, Wrzesień
Anonim

Gra ma na celu poinformowanie odbiorców, w jaki sposób dwie osoby mogą komunikować się za pomocą „telepatii”. Nazwa tej gry została zaczerpnięta z żartu o mocy fałszywej magii „czarnej magii” (czarnej magii) i jednocześnie wskazówką dla publiczności, by odgadnąć, jak gra się w grę. Nawet jeśli publiczność zgadła poprawnie, nadal istnieje wiele sposobów na wymianę informacji między dwoma graczami, dzięki czemu gra jest przyjemna i inna za każdym razem, gdy jest rozgrywana.

Krok

Metoda 1 z 2: Granie w czarną magię

Zagraj w Krok 1 Czarnej Magii
Zagraj w Krok 1 Czarnej Magii

Krok 1. Poproś asystenta, aby poszedł za Tobą do innego pokoju

Musisz nauczyć swojego asystenta sekretów czarnej magii. Podnieś kogoś i zabierz go do oddzielnego pokoju lub zadzwoń do niego, zanim spotkasz się ze znajomymi. Reszta grupy stanie się publicznością i pozostanie nieświadoma sekretów gry.

Jeśli chcesz, aby sztuka była dramatyczna, powiedz grupie, że potrzebujesz cichego pokoju, aby „nawiązać magiczne połączenie”

Zagraj w Krok 2 Czarnej Magii
Zagraj w Krok 2 Czarnej Magii

Krok 2. Powiedz asystentowi, jak gra się w grę

Prywatnie powiedz swojemu asystentowi sekret gry. Powiedz mu, że będziesz wskazywać na kilka różnych przedmiotów w pokoju i zapytaj, czy są tym, o czym myślisz. Asystent nadal musi odpowiedzieć „Nie”, ale jednocześnie musisz zwrócić uwagę na kolor wskazywanego przedmiotu. Kiedy wskażesz czarny przedmiot, on ponownie powie „Nie”. Jednak kolejny obiekt, na który wskażesz, będzie poprawną odpowiedzią i asystent musi odpowiedzieć „tak” na ten obiekt.

  • Jeśli nie rozumiesz tego kroku, przeczytaj pozostałe instrukcje, aby zobaczyć bardziej szczegółowo, jak gra się w grę.
  • Gra ma wiele odmian, z których każda wykorzystuje inną sekretną wskazówkę. Niektóre z nich zostały opisane w następnym rozdziale.
Zagraj w Czarną Magię Krok 3
Zagraj w Czarną Magię Krok 3

Krok 3. Wróć do pokoju sam

Zostaw swojego asystenta. Upewnij się, że Asystent nie słyszy Twojego głosu, bo inaczej publiczność może błędnie podejrzewać, że asystent „mistycznej mocy” po prostu podsłuchuje.

Zagraj w Krok 4 Czarnej Magii
Zagraj w Krok 4 Czarnej Magii

Krok 4. Poproś widza, aby wybrał dowolny przedmiot w pokoju

Poproś ochotnika o wybranie przedmiotu w pokoju. Poproś go, aby powiedział ci, czym jest przedmiot, wyjaśnij, że wyślesz magiczną wiadomość do swojego asystenta, aby wiedział, jaki przedmiot wybrał widz.

Jeśli publiczność myśli, że asystent podsłuchuje, a nie ty wskazujesz, poproś ochotnika, aby wskazał na przedmiot. Poproś ochotnika, aby podszedł do obiektu i wskazał go z bliska, aby potwierdzić wskazywany obiekt

Zagraj w Krok 5 Czarnej Magii
Zagraj w Krok 5 Czarnej Magii

Krok 5. Wezwij asystenta z powrotem do pokoju

Upewnij się, że wszyscy widzowie wiedzą, na co wskazuje obiekt i powiedz im, aby zachowali to w tajemnicy przed asystentem. Wezwij asystenta z powrotem do pokoju. Jeśli cię nie słyszy, niech ktoś przyprowadzi go z powrotem do pokoju.

Jeśli wyślesz tylko jedną osobę, widz może pomyśleć, że mówi asystentowi, co to jest i sprawia, że sztuczka jest mniej tajemnicza

Zagraj w Czarną Magię Krok 6
Zagraj w Czarną Magię Krok 6

Krok 6. Wskaż kilka przedmiotów w pokoju i zapytaj „Czy myślę _?

" Wskaż okno, krzesło, ubranie lub dowolny przedmiot w pokoju, który nie został wybrany (nie przedmiot, który jest odpowiedzią) i zadaj pytanie. Wypełnij puste pola nazwą obiektu. Dopóki nie wskazujesz na czarny przedmiot, Twój asystent powinien powiedzieć „Nie”.

  • Staraj się wskazywać na różne sposoby, używając dwóch palców na jednym obiekcie, a następnie machając niejasno do następnego. Publiczność będzie podejrzewać, że ty i twój asystent ustawiliście już określony kod swoimi ruchami, co spowoduje, że zdobędą złe wskazówki i utrudnią odgadnięcie prawdziwej metody.
  • Możesz również zrobić pokaz „wysyłania wiadomości” przed wskazaniem, podnosząc rękę z boku głowy, patrząc na swojego asystenta.
Zagraj w Krok 7 Czarnej Magii
Zagraj w Krok 7 Czarnej Magii

Krok 7. Wskaż czarny obiekt

Wskaż czarny przedmiot, który nie został wybrany przez zaangażowanego ochotnika. Zapytaj „Czy myślę _?” wymieniając nazwę czarnego przedmiotu. Twój asystent powinien jeszcze raz odpowiedzieć „Nie”.

Zagraj w Krok 8 Czarnej Magii
Zagraj w Krok 8 Czarnej Magii

Krok 8. Wskaż właściwy obiekt

Zgodnie z wcześniejszymi planami ze swoim asystentem, obiekt, na który wskazujesz za czarnym obiektem, jest obiektem odgadniętym przez ochotnika. Twój asystent odpowie „Tak” na to pytanie, a publiczność będzie zdumiona, jak zdradzisz sekret.

Zagraj w Czarną Magię Krok 9
Zagraj w Czarną Magię Krok 9

Krok 9. Niech publiczność spróbuje odgadnąć, jak to zrobiłeś

W tym momencie publiczność zwykle spróbuje odgadnąć, jak zrobiłeś sztuczkę. Uśmiechnij się i powiedz „nie”, gdy ktoś się myli, lub powtórz sztuczkę w inny sposób, aby pokazać, że się mylił. Na przykład, jeśli ktoś zgadnie, że w piątym pytaniu zawsze wskazujesz właściwy przedmiot, powtórz sztuczkę z innym przedmiotem i wskaż przedmiot w trzecim lub ósmym pytaniu.

Aby publiczność była ciekawa i zgadywała przez długi czas, użyj niektórych odmian tej gry w poniższej sekcji. Jeśli zaplanujesz to z wyprzedzeniem, możesz nawet zagrać ze szczegółowym planem ze swoim asystentem. Na przykład, możesz użyć metody „czarnej” za pierwszym razem, metody liczbowej po raz drugi i metody czarnej ponownie po raz trzeci

Metoda 2 z 2: Odmiana Czarnej Magii

Zagraj w Czarną Magię Krok 10
Zagraj w Czarną Magię Krok 10

Krok 1. Wraz z asystentem wybierz liczbę

Zamiast używać metody „czarnego obiektu”, powiedz swojemu asystentowi, że siódmy obiekt, na który wskażesz, zawsze będzie poprawną odpowiedzią. Oczywiście możesz go zastąpić dowolną liczbą, ale wybranie liczby większej niż pięć sprawi, że sztuczka będzie trudniejsza do odgadnięcia.

Zagraj w Krok 11 Czarnej Magii
Zagraj w Krok 11 Czarnej Magii

Krok 2. Wykonaj gest, aby zasygnalizować, i pozwól drugiej osobie zadać pytanie

Aby naprawdę zachwycić publiczność, nie wskazywaj i pozwól ochotnikowi wskazać obiekt. Zaplanuj wskazówkę wcześniej ze swoim asystentem, aby poinformować go, kiedy zostanie wybrany właściwy obiekt. Na przykład, lekko stukając stopą, szybko mrugając lub drapiąc się po dłoni, gdy wolontariusz wskazuje właściwy obiekt.

  • Podejrzani widzowie mogą cię zauważyć w miarę postępów w grze, więc ta metoda jest trudna do wykonania. Jeśli to możliwe, stań za widownią i wykonaj inne ruchy, które nie są częścią kodu, aby przechytrzyć publiczność.
  • Asystent, który może rozpraszać publiczność, będzie lepiej bawić się tą wersją. Poproś go, aby opowiedział dowcip, przeciągnął się lub udawał, że intensywnie myśli o każdym pytaniu, jednocześnie zerkając na twoje wskazówki.
Zagraj w Krok 12 Czarnej Magii
Zagraj w Krok 12 Czarnej Magii

Krok 3. Zamiast wskazywać, nazwij obiekt

Twórz reguły dla „dobrych” słów, ale nikomu o nich nie mów. Zasadą może być „słowa zakończone na T są dobre”, „słowa z dwiema samogłoskami z rzędu są dobre”, „słowa z SH są dobre” lub cokolwiek myślisz. Wszystkie inne słowa są „brzydkie”. Poproś słuchaczy, aby wypowiedzieli te słowa na głos, a następnie powiedz im, czy są dobre, czy złe. Publiczność musi spróbować odgadnąć, wypowiadając słowa; poproś ich, aby nie zgadywali i głośno wypowiadali zasady, aby ludzie, którzy nie znają odpowiedzi, mogli dalej zgadywać.

Zagraj w Czarną Magię Krok 13
Zagraj w Czarną Magię Krok 13

Krok 4. Spróbuj zgadnąć bez kodu

Nawet jeśli nie wierzysz w „okultystyczne” moce, prawdopodobnie możesz stwierdzić, kiedy ktoś kłamie lub jest szczery po tonie głosu lub mowie ciała. Wybierz członka rodziny lub bliskiego przyjaciela, ponieważ lepiej go znasz, i dobrze się nim opiekuj. Poproś go, aby powiedział „Myślałem…” patrząc na ciebie i spróbuj odgadnąć, czy kłamie, czy nie na podstawie jego wyrazu twarzy, ruchów i tonu głosu.

Większość psychologów i badaczy nie wierzy w „postrzeganie pozazmysłowe” lub inne tajemnicze zdolności, które przekazują myśli. Jeśli jednak chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, istnieje wiele badań na ten temat

Porady

  • Jeśli ochotnik wybierze czarny przedmiot, po prostu wybierz inny czarny przedmiot w pokoju i najpierw na niego wskaż.
  • Jeśli chcesz pomóc publiczności odgadnąć sztuczkę, ułatw sobie grę w następnej rundzie, wskazując kolor przedmiotu, wskazując na niego.
  • Możesz nosić czarne buty lub ubrania, aby upewnić się, że masz coś, na co możesz wskazać. Jednak zwykle nie jest trudno znaleźć w pokoju jakieś czarne przedmioty.

Zalecana: