Obecnie gra w pokera przeżywa gwałtowny wzrost popularności, częściowo dlatego, że często pojawia się w zagranicznych filmach. Chcesz poczuć emocje związane z grą w pokera? To jest łatwe. Oto krótka, łatwa do zrozumienia dyskusja na temat gry w „5 Card Draw”, „Texas Hold'em” oraz kilka podstawowych strategii, których możesz użyć. Kiedy już to zrozumiesz, możesz łatwo dostosować go do innych odmian (opisanych poniżej) i doskonalić swoje pokerowe umiejętności poprzez praktykę.
Krok
Metoda 1 z 5: Gra 5 Card Draw
Krok 1. Zapoznaj się z podstawami gry w pokera
W pokera zwykle gra się zwykłym 52-kartowym zestawem 4 w swoim rodzaju. Asy są zwykle używane jako karty o wysokiej wartości, ale mogą być również używane jako karty o niskiej wartości. Do zestawu kart można dodać jokera lub inną darmową kartę. W fazie rozwijania pozostali gracze porównują posiadane karty pod względem siły kombinacji kart. Typ karty nie jest używany do określenia, która kombinacja kart jest silniejsza, podobnie jak karty po piątej karcie; do porównania używa się tylko pięciu najlepszych posiadanych kart. W przypadku remisu zakłady zostaną równo podzielone między zwycięzców.
Darmowe karty tworzą dodatkowe nowe kombinacje kart, a mianowicie pięć kart rodzaju (pięć rodzaju), które są silniejsze niż poker (kombinacja pięciu kart w tym samym kolorze i kolejnym numerze). Jeśli używana jest karta jokera, zwykle może być użyta tylko jako as lub uzupełniający strit lub kolor. Ta karta nie może być używana jako całkowicie darmowa karta
Krok 2. Zapoznaj się z odmianami kart pokerowych
Zwycięzcą jest ten z kombinacją kart o najwyższej wartości. Nie możesz wygrać, jeśli nie znasz kombinacji kart, które wygrają zakład. Jeśli dwóch graczy ma kombinację kart o tej samej wartości (np. full house) lub żaden z nich nie ma wygrywającej kombinacji, wygrywa gracz z kartą o najwyższej wartości (karta asa o najwyższej wartości). Wydrukuj sekwencję kombinacji kart pokerowych i zapamiętaj kombinacje kart.
Krok 3. Postaw żetony (żetony)
Umieść ante (bet) w puli (stos zakładów, zwykle umieszczany w punkcie na środku stołu). Każdy gracz stawia zakład o tej samej wysokości, niezależnie od używanej waluty (żetony do gry w pokera, banknoty, kluczyki do samochodu itp.). Kto wygra, zdobędzie wszystkie stawki.
Krok 4. Rozdawanie kart
Po potasowaniu kart krupier rozdaje karty zakryte (karty z awersem do dołu), zaczynając od gracza po jego lewej stronie i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po jednej karcie na raz, aż wszyscy gracze będą mieli pięć kart. Pozostały stos kart zostanie umieszczony na środku stołu.
Krok 5. Spójrz na swoje karty, gdy inni zobaczą swoje
Teraz nadszedł czas, aby ocenić siłę swojej kombinacji kart. Początkujący zwykle wskazują, jak silna jest ich kombinacja kart, za pomocą tzw. „znaku”. Niektóre objawy to krótki oddech, mały lub zbyt duży kontakt wzrokowy, napięcie mięśni twarzy itp. Próba zmniejszenia tych znaków da ci większą szansę. Zachowaj pokerową twarz (bez wyrazu podczas gry w pokera).
Krok 6. Włącz się do gry
Pierwszą osobą, która stawia zakład, jest zazwyczaj gracz siedzący na lewo od rozdającego, który jako pierwszy otrzymuje kartę. Ten gracz może wybrać pomiędzy otwarciem (postawienie pierwszego zakładu) lub czekaniem (przekazanie decyzji następnemu graczowi). Po otwarciu puli, co oznacza, że gracz stawia określoną liczbę zakładów (tj. stawia zakład na pulę), wszyscy gracze, którzy wykonali swoją turę, będą mieli dwie możliwości:
- Call – pozostań w grze (śledź zakład), umieszczając taką samą liczbę zakładów w puli.
- Fold – poddaj się (dla tej kombinacji kart) poprzez umieszczenie zakrytej karty na stole; cokolwiek włożysz do garnka, pozostanie w garnku.
- Po podjęciu decyzji każdy gracz, który nadal ma swoją turę, otrzymuje te same dwie możliwości, co poprzednio, plus jeden nowy wybór:
- Raise – pozostań w grze, stawiając więcej zakładów niż ostatni gracz wniesiony do puli.
- Jeśli gracz podbija zakład, wszyscy gracze, którzy wykonali swoją turę, muszą wybrać między sprawdzeniem a ponownym spasowaniem. Wtedy następny gracz będzie miał turę.
Krok 7. Weź kartę
Po tym, jak wszyscy gracze wykonają swoją turę (nawet jeśli wszyscy wybiorą opcję check), odrzuć maksymalnie trzy karty, których nie chcesz i zastąp je nowymi. Odbywa się to na przemian i zaczyna się od gracza na lewo od rozdającego i kontynuuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wybierz kartę, która według Ciebie nie pomoże Ci wygrać. Możesz odrzucić trzy karty lub zatrzymać wszystkie swoje karty. Jeśli odrzucisz kartę, połóż ją zakrytą na stole, aby nikt nie widział, którą kartę odrzuciłeś.
Krok 8. Przejdź do następnej rundy licytacji
Tak jak poprzednio, pierwszy gracz może zdecydować się na otwarcie lub czekanie, a czekanie może być kontynuowane, dopóki nie znajdzie się gracz, który postawi pierwszy zakład, a następnie gracze mogą wybrać między sprawdzeniem, podbiciem lub spasowaniem. Więcej osób zacznie się poddawać, gdy zdadzą sobie sprawę, że ich słabe kombinacje kart nie są warte stawki.
Krok 9. Otwórz kartę
Wszyscy pozostali gracze w grze muszą otworzyć swoje karty, aby dowiedzieć się, kto ma najlepszą kombinację kart. Zwycięzca otrzyma wszystkie zakłady w puli.
Metoda 2 z 5: Gra w Texas Hold'em
Krok 1. Zrozum podstawowe zasady Texas Hold'em
Wszyscy gracze otrzymują dwie karty zakryte i pięć „wspólnych kart” odkrytych. Gracze starają się stworzyć najlepszą kombinację pięciu kart ze swoich siedmiu kart.
Każdy gracz po kolei staje się krupierem. W tej grze zakłady wykorzystują ciemną (pierwszy zakład postawiony przez dwóch graczy na lewo od rozdającego, przed rozdaniem kart). Pozycja gracza bezpośrednio na lewo od rozdającego to mała ciemna, a następny gracz to duża ciemna. Mała ciemna to zakład początkowy, a duża ciemna to minimalny zakład (zwykle dwukrotność wartości małej ciemnej)
Krok 2. Uruchom grę
Gra rozpoczyna się od pierwszego gracza na lewo od dużej ciemnej (tj. trzeciego gracza na lewo od rozdającego). Gracz może wybrać między call (postawić zakład zgodnie z minimalnym zakładem), podbić lub spasować. Gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdzie każdy gracz musi podążać za poprzednią kwotą zakładu, zwiększyć kwotę zakładu lub zrezygnować. Jeśli nikt nie podniesie kwoty zakładu, gracz z pozycją dużej ciemnej może zwiększyć kwotę zakładu przed kolejnym etapem lub zdecydować się na sprawdzenie.
Krok 3. Spójrz na karty z flopa
Po pierwszej rundzie licytacji krupier kładzie na stole zakrytą kartę z talii. Ta karta nazywa się kartą spalania (karta nieużywana). Kolejne trzy karty z talii kładzie się zakryte, co nazywa się flopem. Teraz każdy gracz ma na ręce dwie karty i trzy karty wspólne. Następna runda licytacji rozpoczyna się od gracza siedzącego na lewo od rozdającego.
Krok 4. Zobacz karty na turnie
Po drugiej rundzie licytacji krupier bierze pierwszą kartę z talii jako kartę spaloną. Krupier rozdaje kolejną wspólną kartę, czwartą kartę, która nazywa się turn. Pozostali gracze ponownie stawiają swoje zakłady, zaczynając od gracza na lewo od rozdającego.
Krok 5. Spójrz na kartę rzeki
Po trzeciej rundzie licytacji krupier bierze wierzchnią kartę z talii jako kartę spaloną. Krupier rozdaje kolejną wspólną kartę, która jest piątą kartą, która jest ostatnią kartą, zwaną river. Gracze stawiają zakłady na swoje kombinacje kart, a zwycięzca otrzymuje wszystkie stawki. Jeśli gracz postawi zakład, a pozostali gracze poddadzą się, zwycięski gracz nie musi pokazywać swojej kombinacji kart.
Metoda 3 z 5: Ważne strategie
Krok 1. Poznaj kombinację kart startowych
Kiedy zaczynasz pierwszą rundę licytacji, ważne jest, aby wiedzieć, czy kombinacja kart, którą posiadasz, jest warta gry, czy nie. W grze karcianej Texas Hold'em na początek masz dwie karty i musisz zdecydować, czy powinieneś je zagrać, czy poddać się.
- Dobre kombinacje kart do podbijania zakładów: Pary dziesiątek, J/Q/K lub asy są prawie zawsze dobrymi kombinacjami kart do podbijania zakładów. Para asa i króla lub asa i damy to także silna kombinacja kart. Jeśli masz taką kombinację kart, zwiększ stawkę przed flopem, aby zwiększyć wartość puli.
- Dobre kombinacje kart do obstawiania: Połączenie asa z kartą J/Q/K lub dwiema kolejnymi kartami J/Q/K w różnych kolorach to mocna kombinacja kart do obstawiania. Kolejne pary kart liczbowych (od dwóch do dziesięciu) w tym samym kolorze również mogą odnieść sukces. Pary kart z tym samym numerem, ale niskimi, mogą podążać za zakładem, ale nie zwiększają zakładu.
Krok 2. Wiedz, kiedy się trzymać, a kiedy się poddać
Kluczem do sukcesu w pokerze jest wiedza, kiedy się poddać i zaakceptować niewielką stratę, a kiedy wytrzymać i zaryzykować większą stratę, wiedząc, że masz dużą szansę na wygranie zakładu. Jeśli na flopie masz złą kombinację kart, wybierz check i spasuj. Oczywiście nie chcesz ciągle stawiać zakładów na kombinacje kart, które nie wygrają. Jeśli na flopie masz silną kombinację kart, postaw zakład. To zmusi słabe kombinacje kart do poddania się i zwiększy wartość Twojego zakładu.
- Jeśli twoja kombinacja kart jest grywalna tylko wtedy, gdy pojawi się właściwa karta, będziesz chciał ustalić, czy warto ją trzymać i czekać na pojawienie się tej karty. Obliczanie szans na wygranie puli może bardzo pomóc w podejmowaniu tego rodzaju decyzji.
- Szanse na wygranie puli są obliczane na podstawie procentowej szansy na zdobycie wymaganych kart. Aby to obliczyć, policz liczbę posiadanych kart. Karty out to karty, które wzmocnią twoją kombinację kart, nie powodując, że kombinacja kart przeciwnika będzie silniejsza niż twoja. Pomnóż liczbę outów przez dwa, a następnie dodaj jeden, aby uzyskać procent (używając przybliżenia). Na przykład, jeśli w talii jest dziesięć kart, które mogą wzmocnić twoją kombinację kart, masz około (10 x 2) + 1 = 21 procent szans na uzyskanie wymaganej karty.
- Następnie musisz określić, czy warto postawić zakład. Oblicz swoją pulę i postaw zakład, tj. kwotę puli plus zakład postawiony w tej rundzie licytacji. Jeśli więc pula wynosi 120 tys. IDR, a zakład w tej rundzie wynosi 20 tys. IDR, to pula + zakład wynosi 140 tys. IDR. Pomnóż procent wylosowanych kart przez pulę + stawkę. Korzystając z poprzedniego przykładu, 21-procentowa szansa z pulą + zakład w wysokości 140 tys. IDR wynosi 29 400 IDR. Oznacza to, że powinieneś podążać za zakładem mniejszym niż 29 400 IDR.
- Obliczanie prawdopodobieństwa wygrania puli jest tylko wskazówką i nie wymaga wielu zmiennych w obliczeniach. Użyj tego obliczenia jako podstawy do oceny przydatności kombinacji kart.
Krok 3. Zrozum psychologię
Granie z przeciwnikiem jest prawdopodobnie ważniejsze niż granie w karty w pokera. Musisz umieć czytać, co robią twoi przeciwnicy, a także skłaniać ich do nieznajomości twoich planów.
- Nie pozwól emocjom przeszkadzać w osądzie. Czasami przegrasz, to na pewno. Nie pozwól, aby niepowodzenia wpłynęły na Twoje nastawienie i styl gry.
- Zmień swoje nawyki. Jeśli grałeś ostrożnie swoimi kartami i nie stawiasz zakładów niedbale, zacznij więcej blefować (postawiasz wysokie zakłady, nawet jeśli kombinacje kart są złe). Jeśli blefowałeś, wróć do bezpiecznej gry. Częsta zmiana nawyków utrudni przeciwnikowi odgadnięcie twoich akcji i kart.
- Przeczytaj przeciwnika. Dopasuj swój styl gry do przeciwnika. Uważaj na graczy, którzy nieostrożnie obstawiają zakłady i spróbuj ich złapać. Naucz się patrzeć na znaki, które mogą ci powiedzieć o ich przybliżonych kombinacjach kart. Niektóre podstawowe objawy: ręka za ustami zwykle skrywa uśmiech; Uścisk dłoni jest oznaką zdenerwowania, ale może to być dobra nerwowość lub zła nerwowość. Jeśli gracz zobaczy żeton na flopie, prawdopodobnie ma silną kombinację kart. Jeśli gapi się na ciebie gracz o średnio zaawansowanych umiejętnościach, prawdopodobnie blefuje.
Krok 4. Myśl i reaguj szybko
Nie krępuj się pewnymi myślami, ale reaguj zgodnie z zaistniałą sytuacją. Każda sytuacja w pokerze jest inna ze względu na czynnik ludzki.
Krok 5. Dobrze zaplanuj pieniądze dostępne w banku
Podczas nauki nie powinieneś dostarczać więcej niż to, co chcesz stracić. Nie dokładaj do pieniędzy dostępnych w banku po utracie wszystkiego, co zapewniłeś. Poczekaj, aż nie będziesz się martwić, że znowu tak dużo stracisz.
- Kiedy zaczniesz regularnie wygrywać, dostosuj środki dostępne w banku, aby zmaksymalizować swój potencjał zarobkowy. Ogólna zasada jest taka, że powinieneś być w stanie zaakceptować stratę w wysokości dwustukrotności maksymalnego limitu zakładu. Jeśli więc limit zakładów wynosi 50 tys. IDR, to pieniądze dostępne w banku powinny wynosić 10 mln IDR.
- Policz swoje wygrane i przegrane. Pomoże Ci to ustalić, czy w dłuższej perspektywie wygrasz, czy przegrasz.
Metoda 4 z 5: Kombinacje kart pokerowych: Arkusz referencyjny
Krok 1. Poker królewski (10 kart, waletów, dam, króli i asów, wszystkie w tym samym kolorze) – najwyższa wartość, ponieważ jest najbardziej zaskakująca. Powszechnym błędem jest przekonanie, że ta kombinacja kart jest najtrudniejsza do zdobycia niż pozostałe pięć podobnych kart.
Krok 2. Poker prosty (pięć kart z kolejnymi numerami, wszystkie w tym samym kolorze) – nie może mieć jednocześnie karty króla i dwóch kart (np. Q-K-A-2-3).
Krok 3. Czwórka (cztery karty o tym samym numerze i jedna karta dowolnego rodzaju).
Krok 4. Pełny dom (trzy karty o tym samym numerze i dwie karty o tym samym numerze) – dla tej samej kombinacji kart Full House, który jest mocniejszy, określa karta o wyższej wartości niż trzy karty o tym samym numerze.
Krok 5. Płukanie (pięć kart w tym samym kolorze) – dowolna liczba nie ma znaczenia.
Krok 6. Prosto (pięć kart z kolejnymi numerami, różne kolory) – nie może mieć jednocześnie karty króla i dwóch kart (np. J-Q-K-A-2).
Krok 7. Trójka (trzy karty o tym samym numerze, dwie inne karty o różnych numerach) – jeśli pozostałe dwie karty mają ten sam numer, będzie to Full House.
Krok 8. Dwie pary (dwie pary kart z tym samym numerem plus jedna karta z różnymi numerami).
Krok 9. Jedna para (dwie karty z tym samym numerem, kolejne trzy karty z różnymi numerami).
Metoda 5 z 5: Wariacje
Krok 1. Odmiany gry w pokera
- Poker prosty – Każdy gracz otrzymuje pięć kart z jednorazowym zakładem. Pulę wygrywa najlepsza kombinacja kart.
- 5-kartowa gra stud – Ta gra jest podobna do pokera prostego, ponieważ nie można zmienić rozdanych kart, ale w tym wariancie rozdawane są cztery karty, aby wszyscy gracze mogli je zobaczyć. Gracz, który ma najlepszą kombinację kart, wygrywa pulę. Rozdanie przebiega w następujący sposób: Po jednej karcie zakrytej (karta zakryta) każdemu graczowi, następnie po jednej karcie zakrytej każdemu graczowi, po czym następuje runda licytacji. Są trzy kolejne rundy, w których jedna karta jest odkryta dla wszystkich pozostałych graczy, po których następuje runda licytacji. Po postawieniu ostatniego zakładu otwierane są karty zakryte i gracz z najlepszą kombinacją kart wygrywa pulę.
- 7-kartowa gra stud – Twoim celem jest stworzenie najlepszej kombinacji pięciu kart. W tej grze gracze otrzymują dwie zakryte karty, a następnie jedną odkrytą kartę przed pierwszą rundą licytacji. Kolejne trzy rundy jednej odkrytej karty są rozdawane każdemu graczowi, który nadal stoi (nie poddaje się) z zakładem jednej rundy po każdym rozdaniu jednej karty. Rozdawana jest ostatnia karta zakryta, po czym następuje ostatnia runda licytacji. W tej grze zakryte karty są nazywane kartami własnymi.
- lowball – Celem gry jest uzyskanie kombinacji kart o najniższej wartości.
- Omaha – Rozdawane są cztery karty zakryte, po których następuje runda licytacji, a następnie pięć kart wspólnych zakrytych. Gracze muszą tworzyć kombinacje kart, używając dwóch zakrytych kart połączonych z trzema zwykłymi kartami.
- Ananas – Rozdawane są trzy karty zakryte, jedna karta odrzucana przed flopem, w grze podobnej do Texas Hold'em.
- Szalony Ananas – Rozdawane są trzy karty zakryte, jedna karta odrzucana po flopie, w grze podobnej do Texas Hold'em.
- Cincinnati – Rozdawane są cztery karty zakryte i są cztery karty wraz z czterorundowym zakładem.
- Dr. Pieprz – Rozdawanych jest pięć kart, gdzie karty 2, 4 i 10 to darmowe karty.
Porady
- Ostrożni gracze pozostaną w grze tylko wtedy, gdy ich karty będą dobre. Nie tracą zbyt dużo pieniędzy, ale są łatwe do zauważenia (i zastraszenia) przez bardziej doświadczonych graczy.
- Agresywni gracze czasami stawiają bardzo wysokie zakłady na początku gry, chociaż jest to ryzykowne.
- Możesz blefować lub oszukiwać innych graczy, by uwierzyli, że masz mocną kombinację kart, stawiając wysokie zakłady. Jeśli uwierzą, poddadzą się i dostaniesz pulę ze złą kombinacją kart.
- Zrezygnuj, jeśli na początku gry stawki są wysokie.